우리는 이것을 전혀 플레이 테스트하지 않았습니다. 카드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 14-03-2024
Kenneth Moore

모든 좋은 보드게임의 공통점은 게임의 문제점을 발견하고 최대한 균형 잡힌 게임을 만들기 위해 철저한 플레이 테스트를 거쳤다는 것입니다. 나쁜 게임도 최종 제품에 실제로 표시되지 않는 것 같더라도 일반적으로 플레이 테스트를 거칩니다. 따라서 플레이 테스트를 거치지 않은 게임이라는 제목의 게임을 보면 눈에 띕니다. 게임이 실제로 플레이 테스트되었고 제목이 농담일 뿐이라고 추측하고 있지만 플레이 테스트를 한 적이 없는 게임이 얼마나 좋을 수 있는지 궁금해해야 합니다. 우리는 이것을 전혀 플레이 테스트하지 않았습니다. 멋진 순간도 있지만 동시에 심각한 문제도 있습니다.

We Did n't Playtest This At All은 대부분의 사람들이 싫어하거나 좋아할 게임 유형입니다. 이것은 게임이 전적으로 운에 의해 결과가 결정되는 완전히 무작위라는 사실에서 비롯됩니다. 자신의 차례에 사용할 카드를 선택하는 것 외에는 게임에서 자신의 운명에 영향을 미치지 않습니다. 다른 플레이어가 카드를 사용하지 못하도록 막을 방법 없이 자동으로 게임에서 당신을 제거하는 카드를 사용할 수 있습니다.

게임에는 운이 너무 많아서 일반적으로 모든 플레이어가 게임을 하기 전에 게임이 종료됩니다. . 우리는 결국 여러 게임을 플레이했고 한 게임을 제외한 모든 게임은 모든 플레이어가 최대 한 장의 카드를 플레이하는 것으로 끝났습니다. 다른 게임에서는 대부분의 플레이어가 두 장의 카드를 사용할 수 있었습니다. 게임이 너무 짧아 게임 결과에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이로 인해 We Did n't Playtest This At All은 좋은 필러 게임이 되지만, 게임에서 자신의 운명을 조금이라도 통제하려는 사람들을 미치게 만들 것입니다.

게임이 얼마나 무작위적일 수 있는지 보여주기 위해 게임에서 일어날 수 있는 몇 가지 일들. 모든 플레이어가 자동으로 승리하는 카드가 있습니다. 생일이 이번 달이고, 특정 색상을 입고 있고, 가장 키가 작은 플레이어 등이면 자동으로 승리하는 카드도 있습니다. 플레이어가 임의의 일을 하도록 강제하는 카드도 많이 있습니다.게임에 있어. 진지하게 생각하지 않는 게임을 하고 싶지 않다면 We Didn't Playtest This At All이 적합하지 않을 것입니다.

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게임이 얼마나 무작위적인지 궁금합니다. 실제로 플레이 테스트되었습니다. 게임이 너무 혼란스러워서 설계된 혼돈처럼 느껴지기 때문에 게임을 플레이 테스트했다고 믿어야 합니다. 카드는 무작위로 느껴지지만 빠른 돈을 벌기 위해 함께 던져진 것처럼 느껴지지 않는 게임에 생각이 들어갔습니다. 완전히 무작위적이고 불공평한 게임임에도 불구하고 때때로 게임이 완전히 불공평하기 때문에 플레이 테스트를 했는지 여부에 대한 여운이 여전히 남아 있습니다.

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당신은 운에 전적으로 의존하는 게임이라고 생각할 것입니다. 플레이어에 대해 쉽게 조작할 수 있는 것은 재앙의 비결이 될 것입니다. We Did n't Playtest This At All은 보상 품질이 있으며 무작위성도 재미있을 수 있습니다. We Did n't Playtest This At All이 실제로 게임이 아니라고 주장할 수는 있지만 실제로 게임이 되기 위해 그렇게 열심히 노력하지도 않습니다. 여기에서 We Did n't Playtest This At All이 성공했습니다. 게임의 완전한 무작위성은 때때로 재미있을 수 있습니다. 분명히 이것은 모든 사람을 위한 것은 아니지만 이러한 유형의 게임을 좋아하는 사람들은 아마도 게임을 많이 즐길 것입니다.

전반적으로 나는 우리가 이것을 전혀 플레이 테스트하지 않았다는 것을 알았습니다. 심각하게 생각하지 않는 한 게임. 나는 거대하지 않다게임이 완전히 불공평하지만 때때로 게임이 정말 재미있을 수 있다는 팬. 완전히 무작위로 발생하는 이벤트는 재미있을 수 있습니다. 많은 카드의 텍스트도 놀랍도록 재미있습니다.

게임에 대해 제가 의문이 드는 한 가지는 다시 플레이할 수 있다는 것입니다. 플레이어가 의도하지 않은 결과를 초래하는 완전히 무작위적인 카드를 사용할 때 게임은 매우 재미있습니다. 이 임의성은 게임의 가장 큰 장점이므로 모든 다른 카드에서 무엇을 기대해야 하는지 알게 되면 카드가 어떻게 유지될지 조금 걱정됩니다. 게임을 많이 할수록 게임의 즐거움이 줄어드는 것을 봅니다. 54장의 카드만 있으면 카드를 반복하기 전에 약 10-20개의 게임만 얻을 수 있습니다. 많은 게임처럼 들릴 수 있지만 대부분의 게임은 1~5분 동안 지속되기 때문에 카드를 반복하기 전에 최대 몇 시간만 플레이하는 것을 볼 수 있습니다.

무슨 생각을 해야 할지 모르겠습니다. 게임의 구성 요소. 구성 요소는 매우 부드럽지만 그렇게 설계되었을 가능성이 있습니다. 게임의 유일한 구성 요소는 텍스트가 있는 흰색 카드입니다. 나는 이것이 이 게임에 약간의 작업이 투입되었다는 주제로 이루어졌다고 생각하므로 카드가 얼마나 단조로운지 비판하지는 않을 것입니다.

최종 평결

정말 모르겠습니다. 우리는 이것을 전혀 플레이 테스트하지 않았습니다. 이 게임은 얼마나 많은 웃음을 유발할 수 있는지 완전히 무작위적일 수 있다는 점에서 훌륭합니다. 같은에서게임이 아니라고 주장할 수 있을 때입니다. 이 게임은 전적으로 운에 의존하며 완전히 불공평합니다. 나는 또한 게임의 재생 가능성에 의문을 제기합니다. We Did n't Playtest This At All은 가끔 플레이할 의향이 있는 게임이지만 자주 플레이할 게임은 아닙니다.

게임에서 자신의 운명을 통제하고 싶다면 당신은 우리가 이것을 전혀 플레이 테스트하지 않았다는 것을 싫어할 것입니다. 완전히 무작위적이고 실제로 좋은 게임이 되는 것보다 즐거운 시간을 보내는 데 더 집중하는 이러한 기발한 유형의 게임을 좋아한다면 게임에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. 이것이 당신이 좋아하는 게임 유형처럼 들리고 좋은 거래를 할 수 있다면 We Did n't Playtest This At All을 선택할 가치가 있습니다.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.