VisualEyes stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Bu yerda Geeky Hobbies-da biz bir nechta ziyofat, zar va soʻz oʻyinlarini koʻrib chiqdik. Men hech qachon o'yin o'ynaganimni eslay olmayman, garchi u uchta o'yin janrini birlashtirgan bo'lsa ham. Bugungi o'yin - VisualEyes - partiya, so'z va zar o'yinlarining elementlarini birlashtirgan o'yin. VisualEyes-da o'yinchilar turli xil suratlar bilan zarlarni aylantiradilar va keyin zarlardagi rasmlardan foydalanib so'z va iboralarni yaratishga harakat qilishadi. VisualEyes bir muncha vaqt qiziqarli bo'lgan qiziqarli kontseptsiyaga ega bo'lsa-da, takrorlash qiymatining yo'qligi uni juda o'rtacha o'yindan boshqa narsa bo'lishidan saqlaydi.

Qanday o'ynash kerakzarlardagi rasmlarni bog‘lash uchun va, of, in, kabi narsalarni qo‘shish imkoniyatiga ega. Rasmlarni ko'rishda o'yinchilar rasmni oqilona tasvirlaydigan har qanday so'zlardan foydalanishlari mumkin. Siz rasmlarning birortasini rang sifatida talqin qila olmaysiz.

Ushbu ikkita zar yordamida o'yinchi “olma pirogi” iborasini yaratishi mumkin.

Tezkor o'ynash

Tez oʻyin bosqichida oʻyinchilar zar yordamida soʻz/iboralar yaratishga harakat qilishadi. O'yinchi iborani o'ylab topgach, ular iborani baland ovozda e'lon qiladi va so'ngra iborani tashkil etuvchi ikkita zarga ishora qiladi. Agar o'yinchilarning ko'pchiligi bu iboraga e'tiroz bildirmasa, o'yinchi ikkita zarni oladi va ularni o'z oldiga qo'yadi.

Pastdagi ikkita zardan "tinchlik belgisi" ni yaratish uchun foydalanish mumkin. Bu iborani topgan o'yinchi bu ikki zarni olib tashlaydi va ularni o'z oldiga qo'yadi.

Durum barcha zarlar olinmaguncha yoki barcha o'yinchilar ololmasliklariga rozi bo'lguncha davom etadi. qolgan zarlardan foydalangan holda har qanday iboralarni o'ylab toping. Raund tugagandan so'ng, har bir o'yinchi raund davomida da'vo qilgan har bir zar juftligi uchun bitta ochko oladi.

Barcha zarlar qutiga qaytariladi va keyingi bosqich boshlanadi.

Sekin o'yin.

Sekin o'yin bosqichi taymer ag'darilishi bilan boshlanadi. Sekin o'yin bosqichida har bir o'yinchi o'z iboralarini qog'oz varag'iga yozadi. O'yinchilar yozishlari mumkintaymer tugaguniga qadar xohlagancha iboralarni pastga tushiring. Javoblarni yozishda o'yinchilar asosan bir xil iboralarni yoza olmaydilar. Misol uchun, o'yinchi iboraning birlik va ko'plik shaklini yoza olmaydi.

Taymer tugashi bilan har bir o'yinchi o'z javoblarini o'qiydi. Boshqa o'yinchilar javobning maqbulligini aniqlaydilar. Agar boshqa o'yinchi iboraga mos kelsa, hech bir o'yinchi bu ibora uchun gol ura olmaydi. O'yinchilar boshqa o'yinchi tomonidan berilmagan har bir maqbul javob uchun bitta ball oladi.

O'yinda g'alaba qozonish

Bir yoki bir nechta o'yinchilar 20 ochkoga etganida o'yin tugaydi. Agar bitta o'yinchi 20 ochkoga erishgan bo'lsa, o'yinda g'alaba qozonadi. Ikki yoki undan ortiq o'yinchi teng bo'lsa, galstuk boshqa tezkor o'yin raundida buziladi.

VisualEyes haqidagi fikrlarim

VisualEyes-ni birinchi marta ko'rganimda, bu stol o'yini uchun juda qiziqarli g'oyaga o'xshardi. . Bir partiya o'yinini oling, zar qo'shing va uni so'z o'yini mexanikasi bilan birlashtiring va siz VisualEyes ortidagi asosiy g'oyani yaratdingiz. VisualEyes-da siz o'n sakkiz xil rasmli zarlarni aylantirasiz va o'yinchilar turda foydalanadigan rasmlarni olasiz. O‘yinchilar zarlardagi rasmlardan umumiy so‘z va iboralarni yaratish uchun foydalanadilar, maqsad boshqa o‘yinchilarga qaraganda ko‘proq so‘z va iboralar hosil qilishdir.

