VisualEyes lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Täällä Geeky Hobbies -verkkopalvelussa olemme tarkastelleet melko monia juhla-, noppa- ja sanapelejä. En kuitenkaan muista koskaan pelanneeni peliä, jossa olisi yhdistetty kaikkia kolmea pelityyppiä. Tämän päivän peli on VisualEyes, peli, jossa yhdistyvät juhlapelien, sana- ja noppapelien elementit. VisualEyes-pelissä pelaajat heittävät noppia, joissa on erilaisia kuvia, ja yrittävät sitten muodostaa sanoja ja lauseita noppien kuvien avulla. Vaikka...VisualEyesissa on mielenkiintoinen konsepti, joka on hauska jonkin aikaa, mutta uudelleenpeluuarvon puute estää sitä olemasta muuta kuin hyvin keskiverto peli.

Kuinka pelata

VisualEyesin pelaaminen

Setup

Poista laatikosta kaikki muu paitsi nopat. Jokainen pelaaja ottaa paperia ja kirjoitusvälineen. Yksi pelaaja nimetään pisteidenlaskijaksi.

Pelin pelaaminen

Aloittaen nuorimmasta pelaajasta ja edeten myötäpäivään tulevilla kierroksilla, nykyinen pelaaja heittää laatikossa olevia noppia. Laatikko asetetaan sitten pöydän keskelle ja laatikon kansi poistetaan, jotta kaikki pelaajat näkevät nopat. Ennen kierroksen aloittamista pelaajat katsovat Fast/Slow-noppaa nähdäkseen, minkä tyyppistä kierrosta he pelaavat.

Pelatessaan kumpaakin kierrosta pelaajat yrittävät muodostaa sanoja tai lauseita, joissa käytetään nopan kuvapuoli ylöspäin olevia kuvia. Jotta lausetta voidaan laskea, sen on oltava yleisesti käytetty. Lauseiden muodostamisessa pelaajat voivat yhdistää nopan kuvia vain lisäämällä niihin esimerkiksi ja, ja, ja, ja niin edelleen. Kuvia katsellessaan pelaajat voivat käyttää mitä tahansa sanoja, jotka kuvaavat järkevästi nopan kuvia.Kuva. Et kuitenkaan saa tulkita mitään kuvaa väriksi.

Näillä kahdella nopalla pelaaja voi luoda lauseen "omenapiirakka".

Nopea pelaaminen

Nopeassa pelissä pelaajat kilpailevat yrittäessään muodostaa sanoja/lauseita noppien avulla. Kun pelaaja on keksinyt lauseen, hän ilmoittaa lauseen ääneen ja osoittaa sitten kahta noppaa, jotka muodostavat lauseen. Ellei enemmistö pelaajista kiistä lausetta, pelaaja ottaa kaksi noppaa ja asettaa ne eteensä.

Alareunassa olevia kahta noppaa voidaan käyttää "rauhanmerkin" muodostamiseen. Lauseen keksinyt pelaaja ottaa nämä kaksi noppaa pois ja asettaa ne eteensä.

Kierros jatkuu, kunnes joko kaikki nopat on otettu tai kaikki pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että he eivät pysty keksimään lauseita jäljellä olevien noppien avulla. Kierroksen päätyttyä jokainen pelaaja saa yhden pisteen jokaisesta noppaparista, jonka hän on ottanut haltuunsa kierroksen aikana.

Kaikki nopat laitetaan takaisin laatikkoon ja seuraava kierros alkaa.

Hidas peli

Hidas pelikierros alkaa, kun ajastin käännetään ympäri. Hitaassa pelikierroksessa jokainen pelaaja kirjoittaa lauseet omalle paperiarkilleen. Pelaajat voivat kirjoittaa niin monta lausetta kuin haluavat, kunnes ajastin umpeutuu. Kun pelaajat kirjoittavat vastauksia, he eivät voi kirjoittaa periaatteessa samanlaisia lauseita. Esimerkiksi pelaaja ei voi kirjoittaa lauseen sekä yksikön että monikon muotoa.

Kun ajastin loppuu, kukin pelaaja lukee vastauksensa ääneen. Muut pelaajat päättävät, onko vastaus hyväksyttävä. Jos joku muu pelaaja vastaa lauseeseen, kumpikaan pelaaja ei saa pisteitä kyseisestä lauseesta. Pelaajat saavat yhden pisteen jokaisesta hyväksyttävästä vastauksesta, jota toinen pelaaja ei ole antanut.

Pelin voittaminen

Peli päättyy, kun yksi tai useampi pelaaja on saavuttanut 20 pistettä. Jos vain yksi pelaaja on saavuttanut 20 pistettä, hän voittaa pelin. Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasapisteissä, tasapeli ratkaistaan toisella nopealla pelikierroksella.

