Revisió i regles del joc de taula VisualEyes

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Aquí, a Geeky Hobbies, hem analitzat molts jocs de festes, daus i paraules. No recordo haver jugat mai a un joc, tot i que ha combinat els tres gèneres de jocs. El joc d'avui és VisualEyes, un joc que combina elements de jocs de festa, de paraules i de daus. A VisualEyes, els jugadors tiren daus amb imatges diferents i després intenten formar paraules i frases utilitzant les imatges dels daus. Tot i que VisualEyes té un concepte interessant que és divertit durant un temps, la manca de valor de reproducció impedeix que sigui més que un joc molt normal.

Com es juga.capaç d'afegir coses com i, de, dins, etc. per connectar les imatges al dau. Quan miren les imatges, els jugadors poden utilitzar qualsevol paraula que descrigui raonablement la imatge. Tanmateix, no podeu interpretar cap de les imatges com un color.

Amb aquests dos daus el jugador pot crear la frase "pastís de poma".

Vegeu també: Revisió del joc de taula Clue Master Detective

Fast Play

En una ronda de joc ràpid, els jugadors competiran per intentar formar paraules/frases utilitzant els daus. Quan un jugador ha creat una frase, l'anuncia en veu alta i després assenyala els dos daus que formen la frase. A menys que la majoria dels jugadors disputin la frase, el jugador agafa els dos daus i els col·loca davant seu.

Els dos daus de la part inferior es poden utilitzar per formar “signe de pau”. El jugador que va plantejar la frase eliminarà aquests dos daus i els posarà davant seu.

La ronda continua fins que s'hagin agafat tots els daus o tots els jugadors acordin que no poden. trobar frases utilitzant els daus restants. Després d'acabar la ronda, cada jugador anota un punt per cada parell de daus que va reclamar durant la ronda.

Tots els daus es tornen a posar a la caixa i comença la ronda següent.

Joc lent.

Una ronda de joc lenta comença amb el cronòmetre capgirant. En una ronda de joc lenta, cada jugador escriu les seves frases al seu full de paper. Els jugadors poden escriurebaixa tantes frases com vulguin fins que expiri el temporitzador. Quan escriuen les respostes, els jugadors no poden escriure frases bàsicament idèntiques. Per exemple, un jugador no pot escriure tant el singular com el plural d'una frase.

Quan s'acaba el temporitzador, cada jugador llegeix les seves respostes. Els altres jugadors determinaran si una resposta és acceptable. Si qualsevol altre jugador coincideix amb una frase, cap dels jugadors puntuarà per a aquesta frase. Els jugadors anotaran un punt per cada resposta acceptable que no hagi donat un altre jugador.

Guanyar el joc

El joc acaba quan un o més jugadors han arribat als 20 punts. Si només un jugador ha arribat als 20 punts, guanya el joc. Si dos o més jugadors estan empatats, l'empat es trenca amb una altra ronda de joc ràpid.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Mystery Mansion

Els meus pensaments sobre VisualEyes

Quan vaig veure VisualEyes per primera vegada em va semblar una idea força interessant per a un joc de taula. . Agafeu un joc de festa, afegiu-hi uns daus i combineu-lo amb algunes mecàniques de jocs de paraules i heu creat la idea bàsica darrere de VisualEyes. A VisualEyes tires divuit daus amb imatges diferents per obtenir les imatges que els jugadors utilitzaran per a la ronda. Els jugadors utilitzen les imatges dels daus per formar paraules i frases comunes amb l'objectiu de formar més paraules i frases que els altres jugadors.

Haver jugat a més de 600 jocs de taula diferents i haver revisat més de 500 en aquest bloc, Ho puc dir còmodamentHe jugat a molts jocs de taula diferents. Després d'haver jugat a tants jocs, sembla que molts jocs de taula tendeixen a barrejar-se, ja que molts acaben utilitzant la mateixa mecànica. Tot i que no diria que VisualEyes sigui completament original, no recordo haver jugat a un joc que s'assembla a VisualEyes. La idea de tirar daus amb imatges i utilitzar aquestes imatges per crear frases és una idea interessant per a un mecànic principal. Tot i que no és el millor joc que he jugat mai, he trobat que és un joc sòlid i divertit.

Un dels components clau dels jocs de festa és ser ràpid de jugar i accessible per als nous jugadors. En tots dos aspectes, VisualEyes fa una feina força bona. Jo diria que només haurien de prendre uns minuts perquè la majoria dels jugadors nous aprenguin a jugar, ja que les regles són bastant bàsiques. A menys que els jugadors tinguin problemes per inventar frases, suposo que la majoria dels jocs duraran entre 20 i 30 minuts.

Tot i que VisualEyes és bastant fàcil d'ensenyar als nous jugadors, diré que és un joc que requereix mentre que per comprendre plenament el que estàs intentant fer. En les primeres dues rondes, mentre intenteu esbrinar com jugar el joc, és possible que no us surtin moltes frases. VisualEyes és el tipus de joc que millora com més hi jugueu. Els jugadors que tinguin més experiència amb el joc o que siguin molt bons en aquest tipus de trencaclosques tindran unavantatge força gran en el joc. Però com més jugueu al joc, millor haureu d'aconseguir-ho. Encara veig que alguns jugadors són naturalment millors en el joc.

