Преглед на настолната игра VisualEyes и правила

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Тук, в Geeky Hobbies, сме разглеждали доста парти игри, игри със зарове и игри с думи. Не си спомням обаче някога да съм играл игра, която да съчетава и трите жанра игри. Днешната игра е VisualEyes - игра, която съчетава елементи от парти игри, игри с думи и игри със зарове. В VisualEyes играчите хвърлят зарове с различни картинки върху тях и след това се опитват да съставят думи и фрази, използвайки картинките върху заровете.VisualEyes има интересна концепция, която е забавна за известно време, но липсата на стойност за преиграване не й позволява да бъде нещо повече от една много средна игра.

Как се играе

Как се играе VisualEyes

Настройка

Извадете от кутията всичко освен заровете. Всеки играч взема хартия и принадлежности за писане. Един от играчите е определен за счетоводител.

Игра на играта

Започвайки от най-младия играч и движейки се по посока на часовниковата стрелка при следващите ходове, настоящият играч хвърля заровете в кутията. След това кутията се поставя в средата на масата и капакът на кутията се отстранява, така че всички играчи да могат да видят заровете. Преди началото на рунда играчите търсят заровете за бърз/бавен ход, за да разберат какъв тип рунд ще играят.

Когато играят в двата вида рундове, играчите се опитват да съставят думи или фрази, които използват картинките на обърнатите нагоре страни на заровете. За да се зачете една фраза, тя трябва да е често използвана. При съставянето на фрази играчите могат да добавят само неща като и, на, в и т.н., за да свържат картинките на заровете. Когато гледат картинките, играчите могат да използват всякакви думи, които разумно описватМожете да не тълкувате нито една от картинките като цвят.

С тези два зара играчът може да създаде фразата "ябълков пай".

Бърза игра

В рунда на бързата игра играчите се състезават да образуват думи/фрази с помощта на заровете. Когато някой от играчите измисли фраза, той я обявява на глас и посочва двата зара, които я образуват. Освен ако мнозинството от играчите не оспорят фразата, играчът взема двата зара и ги поставя пред себе си.

Двете зарчета в долната част могат да се използват за образуване на "знак за мир". Играчът, който е измислил фразата, ще извади тези две зарчета и ще ги постави пред себе си.

Рундът продължава, докато не бъдат взети всички зарове или докато всички играчи не се съгласят, че не могат да измислят фрази, използвайки останалите зарове. След края на рунда всеки играч получава по една точка за всеки чифт зарове, които е поискал по време на рунда.

Всички зарове се връщат в кутията и започва следващият рунд.

Вижте също: Преглед на играта със зарове Fish or Cut Bait и правила

Бавна игра

Рундът на бавната игра започва с обръщане на таймера. В рунда на бавната игра всеки играч записва своите фрази на своя лист хартия. Играчите могат да записват колкото искат фрази, докато таймерът изтече. При записването на отговорите играчите не могат да записват по принцип еднакви фрази. Например играч не може да запише едновременно формата за единствено и множествено число на дадена фраза.

Когато таймерът изтече, всеки играч прочита отговорите си. Останалите играчи ще определят дали даден отговор е приемлив. Ако някой друг играч съвпадне с дадена фраза, никой от играчите няма да получи точка за тази фраза. Играчите ще получат по една точка за всеки приемлив отговор, който не е бил даден от друг играч.

Вижте също: Дати на пускане на Blu-ray, 4K и DVD през октомври 2022 г.: пълен списък на новите заглавия

Спечелване на играта

Играта приключва, когато един или повече играчи достигнат 20 точки. Ако само един играч е достигнал 20 точки, той печели играта. Ако двама или повече играчи са с равен брой точки, равенството се нарушава с още един рунд на бързата игра.

Моите мисли за VisualEyes

Когато за пръв път видях VisualEyes, тя изглеждаше като доста интересна идея за настолна игра. Вземете парти игра, добавете зарове и я комбинирайте с някои механики на играта с думи и ще създадете основната идея зад VisualEyes. В VisualEyes хвърляте осемнадесет различни картинни зара, за да получите картинките, които играчите ще използват в рунда. Играчите използват картинките на заровете, за да образуват общи думи и дафрази, като целта е да се образуват повече думи и фрази от останалите играчи.

След като съм играл над 600 различни настолни игри и съм прегледал над 500 в този блог, мога спокойно да кажа, че съм играл много различни настолни игри. След като съм играл толкова много игри, имам чувството, че много настолни игри са склонни да се смесват, тъй като много игри в крайна сметка използват една и съща механика. Макар че не бих казал, че VisualEyes е напълно оригинална, не мога да си спомня да съм играл игра, която играеИдеята за хвърляне на картинни зарове и използване на тези картини за създаване на фрази е интересна идея за основна механика. Въпреки че далеч не е най-добрата игра, която някога съм играл, намирам, че е солидна и приятна игра.

Един от ключовите компоненти на парти игрите е те да са бързи за игра и достъпни за нови играчи. И в двете отношения VisualEyes се справя доста добре. Бих казал, че на повечето нови играчи ще им отнеме само няколко минути да се научат да играят играта, тъй като правилата са доста елементарни. Освен ако играчите не се затрудняват да измислят фрази, предполагам, че повечето игри вероятно ще продължат около 20-30 минути.

