VisualEyes 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

여기 Geeky Hobbies에서 꽤 많은 파티, 주사위, 단어 게임을 살펴봤습니다. 게임의 세 가지 장르를 모두 결합한 게임을 해본 기억이 없습니다. 오늘의 게임은 파티, 단어, 주사위 게임의 요소를 결합한 게임인 VisualEyes 입니다. VisualEyes에서 플레이어는 서로 다른 그림이 있는 주사위를 굴린 다음 주사위의 그림을 사용하여 단어와 구를 형성하려고 합니다. VisualEyes는 한동안 재미있다는 흥미로운 개념을 가지고 있지만, 리플레이 가치가 부족하여 매우 평범한 게임에 지나지 않습니다.

게임 방법and, of, in 등과 같은 것을 추가하여 주사위의 그림을 연결할 수 있습니다. 그림을 볼 때 플레이어는 그림을 합리적으로 설명하는 단어를 사용할 수 있습니다. 그러나 그림을 색상으로 해석할 수는 없습니다.

이 두 개의 주사위로 플레이어는 "사과 파이"라는 문구를 만들 수 있습니다.

빠른 플레이

빠른 플레이 라운드에서 플레이어는 주사위를 사용하여 단어/문구를 만들기 위해 경쟁합니다. 플레이어가 문구를 생각하면 큰 소리로 문구를 발표한 다음 문구를 형성하는 두 개의 주사위를 가리킵니다. 대다수의 플레이어가 문구에 이의를 제기하지 않는 한 플레이어는 두 개의 주사위를 가져와 자신의 앞에 놓습니다.

맨 아래에 있는 두 개의 주사위는 "평화 표시"를 형성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 문구를 생각해 낸 플레이어는 이 두 개의 주사위를 제거하여 자신의 앞에 놓습니다.

라운드는 모든 주사위를 가져가거나 모든 플레이어가 더 이상 주사위를 굴릴 수 없다고 동의할 때까지 계속됩니다. 남은 주사위를 활용하여 문구를 생각해 내십시오. 라운드가 끝나면 각 플레이어는 라운드 동안 획득한 각 주사위 쌍에 대해 1점을 얻습니다.

모든 주사위를 상자에 다시 넣고 다음 라운드가 시작됩니다.

느린 플레이

슬로우 플레이 라운드는 타이머가 뒤집힌 상태에서 시작됩니다. 슬로우 플레이 라운드에서 각 플레이어는 자신의 문구를 종이에 적습니다. 플레이어는 쓸 수 있습니다타이머가 만료될 때까지 원하는 만큼 많은 문구를 입력하세요. 답변을 작성할 때 플레이어는 기본적으로 동일한 구문을 작성할 수 없습니다. 예를 들어 플레이어는 문구의 단수형과 복수형을 모두 적을 수 없습니다.

타이머가 종료되면 각 플레이어는 답을 읽어줍니다. 다른 플레이어는 답변이 허용되는지 여부를 결정합니다. 다른 플레이어가 구문과 일치하는 경우 두 플레이어 모두 해당 구문에 대해 점수를 매기지 않습니다. 플레이어는 다른 플레이어가 제공하지 않은 각 허용되는 답변에 대해 1점을 얻습니다.

게임 승리

한 명 이상의 플레이어가 20점에 도달하면 게임이 종료됩니다. 한 명의 플레이어만 20점에 도달하면 게임에서 승리합니다. 2명 이상의 플레이어가 동점이면 또 다른 빠른 플레이 라운드로 동점이 깨집니다.

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VisualEyes에 대한 내 생각

VisualEyes를 처음 보았을 때 보드 게임에 대한 꽤 흥미로운 아이디어처럼 보였습니다. . 파티 게임을 하고 주사위를 추가하고 단어 게임 메커니즘과 결합하면 VisualEyes의 기본 아이디어를 만들 수 있습니다. VisualEyes에서는 플레이어가 라운드에 사용할 그림을 얻기 위해 18개의 서로 다른 그림 주사위를 굴립니다. 플레이어는 주사위의 그림을 사용하여 다른 플레이어보다 더 많은 단어와 구문을 만드는 것을 목표로 일반적인 단어와 구문을 만듭니다.

