VisualEyes brætspil - anmeldelse og regler

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Her på Geeky Hobbies har vi set på en hel del fest-, terninge- og ordspil. Jeg kan dog ikke huske, at jeg nogensinde har spillet et spil, der har kombineret alle tre genrer af spil. Dagens spil er VisualEyes - et spil, der kombinerer elementer fra fest-, ord- og terningespil. I VisualEyes kaster spillerne terninger med forskellige billeder på, og så prøver de at danne ord og sætninger ved hjælp af billederne på terningerne.VisualEyes har et interessant koncept, der er sjovt i et stykke tid, men manglen på genspilningsværdi forhindrer det i at være mere end et meget gennemsnitligt spil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du VisualEyes

Opsætning

Fjern alt undtagen terningerne fra æsken. Hver spiller tager noget papir og et skriveredskab. En spiller udpeges som pointholder.

At spille spillet

Fra den yngste spiller og videre med uret slår den aktuelle spiller terningerne i æsken. Æsken placeres derefter midt på bordet, og æskens låg fjernes, så alle spillerne kan se terningerne. Inden runden starter, kigger spillerne efter Fast/Slow-terningerne for at se, hvilken type runde de skal spille.

Når man spiller begge typer runder, vil spillerne forsøge at danne ord eller sætninger, der bruger billederne på terningernes opadvendte sider. For at en sætning skal tælle, skal den være almindeligt brugt. Når spillerne danner sætninger, er de kun i stand til at tilføje ting som og, af, i osv. for at forbinde billederne på terningerne. Når man ser på billederne, kan spillerne bruge ethvert ord, der med rimelighed beskriverDu må dog ikke fortolke nogen af billederne som en farve.

Med disse to terninger kan spilleren skabe sætningen "æbletærte".

Hurtig afspilning

I en hurtig spillerunde konkurrerer spillerne om at danne ord/sætninger ved hjælp af terningerne. Når en spiller har fundet på en sætning, siger vedkommende sætningen højt og peger derefter på de to terninger, der danner sætningen. Medmindre et flertal af spillerne bestrider sætningen, tager spilleren de to terninger og placerer dem foran sig selv.

De to terninger i bunden kan bruges til at danne "peace sign". Spilleren, der fandt på sætningen, fjerner disse to terninger og placerer dem foran sig selv.

Se også: Aftenens komplette tv-oversigter: 19. maj 2022 Tv-oversigten

Runden fortsætter, indtil enten alle terningerne er taget, eller alle spillerne er enige om, at de ikke kan finde på nogen sætninger med de resterende terninger. Når runden er slut, får hver spiller et point for hvert par terninger, de har taget i løbet af runden.

Alle terningerne lægges tilbage i æsken, og den næste runde begynder.

Langsomt spil

En slow play-runde begynder med, at timeren vendes om. I en slow play-runde skriver hver spiller sine sætninger ned på sit ark papir. Spillerne kan skrive så mange sætninger ned, som de vil, indtil timeren udløber. Når spillerne skriver svar ned, kan de ikke skrive stort set identiske sætninger ned. For eksempel kan en spiller ikke skrive både entals- og flertalsformen af en sætning ned.

Når timeren løber ud, læser hver spiller sine svar op. De andre spillere afgør, om et svar er acceptabelt. Hvis en anden spiller matcher en sætning, får ingen af spillerne point for den sætning. Spillerne får et point for hvert acceptabelt svar, som ikke blev givet af en anden spiller.

At vinde spillet

Spillet slutter, når en eller flere spillere har opnået 20 point. Hvis kun én spiller har opnået 20 point, vinder vedkommende spillet. Hvis to eller flere spillere står lige, afgøres det med endnu en hurtig spillerunde.

