Преглед и правила ВисуалЕиес друштвених игара

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Овде на Гееки Хоббиес погледали смо доста журки, коцкица и игара речима. Не могу да се сетим да сам икада играо игру иако је комбиновала сва три жанра игара. Данашња игра је ВисуалЕиес, игра која комбинује елементе забаве, игре речима и коцкицама. У ВисуалЕиес-у играчи бацају коцкице са различитим сликама на њима, а затим покушавају да формирају речи и фразе користећи слике на коцкицама. Иако ВисуалЕиес има занимљив концепт који је забаван неко време, недостатак вредности за понављање спречава га да буде ништа више од веома просечне игре.

Како игратиспособан да додаје ствари као што су и, од, у и тако даље да повеже слике на коцкицама. Када гледају слике, играчи могу користити било које речи које разумно описују слику. Ипак, не можете тумачити ниједну слику као боју.

Са ове две коцке играч може да направи фразу „пита од јабука“.

Брза игра

У брзој рунди игре, играчи ће се такмичити да покушају да формирају речи/фразе користећи коцкице. Када играч смисли фразу, наглас изговара фразу, а затим показује на две коцкице које чине фразу. Осим ако већина играча не оспори фразу, играч узима две коцкице и ставља их испред себе.

Две коцкице на дну могу се користити за формирање „знака мира“. Играч који је смислио фразу ће уклонити ове две коцке и ставити их испред себе.

Рунда се наставља све док се не покупе све коцкице или се сви играчи не сложе да не могу смислите било коју фразу користећи преостале коцкице. Након завршетка рунде, сваки играч осваја по један поен за сваки пар коцкица које је преузео током рунде.

Такође видети: Преглед и правила игре Сурвивор

Све коцкице се враћају у кутију и почиње следећа рунда.

Спора игра

Рунда споре игре почиње окретањем тајмера. У спорој рунди игре сваки играч записује своје фразе на свој лист папира. Играчи могу писатиспустите онолико фраза колико желе док тајмер не истекне. Када записују одговоре, играчи не могу да запишу у основи идентичне фразе. На пример, играч не може да запише и једнину и множину фразе.

Када тајмер истекне, сваки играч чита своје одговоре. Остали играчи ће одредити да ли је одговор прихватљив. Ако било који други играч одговара фрази, ниједан играч неће постићи гол за ту фразу. Играчи ће освојити један поен за сваки прихватљив одговор који није дао други играч.

Победа у игри

Игра се завршава када један или више играча достигне 20 поена. Ако само један играч постигне 20 поена, побеђује. Ако су два или више играча изједначени, резултат се прекида са још једном рундом брзог играња.

Моја размишљања о ВисуалЕиес

Када сам први пут видео ВисуалЕиес, изгледало је као прилично занимљива идеја за игру на плочи . Узмите партијску игру, додајте коцкице и комбинујте је са механиком игре речи и створили сте основну идеју иза ВисуалЕиес-а. У ВисуалЕиес-у бацате осамнаест различитих коцкица са сликама да бисте добили слике које ће играчи користити за рунду. Играчи користе слике на коцкама да формирају уобичајене речи и фразе са циљем да формирају више речи и фраза од осталих играча.

Играли су преко 600 различитих друштвених игара и прегледали преко 500 на овом блогу, То могу комотно да кажемИграо сам много различитих друштвених игара. Након што сте играли толико игара, чини се да се многе друштвене игре мешају, јер многе игре на крају користе исту механику. Иако не бих рекао да је ВисуалЕиес потпуно оригиналан, не могу да се сетим да сам играо игру која се игра као ВисуалЕиес. Идеја бацања коцкица са сликама и коришћења тих слика за стварање фраза је занимљива идеја за главног механичара. Иако је то далеко од најбоље игре коју сам икада играо, открио сам да је игра солидно забавна.

Једна од кључних компоненти игара за забаве је да се брзо играју и буду приступачне новим играчима. У оба ова аспекта ВисуалЕиес ради прилично добар посао. Рекао бих да би већини нових играча требало само неколико минута да науче како да играју игру јер су правила прилично основна. Осим ако се играчи не муче да смисле фразе, претпостављам да ће већина игара вероватно трајати око 20-30 минута.

Иако је ВисуалЕиес прилично лако научити новим играчима, рећи ћу да је то игра која захтева док у потпуности схватите шта покушавате да урадите. У првих неколико рунди, док покушавате да схватите како да играте игру, можда нећете смислити много фраза. ВисуалЕиес је врста игре у којој постајете бољи што је више играте. Играчи који имају више искуства са игром или су заиста добри у овој врсти загонетки са речима имаће априлично велика предност у игри. Међутим, што више играте игру, то би требало да будете бољи. Ипак, ипак видим да су неки играчи природно бољи у игри.

Пошто ВисуалЕиес има два различита режима, брзо ћу погледати два режима.

