VisualEyes-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Hier op Geeky Stokperdjies het ons na 'n hele paar partytjie-, dobbelsteen- en woordspeletjies gekyk. Ek kan nie onthou dat ek ooit 'n speletjie gespeel het nie, alhoewel dit al drie genres speletjies gekombineer het. Vandag se speletjie is VisualEyes 'n speletjie wat elemente van partytjie-, woord- en dobbelsteenspeletjies kombineer. In VisualEyes rol die spelers dobbelstene met verskillende prente daarop en probeer dan woorde en frases vorm deur die prente op die dobbelsteen te gebruik. Alhoewel VisualEyes 'n interessante konsep het wat vir 'n rukkie pret is, hou die gebrek aan herspeelwaarde dit daarvan om enigiets meer as 'n baie gemiddelde speletjie te wees.

Hoe om te speelkan dinge soos en, van, in, ensovoorts byvoeg om die prente op die dobbelsteen te verbind. Wanneer hulle na die prente kyk, kan spelers enige woorde gebruik wat die prent redelik beskryf. Jy mag egter nie enige van die prente as 'n kleur interpreteer nie.

Met hierdie twee dobbelstene kan die speler die frase "appeltert" skep.

Fast Play

In 'n vinnige speelronde sal die spelers meeding om woorde/frases met behulp van die dobbelsteen te probeer vorm. Wanneer 'n speler met 'n frase vorendag gekom het, kondig hulle die frase hardop aan en wys dan na die twee dobbelstene wat die frase vorm. Tensy 'n meerderheid van die spelers die frase betwis, neem die speler die twee dobbelstene en plaas dit voor hulself.

Sien ook: The Christmas Game (1980) Bordspelresensie en -instruksies

Die twee dobbelstene aan die onderkant kan gebruik word om "vredeteken" te vorm. Die speler wat met die frase vorendag gekom het, sal hierdie twee dobbelstene verwyder en dit voor hulleself plaas.

Die rondte gaan voort totdat óf al die dobbelstene geneem is óf al die spelers saamstem dat hulle nie kan nie kom met enige frases deur die oorblywende dobbelsteen te gebruik. Nadat die rondte geëindig het, behaal elke speler een punt vir elke paar dobbelstene wat hulle tydens die rondte geëis het.

Al die dobbelstene word terug in die boks geplaas en die volgende rondte begin.

Stadig speel

'n Stadige speelronde begin met die tydhouer wat omgedraai word. In 'n stadige speelronde skryf elke speler hul frases op hul vel papier neer. Spelers kan skryfaf soveel frases as wat hulle wil totdat die tydteller verstryk. Wanneer jy antwoorde neerskryf, kan spelers nie basies identiese frases neerskryf nie. Byvoorbeeld, 'n speler kan nie beide die enkelvoud en meervoud van 'n frase neerskryf nie.

Wanneer die tydhouer uitloop, lees elke speler hul antwoorde uit. Die ander spelers sal bepaal of 'n antwoord aanvaarbaar is. As enige ander speler 'n frase pas, sal nie een van die spelers vir daardie frase punte aanteken nie. Spelers sal een punt aanteken vir elke aanvaarbare antwoord wat nie deur 'n ander speler gegee is nie.

Wen die wedstryd

Die wedstryd eindig wanneer een of meer spelers 20 punte bereik het. As slegs een speler 20 punte bereik het, wen hulle die wedstryd. As twee of meer spelers gelykop is, word die gelykop gebreek met nog 'n vinnige speelronde.

My gedagtes oor VisualEyes

Toe ek VisualEyes die eerste keer gesien het, het dit na 'n redelik interessante idee vir 'n bordspeletjie gelyk . Neem 'n partytjiespeletjie, voeg 'n paar dobbelstene by en kombineer dit met 'n paar woordspeletjiemeganika en jy het die basiese idee agter VisualEyes geskep. In VisualEyes rol jy agtien verskillende prentdobbelstene om die prente te kry wat die spelers vir die rondte sal gebruik. Spelers gebruik die prente op die dobbelsteen om algemene woorde en frases te vorm met die doel om meer woorde en frases te vorm as die ander spelers.