Mine tanker om VisualEyes

Da jeg først så VisualEyes, lignede det en ret interessant idé til et brætspil. Tag et selskabsspil, tilføj nogle terninger, og kombiner det med nogle ordspilmekanikker, og du har skabt den grundlæggende idé bag VisualEyes. I VisualEyes kaster du atten forskellige billedterninger for at få de billeder, som spillerne vil bruge i runden. Spillerne bruger billederne på terningerne til at danne almindelige ord ogsætninger, hvor det gælder om at danne flere ord og sætninger end de andre spillere.

Efter at have spillet over 600 forskellige brætspil og anmeldt over 500 på denne blog, kan jeg roligt sige, at jeg har spillet en masse forskellige brætspil. Efter at have spillet så mange spil føles det, som om mange brætspil har en tendens til at smelte sammen, da mange spil ender med at bruge de samme mekanikker. Selvom jeg ikke vil sige, at VisualEyes er helt originalt, kan jeg ikke huske at have spillet et spil, der spillerIdéen med at slå med billedterninger og bruge billederne til at skabe sætninger er en interessant idé til en hovedmekanik. Selvom det langt fra er det bedste spil, jeg nogensinde har spillet, synes jeg, at det var et solidt og underholdende spil.

En af nøglekomponenterne i selskabsspil er, at de skal være hurtige at spille og tilgængelige for nye spillere. I begge disse henseender gør VisualEyes et ret godt stykke arbejde. Jeg vil mene, at det kun vil tage få minutter for de fleste nye spillere at lære at spille spillet, da reglerne er ret basale. Medmindre spillerne kæmper med at finde på sætninger, vil jeg gætte på, at de fleste spil nok vil vare omkring 20-30 minutter.

Selvom VisualEyes er ret let at lære nye spillere, vil jeg sige, at det er et spil, der tager et stykke tid at forstå fuldt ud, hvad du prøver at gøre. I dine første par runder, når du prøver at finde ud af, hvordan man spiller spillet, kommer du måske ikke med mange sætninger. VisualEyes er den type spil, du bliver bedre til, jo mere du spiller det. Spillere, der har mere erfaring med spilleteller er rigtig gode til denne type ordgåder, vil have en ret stor fordel i spillet. Jo mere du spiller spillet, jo bedre skulle du dog blive til det. Jeg kan dog stadig se, at nogle spillere er naturligt bedre til spillet.

Da VisualEyes har to forskellige tilstande, vil jeg hurtigt se på de to tilstande.

Hurtigt spil er ikke overraskende afhængigt af hastighed. Mens hovedmekanikken i spillet er den samme som langsomt spil, fokuserer denne tilstand meget mere på at prøve at tænke på ord så hurtigt som muligt. Når en terning er blevet brugt til en sætning, er den ikke længere tilgængelig. Derfor kan du muligvis komme med en hel del sætninger, men hvis nogen bruger terningen før dig, er der intet, du kan gøre. Denne tilstandføles grundlæggende som et ordspil blandet med et hurtigspil. Jeg havde det sjovt med tilstanden, men det ser ud til, at mange af terningerne forbliver ubrugte, da ingen kan komme på en sætning, der bruger dem. Det betyder, at spillerne er nødt til at finde på en husregel, der bestemmer, hvornår en hurtigspilrunde slutter, da spillerne ellers kan stirre på billederne for evigt og aldrig være i stand til at komme på sætninger, der... Læs mereBrug de resterende billeder.

Se også: TV- og streamingpremierer i oktober 2022: Den komplette liste over nye og kommende serier og film

På den anden side spiller slow play-tilstanden meget mere metodisk. Målet i slow play er at prøve at finde på flest sætninger. I stedet for hastighed er nøgleelementet i slow play at finde på kreative anvendelser af terningerne. Da enhver sætning, der gives af mere end en spiller, ikke er point værd, skal spillerne fokusere på sætninger, som de andre spillere ikke finder på. Dette lægger vægt påDet er ret tilfredsstillende at finde på sætninger, som de andre spillere ikke kan finde på. Problemet med langsomt spil er dog, at det ikke giver spillerne tid nok. Timeren giver ikke spillerne tid nok til at analysere alle de forskellige muligheder, så spillerne er bare tvunget til at skrive svar ned så hurtigt som muligt.

