VisualEyes - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Ici, sur Geeky Hobbies, nous avons examiné un certain nombre de jeux de fête, de dés et de mots. Je ne me souviens pas avoir jamais joué à un jeu combinant ces trois genres de jeux. Le jeu d'aujourd'hui est VisualEyes, un jeu qui combine des éléments de jeux de fête, de mots et de dés. Dans VisualEyes, les joueurs lancent des dés avec différentes images et essaient ensuite de former des mots et des phrases en utilisant les images sur les dés. WhileVisualEyes a un concept intéressant qui est amusant pendant un certain temps, mais le manque de valeur de rejouabilité l'empêche d'être plus qu'un jeu très moyen.

Voir également: Wikipedia The Game - Revue et règles du jeu de société Comment jouer

Comment jouer à VisualEyes

Mise en place

Retirez de la boîte tout ce qui s'y trouve, sauf les dés. Chaque joueur prend du papier et un ustensile d'écriture. L'un des joueurs est désigné pour marquer les points.

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Jouer le jeu

En commençant par le plus jeune joueur et en progressant dans le sens des aiguilles d'une montre lors des tours suivants, le joueur actuel lance les dés dans la boîte. La boîte est ensuite placée au milieu de la table et le couvercle de la boîte est retiré afin que tous les joueurs puissent voir les dés. Avant de commencer le tour, les joueurs cherchent les dés Rapide/Lent pour savoir quel type de tour ils vont jouer.

Dans les deux cas, les joueurs essaient de former des mots ou des phrases à partir des images figurant sur les faces visibles des dés. Pour qu'une phrase compte, il faut qu'elle soit couramment utilisée. Lorsqu'ils forment des phrases, les joueurs ne peuvent qu'ajouter des éléments tels que et, de, dans, etc. pour relier les images figurant sur les dés. Lorsqu'ils regardent les images, les joueurs peuvent utiliser n'importe quel mot décrivant raisonnablement l'image.Vous ne pouvez pas interpréter l'une des images comme une couleur.

Avec ces deux dés, le joueur peut créer la phrase "tarte aux pommes".

Jeu rapide

Lors d'une partie de jeu rapide, les joueurs s'affrontent pour essayer de former des mots/phrases à l'aide des dés. Lorsqu'un joueur a trouvé une phrase, il l'annonce à haute voix et montre ensuite les deux dés qui forment la phrase. À moins qu'une majorité de joueurs ne conteste la phrase, le joueur prend les deux dés et les place devant lui.

Les deux dés du bas peuvent être utilisés pour former le "signe de paix". Le joueur qui a trouvé la phrase doit retirer ces deux dés et les placer devant lui.

Le tour se poursuit jusqu'à ce que tous les dés aient été pris ou que tous les joueurs soient d'accord pour dire qu'ils ne peuvent pas trouver de phrases en utilisant les dés restants. Après la fin du tour, chaque joueur marque un point pour chaque paire de dés qu'il a revendiquée pendant le tour.

Tous les dés sont remis dans la boîte et le tour suivant commence.

Jeu lent

Un tour de jeu lent commence par le retournement du chronomètre. Dans un tour de jeu lent, chaque joueur écrit ses phrases sur sa feuille de papier. Les joueurs peuvent écrire autant de phrases qu'ils le souhaitent jusqu'à la fin du chronomètre. Lorsqu'ils écrivent leurs réponses, les joueurs ne peuvent pas écrire des phrases fondamentalement identiques. Par exemple, un joueur ne peut pas écrire à la fois le singulier et le pluriel d'une phrase.

Lorsque le chronomètre est écoulé, chaque joueur lit sa réponse. Les autres joueurs déterminent si une réponse est acceptable. Si un autre joueur correspond à une phrase, aucun joueur ne marque de point pour cette phrase. Les joueurs marquent un point pour chaque réponse acceptable qui n'a pas été donnée par un autre joueur.

Gagner le jeu

Le jeu se termine lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont atteint 20 points. Si un seul joueur a atteint 20 points, il gagne le jeu. Si deux joueurs ou plus sont à égalité, ils sont départagés par un autre tour de jeu rapide.

