Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd VisualEyes

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Yma ar Geeky Hobbies rydym wedi edrych ar dipyn o gemau parti, dis a geiriau. Ni allaf gofio chwarae gêm erioed er bod hynny wedi cyfuno'r tri genre o gemau. Gêm heddiw yw VisualEyes, gêm sy'n cyfuno elfennau o gemau parti, gair a dis. Yn VisualEyes mae'r chwaraewyr yn rholio dis gyda lluniau gwahanol arnynt ac yna'n ceisio ffurfio geiriau ac ymadroddion gan ddefnyddio'r lluniau ar y dis. Er bod gan VisualEyes gysyniad diddorol sy'n hwyl am ychydig, mae'r diffyg gwerth ailchwarae yn ei gadw rhag bod yn ddim mwy na gêm gyffredin iawn.

Sut i Chwaraegallu ychwanegu pethau fel ac, o, mewn, ac yn y blaen i gysylltu'r lluniau ar y dis. Wrth edrych ar y lluniau gall chwaraewyr ddefnyddio unrhyw eiriau sy'n disgrifio'r llun yn rhesymol. Ni chewch ddehongli unrhyw un o'r lluniau fel lliw serch hynny.

Gyda'r ddau ddis yma gall y chwaraewr greu'r ymadrodd “pei afal”.

Chwarae Cyflym

<0

Mewn rownd chwarae cyflym bydd y chwaraewyr yn cystadlu i geisio ffurfio geiriau/ymadroddion gan ddefnyddio’r dis. Pan fydd chwaraewr wedi meddwl am ymadrodd, mae'n cyhoeddi'r ymadrodd yn uchel ac yna'n pwyntio at y ddau ddis sy'n ffurfio'r ymadrodd. Oni bai bod mwyafrif o'r chwaraewyr yn anghytuno â'r ymadrodd, mae'r chwaraewr yn cymryd y ddau ddis ac yn eu gosod o'u blaenau eu hunain.

Gellir defnyddio'r ddau ddis ar y gwaelod i ffurfio “arwydd heddwch”. Bydd y chwaraewr a luniodd yr ymadrodd yn tynnu'r ddau ddis yma ac yn eu gosod o'i flaen ei hun.

Mae'r rownd yn parhau nes bod y dis i gyd wedi'i gymryd neu'r chwaraewyr i gyd yn cytuno na allan nhw creu unrhyw ymadroddion gan ddefnyddio'r dis sy'n weddill. Ar ôl i'r rownd ddod i ben mae pob chwaraewr yn sgorio un pwynt am bob pâr o ddis maent yn hawlio yn ystod y rownd.

Rhoddir pob un o'r dis yn ôl yn y bocs ac mae'r rownd nesaf yn dechrau.

Araf Chwarae

>Mae rownd chwarae araf yn dechrau gyda'r amserydd yn cael ei droi drosodd. Mewn chwarae araf o gwmpas mae pob chwaraewr yn ysgrifennu eu hymadroddion ar eu darn o bapur. Gall chwaraewyr ysgrifennui lawr cymaint o ymadroddion ag y dymunant nes bod yr amserydd yn dod i ben. Wrth ysgrifennu atebion ni all chwaraewyr ysgrifennu ymadroddion unfath yn y bôn. Er enghraifft, ni all chwaraewr ysgrifennu ffurf unigol a lluosog ymadrodd.

Pan ddaw'r amserydd i ben mae pob chwaraewr yn darllen eu hatebion. Bydd y chwaraewyr eraill yn penderfynu a yw ateb yn dderbyniol. Os bydd unrhyw chwaraewr arall yn cyfateb i ymadrodd, ni fydd y naill chwaraewr na'r llall yn sgorio ar gyfer yr ymadrodd hwnnw. Bydd chwaraewyr yn sgorio un pwynt am bob ateb derbyniol na roddwyd gan chwaraewr arall.