Der er meget, jeg godt kunne lide ved VisualEyes, og alligevel var jeg lidt skuffet over spillet. Det største problem med spillet er, at det ret hurtigt bliver ensformigt. Selvom der er 18 billedterninger, er det overraskende, hvor ofte man ender med at slå med de samme billeder på samme tid. At slå med de samme billeder fører som regel til, at alle spillerne bruger den sammeDet bliver et ret stort problem i hurtige spilrunder, da kun den første spiller, der giver svaret, får et point.

Selvom VisualEyes er et sjovt spil, er det ikke et spil, du kan spille i særlig lang tid, før det begynder at føles som mere af det samme. Dybest set kan jeg kun se, at jeg spiller det i kort tid, før jeg lægger det væk til en anden dag. Før jeg spillede spillet, troede jeg, at det ville have en hel del genspilningsværdi med så mange terninger. Efter at have spillet spillet sætter jeg dog spørgsmålstegn ved, hvor meget genspilningsværdi spilletJeg kan bare ikke se, at jeg kan spille spillet ret meget, før det begynder at føles som mere af det samme.

Ud over at det hurtigt bliver ensformigt, er det største problem med VisualEyes, at det som mange af denne type selskabsspil kan føre til en masse skænderier. Hvis du spiller spillet med en masse konkurrencespillere, kan spillet ret hurtigt blive elendigt. Jeg tilskriver dette det faktum, at spillet ikke rigtig har faste regler for, hvilke sætninger der skal og ikke skal tælle. Mens denneburde ikke være et stort problem for spillere, der ikke er så konkurrencemindede, men det vil sandsynligvis skabe en del skænderier blandt konkurrencespillere, når de kæmper om, hvad der skal tælle og ikke tælle. Hvis din gruppe har tendens til at skændes over denne type spil, tror jeg ikke, at VisualEyes vil fungere for din gruppe.

Da jeg først kiggede på VisualEyes' komponenter, var jeg faktisk ret imponeret. Selvom du selv skal sætte alle klistermærkerne fast, kunne jeg godt lide, at spillet indeholdt træterninger. Spillet indeholder også nitten terninger, hvilket er ret mange for denne type spil. Det største problem, jeg havde med spillets komponenter, er, at den hvide maling på terningerne bliver ved med at skalle/skære af. Jeg ved ikke, hvordanDen tidligere ejer har nok spillet spillet, men malingen skaller af, hvilket er irriterende og sviner en del. Bortset fra dette problem er komponenterne dog ret solide.

Bør du købe VisualEyes?

VisualEyes har en hel del for sig. Konceptet bag spillet er ret originalt, da jeg ikke kan huske et spil, jeg har spillet, der har lignende mekanik. Spillet er hurtigt og nemt at spille og giver alligevel spillerne nok udfordring til at forblive tilfredsstillende. Problemet med VisualEyes er, at konceptet bliver gentaget ret hurtigt. De samme billeder ser ud til at blive rullet for ofte, hvilket fører tilVisualEyes kan også føre til en masse skænderier med konkurrencegrupper, når spillerne kæmper om, hvilke sætninger der skal tælle og ikke tælle. VisualEyes er et sjovt spil, men det har bare ikke den varige styrke til at være mere end et meget gennemsnitligt spil.

Hvis konceptet ikke rigtig tiltaler dig, tror jeg ikke, at VisualEyes vil få dig til at ændre mening. Hvis konceptet derimod interesserer dig, tror jeg, at du kan få det sjovt med spillet. Med den manglende genspilningsværdi vil jeg dog anbefale, at du kun køber VisualEyes, hvis du kan få en god handel.

Hvis du gerne vil købe VisualEyes, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.