Ce que je pense de VisualEyes

Lorsque j'ai vu VisualEyes pour la première fois, l'idée d'un jeu de société m'a semblé très intéressante. Prenez un jeu de fête, ajoutez quelques dés et combinez le tout avec des mécanismes de jeux de mots et vous avez créé l'idée de base de VisualEyes. Dans VisualEyes, vous lancez dix-huit dés d'images différents pour obtenir les images que les joueurs utiliseront pour le tour. Les joueurs utilisent les images sur les dés pour former des mots communs et desL'objectif est de former plus de mots et de phrases que les autres joueurs.

Ayant joué à plus de 600 jeux de société différents et en ayant critiqué plus de 500 sur ce blog, je peux affirmer que j'ai joué à beaucoup de jeux de société différents. Ayant joué à tant de jeux, j'ai l'impression que beaucoup de jeux de société ont tendance à se mélanger car beaucoup de jeux finissent par utiliser les mêmes mécanismes. Bien que je ne dirais pas que VisualEyes est complètement original, je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu qui utilise les mêmes mécanismes.J'aime beaucoup VisualEyes. L'idée de lancer des dés et d'utiliser ces images pour créer des phrases est une idée intéressante pour un mécanisme principal. Bien qu'il soit loin d'être le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué, j'ai trouvé qu'il s'agissait d'un jeu solide et agréable.

L'un des éléments clés des party games est d'être rapide à jouer et accessible aux nouveaux joueurs. Dans ces deux domaines, VisualEyes fait du bon travail. Je dirais qu'il ne faut que quelques minutes à la plupart des nouveaux joueurs pour apprendre à jouer au jeu car les règles sont assez basiques. A moins que les joueurs n'aient du mal à trouver des phrases, je dirais que la plupart des parties durent environ 20 à 30 minutes.

Bien que VisualEyes soit assez facile à enseigner aux nouveaux joueurs, je dirai que c'est un jeu qui prend un certain temps à comprendre ce que vous essayez de faire. Au cours de vos deux premiers tours, alors que vous essayez de comprendre comment jouer, vous ne trouverez peut-être pas beaucoup de phrases. VisualEyes est le type de jeu auquel vous vous améliorez au fur et à mesure que vous y jouez. Les joueurs qui ont plus d'expérience avec le jeuou qui sont vraiment doués pour ce type de casse-tête auront un avantage considérable dans le jeu. Plus vous jouez au jeu, plus vous devriez vous améliorer. Je pense cependant que certains joueurs sont naturellement meilleurs dans le jeu.

VisualEyes ayant deux modes différents, je vais rapidement examiner les deux modes.

Le jeu rapide repose, comme on peut s'y attendre, sur la vitesse. Bien que la mécanique principale du jeu soit la même que celle du jeu lent, ce mode se concentre beaucoup plus sur la recherche de mots le plus rapidement possible. Une fois qu'un dé a été utilisé pour une phrase, il n'est plus disponible. Par conséquent, vous pouvez être en mesure de trouver plusieurs phrases, mais si quelqu'un utilise le dé avant vous, il n'y a rien que vous puissiez faire. Ce modeLe jeu ressemble à un jeu de mots mélangé à un jeu de rapidité. Je me suis bien amusé avec ce mode mais il semble que beaucoup de dés restent inutilisés car personne n'arrive à trouver une phrase qui les utilise. Cela signifie que les joueurs doivent trouver une règle interne qui détermine quand un tour de jeu rapide se termine car sinon les joueurs pourraient fixer les images pour toujours et ne jamais être capables de trouver des phrases qui les aident à se sentir à l'aise.utiliser les images restantes.

En revanche, le mode de jeu lent est beaucoup plus méthodique. Le but du jeu lent est d'essayer de trouver le plus grand nombre de phrases. Au lieu de la vitesse, l'élément clé du jeu lent est de trouver des utilisations créatives des dés. Puisque toute phrase donnée par plus d'un joueur ne vaut aucun point, les joueurs doivent se concentrer sur des phrases que les autres joueurs ne trouveront pas. Cela met l'accent sur les éléments suivantsIl est assez satisfaisant de trouver des phrases que les autres joueurs n'arrivent pas à trouver. Le problème du jeu lent est qu'il ne donne pas assez de temps aux joueurs. Le chronomètre ne donne pas assez de temps aux joueurs pour analyser toutes les différentes possibilités et les joueurs sont obligés d'écrire les réponses le plus rapidement possible.