Gweld hefyd: Sut i Chwarae Gêm Cerdyn Skyjo (Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Ennill y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un neu fwy o chwaraewyr wedi cyrraedd 20 pwynt. Os mai dim ond un chwaraewr sydd wedi cyrraedd 20 pwynt maen nhw'n ennill y gêm. Os oes dau neu fwy o chwaraewyr wedi'u clymu, mae'r tei wedi torri gyda rownd chwarae gyflym arall.

Fy Meddyliau ar VisualEyes

Pan welais i VisualEyes am y tro cyntaf roedd yn edrych fel syniad eithaf diddorol ar gyfer gêm fwrdd . Cymerwch gêm barti, ychwanegwch ychydig o ddis, a'i gyfuno â rhywfaint o fecaneg gêm eiriau ac rydych chi wedi creu'r syniad sylfaenol y tu ôl i VisualEyes. Yn VisualEyes rydych chi'n rholio deunaw dis llun gwahanol i gael y lluniau y bydd y chwaraewyr yn eu defnyddio ar gyfer y rownd. Mae chwaraewyr yn defnyddio'r lluniau ar y dis i ffurfio geiriau ac ymadroddion cyffredin gyda'r nod o ffurfio mwy o eiriau ac ymadroddion na'r chwaraewyr eraill.

Ar ôl chwarae dros 600 o gemau bwrdd gwahanol ac wedi adolygu dros 500 ar y blog hwn, Gallaf ddweud hynny’n gyfforddusRwyf wedi chwarae llawer o gemau bwrdd gwahanol. Ar ôl chwarae cymaint o gemau mae'n teimlo fel bod llawer o gemau bwrdd yn tueddu i asio gyda'i gilydd gan fod llawer o gemau yn defnyddio'r un mecaneg yn y pen draw. Er na fyddwn yn dweud bod VisualEyes yn gwbl wreiddiol, ni allaf gofio chwarae gêm sy'n chwarae'n debyg i VisualEyes. Mae'r syniad o rolio dis lluniau a defnyddio'r lluniau hynny i greu ymadroddion yn syniad diddorol i brif fecanydd. Er ei bod ymhell o fod y gêm orau i mi ei chwarae erioed, roeddwn yn ei chael hi'n gêm bleserus gadarn.

Un o'r elfennau allweddol ar gyfer gemau parti yw bod yn gyflym i'w chwarae ac yn hygyrch i chwaraewyr newydd. Yn y ddau beth hyn mae VisualEyes yn gwneud gwaith eithaf da. Byddwn yn dweud mai dim ond munudau ddylai gymryd i'r rhan fwyaf o chwaraewyr newydd ddysgu sut i chwarae'r gêm gan fod y rheolau'n eithaf sylfaenol. Oni bai bod chwaraewyr yn cael trafferth meddwl am ymadroddion byddwn yn dyfalu y bydd y rhan fwyaf o gemau yn para tua 20-30 munud yn ôl pob tebyg.

Tra bod VisualEyes yn eithaf hawdd i'w ddysgu i chwaraewyr newydd, fe ddywedaf ei bod yn gêm sy'n cymryd amser. tra i ddeall yn llawn yr hyn yr ydych yn ceisio ei wneud. Yn eich rowndiau neu ddau gyntaf, gan eich bod chi'n ceisio darganfod sut i chwarae'r gêm, efallai na fyddwch chi'n meddwl am lawer o ymadroddion. VisualEyes yw'r math o gêm rydych chi'n ei gwella po fwyaf y byddwch chi'n ei chwarae. Bydd chwaraewyr sydd â mwy o brofiad gyda'r gêm neu sy'n dda iawn am y math hwn o bosau geiriau yn cael amantais eithaf mawr yn y gêm. Po fwyaf y byddwch chi'n chwarae'r gêm, y gorau y dylech chi ei gael. Rwy'n dal i weld rhai chwaraewyr yn naturiol yn well yn y gêm serch hynny.