600개 이상의 다양한 보드 게임을 플레이하고 이 블로그에서 500개가 넘는 리뷰를 작성했습니다. 라고 편하게 말할 수 있다다양한 보드게임을 많이 해봤습니다. 너무 많은 게임을 해본 결과 많은 게임이 동일한 메커니즘을 사용하기 때문에 많은 보드 게임이 함께 ​​섞이는 경향이 있는 것처럼 느껴집니다. VisualEyes가 완전히 독창적이라고 말할 수는 없지만 VisualEyes처럼 플레이하는 게임을 해본 기억이 없습니다. 그림 주사위를 굴리고 그 그림을 사용하여 문구를 만드는 아이디어는 주요 메커니즘에 대한 흥미로운 아이디어입니다. 지금까지 해본 게임 ​​중 최고는 아니지만 확실히 즐거운 게임이라는 것을 알게 되었습니다.

파티 게임의 핵심 요소 중 하나는 빠르게 플레이할 수 있고 새로운 플레이어가 접근할 수 있다는 것입니다. 이 두 가지 측면에서 VisualEyes는 꽤 잘 작동합니다. 규칙이 매우 기본적이기 때문에 대부분의 신규 플레이어가 게임 방법을 배우는 데 몇 분 밖에 걸리지 않는다고 말하고 싶습니다. 플레이어가 문구를 생각해내는 데 어려움을 겪지 않는 한 대부분의 게임은 약 20~30분 정도 소요될 것이라고 생각합니다.

VisualEyes는 새로운 플레이어에게 가르치기 매우 쉽지만 시간이 많이 걸리는 게임이라고 말할 수 있습니다. 당신이하려는 것을 완전히 파악하는 동안. 처음 몇 라운드에서는 게임 방법을 파악하려고 할 때 많은 문구가 생각나지 않을 수 있습니다. VisualEyes는 플레이할수록 실력이 향상되는 유형의 게임입니다. 게임 경험이 많거나 이러한 유형의 단어 퍼즐에 정말 능숙한 플레이어는게임에서 꽤 큰 이점. 게임을 많이 할수록 더 잘해야 합니다. 그래도 일부 플레이어는 자연스럽게 게임을 더 잘하는 것을 볼 수 있습니다.

VisualEyes에는 두 가지 모드가 있으므로 두 가지 모드를 빠르게 살펴보겠습니다.

빠른 플레이는 의외로 속도에 의존하지 않습니다. . 게임의 주요 메커니즘은 슬로우 플레이와 동일하지만, 이 모드는 가능한 한 빨리 단어를 생각하는 데 훨씬 더 중점을 둡니다. 문구에 주사위를 사용한 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다. 따라서 당신은 꽤 많은 문구를 생각해낼 수 있을지 모르지만 누군가가 당신보다 먼저 주사위를 사용한다면 당신은 아무것도 할 수 없습니다. 이 모드는 기본적으로 스피드 게임이 섞인 단어 게임 같은 느낌입니다. 나는 모드를 즐겼지만 아무도 그것을 활용하는 문구를 생각해 내지 못하기 때문에 많은 주사위가 사용되지 않은 것처럼 보입니다. 즉, 플레이어는 패스트 플레이 라운드가 끝나는 시점을 결정하는 하우스 룰을 마련해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 사진을 영원히 응시할 수 있고 나머지 사진을 사용하는 문구를 생각해낼 수 없기 때문입니다.

반면에 느린 재생 모드는 훨씬 체계적으로 재생됩니다. 슬로우 플레이의 목표는 가장 많은 프레이즈를 찾아내는 것입니다. 속도 대신 슬로우 플레이의 핵심 요소는 주사위를 창의적으로 사용하는 것입니다. 한 명 이상의 플레이어가 제공한 문구는 점수가 없으므로 플레이어는다른 플레이어가 생각하지 못하는 문구에 집중합니다. 이것은 그림을 영리하게 사용하는 데 중점을 둡니다. 다른 선수들이 못 내는 문구가 나오는 게 꽤 만족스럽다. 느린 플레이의 문제는 플레이어에게 충분한 시간을 주지 않는다는 것입니다. 타이머는 플레이어에게 다양한 가능성을 모두 분석할 수 있는 충분한 시간을 주지 않으므로 플레이어는 가능한 한 빨리 답변을 작성해야 합니다. 게임은 조금 실망. 게임의 가장 큰 문제는 게임이 매우 빠르게 반복된다는 사실입니다. 18개의 그림 주사위가 있음에도 불구하고 얼마나 자주 같은 그림을 동시에 굴리는지 놀랍습니다. 같은 그림을 굴리면 일반적으로 모든 플레이어가 이전 라운드에서 사용한 것과 동일한 답변을 사용하게 됩니다. 이것은 빠른 플레이 라운드에서 꽤 큰 문제가 됩니다. 정답을 제시한 첫 번째 플레이어만 점수를 얻게 되기 때문입니다.