Sien ook: Junie 2022 TV- en stroompremières: Die volledige lys van onlangse en komende reekse en flieks

Nadat hulle meer as 600 verskillende bordspeletjies gespeel het en meer as 500 op hierdie blog hersien het, Ek kan dit gemaklik sêEk het al baie verskillende bordspeletjies gespeel. Nadat jy soveel speletjies gespeel het, voel dit asof baie bordspeletjies geneig is om saam te meng, aangesien baie speletjies uiteindelik dieselfde meganika gebruik. Alhoewel ek nie sou sê dat VisualEyes heeltemal oorspronklik is nie, kan ek nie onthou dat ek 'n speletjie gespeel het wat heeltemal soos VisualEyes speel nie. Die idee om prentdobbelstene te rol en daardie prente te gebruik om frases te skep, is 'n interessante idee vir 'n hoofwerktuigkundige. Alhoewel dit ver van die beste speletjie is wat ek nog ooit gespeel het, het ek gevind dat dit 'n soliede genotvolle speletjie is.

Een van die sleutelkomponente vir partytjiespeletjies is om vinnig te speel en toeganklik vir nuwe spelers. In beide hierdie opsigte doen VisualEyes 'n redelike goeie werk. Ek sou sê dat dit net minute moet neem vir die meeste nuwe spelers om te leer hoe om die spel te speel, aangesien die reëls redelik basies is. Tensy spelers sukkel om met frases vorendag te kom, sou ek raai dat die meeste speletjies waarskynlik ongeveer 20-30 minute sal duur.

Hoewel VisualEyes redelik maklik is om aan nuwe spelers te leer, sal ek sê dat dit 'n speletjie is wat 'n terwyl jy ten volle kan begryp wat jy probeer doen. In jou eerste paar rondtes, terwyl jy probeer uitvind hoe om die speletjie te speel, sal jy dalk nie met baie frases vorendag kom nie. VisualEyes is die tipe speletjie waarmee jy beter word hoe meer jy dit speel. Spelers wat meer ervaring met die spel het of regtig goed is met hierdie tipe woordraaisels, sal 'nredelik groot voordeel in die spel. Hoe meer jy egter die speletjie speel, hoe beter moet jy daarmee kry. Ek sien egter steeds dat sommige spelers natuurlik beter in die spel is.

Aangesien VisualEyes twee verskillende modusse het, gaan ek vinnig na die twee modusse kyk.

Vinnige spel maak nie verbasend staat op spoed . Terwyl die hoofwerktuigkundige van die spel dieselfde is as stadige spel, fokus hierdie modus baie meer daarop om so vinnig as moontlik aan woorde te probeer dink. Sodra 'n dobbelsteen vir 'n frase gebruik is, is dit nie meer beskikbaar nie. Daarom kan jy dalk met 'n hele paar frases vorendag kom, maar as iemand die dobbelsteen voor jou gebruik, is daar niks wat jy kan doen nie. Hierdie modus voel basies soos 'n woordspeletjie gemeng met 'n spoedspeletjie. Ek het pret gehad met die modus, maar dit lyk asof baie van die dobbelstene ongebruik bly, aangesien niemand met 'n frase vorendag kan kom wat hulle gebruik nie. Dit beteken dat die spelers met 'n huisreël vorendag moet kom wat bepaal wanneer 'n vinnige speelronde eindig, aangesien spelers anders vir ewig na die prente kan staar en nooit met frases vorendag kan kom wat die oorblywende prente gebruik nie.

Aan die ander kant speel die stadige speelmodus baie meer metodies. Die doel in stadige spel is om te probeer om met die meeste frases vorendag te kom. In plaas van spoed is die sleutelelement van stadige spel om kreatiewe gebruike van die dobbelsteen uit te vind. Aangesien enige frase wat deur meer as een speler gegee word, geen punte werd is nie, benodig spelersom te fokus op frases waarmee die ander spelers nie vorendag sal kom nie. Dit plaas die klem op die slim gebruik van die prente. Dit is baie bevredigend om met frases vorendag te kom waarmee die ander spelers nie vorendag kan kom nie. Die probleem met stadige spel is egter dat dit spelers nie genoeg tyd gee nie. Die timer gee spelers nie genoeg tyd om al die verskillende moontlikhede te ontleed nie, so spelers word net gedwing om antwoorde so vinnig as moontlik neer te skryf.