Въпреки че VisualEyes е доста лесна за преподаване на нови играчи, ще кажа, че това е игра, която отнема известно време, за да разберете напълно какво се опитвате да направите. В първите няколко рунда, докато се опитвате да разберете как да играете играта, може да не измислите много фрази. VisualEyes е от този тип игри, в които ставате по-добри, колкото повече играете. Играчи, които имат повече опит с игратаили са наистина добри в този тип пъзели с думи, ще имат доста голямо предимство в играта. Колкото повече играете играта, толкова по-добре би трябвало да се справяте с нея. Все пак виждам, че някои играчи са естествено по-добри в играта.

Тъй като VisualEyes има два различни режима, ще разгледам набързо двата режима.

Макар че основната механика на играта е същата като тази на бавната игра, този режим се фокусира много повече върху опитите да измислите думи възможно най-бързо. След като един зар бъде използван за дадена фраза, той вече не е на разположение. Следователно може да успеете да измислите доста фрази, но ако някой използва зара преди вас, не можете да направите нищо. Този режимосновно се чувствам като игра на думи, смесена с бърза игра. Забавлявах се с режима, но изглежда, че много от заровете остават неизползвани, тъй като никой не може да измисли фраза, която да ги използва. Това означава, че играчите трябва да измислят домашно правило, което да определя кога свършва рунда на бързата игра, тъй като в противен случай играчите могат да гледат картинките вечно и никога да не могат да измислят фрази, коитоизползвайте останалите снимки.

От друга страна, режимът на бавна игра е много по-методичен. Целта на бавната игра е да се опитате да измислите най-много фрази. Вместо бързина, ключовият елемент на бавната игра е да се измисли творческо използване на заровете. Тъй като всяка фраза, която е дадена от повече от един играч, не струва точки, играчите трябва да се съсредоточат върху фрази, които другите играчи няма да измислят. Това поставя акцент върхуПроблемът на бавната игра обаче е, че тя не дава на играчите достатъчно време. таймерът не дава на играчите достатъчно време да анализират всички различни възможности, така че играчите са принудени просто да записват отговорите възможно най-бързо.

Има много неща, които ми харесаха в VisualEyes, но все пак останах малко разочарован от играта. Най-големият проблем с играта е фактът, че играта бързо се повтаря. Въпреки че има 18 зарчета с картинки, изненадващо е колко често се случва да хвърляте едни и същи картинки по едно и също време. Хвърлянето на едни и същи картинки обикновено води до това, че всички играчи използват едни и същи картинки.Това се превръща в доста голям проблем в рундовете с бърза игра, тъй като само първият играч, който даде отговор, ще получи точка.

Макар че VisualEyes е забавна игра, тя не е игра, която можете да играете много дълго, преди да започнете да се чувствате като повече от същото. По принцип мога да видя, че я играя само за кратко време, преди да я прибера за друг ден. Преди да играя играта, мислех, че ще има доста стойност за преиграване с толкова много зарове.Просто не виждам възможност да играя играта много, преди да започна да се чувствам като повече от същото.

Най-големият проблем на VisualEyes е, че подобно на много от този тип парти игри, тя може да доведе до много спорове. Ако играете играта с много конкурентни играчи, играта може да се превърне в нещастна доста бързо. Отдавам това на факта, че играта наистина няма твърди правила за това кои фрази трябва да се броят и кои не.не би трябвало да е голям проблем за играчите, които не са толкова състезателни, но вероятно ще създаде доста спорове между състезателните играчи, които ще се борят за това какво трябва и какво не трябва да се брои. Ако групата ви е склонна да влиза в спорове за този тип игри, не мисля, че VisualEyes ще работи за вашата група.

Когато за пръв път разгледах компонентите на VisualEyes, всъщност бях доста впечатлен. Макар че трябва сами да прикрепите всички стикери, ми хареса, че играта включва дървени зарове. Играта включва и деветнадесет зарове, което е доста малко за този тип игра. Основният проблем, който имах с компонентите на играта, е, че бялата боя върху заровете продължава да се лющи/отлепва.много предишният собственик е играл играта, но отчупването на боята е дразнещо и създава бъркотия. Извън този проблем обаче компонентите са доста солидни.

Трябва ли да купите VisualEyes?

Концепцията на играта е доста оригинална, тъй като не мога да си спомня игра, която съм играл, която има подобна механика. Играта е бърза и лесна за игра и все пак дава на играчите достатъчно предизвикателство, за да остане удовлетворяваща. Проблемът с VisualEyes е, че концепцията се повтаря доста бързо. Едни и същи картини изглежда се търкалят твърде често, което води доИграчите просто повтарят едни и същи фрази отново и отново. VisualEyes може също така да доведе до много спорове в конкурентните групи, тъй като играчите се борят за това кои фрази трябва и кои не трябва да се броят. VisualEyes е забавна игра, но тя просто няма трайната сила да бъде нещо повече от много средна игра.

Ако концепцията не ви допада, не виждам VisualEyes да промени мнението ви. Ако концепцията ви интересува, мисля, че можете да се забавлявате с играта. С липсата на стойност за преиграване обаче бих препоръчал да вземете VisualEyes само ако можете да получите добра сделка за нея.

Ако искате да закупите VisualEyes, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.