Bu blogda 600 dan ortiq turli stol o‘yinlarini o‘ynagan va 500 dan ortiq o‘yinni ko‘rib chiqqan, Buni bemalol aytishim mumkinMen juda ko'p turli xil stol o'yinlarini o'ynaganman. Ko'plab o'yinlarni o'ynaganingizdan so'ng, ko'plab stol o'yinlari bir-biriga aralashib ketadigandek tuyuladi, chunki ko'plab o'yinlar bir xil mexanikadan foydalanadi. Men VisualEyes-ni butunlay original deb aytmagan bo'lsam-da, VisualEyes-ga o'xshash o'yinni o'ynaganimni eslay olmayman. Tasvirli zarlarni aylantirish va bu rasmlardan iboralar yaratish g'oyasi bosh mexanik uchun qiziqarli g'oyadir. Bu men oʻynagan eng zoʻr oʻyinlardan uzoq boʻlsa-da, men uni juda yoqimli oʻyin deb bildim.

Bayram oʻyinlarining asosiy komponentlaridan biri tez oʻynash va yangi oʻyinchilarga ochiq boʻlishdir. Bu ikki jihatdan VisualEyes juda yaxshi ish qiladi. Ko'pchilik yangi o'yinchilarga o'yinni qanday o'ynashni o'rganish uchun bir necha daqiqa vaqt ketishi kerak, deb aytardim, chunki qoidalar juda oddiy. Agar o'yinchilar iboralarni topishda qiynalmasalar, ko'pchilik o'yinlar taxminan 20-30 daqiqa davom etishini taxmin qilgan bo'lardim.

VisualEyes-ni yangi o'yinchilarga o'rgatish juda oson bo'lsa-da, men aytamanki, bu o'yinni talab qiladi. nima qilmoqchi ekanligingizni to'liq tushunish uchun. Dastlabki bir-ikki turda, o'yinni qanday o'ynashni tushunishga harakat qilayotganingizda, ko'p iboralarni o'ylab topmasligingiz mumkin. VisualEyes - bu ko'proq o'ynaganingizda yaxshiroq bo'ladigan o'yin turi. O'yinda ko'proq tajribaga ega bo'lgan yoki ushbu turdagi so'z jumboqlarini yaxshi biladigan o'yinchilaro'yinda juda katta ustunlik. O'yinni qanchalik ko'p o'ynasangiz, shuncha yaxshi bo'lishingiz kerak. Men hali ham ba'zi o'yinchilarning o'yinda tabiiy ravishda yaxshiroq ekanini ko'rmoqdaman.

VisualEyes ikki xil rejimga ega bo'lgani uchun men tezda ikkita rejimni ko'rib chiqaman.

Tez o'yin tezligiga bog'liq emas. . O'yinning asosiy mexanikasi sekin o'yin bilan bir xil bo'lsa-da, bu rejim so'zlarni iloji boricha tezroq o'ylashga harakat qilishga ko'proq e'tibor beradi. Qachonki o'lim ibora uchun ishlatilgan bo'lsa, u endi mavjud emas. Shuning uchun siz bir nechta iboralarni o'ylab topishingiz mumkin, ammo agar kimdir sizdan oldin o'limdan foydalansa, siz hech narsa qila olmaysiz. Ushbu rejim, asosan, tezkor o'yin bilan aralashgan so'z o'yini kabi his qiladi. Men rejimdan zavq oldim, lekin ko'p zarlar ishlatilmay qolganga o'xshaydi, chunki hech kim ulardan foydalanadigan iborani topa olmaydi. Bu shuni anglatadiki, o'yinchilar tez o'yin raundining qachon tugashini belgilaydigan uy qoidasini ishlab chiqishlari kerak, chunki aks holda o'yinchilar rasmlarga abadiy tikilib qolishlari va qolgan rasmlardan foydalanadigan iboralarni hech qachon o'ylab topishlari mumkin emas.

Boshqa tomondan, sekin o'ynash rejimi ancha metodik tarzda o'ynaydi. Sekin o'yinda maqsad eng ko'p iboralarni topishga harakat qilishdir. Tezlik o'rniga sekin o'yinning asosiy elementi zarlardan ijodiy foydalanishni aniqlashdir. Bir nechta o'yinchi tomonidan berilgan har qanday ibora hech qanday ballga arzimaydi, o'yinchilarga kerakboshqa o'yinchilar o'ylab topmaydigan iboralarga e'tibor qaratish. Bu rasmlardan oqilona foydalanishga urg'u beradi. Boshqa o'yinchilar topa olmaydigan iboralar bilan chiqish juda qoniqarli. Sekin o'yin bilan bog'liq muammo shundaki, u o'yinchilarga etarli vaqt bermaydi. Taymer o'yinchilarga turli xil imkoniyatlarni tahlil qilish uchun etarli vaqt bermaydi, shuning uchun o'yinchilar imkon qadar tezroq javob yozishga majbur bo'lishadi.