Брза игра се изненађујуће не ослања на брзину . Док је главна механика игре иста као и спора игра, овај режим се много више фокусира на покушај да се речи смишљају што је брже могуће. Једном када се коцкица употреби за фразу, више није доступна. Према томе, можда ћете моћи да смислите доста фраза, али ако неко користи коцку пре вас, не можете ништа да урадите. Овај режим се у основи осећа као игра речи помешана са игром брзине. Забављао сам се са режимом, али изгледа да је много коцкица остало неискоришћено јер нико не може смислити фразу која их користи. То значи да играчи треба да смисле кућно правило које одређује када се завршава брза рунда игре, јер би иначе играчи могли заувек да буље у слике и никада не би могли да смисле фразе које користе преостале слике.

С друге стране, успорена репродукција се игра много методичније. Циљ у спорој игри је да покушате да смислите највише фраза. Уместо брзине, кључни елемент споре игре је проналажење креативне употребе коцкица. Пошто било која фраза коју је дало више од једног играча не вреди бодова, играчи су потребнида се фокусира на фразе које други играчи неће смислити. Ово ставља акценат на паметно коришћење слика. Прилично је задовољавајуће смишљати фразе које други играчи не могу смислити. Проблем са спором игром је у томе што играчима не даје довољно времена. Тајмер не даје играчима довољно времена да анализирају све различите могућности, тако да су играчи само приморани да запишу одговоре што је брже могуће.

Много тога ми се допало код ВисуалЕиес-а, а ипак сам био мало разочаран игром. Највећи проблем са игром је чињеница да се игра прилично брзо понавља. Иако постоји 18 коцкица са сликама, изненађујуће је колико често на крају бацате исте слике у исто време. Коцкање истих слика обично доводи до тога да сви играчи користе исте одговоре који су коришћени у претходним рундама. Ово постаје прилично велики проблем у рундама брзог играња јер ће само играч који први да одговор добити поен.

Док је ВисуалЕиес забавна игра, то није игра коју можете играти дуго пре него што је почиње да се осећа као више од истог. У суштини, могу да видим да га играм само кратко време пре него што га одложим за други дан. Пре него што сам играо игру, мислио сам да ће имати поприличну вредност понављања са толико коцкица. Након што сам одиграо игру, питам се коликоРеплаи вредност коју игра заправо има. Једноставно не видим да можете да играте игру много пре него што почне да се осећа као да је више исте.

Осим што се брзо понавља, највећи проблем са ВисуалЕиес-ом је то што воли много ових врста партијских игара може довести до много расправа. Ако играте игру са пуно такмичарских играча, игра би могла постати јадна прилично брзо. Ово приписујем чињеници да игра заправо нема чврста правила о томе које фразе треба, а шта не треба да се рачунају. Иако ово не би требало да представља велики проблем за играче који нису толико конкурентни, вероватно ће створити доста аргумената међу конкурентним играчима док се боре око тога шта би требало, а шта не би требало да се рачуна. Ако ваша група има тенденцију да уђе у расправе око ове врсте игара, мислим да ВисуалЕиес неће радити за вашу групу.

Када сам први пут погледао компоненте ВисуалЕиес-а, био сам прилично импресиониран. Иако морате сами да причврстите све налепнице, допало ми се што игра укључује дрвене коцкице. Игра такође укључује деветнаест коцкица што је прилично мало за ову врсту игре. Главни проблем који сам имао са компонентама игре је тај што се бела боја на коцкицама стално љушти / кида. Не знам колико је претходни власник играо игру, али кидање боје је досадно и прави неред. Међутим, изван овог питања,компоненте су прилично чврсте.

Да ли треба да купите ВисуалЕиес?

ВисуалЕиес има доста тога. Концепт игре је прилично оригиналан јер не могу да се сетим игре коју сам играо и која има сличну механику. Игра је брза и лака за играње, а ипак даје играчима довољно изазова да остану задовољни. Проблем са ВисуалЕиес-ом је што се концепт прилично брзо понавља. Чини се да се исте слике пречесто котрљају што доводи до тога да играчи само понављају исте фразе изнова и изнова. ВисуалЕиес би такође могао да доведе до многих расправа са конкурентским групама док се играчи боре око тога које фразе треба, а шта не треба да се рачунају. ВисуалЕиес је забавна игра, али једноставно нема трајну снагу да буде нешто више од веома просечне игре.

Ако вам се концепт заиста не свиђа, не видим да ће вам ВисуалЕиес променити мишљење . Ако вас концепт занима, мислим да се можете забавити са игром. Међутим, са недостатком вредности репродукције, препоручио бих да узмете ВисуалЕиес само ако можете да добијете добру понуду.

Такође видети: Трасх Пандас карташка игра: правила и упутства за играње

Ако желите да купите ВисуалЕиес, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.