Com que VisualEyes té dos modes diferents, miraré ràpidament els dos modes.

El joc ràpid no és sorprenent que depèn de la velocitat. . Tot i que la mecànica principal del joc és la mateixa que el joc lent, aquest mode se centra molt més a intentar pensar en paraules el més ràpidament possible. Un cop s'ha utilitzat un dau per a una frase, ja no està disponible. Per tant, és possible que pugueu inventar moltes frases, però si algú fa servir el dau abans que vosaltres, no podeu fer res. Aquest mode bàsicament sembla un joc de paraules barrejat amb un joc de velocitat. Em vaig divertir amb el mode, però sembla que molts dels daus romanen sense utilitzar, ja que ningú no pot trobar una frase que els utilitzi. Això vol dir que els jugadors han d'elaborar una regla de la casa que determini quan acaba una ronda de joc ràpid, ja que, en cas contrari, els jugadors podrien mirar les imatges per sempre i mai no seran capaços de trobar frases que utilitzin les imatges restants.

D'altra banda, el mode de joc lent juga de manera molt més metòdica. L'objectiu en el joc lent és intentar trobar el màxim de frases. En lloc de la velocitat, l'element clau del joc lent és esbrinar els usos creatius dels daus. Com que qualsevol frase donada per més d'un jugador no val cap punt, els jugadors necessitencentrar-se en frases que els altres jugadors no inventaran. Això posa èmfasi en l'ús intel·ligent de les imatges. És bastant satisfactori trobar frases que els altres jugadors no són capaços d'entendre. El problema amb el joc lent és que no dóna prou temps als jugadors. El temporitzador no dóna als jugadors el temps suficient per analitzar totes les diferents possibilitats, de manera que els jugadors es veuen obligats a escriure les respostes el més ràpidament possible.

Hi ha moltes coses que m'han agradat de VisualEyes i, tanmateix, encara estava una mica decebut amb el joc. El problema més gran del joc és el fet que el joc es torna repetitiu força ràpidament. Tot i que hi ha 18 daus amb imatges, és sorprenent la freqüència amb què acabes tirant les mateixes imatges al mateix temps. Llançar les mateixes imatges normalment fa que tots els jugadors utilitzin les mateixes respostes que es van utilitzar a les rondes anteriors. Això es converteix en un problema bastant gran a les rondes de joc ràpid, ja que només el primer jugador que doni la resposta obtindrà un punt.

Tot i que VisualEyes és un joc divertit, no és un joc que puguis jugar molt de temps abans. comença a sentir-se més del mateix. Bàsicament només puc veure'l jugant durant un temps abans de guardar-lo per un altre dia. Abans de jugar el joc vaig pensar que tindria una mica de valor de repetició tenir tants daus. Després de jugar, em pregunto quantel valor de reproducció que realment té el joc. Simplement no veig poder jugar molt abans que comenci a semblar més del mateix.

A més de repetir-se bastant ràpidament, el problema més gran de VisualEyes és que com molts d'aquests tipus de jocs de festa pot donar lloc a molts arguments. Si jugueu el joc amb molts jugadors competitius, el joc es podria tornar miserable molt ràpidament. Ho atribueixo al fet que el joc no té regles fermes sobre quines frases haurien de comptar i quines no. Tot i que això no hauria de ser un gran problema per als jugadors que no són tan competitius, probablement crearà molts arguments entre els jugadors competitius mentre lluiten sobre què hauria de comptar i què no. Si el vostre grup tendeix a discutir sobre aquest tipus de jocs, no crec que VisualEyes funcioni per al vostre grup.

Quan vaig mirar per primera vegada els components de VisualEyes, em va impressionar bastant. Tot i que has d'enganxar tots els adhesius tu mateix, em va agradar que el joc inclogués daus de fusta. El joc també inclou dinou daus que són bastants per a aquest tipus de joc. El principal problema que vaig tenir amb els components del joc és que la pintura blanca dels daus es continuava pelant/estellant. No sé quant va jugar l'anterior propietari, però la pintura que s'escriu és molesta i fa un desastre. Fora d'aquest problema, però, elels components són bastant sòlids.

Hauria de comprar VisualEyes?

VisualEyes té bastant profit. El concepte darrere del joc és força original, ja que no recordo cap joc al qual he jugat que tingui una mecànica similar. El joc és ràpid i fàcil de jugar i, tot i així, ofereix als jugadors prou desafiaments per seguir sent satisfets. El problema amb VisualEyes és que el concepte es repeteix bastant ràpidament. Sembla que les mateixes imatges s'enrotllen massa sovint, cosa que fa que els jugadors repeteixin les mateixes frases una i altra vegada. VisualEyes també podria provocar moltes discussions amb grups competitius, ja que els jugadors es barallen per quines frases haurien de comptar i no. VisualEyes és un joc divertit, però simplement no té el poder durador de ser més que un joc molt normal.

Si el concepte no t'atrau realment, no veig que VisualEyes et canviï d'opinió. . Si el concepte us interessa, crec que us podeu divertir una mica amb el joc. Amb la manca de valor de reproducció, però, recomanaria que només recolliu VisualEyes si podeu obtenir-ne una bona oferta.

Si voleu comprar VisualEyes, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.