VisualEyes bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Hier op Geeky Hobbies hebben we al heel wat gezelschaps-, dobbel- en woordspellen bekeken. Ik kan me echter niet herinneren dat ik ooit een spel heb gespeeld dat alle drie de genres van spellen combineerde. Het spel van vandaag is VisualEyes, een spel dat elementen van gezelschaps-, woord- en dobbelspellen combineert. In VisualEyes rollen de spelers dobbelstenen met verschillende afbeeldingen erop en proberen dan woorden en zinnen te vormen met behulp van de afbeeldingen op de dobbelstenen. TerwijlVisualEyes heeft een interessant concept dat een tijdje leuk is, maar door het gebrek aan herspeelwaarde is het niet meer dan een heel gemiddeld spel.

Hoe te spelen

Hoe VisualEyes spelen

Setup

Haal alles uit de doos behalve de dobbelstenen. Elke speler pakt wat papier en een schrijfgerei. Eén speler wordt aangewezen als scoremeester.

Zie ook: Clue: Liars Edition Bordspelbespreking

Het spel spelen

Beginnend bij de jongste speler en bij toekomstige beurten met de klok mee, gooit de huidige speler met de dobbelstenen in de doos. De doos wordt dan in het midden van de tafel geplaatst en het deksel van de doos wordt verwijderd zodat alle spelers de dobbelstenen kunnen zien. Voordat de ronde begint, kijken de spelers naar de Fast/Slow-dobbelstenen om te zien wat voor ronde ze gaan spelen.

Bij het spelen van beide rondes proberen de spelers woorden of zinnen te vormen die gebruik maken van de afbeeldingen op de voorkant van de dobbelstenen. Om een zin te laten tellen, moet deze algemeen gebruikt worden. Bij het vormen van zinnen kunnen spelers alleen dingen toevoegen zoals en, van, in, enzovoort om de afbeeldingen op de dobbelstenen te verbinden. Als spelers naar de afbeeldingen kijken, kunnen ze alle woorden gebruiken die de dobbelstenen redelijkerwijs beschrijven.Je mag echter geen van de afbeeldingen als kleur interpreteren.

Met deze twee dobbelstenen kan de speler de zin "appeltaart" creëren.

Snel spelen

In een snelle spelronde proberen de spelers woorden/zinnen te vormen met behulp van de dobbelstenen. Als een speler een zin heeft bedacht, kondigt hij de zin hardop aan en wijst dan naar de twee dobbelstenen die de zin vormen. Tenzij een meerderheid van de spelers de zin betwist, neemt de speler de twee dobbelstenen en legt ze voor zich neer.

De twee dobbelstenen onderaan kunnen worden gebruikt om een "vredesteken" te vormen. De speler die de zin heeft bedacht, verwijdert deze twee dobbelstenen en legt ze voor zich neer.

De ronde gaat door totdat alle dobbelstenen gepakt zijn of totdat alle spelers het erover eens zijn dat ze geen zinnen meer kunnen verzinnen met de overgebleven dobbelstenen. Na afloop van de ronde krijgt elke speler één punt voor elk dobbelpaar dat hij tijdens de ronde heeft geclaimd.

Alle dobbelstenen worden terug in de doos gedaan en de volgende ronde begint.

Langzaam spelen

Een langzaam spel ronde begint met het omdraaien van de timer. In een langzaam spel ronde schrijft elke speler zijn zinnen op zijn vel papier. Spelers kunnen zoveel zinnen opschrijven als ze willen totdat de timer afloopt. Bij het opschrijven van antwoorden kunnen spelers niet in principe dezelfde zinnen opschrijven. Een speler kan bijvoorbeeld niet zowel de enkelvoud als meervoudsvorm van een zin opschrijven.

Als de timer is afgelopen, leest elke speler zijn antwoorden voor. De andere spelers bepalen of een antwoord acceptabel is. Als een andere speler een zin matcht, krijgt geen van beide spelers een score voor die zin. Spelers krijgen één punt voor elk acceptabel antwoord dat niet door een andere speler is gegeven.

Het spel winnen

Het spel eindigt als een of meer spelers 20 punten hebben bereikt. Als slechts één speler 20 punten heeft bereikt, wint hij het spel. Als twee of meer spelers gelijk staan, wordt het gelijkspel verbroken met nog een snelle spelronde.

Mijn mening over VisualEyes

Toen ik VisualEyes voor het eerst zag, leek het me een interessant idee voor een bordspel. Neem een gezelschapsspel, voeg er wat dobbelstenen aan toe en combineer het met een woordspel en je hebt het basisidee achter VisualEyes. In VisualEyes rol je achttien verschillende dobbelstenen om de afbeeldingen te krijgen die de spelers in de ronde zullen gebruiken. De spelers gebruiken de afbeeldingen op de dobbelstenen om gewone woorden te vormen enHet doel is om meer woorden en zinnen te vormen dan de andere spelers.

Na meer dan 600 verschillende bordspellen te hebben gespeeld en er meer dan 500 te hebben gerecenseerd op deze blog, kan ik gerust zeggen dat ik veel verschillende bordspellen heb gespeeld. Omdat ik zoveel spellen heb gespeeld, lijkt het alsof veel bordspellen in elkaar overlopen, omdat veel spellen uiteindelijk dezelfde mechanieken gebruiken. Hoewel ik niet zou zeggen dat VisualEyes helemaal origineel is, kan ik me niet herinneren dat ik een spel heb gespeeld waarinHet idee om met plaatjes te dobbelen en die plaatjes te gebruiken om zinnen te maken is een interessant idee voor een hoofdmechanisme. Hoewel het verre van het beste spel is dat ik ooit heb gespeeld, vond ik het een degelijk en leuk spel.