VisualEyes는 재미있는 게임이지만 오래 플레이할 수 있는 게임은 아닙니다. 같은 느낌이 들기 시작합니다. 기본적으로 나는 그것을 다른 날에 치우기 전에 짧은 시간 동안만 그것을 볼 수 있습니다. 게임을 하기 전에는 주사위가 너무 많아서 리플레이 가치가 꽤 있을 것이라고 생각했습니다. 게임을 하고 나니 얼마인지 의문이 들지만게임이 실제로 가지고 있는 리플레이 가치. 게임이 더 똑같아지기 전에는 게임을 많이 플레이할 수 없을 것 같습니다.

반복이 다소 빠르게 되는 것 외에 VisualEyes의 가장 큰 문제는 이러한 많은 파티 게임의 유형은 많은 논쟁으로 이어질 수 있습니다. 많은 경쟁 플레이어와 게임을 하면 게임이 매우 빨리 비참해질 수 있습니다. 나는 이것이 어떤 문구가 포함되어야 하고 포함되지 않아야 하는지에 대한 확고한 규칙이 게임에 없다는 사실 때문이라고 생각합니다. 이것은 그다지 경쟁적이지 않은 플레이어에게는 큰 문제가 되지 않아야 하지만, 경쟁 플레이어들 사이에서 중요한 것과 중요하지 않은 것을 놓고 싸우면서 꽤 많은 논쟁을 일으킬 것입니다. 귀하의 그룹이 이러한 유형의 게임에 대해 논쟁하는 경향이 있다면 VisualEyes가 귀하의 그룹에 적합하지 않을 것이라고 생각합니다.

VisualEyes의 구성 요소를 처음 보았을 때 사실 상당히 감명받았습니다. 모든 스티커를 직접 부착해야 하지만 게임에 나무 주사위가 포함되어 있다는 점이 마음에 들었습니다. 이 게임에는 19개의 주사위가 포함되어 있는데, 이는 이러한 유형의 게임에서는 상당히 많은 숫자입니다. 게임 구성 요소에 대한 주요 문제는 주사위의 흰색 페인트가 계속 벗겨지거나 벗겨지는 것입니다. 이전 주인이 얼마나 게임을 했는지는 모르겠지만 페인트 벗겨짐이 짜증나고 엉망입니다. 하지만 이 문제 외에구성 요소는 매우 견고합니다.

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VisualEyes를 구입해야 합니까?

VisualEyes는 상당히 적합합니다. 비슷한 메커니즘을 가진 게임을 해본 기억이 나지 않기 때문에 게임의 개념은 매우 독창적입니다. 이 게임은 빠르고 쉽게 플레이할 수 있으면서도 플레이어에게 만족감을 주기에 충분한 도전 과제를 제공합니다. VisualEyes의 문제점은 개념이 오히려 빠르게 반복된다는 것입니다. 같은 그림이 너무 자주 굴려서 플레이어가 같은 문구를 반복해서 반복하게 되는 것 같습니다. VisualEyes는 또한 플레이어가 어떤 문구를 포함해야 하고 포함해서는 안 되는지에 대해 다투기 때문에 경쟁 그룹과 많은 논쟁으로 이어질 수 있습니다. VisualEyes는 재미있는 게임이지만 매우 평범한 게임 이상으로 오래 지속되는 힘은 없습니다. . 개념이 당신에게 흥미를 준다면 나는 당신이 게임과 함께 약간의 재미를 가질 수 있다고 생각합니다. 재생 가치가 부족하지만 좋은 거래를 할 수 있는 경우에만 VisualEyes를 선택하는 것이 좋습니다.

VisualEyes를 구입하려면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.