VisualEyes menga juda yoqdi, lekin men hali ham shunday edim. o'yindan biroz hafsalasi pir bo'ldi. O'yinning eng katta muammosi shundaki, o'yin juda tez takrorlanadi. 18 ta rasmli zar bo'lsa ham, siz bir vaqtning o'zida bir xil rasmlarni qanchalik tez-tez aylantirib qo'yishingiz ajablanarli. Xuddi shu rasmlarni siljitish odatda barcha o'yinchilarni oldingi turlarda ishlatilgan bir xil javoblardan foydalanishiga olib keladi. Tez o'yin raundlarida bu juda katta muammo bo'lib qoladi, chunki javobni birinchi bergan o'yinchigina ball oladi.

VisualEyes qiziqarli o'yin bo'lsa-da, bu o'yindan oldin juda uzoq vaqt o'ynay oladigan o'yin emas. ko'proq xuddi shunday his qila boshlaydi. Asosan men uni boshqa kunga qo'yishdan oldin uni qisqa vaqt o'ynaganini ko'ra olaman. O'yinni o'ynashdan oldin, men juda ko'p zarga ega bo'lgan holda, uni qayta o'ynash qiymati juda oz bo'ladi deb o'yladim. O'yinni o'ynaganimdan keyin men qancha savol bersam hamo'yin haqiqatda bor takrorlash qiymati. Men shunchaki oʻyinni oʻziga oʻxshab ketguncha koʻp oʻynay olmayman.

Shuningdek qarang: Titanikning cho'kishi stol o'yini sharhi

Tezda takrorlanishidan tashqari, VisualEyes bilan bogʻliq eng katta muammo shuki, bularning koʻpiga oʻxshaydi. partiya o'yinlari turi u ko'p tortishuvlarga olib kelishi mumkin. Agar siz ko'plab raqobatbardosh o'yinchilar bilan o'ynasangiz, o'yin tezda yomonlashishi mumkin. Men buni o'yinda qanday iboralar hisobga olinishi va hisobga olinmasligi haqida qat'iy qoidalar yo'qligi bilan bog'layman. Garchi bu unchalik raqobatbardosh bo'lmagan o'yinchilar uchun katta muammo bo'lmasa-da, bu raqobatbardosh o'yinchilar o'rtasida juda ko'p bahs-munozaralarni keltirib chiqarishi mumkin, chunki ular nima hisoblanishi kerak va nima hisoblanmasligi kerak. Agar sizning guruhingiz ushbu turdagi o'yinlar bo'yicha bahslashishga moyil bo'lsa, VisualEyes sizning guruhingiz uchun ishlamaydi deb o'ylamayman.

VisualEyes komponentlarini birinchi marta ko'rib chiqqanimda, men juda hayratda qoldim. Barcha stikerlarni o'zingiz yopishtirishingiz kerak bo'lsa-da, menga o'yin yog'och zarlarni o'z ichiga olgani yoqdi. O'yin, shuningdek, o'n to'qqizta zarni o'z ichiga oladi, bu ushbu turdagi o'yinlar uchun juda oz. O'yin komponentlari bilan bog'liq bo'lgan asosiy muammo shundaki, zarlardagi oq bo'yoq po'stlog'i yorilib ketmoqda. Oldingi egasi o'yinni qancha o'ynaganini bilmayman, lekin bo'yoqning parchalanishi bezovta qiladi va tartibsizlik qiladi. Bu masaladan tashqarida esakomponentlar ancha mustahkam.

VisualEyes-ni sotib olishingiz kerakmi?

VisualEyes buning uchun juda ko'p narsaga ega. O'yinning kontseptsiyasi juda o'ziga xos, chunki men o'ynagan o'yinni eslay olmayman va shunga o'xshash mexanikaga ega. O'yin tez va oson o'ynaydi, ammo o'yinchilarga qoniqarli bo'lib qolishlari uchun etarlicha qiyinchilik tug'diradi. VisualEyes bilan bog'liq muammo shundaki, kontseptsiya tezda takrorlanadi. Xuddi shu rasmlar juda tez-tez aylantirilganga o'xshaydi, bu esa o'yinchilarning bir xil iboralarni qayta-qayta takrorlashiga olib keladi. VisualEyes, shuningdek, raqobatbardosh guruhlar bilan ko'plab bahs-munozaralarga olib kelishi mumkin, chunki o'yinchilar qaysi iboralar hisobga olinishi kerak va hisoblanmasligi kerakligi haqida kurashadilar. VisualEyes - bu qiziqarli o'yin, lekin u o'rtacha o'yindan boshqa hech narsa bo'lish uchun doimiy kuchga ega emas.

Agar kontseptsiya sizga yoqmasa, VisualEyes fikringizni o'zgartirayotganini ko'rmayapman. . Agar kontseptsiya sizni qiziqtirsa, menimcha, siz o'yindan zavq olishingiz mumkin. Qayta o'ynatish qiymati yo'qligi sababli, agar yaxshi kelishuvga erishsangiz, faqat VisualEyes-ni olishni maslahat beraman.

Agar VisualEyes-ni sotib olishni istasangiz, uni onlayn topishingiz mumkin: Amazon, eBay

Shuningdek qarang: Shubha (2016 Wonder Forge) Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.