Il y a beaucoup de choses que j'ai aimées dans VisualEyes et pourtant j'ai été un peu déçu par le jeu. Le plus gros problème du jeu est qu'il devient assez vite répétitif. Même s'il y a 18 dés d'images, il est surprenant de voir à quel point on finit par lancer les mêmes images en même temps. Le fait de lancer les mêmes images conduit généralement tous les joueurs à utiliser les mêmesCela devient un gros problème dans les tours de jeu rapide car seul le premier joueur à donner la réponse obtiendra un point.

Bien que VisualEyes soit un jeu amusant, ce n'est pas un jeu auquel on peut jouer très longtemps avant d'avoir l'impression qu'il s'agit de la même chose. En fait, je ne peux y jouer que pendant une courte période avant de le ranger pour un autre jour. Avant de jouer au jeu, je pensais qu'il aurait une bonne valeur de rejouabilité en raison du grand nombre de dés. Après avoir joué au jeu, je doute de la valeur de rejouabilité du jeu.Je ne pense pas pouvoir jouer beaucoup au jeu avant qu'il ne commence à ressembler à la même chose.

Outre le fait qu'il devienne rapidement répétitif, le plus gros problème de VisualEyes est que, comme beaucoup de jeux de ce type, il peut donner lieu à de nombreuses disputes. Si vous jouez avec beaucoup de joueurs compétitifs, le jeu peut vite devenir misérable. J'attribue cela au fait que le jeu n'a pas vraiment de règles strictes sur ce que les phrases doivent ou ne doivent pas compter.ne devrait pas être un gros problème pour les joueurs qui ne sont pas très compétitifs, mais il créera probablement de nombreuses disputes entre les joueurs compétitifs qui se disputeront sur ce qui doit ou ne doit pas compter. Si votre groupe a tendance à se disputer sur ce type de jeux, je ne pense pas que VisualEyes conviendra à votre groupe.

Lorsque j'ai regardé pour la première fois les composants de VisualEyes, j'ai été assez impressionné. Bien que vous deviez fixer tous les autocollants vous-même, j'ai apprécié que le jeu comprenne des dés en bois. Le jeu comprend également dix-neuf dés, ce qui est beaucoup pour ce type de jeu. Le principal problème que j'ai rencontré avec les composants du jeu est que la peinture blanche sur les dés continue à se décoller ou à s'écailler. Je ne sais pas commentIl est probable que l'ancien propriétaire ait joué le jeu, mais l'écaillage de la peinture est gênant et fait désordre. En dehors de ce problème, les composants sont tout à fait solides.

Devriez-vous acheter VisualEyes ?

VisualEyes a beaucoup d'atouts. Le concept du jeu est assez original car je ne me souviens pas d'avoir joué à un jeu avec des mécanismes similaires. Le jeu est rapide et facile à jouer tout en offrant suffisamment de défis pour rester satisfaisant. Le problème de VisualEyes est que le concept devient rapidement répétitif. Les mêmes images semblent être lancées trop souvent, ce qui conduit à des problèmes d'image.VisualEyes pourrait également donner lieu à de nombreuses disputes dans les groupes compétitifs, les joueurs se disputant sur les phrases qui comptent et celles qui ne comptent pas. VisualEyes est un jeu amusant, mais il n'a pas la puissance nécessaire pour être autre chose qu'un jeu très moyen.

Si le concept ne vous attire pas vraiment, je ne pense pas que VisualEyes vous fera changer d'avis. Si le concept vous intéresse, je pense que vous pourrez vous amuser avec le jeu. Avec le manque de valeur de rejouabilité, je recommanderais de n'acheter VisualEyes que si vous pouvez faire une bonne affaire.

Si vous souhaitez acheter VisualEyes, vous pouvez le trouver en ligne : Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.