ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ນີ້​ໃນ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ແລະ​ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​

Kenneth Moore 14-03-2024
Kenneth Moore

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ເກມກະດານທີ່ດີທັງໝົດມີຮ່ວມກັນຄືພວກມັນຖືກຫຼິ້ນຢ່າງລະອຽດເພື່ອຄົ້ນພົບບັນຫາກັບເກມ ແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສົມດູນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ບໍ່ດີມັກຈະຜ່ານການທົດສອບການຫຼີ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະບໍ່ສະແດງຢູ່ໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານເຫັນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ປະກາດວ່າເກມບໍ່ເຄີຍຖືກຫຼີ້ນ, ມັນໂດດເດັ່ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຄາດເດົາວ່າເກມໄດ້ຖືກຫຼີ້ນຕົວຈິງແລະຫົວຂໍ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເລື່ອງຕະຫລົກ, ເຈົ້າຕ້ອງສົງໄສວ່າເກມທີ່ດີສາມາດເປັນເກມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນ. ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ການ​ທົດ​ສອບ​ນີ້​ທັງ​ຫມົດ​ມີ​ບາງ​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ແຕ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​ມີ​ບັນ​ຫາ​ຮ້າຍ​ແຮງ​ບາງ​ຢ່າງ.

ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນທັນທີແລະເວົ້າວ່າ We Didn't Playtest This At All ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະກຽດຊັງຫຼືມັກ. ນີ້ແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນສຸ່ມຢ່າງສົມບູນກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຖືກກໍານົດທັງຫມົດໂດຍໂຊກ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ເລືອກ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ບໍ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ຊະ​ຕາ​ກໍາ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ເກມ​. ຜູ້ນຄົນອື່ນສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ກໍາຈັດທ່ານອັດຕະໂນມັດອອກຈາກເກມໂດຍບໍ່ມີການຕອບໂຕ້ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກການຫຼີ້ນບັດໄດ້.

ໂຊກແມ່ນແຜ່ຫຼາຍໃນເກມທີ່ປົກກະຕິແລ້ວເກມຈະສິ້ນສຸດລົງກ່ອນທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. . ພວກເຮົາສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍເກມ ແລະທັງໝົດແຕ່ເກມໜຶ່ງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດທີ່ຫຼິ້ນບັດດຽວ. ໃນເກມອື່ນ, ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຫຼິ້ນສອງບັດ. ເກມແມ່ນສັ້ນຫຼາຍທີ່ເຈົ້າມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບໃນເກມ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ We Didn't Playtest This At All ເປັນເກມເຕີມເຕັມທີ່ດີ, ມັນຈະຂັບໄລ່ຄົນທີ່ຕ້ອງການຄວບຄຸມໂຊກຊະຕາຂອງເຂົາເຈົ້າໜ້ອຍໜຶ່ງໃນເກມ.

ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມແບບສຸ່ມສາມາດຢູ່ບ່ອນນີ້ໄດ້ແນວໃດ. ສອງສາມສິ່ງທີ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໃນເກມ. ມີບັດທີ່ຜູ້ນທັງຫມົດຊະນະອັດຕະໂນມັດ. ຍັງມີບັດທີ່ເຈົ້າຊະນະອັດຕະໂນມັດຖ້າວັນເດືອນປີເກີດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນເດືອນປະຈຸບັນ, ເຈົ້າໃສ່ສີທີ່ແນ່ນອນ, ເຈົ້າເປັນຜູ້ນສັ້ນທີ່ສຸດແລະອື່ນໆ. ຍັງມີບັດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນເຮັດສິ່ງທີ່ Random ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຢູ່ໃນເກມ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຢາກຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ເອົາຕົວມັນເອງຢ່າງຈິງຈັງ, We Didn't Playtest This At All ຈະບໍ່ເປັນສຳລັບເຈົ້າ.

ເກມແບບສຸ່ມຂ້ອຍສົງໄສວ່າມັນເປັນແນວໃດ? ຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນ playtested. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຕ້ອງ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ເກມ​ໄດ້​ຖືກ playtested ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ chaotic ນັ້ນ​ມັນ​ຮູ້​ສຶກ​ຄື chaos ທີ່​ອອກ​ແບບ​. ບັດມີຄວາມຮູ້ສຶກແບບສຸ່ມແຕ່ຄວາມຄິດຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າມັນຖືກໂຍນເຂົ້າກັນເພື່ອສ້າງເງິນດ່ວນ. ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເສື່ອມໂຊມຢູ່ສະເໝີວ່າມັນຖືກຫຼິ້ນຫຼືບໍ່ ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມບໍ່ຍຸຕິທຳທັງໝົດໃນບາງຄັ້ງ ເຖິງແມ່ນວ່າເກມຈະໝາຍເຖິງແບບສຸ່ມແລະບໍ່ຍຸຕິທຳຢ່າງສິ້ນເຊີງ.