Gan fod gan VisualEyes ddau ddull gwahanol, rydw i'n mynd i edrych ar y ddau fodd yn gyflym.

Nid yw chwarae cyflym yn dibynnu ar gyflymder yn syndod. . Er bod prif fecanig y gêm yr un peth â chwarae araf, mae'r modd hwn yn canolbwyntio llawer mwy ar geisio meddwl am eiriau cyn gynted â phosibl. Unwaith y bydd dis wedi'i ddefnyddio ar gyfer ymadrodd nid yw ar gael mwyach. Felly efallai y gallwch chi feddwl am ychydig o ymadroddion ond os bydd rhywun yn defnyddio'r dis o'ch blaen chi, does dim byd y gallwch chi ei wneud. Yn y bôn, mae'r modd hwn yn teimlo fel gêm eiriau wedi'i chymysgu â gêm cyflymder. Cefais hwyl gyda'r modd ond mae'n ymddangos bod llawer o'r dis yn parhau heb eu defnyddio gan na all unrhyw un feddwl am ymadrodd sy'n eu defnyddio. Mae hyn yn golygu bod angen i'r chwaraewyr ddod o hyd i reol tŷ sy'n pennu pryd mae rownd chwarae gyflym yn dod i ben oherwydd fel arall gallai chwaraewyr syllu ar y lluniau am byth a byth yn gallu meddwl am ymadroddion sy'n defnyddio'r lluniau sy'n weddill.

Ar y llaw arall mae'r modd chwarae araf yn chwarae'n llawer mwy trefnus. Y nod mewn chwarae araf yw ceisio meddwl am y nifer fwyaf o ymadroddion. Yn hytrach na chyflymder, elfen allweddol chwarae araf yw darganfod defnydd creadigol o'r dis. Gan nad yw unrhyw ymadrodd a roddir gan fwy nag un chwaraewr yn werth unrhyw bwyntiau, mae angen chwaraewyri ganolbwyntio ar ymadroddion na fydd y chwaraewyr eraill yn meddwl amdanynt. Mae hyn yn rhoi pwyslais ar ddefnyddio'r lluniau'n glyfar. Mae'n eithaf boddhaol meddwl am ymadroddion nad yw'r chwaraewyr eraill yn gallu meddwl amdanynt. Y broblem gyda chwarae araf serch hynny yw nad yw'n rhoi digon o amser i chwaraewyr. Nid yw'r amserydd yn rhoi digon o amser i chwaraewyr ddadansoddi'r holl bosibiliadau gwahanol felly mae chwaraewyr yn cael eu gorfodi i ysgrifennu atebion cyn gynted â phosibl.

Mae yna lawer yr oeddwn yn ei hoffi am VisualEyes ac eto roeddwn i'n dal i fod ychydig yn siomedig gyda'r gêm. Y broblem fwyaf gyda'r gêm yw'r ffaith bod y gêm yn mynd yn fath o ailadroddus yn eithaf cyflym. Er bod yna 18 dis llun mae'n syndod pa mor aml y byddwch chi'n rholio'r un lluniau ar yr un pryd. Mae rholio'r un lluniau fel arfer yn arwain at bob un o'r chwaraewyr yn defnyddio'r un atebion a ddefnyddiwyd mewn rowndiau blaenorol. Mae hyn yn dod yn broblem eithaf mawr mewn rowndiau chwarae cyflym gan mai dim ond y chwaraewr cyntaf i roi'r ateb fydd yn cael pwynt.

Tra bod VisualEyes yn gêm hwyliog, nid yw'n gêm y gallwch ei chwarae ymhell cyn hynny. yn dechrau teimlo fel mwy o'r un peth. Yn y bôn dim ond am gyfnod byr y gallaf ei weld yn ei chwarae cyn ei roi i ffwrdd am ddiwrnod arall. Cyn chwarae'r gêm roeddwn i'n meddwl y byddai ganddo dipyn o werth ailchwarae gyda chael cymaint o ddis. Ar ôl chwarae'r gêm serch hynny dwi'n cwestiynu faintgwerth ailchwarae sydd gan y gêm mewn gwirionedd. Dydw i ddim yn gweld gallu chwarae'r gêm llawer cyn iddo ddechrau teimlo fel mwy o'r un peth.

