ក្រោកឡើង៖ រឿងសាមញ្ញមួយ Nintendo Switch Video Game Review

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

ខណៈពេលដែលមានហ្គេមមួយចំនួនដែលប្រើយន្តការគ្រប់គ្រងពេលវេលា ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលហ្គេមដែលប្រើវា។ គំនិតនេះហាក់ដូចជាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូ។ Arise: A Simple Story ដើមឡើយបានចេញមកប្រហែលពីរឆ្នាំមុន។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនដែលបានពិនិត្យមើលហ្គេមនេះទេ នៅពេលដែលវាចេញមកដំបូង។ តាមទ្រឹស្តី ហ្គេមនេះហាក់បីដូចជាអ្វីមួយដែលខ្ញុំពិតជានឹងរីករាយ ព្រោះវារួមបញ្ចូលគ្នានូវយន្តការនៃការរៀបចំពេលវេលាជាមួយនឹងកម្មវិធីផ្គុំរូប។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលបង្កើត Nintendo Switch របស់ខ្លួននៅថ្ងៃនេះ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តថាវាដល់ពេលហើយដើម្បីផ្តល់ឱកាសដល់ហ្គេម។ ក្រោកឡើង៖ រឿងសាមញ្ញ គឺជារឿងខ្លី ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃស្នេហា និងការបាត់បង់ ដែលប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនរៀបចំពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលនាំទៅរកបទពិសោធន៍នៃការលេងល្បែងផ្គុំរូបដ៏រីករាយ។

In Arise: រឿងសាមញ្ញដែលអ្នកដើរតួជាមនុស្សចាស់។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការសោយទិវង្គតរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅកាន់ប្រភេទនៃជីវិតបន្ទាប់បន្សំ ដែលពោរពេញទៅដោយពិភពវេទមន្ត ដើម្បីរុករក។ អ្នក​នឹង​រំលឹក​អនុស្សាវរីយ៍​អតីតកាល​របស់​បុរស​ម្នាក់​ពី​ស្នេហា​និង​ការ​បាត់​បង់​ដែល​គាត់​បាន​ជួប​ក្នុង​ជីវិត។

ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវចាត់ថ្នាក់ Arise: រឿងសាមញ្ញ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ដូចជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងផ្គុំរូប និងវេទិកា 3D។ យន្តការវេទិកាសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺជាលក្ខណៈធម្មតានៃប្រភេទ។ អ្នក​មាន​ការ​លោត​ដើម្បី​ឆ្លង​ផុត​ចន្លោះ និង​ដើម្បី​ជួយ​ឡើង​ទៅ​ទីតាំង​បន្ទាប់​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​របស់​អ្នក។ អ្នកក៏អាចឡើងជើងនៅលើមុខថ្ម ក៏ដូចជាប្រើទំពក់របស់អ្នកផងដែរ។ គោលដៅនៃកម្រិតនីមួយៗជាមូលដ្ឋានដើម្បីធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដែលឈរនៅក្នុងវិធីរបស់អ្នកក្នុងការឈានដល់ទីបញ្ចប់នៃកម្រិត។

ទីកន្លែងដែលកើតឡើង៖ រឿងសាមញ្ញដែលបែងចែកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់គឺនៅក្នុងគំនិតដែលអ្នកអាចរៀបចំពេលវេលា។ អ្នក​អាច​បង្វិល​ឬ​ថយ​ក្រោយ​ពេល​វេលា​លឿន​គ្រប់​ពេល​ដែល​អ្នក​ចង់។ អាស្រ័យលើកម្រិត វានឹងមានឥទ្ធិពលលើពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាអាចបង្កើនទំហំនៃផ្ទាំងទឹកកក ឬបង្កើនកម្រិតព្រិល។ នៅក្នុងកម្រិតផ្សេងទៀត វេទិការបំបែក ឬផ្លាស់ទី ដូច្នេះរយៈពេលបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកនឹងប៉ះពាល់ដល់ទីតាំងនៃវេទិកា។ ដូច្នេះហើយ អ្នក​ត្រូវ​រៀបចំ​ពេលវេលា​ដើម្បី​បង្កើត​ផ្លូវ​ឆ្ពោះទៅមុខ​សម្រាប់​អ្នក​ក្នុង​ដំណើរ​របស់អ្នក។

ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាកម្មវិធីល្បែងផ្គុំរូបបែបប្រពៃណីរបស់អ្នកទេ ចូរក្រោកឡើង៖ រឿងសាមញ្ញមានអារម្មណ៏ស្រដៀងនឹងវា។ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ការ​រៀបចំ​វេទិកា​គឺ​ប្រហែល​ជា​ធាតុ​ដ៏​ធំ​នៃ​ហ្គេម ប៉ុន្តែ​វា​មាន​ទិដ្ឋភាព​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​មួយ​ចំនួន​ផង​ដែរ​ដោយសារ​យន្តការ​នៃ​ការ​រៀបចំ​ពេលវេលា។

ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ Arise: រឿងសាមញ្ញ ហើយវាបានបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះពិតជារីករាយដល់ទីបញ្ចប់។ ការរៀបចំវេទិកាគឺមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយអ្នកគាំទ្រនៃវេទិកា 3D ធម្មតានឹងរីករាយជាមួយទិដ្ឋភាពនៃហ្គេមនេះ។

ធាតុផ្សំនៃហ្គេមដែលខ្ញុំគិតថាពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពលេចធ្លោ ទោះបីជាមេកានិចនៃការរៀបចំពេលវេលាក៏ដោយ។ ខ្ញុំតែងតែចង់ដឹងថាតើហ្គេមដែលប្រើមេកានិកប្រភេទនេះនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ហ្គេមខ្លះប្រើវាបានយ៉ាងល្អការលេងហ្គេម ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតចាត់ទុកវាជាមូលដ្ឋានដូចជា gimmick ដែលវាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទាំងអស់។

នៅលើផ្ទៃដី យន្តការទាំងនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ដោយអ្នកគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅមុខ និងថយក្រោយទាន់ពេលវេលា រហូតទាល់តែអ្នករកឃើញពេលវេលាត្រឹមត្រូវដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈានទៅមុខ។ បើទោះបីជានេះ, វាគឺជាធាតុសំខាន់នៃការប្រកួតនេះ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់មេកានិកបានយ៉ាងល្អ ព្រោះវាលើសពីការគិតក្រោយ។ ការស្វែងរកពេលវេលាត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ដូចជាការកំណត់ពេលវេលារបស់អ្នកលោតឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ខណៈពេលកំពុងលេងហ្គេម វាមានអារម្មណ៍ដូចជាធាតុនៃការរៀបចំពេលវេលានៅខាងមុខ និងកណ្តាល នៅពេលដែលកម្រិតត្រូវបានរចនា។ កម្រិតនីមួយៗមានប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ដែលជះឥទ្ធិពលដល់អ្វីដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយពេលវេលា។ នេះពិតជាបង្ហាញថាការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងធាតុផ្សំនៃហ្គេមនេះ។ វារក្សាការលេងហ្គេមថ្មីផងដែរ ចាប់តាំងពីអ្នកកំពុងប្រើធាតុពេលវេលានៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីស្វែងរកវិធីដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខក្នុងកម្រិត។ មានពេលខ្លះដែលវាពិតជាឆ្លាតពីរបៀបដែលអ្នកប្រើមេកានិច។ តាមរបៀបដែលធាតុទាំងនេះនៃហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាដូចជាល្បែងផ្គុំរូប។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមមួយចំនួនដែលបានប្រើប្រាស់ការរៀបចំពេលវេលា ហើយខ្ញុំគិតថា Arise: A Simple Story ធ្វើកិច្ចការដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការបង្កើនដើមទុនលើវា។

ខ្ញុំគិតថាការរចនាកម្រិតនៃហ្គេមពិតជាល្អណាស់។ ផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខជាទូទៅគឺច្បាស់ណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះបានមកជាមួយវិធីថ្មីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីនាំអ្នកទៅទីនោះ។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានប្រើមេកានិចដូចគ្នាពីការចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែពិភពលោកនីមួយៗមានអារម្មណ៍ប្លែក ដែលពិតជាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្រស់ស្រាយ។

សម្រាប់ Arise៖ ការលំបាករបស់រឿងសាមញ្ញ ខ្ញុំចង់និយាយថាវានៅខាងងាយស្រួលជាង។ ហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យអភ័យទោសនៅពេលដែលវាមកដល់វេទិកា។ មេកានិកនៃល្បែងផ្គុំរូប/ពេលវេលាគឺឆ្លាតវៃ ប៉ុន្តែជាធម្មតាវាច្បាស់ណាស់នូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីបន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទិសដៅទាំងពីរក្នុងពេលវេលា និងជាអ្នកសង្កេត នោះអ្នកនឹងឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចមានការលំបាកជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំមិនយល់ថាវាជាបញ្ហាចម្បងសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំសន្មតថាភាគច្រើនជាការពិតដែលថាហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងជាបទពិសោធន៍ដែលជំរុញដោយសាច់រឿង។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​សាច់​រឿង​នឹង​ដំណើរ​ការ​ល្អ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​ដែល​ពិបាក​គួរ​ឱ្យ​ធុញ​ទ្រាន់​នោះ​ទេ។ ភាពលំបាកកាន់តែងាយស្រួលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សភាគច្រើនអាចលេងហ្គេមបាន ស្របពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្តោតលើសាច់រឿងជាជាងស្លាប់ម្តងហើយម្តងទៀត។