ເຈົ້າຄົງຄິດວ່າເປັນເກມທີ່ອາໄສໂຊກທັງໝົດ. ແລະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດໄດ້ຮັບການ rigged ກັບຜູ້ນຈະເປັນສູດສໍາລັບໄພພິບັດ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນການທົດສອບນີ້ທັງຫມົດມີຄຸນນະພາບການໄຖ່ເຖິງວ່າ, ການສຸ່ມທີ່ຍັງສາມາດເປັນ hularious. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດໂຕ້ແຍ້ງໄດ້ວ່າ We Didn't Playtest This At All ບໍ່ແມ່ນແຕ່ເກມແທ້ໆ, ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນແຕ່ພະຍາຍາມຍາກຫຼາຍທີ່ຈະເປັນອັນໜຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ Playtest ນີ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ. ການສຸ່ມທີ່ສົມບູນໃນເກມສາມາດເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກໃນບາງຄັ້ງ. ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທຸກຄົນ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ມັກເກມປະເພດນີ້ອາດຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບເກມ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍພົບວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນການທົດສອບນີ້ເລີຍ. ເກມຕາບໃດທີ່ທ່ານບໍ່ເອົາມັນຢ່າງຮຸນແຮງ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ພັດລົມຂອງວິທີການເກມແມ່ນບໍ່ຍຸຕິທໍາຢ່າງສົມບູນແຕ່ເກມສາມາດເປັນເລື່ອງຕະຫລົກແທ້ໆໃນບາງຄັ້ງ. ເຫດການແບບສຸ່ມທີ່ເກີດຂື້ນສາມາດເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ. ຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນຫຼາຍບັດຍັງເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍຖາມກ່ຽວກັບເກມແມ່ນການຫຼິ້ນຄືນໄດ້. ເກມແມ່ນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ສວຍງາມເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນບັດແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນເຊິ່ງມີຜົນສະທ້ອນທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ. ການສຸ່ມນີ້ແມ່ນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງເກມ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເປັນຫ່ວງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວິທີທີ່ບັດຈະຖືຂຶ້ນເມື່ອທ່ານຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງອອກມາຈາກບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ. ຂ້ອຍເຫັນຄວາມເພີດເພີນໜ້ອຍລົງຈາກເກມຫຼາຍ ເຈົ້າຫຼິ້ນມັນຫຼາຍ. ດ້ວຍບັດພຽງແຕ່ 54 ບັດ ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ປະມານ 10-20 ເກມເທົ່ານັ້ນ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຮັດບັດຊ້ຳຄືນ. ນັ້ນອາດຟັງຄືເກມຫຼາຍເກມ ແຕ່ເນື່ອງຈາກເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາ 1-5 ນາທີ, ຂ້ອຍເຫັນການຫຼິ້ນພຽງສອງສາມຊົ່ວໂມງເທົ່ານັ້ນ ກ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ບັດຊໍ້າຄືນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ Dicecapades

ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄິດແນວໃດ. ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ອົງປະກອບແມ່ນມີຄວາມອ່ອນໂຍນທີ່ສຸດ, ແຕ່ພວກເຂົາອາດຈະຖືກອອກແບບແບບນັ້ນ. ອົງປະກອບດຽວສໍາລັບເກມແມ່ນບັດສີຂາວທີ່ມີຂໍ້ຄວາມກ່ຽວກັບພວກມັນ. ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າອັນນີ້ສຳເລັດໄປດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີວຽກນ້ອຍໆໃສ່ໃນເກມນີ້ ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ວິພາກວິຈານແທ້ໆວ່າບັດນີ້ມີຄວາມຊື່ສັດແນວໃດ.

ຄຳຕັດສິນສຸດທ້າຍ

ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ແທ້ໆ. ສິ່ງທີ່ຄວນຄິດກ່ຽວກັບພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ທົດສອບນີ້ເລີຍ. ເກມແມ່ນ brilliant ໃນວິທີການຢ່າງສົມບູນແບບສຸ່ມທີ່ມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ການ laughter ຫຼາຍ. ໃນຂະນະດຽວກັນເວລາທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກທັງ ໝົດ ແລະບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ. ຂ້ອຍຍັງຖາມເຖິງຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຄືນຂອງເກມ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນການທົດສອບທັງໝົດນີ້ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍເຕັມໃຈຫຼິ້ນເປັນບາງໂອກາດ ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະຫຼິ້ນເລື້ອຍໆ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວບຄຸມໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມ, ເຈົ້າຈະກຽດຊັງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນການທົດສອບນີ້ເລີຍ. ຖ້າທ່ານມັກເກມປະເພດທີ່ແປກປະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແບບສຸ່ມຢ່າງສົມບູນແລະສຸມໃສ່ການມີເວລາທີ່ດີກ່ວາເປັນເກມທີ່ດີທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຫຼາຍຈາກເກມ. ຖ້າອັນນີ້ຟັງຄືເກມປະເພດທີ່ເຈົ້າມັກຫຼິ້ນ ແລະເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີທີ່ດີກັບມັນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນການທົດສອບທັງໝົດນີ້ອາດຈະຄຸ້ມຄ່າໃນການເລືອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນຮູບເງົາ Vivarium

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ We Didn 'ບໍ່ Playtest ນີ້ເລີຍ, ທ່ານສາມາດຊື້ມັນໄດ້ໃນ Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.