Daar is baie wat ek van VisualEyes gehou het en tog was ek nog steeds bietjie teleurgesteld met die spel. Die grootste probleem met die spel is die feit dat die spel redelik vinnig herhalend word. Selfs al is daar 18 prent dobbelstene is dit verbasend hoe dikwels jy uiteindelik dieselfde prente op dieselfde tyd rol. Die rol van dieselfde prente lei gewoonlik daartoe dat al die spelers dieselfde antwoorde gebruik as wat in vorige rondtes gebruik is. Dit word 'n redelike groot probleem in vinnige speelrondtes, aangesien slegs die eerste speler wat die antwoord gee 'n punt sal kry.

Terwyl VisualEyes 'n prettige speletjie is, is dit nie 'n speletjie wat jy baie lank kan speel voordat dit begin na meer van dieselfde voel. Basies kan ek net sien om dit vir 'n kort rukkie te speel voordat ek dit vir 'n ander dag wegbêre. Voordat ek die speletjie gespeel het, het ek gedink dit sou nogal 'n bietjie herhalingswaarde hê met soveel dobbelstene. Nadat ek die speletjie gespeel het, bevraagteken ek hoeveelherspeelwaarde wat die spel eintlik het. Ek sien net nie dat ek die speletjie baie kan speel voordat dit na meer van dieselfde begin voel nie.

Behalwe dat dit redelik vinnig herhalend word, is die grootste probleem met VisualEyes dat baie van hierdie tipe partytjiespeletjies dit kan tot baie argumente lei. As jy die speletjie met baie mededingende spelers speel, kan die speletjie redelik vinnig miserabel word. Ek skryf dit toe aan die feit dat die speletjie nie regtig vaste reëls het oor watter frases moet en nie moet tel nie. Alhoewel dit nie 'n groot probleem behoort te wees vir spelers wat nie so mededingend is nie, sal dit waarskynlik 'n hele paar argumente onder mededingende spelers skep terwyl hulle baklei oor wat moet en nie moet tel nie. As jou groep geneig is om in argumente te kom oor hierdie tipe speletjies, dink ek nie VisualEyes gaan vir jou groep werk nie.

Toe ek eers na VisualEyes se komponente gekyk het, was ek eintlik redelik beïndruk. Terwyl jy al die plakkers self moet aanheg, het ek daarvan gehou dat die speletjie houtdobbelstene ingesluit het. Die speletjie bevat ook negentien dobbelstene wat 'n hele paar vir hierdie tipe speletjie is. Die grootste probleem wat ek met die speletjie se komponente gehad het, is dat die wit verf op die dobbelsteen bly afdop/afskilfer. Ek weet nie hoeveel die vorige eienaar die speletjie gespeel het nie, maar die verf wat afgekap is irriterend en maak 'n gemors. Buiten hierdie kwessie is diekomponente is redelik solied.

Moet jy VisualEyes koop?

VisualEyes het nogal 'n bietjie daarvoor. Die konsep agter die speletjie is redelik oorspronklik, want ek kan nie 'n speletjie onthou wat ek gespeel het wat soortgelyke meganika het nie. Die spel is vinnig en maklik om te speel en gee spelers tog genoeg uitdaging om bevredigend te bly. Die probleem met VisualEyes is dat die konsep redelik vinnig herhalend word. Dit lyk asof dieselfde prente te dikwels gerol word, wat daartoe lei dat spelers net dieselfde frases oor en oor herhaal. VisualEyes kan ook lei tot baie argumente met mededingende groepe, aangesien spelers baklei oor watter frases moet en nie moet tel nie. VisualEyes is 'n prettige speletjie, maar dit het net nie die blywende krag om iets meer as 'n baie gemiddelde speletjie te wees nie.

As die konsep jou nie regtig aanspreek nie, sien ek nie VisualEyes verander van plan . As die konsep jou wel interesseer, dink ek jy kan pret hê met die speletjie. Met die gebrek aan herspeelwaarde sal ek egter aanbeveel om VisualEyes net op te tel as jy 'n goeie deal daarop kan kry.

As jy VisualEyes wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.