ការនិយាយអំពីសាច់រឿង និងបរិយាកាសរួម បន្ថែមពីលើមេកានិចល្បែងផ្គុំរូបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំសូមអបអរសាទរចំពោះហ្គេមសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់វានៅក្នុងសាច់រឿង/បរិយាកាសទាំងមូល។ សាច់រឿងរបស់ហ្គេមនេះភាគច្រើននិយាយអំពីការរំឮកអនុស្សាវរីយ៍អតីតកាលរបស់អ្នក នៅពេលដែលបុរសចំណាស់រម្លឹកអំពីក្តីស្រលាញ់ និងការបាត់បង់ក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ មិនមានប្រអប់នៅក្នុងរឿងទាំងមូលទេ។ រឿងរ៉ាវត្រូវបានប្រាប់តាមរយៈបរិស្ថានខ្លួនវាផ្ទាល់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មួយចំនួនដែលអ្នករកឃើញក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ ខ្ញុំនឹងមិនទៅច្រើនទេ។ចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត ដើម្បីជៀសវាងការបំភាន់ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានរកឃើញថារឿងនេះពិតជាទាក់ទាញ និងពេលខ្លះសោកសៅ ប៉ុន្តែក៏មានសង្ឃឹមផងដែរ។ ខ្ញុំ​អាច​មើល​ឃើញ​សាច់​រឿង​ពិត​ជា​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​កីឡាករ​មួយ​ចំនួន។

ក្រោកឡើង៖ បរិយាកាសនៃរឿងសាមញ្ញពិតជាគាំទ្រសាច់រឿង។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្មតិចតួចបំផុតដែលពិតជាដំណើរការសម្រាប់ហ្គេម។ កម្រិតភាគច្រើនមានពណ៌ចម្រុះ ហើយពិតជាបន្ថែមបរិយាកាសទាំងមូល។ លើសពីនេះ សំឡេង និងតន្ត្រីពិតជាជួយកំណត់អារម្មណ៍សម្រាប់រឿងដ៏សោកសៅ ប៉ុន្តែគួរឱ្យរំភើប។ ខណៈពេលដែលការមើលឃើញរបស់ហ្គេមប្រហែលជាមិនឈានដល់កម្រិតបច្ចេកទេសនៃហ្គេមផ្សេងទៀត វាលើសពីការបង្កើតឡើងសម្រាប់វានៅក្នុងរចនាប័ទ្មរបស់វា។

មានរឿងជាច្រើនដែលចូលចិត្តអំពី Arise: A Simple Story។ វាជាការអាម៉ាស់មួយ ដែលបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង។ ការគ្រប់គ្រងហ្គេមសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនគឺត្រង់។

បញ្ហាគឺថាពួកគេមានអារម្មណ៍ធូរស្រាលបន្តិចដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ ការលោតជាទូទៅគឺសាមញ្ញណាស់ដែលអ្នកមិនត្រូវការការលោតច្បាស់លាស់។ ហ្គេមនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពធូរស្រាលបន្តិចផងដែរ។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់នូវអ្វីដែលខ្ញុំហៅថាលោតយឺត ដែលវាត្រូវការពេលវេលាសម្រាប់តួអង្គដើម្បីចាប់ផ្តើមលោតបន្ទាប់ពីអ្នកចុចប៊ូតុង។ នៅទីបំផុត អ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងវា ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកនឹងស្លាប់ ដោយសារការលោតមិនឆ្លើយតបដូចដែលវាគួរតែមាន។ ពេលខ្លះអ្នកនឹងខកខានការលោតដែលអ្នកគិតថាអ្នកគួរតែធ្វើ។ ទោសប្រហារជីវិតមានកម្រិត ដែលអាចជួយបានខ្លះ។ មានផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះទៅទៀត មានតែដោយសារការគ្រប់គ្រងមិនដំណើរការល្អដូចដែលពួកគេគួរមាន។