Ajatukseni VisualEyesista

Kun näin ensimmäisen kerran VisualEyesin, se näytti melko mielenkiintoiselta lautapelin idealta. Ota juhlapeli, lisää siihen nopat ja yhdistä se sanapelimekaniikkaan, ja olet luonut VisualEyesin perusidean. VisualEyesissa heitetään kahdeksantoista erilaista kuvinoppaa saadaksesi kuvat, joita pelaajat käyttävät kierroksen aikana. Pelaajat käyttävät noppien kuvia muodostaakseen yhteisiä sanoja ja sanoja.lauseet, ja tavoitteena on muodostaa enemmän sanoja ja lauseita kuin muut pelaajat.

Katso myös: Picture Picture lautapeli arvostelu ja säännöt

Koska olen pelannut yli 600 erilaista lautapeliä ja arvostellut yli 500 peliä tässä blogissa, voin sanoa, että olen pelannut paljon erilaisia lautapelejä. Kun olen pelannut niin monia pelejä, tuntuu siltä, että monilla lautapeleillä on taipumus sulautua toisiinsa, koska monet pelit päätyvät käyttämään samoja mekaniikkoja. Vaikka en sanoisi, että VisualEyes on täysin omaperäinen, en muista pelanneeni peliä, joka pelaaVisualEyes on mielenkiintoinen ajatus päämekaniikaksi, jossa heitetään kuvakuutioita ja käytetään kuvia lauseiden luomiseen. Vaikka se ei ole läheskään paras koskaan pelaamani peli, se on mielestäni hyvä ja miellyttävä peli.

Yksi bilepelien tärkeimmistä osatekijöistä on, että ne ovat nopeita pelata ja helppokäyttöisiä uusille pelaajille. VisualEyes tekee näissä molemmissa asioissa melko hyvää työtä. Sanoisin, että useimmilta uusilta pelaajilta kestää vain minuutteja oppia pelaamaan peliä, koska säännöt ovat melko perusluonteiset. Elleivät pelaajat kamppaile lauseiden keksimisessä, veikkaisin, että useimmat pelit kestävät luultavasti noin 20-30 minuuttia.

Vaikka VisualEyes on melko helppo opettaa uusille pelaajille, sanon, että se on peli, jossa kestää jonkin aikaa ymmärtää täysin, mitä yrität tehdä. Parin ensimmäisen kierroksen aikana, kun yrität selvittää, miten peliä pelataan, et ehkä keksi paljon lauseita. VisualEyes on sellainen peli, jonka osaaminen paranee sitä mukaa, mitä useammin sitä pelaat. Pelaajat, joilla on enemmän kokemusta pelistätai jotka ovat todella hyviä tämäntyyppisissä sana-arvoituksissa, saavat melko suuren edun pelissä. Mitä enemmän pelaat peliä, sitä paremmaksi sinun pitäisi tulla siinä. Näen silti joidenkin pelaajien olevan luonnostaan parempia pelissä.

Koska VisualEyesissa on kaksi eri tilaa, aion tarkastella niitä nopeasti.

Katso myös: 25 Words or Less lautapeli arvostelu ja säännöt

Vaikka pelin päämekaniikka on sama kuin hitaassa pelissä, tässä pelimuodossa keskitytään paljon enemmän siihen, että yritetään keksiä sanoja mahdollisimman nopeasti. Kun noppaa on käytetty lauseeseen, se ei ole enää käytettävissä. Siksi voit ehkä keksiä melko monta lausetta, mutta jos joku käyttää nopan ennen sinua, et voi tehdä mitään. Tämä tilaperiaatteessa tuntuu sanapeliltä sekoitettuna nopeuspeliin. Minulla oli hauskaa moodin kanssa, mutta näyttää siltä, että monet nopat jäävät käyttämättä, koska kukaan ei keksi lausetta, joka hyödyntäisi niitä. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on keksittävä sääntö, joka määrittää, milloin nopeuspelikierros päättyy, koska muuten pelaajat voisivat tuijottaa kuvia ikuisesti eivätkä koskaan keksi lauseita, jotka olisivat sopivia.käytä loput kuvat.

Toisaalta slow play -tilassa pelataan paljon suunnitelmallisemmin. Slow play -tilassa tavoitteena on yrittää keksiä mahdollisimman monta lausetta. Nopeuden sijaan slow play -tilassa keskeistä on noppien luovan käytön keksiminen. Koska useamman kuin yhden pelaajan antamasta lauseesta ei saa pisteitä, pelaajien on keskityttävä sellaisiin lauseisiin, joita muut pelaajat eivät keksi. Tämä painottaaOn varsin tyydyttävää keksiä lauseita, joita muut pelaajat eivät pysty keksimään. Hitaassa pelissä on kuitenkin se ongelma, että se ei anna pelaajille tarpeeksi aikaa. Ajastin ei anna pelaajille tarpeeksi aikaa analysoida kaikkia eri mahdollisuuksia, joten pelaajien on pakko kirjoittaa vastaukset mahdollisimman nopeasti.