Y tu allan i fod yn ailadroddus braidd yn gyflym, y broblem fwyaf gyda VisualEyes yw bod fel llawer o'r rhain math o gemau parti gall arwain at lawer o ddadleuon. Os ydych chi'n chwarae'r gêm gyda llawer o chwaraewyr cystadleuol, gallai'r gêm fynd yn ddiflas yn eithaf cyflym. Rwy’n priodoli hyn i’r ffaith nad oes gan y gêm reolau cadarn mewn gwirionedd ynghylch pa ymadroddion ddylai ac na ddylai gyfrif. Er na ddylai hyn fod yn broblem fawr i chwaraewyr nad ydyn nhw mor gystadleuol â hynny, mae'n debyg y bydd yn creu cryn dipyn o ddadleuon ymhlith chwaraewyr cystadleuol wrth iddyn nhw frwydro dros yr hyn ddylai ac na ddylai gyfrif. Os yw'ch grŵp yn dueddol o fynd i ddadleuon dros y mathau hyn o gemau, nid wyf yn meddwl y bydd VisualEyes yn gweithio i'ch grŵp.

Gweld hefyd: Rheiliau Tocynnau i Reid & Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Hwyliau

Pan edrychais gyntaf ar gydrannau VisualEyes, gwnaethant argraff eithaf arnaf mewn gwirionedd. Er bod yn rhaid i chi atodi'r holl sticeri eich hun, roeddwn i'n hoffi bod y gêm yn cynnwys dis pren. Mae'r gêm hefyd yn cynnwys pedwar ar bymtheg o ddis sy'n dipyn ar gyfer y math hwn o gêm. Y brif broblem a gefais gyda chydrannau'r gêm yw bod y paent gwyn ar y dis yn dal i blicio / naddu. Wn i ddim faint chwaraeodd y perchennog blaenorol y gêm ond mae’r naddu paent yn annifyr ac yn gwneud llanast. Y tu allan i'r mater hwn fodd bynnag, mae'rmae'r cydrannau'n eithaf solet.

A ddylech chi Brynu VisualEyes?

Mae gan VisualEyes gryn dipyn yn mynd amdani. Mae'r cysyniad y tu ôl i'r gêm yn eithaf gwreiddiol gan na allaf gofio gêm rydw i wedi'i chwarae sydd â mecaneg debyg. Mae'r gêm yn gyflym ac yn hawdd i'w chwarae ac eto'n rhoi digon o her i chwaraewyr aros yn foddhaol. Y broblem gyda VisualEyes yw bod y cysyniad yn mynd yn ailadroddus yn eithaf cyflym. Mae'n ymddangos bod yr un lluniau'n cael eu rholio'n rhy aml sy'n arwain at chwaraewyr yn ailadrodd yr un ymadroddion dro ar ôl tro. Gallai VisualEyes hefyd arwain at lawer o ddadleuon gyda grwpiau cystadleuol wrth i chwaraewyr frwydro dros ba ymadroddion ddylai ac na ddylai gyfrif. Mae VisualEyes yn gêm hwyliog ond nid oes ganddi'r pŵer parhaol i fod yn ddim mwy na gêm gyffredin iawn.

Os nad yw'r cysyniad yn apelio atoch chi, ni welaf VisualEyes yn newid eich meddwl . Os yw'r cysyniad o ddiddordeb i chi serch hynny dwi'n meddwl y gallwch chi gael ychydig o hwyl gyda'r gêm. Gyda'r diffyg gwerth ailchwarae serch hynny byddwn yn argymell codi VisualEyes dim ond os gallwch gael bargen dda arno.

Os hoffech brynu VisualEyes gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.