នៅលើកំពូលនៃការគ្រប់គ្រងការលោតមិនមែនជាអ្វីដែលអស្ចារ្យបំផុតនោះទេ ពេលខ្លះមុំកាមេរ៉ាក៏អាចជាបញ្ហាផងដែរ។ ទីបំផុត អ្នក​មាន​ការ​គ្រប់​គ្រង​កម្រិត​លើ​កាមេរ៉ា​នៅ​ពេល​ណា​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ នេះនាំឱ្យមានបញ្ហាមួយចំនួននៅពេលលោតកន្លែងដែលវាពិបាកក្នុងការវិនិច្ឆ័យជម្រៅ និងកន្លែងដែលអ្នកកំពុងលោតពិតប្រាកដ។ ពេលខ្លះកាមេរ៉ាថេរធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការខកខាននូវអង្គចងចាំមួយចំនួន។

ក្រៅពីការគ្រប់គ្រង បញ្ហាចម្បងផ្សេងទៀតជាមួយ Arise: រឿងសាមញ្ញ គឺជាការពិតដែលថាវាមិនមែនជាហ្គេមដ៏វែងជាក់លាក់នោះទេ។ តើម៉ោងប៉ុន្មានដែលអ្នកចេញពីហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើថាតើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលព្យាយាមស្វែងរករបស់ដែលប្រមូលបានទាំងអស់។ អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍តែរឿងសំខាន់ ហើយអាចខ្វល់ពីវត្ថុដែលប្រមូលបានតិចជាងមុន នោះនឹងចំណាយពេលសមរម្យតិចជាងអ្នកលេងដែលចង់ស្វែងរកទាំងអស់នោះ។ ហ្គេមនេះមាន ១០ កម្រិត/ជំពូកផ្សេងៗគ្នា។ ភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលប្រហែល 20-30 នាទី។ ទីបំផុត ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងភាគច្រើនអាចបញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេល 3-5 ម៉ោង។ ហ្គេមនេះពិតជាមិនមានតម្លៃចាក់ឡើងវិញទេ ព្រោះរាល់ពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម វានឹងមានលក្ខណៈដូចគ្នា។

ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹង Arise: A Simple Story ដោយសារហេតុផលមួយចំនួន។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះបានរស់តាមការរំពឹងទុករបស់ខ្ញុំ។ ធាតុនៃវេទិកាមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាពេលខ្លះការគ្រប់គ្រងអាចប្រសើរជាងមុនក៏ដោយ។ កន្លែងដែលហ្គេមពិតជាលេចធ្លោទោះបីជាមេកានិចរៀបចំពេលវេលាក៏ដោយ។ ជំនួសឱ្យការក្លាយជា gimmick ទាំងនេះគឺជាធាតុសំខាន់នៃហ្គេម។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ពួកវាបានយ៉ាងល្អ ដើម្បីរក្សាហ្គេមថ្មី និងដើម។ ការរចនាកម្រិត សាច់រឿង និងបរិយាកាសគឺអស្ចារ្យណាស់។ ហ្គេមនេះគឺនៅផ្នែកខ្លីជាង ទោះបីជាផ្នែកខ្លះដោយសារតែហ្គេមស្ថិតនៅផ្នែកងាយស្រួល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តើ Carmen Sandiego នៅឯណានៅលើពិភពលោក? ហ្គេមកាត (ឆ្នាំ 2017) ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Arise៖ រឿងសាមញ្ញកើតឡើងចំពោះអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះហ្គេមដែលជំរុញដោយសាច់រឿង អ្នកបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប និងការសន្និដ្ឋានទូទៅ។ ប្រសិនបើធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុទាំងនេះពិតជាមិនទាក់ទាញអ្នកទេ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ Arise: A Simple Story នឹងមានសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះចាប់អារម្មណ៍អ្នកទាំងស្រុង ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Arise: A Simple Story ហើយគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសវាឡើង។

Arise: A Simple Story


កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Series Xរឿង និងបរិយាកាសដ៏អស្ចារ្យក្នុងការរុករក។

គុណវិបត្តិ៖

  • ការគ្រប់គ្រងលើវេទិកាមិនតែងតែដំណើរការដូចដែលអ្នកចង់នាំទៅ ការស្លាប់មួយចំនួន។
  • ហ្គេមនេះមានរយៈពេលខ្លី ដោយសារអ្នកលេងភាគច្រើនអាចយកឈ្នះវាបានក្នុងរយៈពេលតែពីរបីម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។

ការវាយតម្លៃ៖ 4/5

អនុសាសន៍៖ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រកម្មវិធីល្បែងផ្គុំរូបដែលចាប់អារម្មណ៍ដោយយន្តការនៃការគ្រប់គ្រងពេលវេលា និងការប៉ះ រឿង។

កន្លែងដែលត្រូវទិញ ៖ Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ក្រោកឡើង៖ រឿងសាមញ្ញមួយ Nintendo Switch Video Game Review

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។