VisualEyesissa on paljon sellaista, josta pidin, mutta silti olin hieman pettynyt peliin. Suurin ongelma pelissä on se, että peli alkaa toistua melko nopeasti. Vaikka kuvakiekkoja on 18, on yllättävää, kuinka usein päädytään heittämään samoja kuvia samaan aikaan. Samojen kuvien heittäminen johtaa yleensä siihen, että kaikki pelaajat käyttävät samaa kuvaa.Tästä tulee melko suuri ongelma nopeissa pelikierroksissa, sillä vain se pelaaja, joka antaa vastauksen ensimmäisenä, saa pisteen.

Vaikka VisualEyes on hauska peli, sitä ei voi pelata kovinkaan kauan ennen kuin se alkaa tuntua samalta. Periaatteessa voin nähdä pelaavani sitä vain lyhyen aikaa ennen kuin laitan sen sivuun toista päivää varten. Ennen pelin pelaamista ajattelin, että sillä olisi melko paljon uudelleenpeluuarvoa, koska siinä on niin monta noppaa. Pelattuani peliä kyseenalaistan kuitenkin, kuinka paljon uudelleenpeluuarvoa peli tarjoaa.Itse asiassa on. En vain usko, että pystyn pelaamaan peliä paljon ennen kuin se alkaa tuntua samalta kuin ennenkin.

Sen lisäksi, että VisualEyesin suurin ongelma on se, että kuten monet tämäntyyppiset bilepelit, se voi johtaa paljon riitoihin. Jos peliä pelataan paljon kilpailevien pelaajien kanssa, peli voi muuttua nopeasti kurjaksi. Syynä tähän on se, että pelissä ei ole tarkkoja sääntöjä siitä, mitä lauseita pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea. Vaikka tämäei pitäisi olla suuri ongelma pelaajille, jotka eivät ole kovinkaan kilpailukykyisiä, mutta se luultavasti aiheuttaa melko paljon riitoja kilpailukykyisten pelaajien keskuudessa, kun he taistelevat siitä, mitä pitäisi ja mitä ei pitäisi laskea. Jos ryhmälläsi on tapana riidellä tällaisista peleistä, en usko, että VisualEyes sopii ryhmällesi.

Kun ensimmäisen kerran katsoin VisualEyesin komponentteja, olin itse asiassa aika vaikuttunut. Vaikka kaikki tarrat pitää kiinnittää itse, pidin siitä, että pelin mukana tuli puisia noppia. Pelin mukana tulee myös yhdeksäntoista noppaa, mikä on aika paljon tämäntyyppiseen peliin. Suurin ongelma, joka minulla oli pelin komponenttien kanssa, oli se, että noppien valkoinen maali kuoriutui/halkeili jatkuvasti. En tiedä, miten se on mahdollista.paljon edellinen omistaja pelasi peliä, mutta maalin lohkeilu on ärsyttävää ja aiheuttaa sotkua. Tämän ongelman ulkopuolella komponentit ovat kuitenkin melko vakaita.

Pitäisikö sinun ostaa VisualEyes?

VisualEyesilla on melko paljon hyviä puolia. Pelin konsepti on melko omaperäinen, sillä en muista pelanneeni peliä, jossa olisi samanlainen mekaniikka. Peli on nopea ja helppo pelata, mutta antaa silti pelaajille tarpeeksi haastetta pysyäkseen tyydyttävänä. VisualEyesin ongelmana on, että konsepti alkaa toistua melko nopeasti. Samoja kuvia tuntuu rullattavan liian usein, mikä aiheuttaaVisualEyes voi myös johtaa moniin riitoihin kilpailevien ryhmien kanssa, kun pelaajat taistelevat siitä, mitä lauseita pitäisi laskea ja mitä ei. VisualEyes on hauska peli, mutta sillä ei ole tarpeeksi kestävää voimaa ollakseen muuta kuin hyvin keskiverto peli.

Jos konsepti ei oikein miellytä sinua, en näe VisualEyesin muuttavan mieltäsi. Jos konsepti kuitenkin kiinnostaa sinua, uskon, että voit pitää pelin kanssa hauskaa. Koska uudelleenpeluuarvoa ei kuitenkaan ole, suosittelen hankkimaan VisualEyesin vain, jos saat siitä hyvän tarjouksen.

Jos haluat ostaa VisualEyesin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.