Een van de belangrijkste onderdelen van gezelschapsspellen is dat ze snel te spelen en toegankelijk voor nieuwe spelers moeten zijn. In beide opzichten doet VisualEyes het vrij goed. Ik zou zeggen dat het voor de meeste nieuwe spelers slechts enkele minuten duurt om het spel te leren spelen, aangezien de regels vrij eenvoudig zijn. Tenzij spelers moeite hebben met het bedenken van zinnen, denk ik dat de meeste spellen waarschijnlijk zo'n 20-30 minuten zullen duren.

Hoewel VisualEyes vrij gemakkelijk aan te leren is aan nieuwe spelers, moet ik wel zeggen dat het een spel is dat een tijdje duurt voordat je volledig begrijpt wat je probeert te doen. In de eerste paar rondes, als je probeert uit te vinden hoe je het spel moet spelen, zul je misschien niet met veel zinnen komen. VisualEyes is het type spel waar je beter in wordt naarmate je het vaker speelt. Spelers die meer ervaring hebben met het spelof echt goed zijn in dit soort woordpuzzels zullen een behoorlijk groot voordeel hebben in het spel. Hoe vaker je het spel speelt, hoe beter je erin zult worden. Ik zie echter nog steeds spelers die van nature beter zijn in het spel.

Omdat VisualEyes twee verschillende modi heeft, ga ik snel naar de twee modi kijken.

Snel spelen is niet verrassend gebaseerd op snelheid. Hoewel de belangrijkste mechanica van het spel hetzelfde is als langzaam spelen, richt deze modus zich veel meer op het zo snel mogelijk proberen te bedenken van woorden. Zodra een dobbelsteen is gebruikt voor een zin, is deze niet langer beschikbaar. Daarom kun je in staat zijn om te komen met een flink aantal zinnen, maar als iemand de dobbelsteen voor je gebruikt, is er niets dat je kunt doen. Deze modusHet voelt eigenlijk aan als een woordspel vermengd met een snel spel. Ik vond de modus leuk, maar het lijkt erop dat veel van de dobbelstenen ongebruikt blijven omdat niemand een zin kan verzinnen die ze gebruikt. Dit betekent dat de spelers een huisregel moeten verzinnen die bepaalt wanneer een snelle spelronde eindigt, omdat de spelers anders eindeloos naar de plaatjes kunnen staren en nooit zinnen kunnen verzinnen diegebruik de resterende foto's.

Aan de andere kant wordt er in de slow play modus veel methodischer gespeeld. Het doel in slow play is om te proberen de meeste zinnen te verzinnen. In plaats van snelheid is het belangrijkste element van slow play het bedenken van creatief gebruik van de dobbelstenen. Aangezien elke zin die door meer dan één speler wordt gegeven geen punten waard is, moeten spelers zich richten op zinnen die de andere spelers niet zullen verzinnen. Dit legt de nadruk opHet is heel bevredigend om zinnen te bedenken die de andere spelers niet kunnen bedenken. Het probleem met langzaam spelen is echter dat het de spelers niet genoeg tijd geeft. De timer geeft de spelers niet genoeg tijd om alle verschillende mogelijkheden te analyseren, dus de spelers worden gedwongen om de antwoorden zo snel mogelijk op te schrijven.

Er is veel dat ik leuk vond aan VisualEyes en toch was ik een beetje teleurgesteld in het spel. Het grootste probleem met het spel is dat het vrij snel repetitief wordt. Ook al zijn er 18 dobbelstenen met plaatjes, het is verrassend hoe vaak je dezelfde plaatjes op hetzelfde moment gooit. Het gooien van dezelfde plaatjes leidt er meestal toe dat alle spelers dezelfde plaatjes gebruiken.Dit wordt een groot probleem in snelle spelrondes, omdat alleen de eerste speler die het antwoord geeft een punt krijgt.

Hoewel VisualEyes een leuk spel is, is het niet een spel dat je heel lang kunt spelen voordat het begint te voelen als meer van hetzelfde. Ik zie het eigenlijk maar een korte tijd spelen voordat ik het wegleg voor een andere dag. Voordat ik het spel speelde dacht ik dat het heel wat herspeelwaarde zou hebben met zoveel dobbelstenen. Maar na het spelen van het spel vraag ik me af hoeveel herspeelwaarde het spel heeft.Ik zie het alleen niet gebeuren dat ik het spel veel kan spelen voordat het begint aan te voelen als meer van hetzelfde.

Zie ook: Yeti in mijn spaghetti bordspel: spelregels en instructies

Het grootste probleem met VisualEyes is dat het, net als veel van dit soort partygames, tot veel ruzie kan leiden. Als je het spel met veel competitieve spelers speelt, kan het spel vrij snel ellendig worden. Ik schrijf dit toe aan het feit dat het spel niet echt vaste regels heeft over welke zinnen wel en niet moeten tellen. Hoewel ditzou geen groot probleem moeten zijn voor spelers die niet zo competitief zijn, maar het zal waarschijnlijk leiden tot heel wat ruzies onder competitieve spelers als ze vechten over wat wel en niet moet tellen. Als jouw groep de neiging heeft om ruzie te maken over dit soort spellen, denk ik niet dat VisualEyes gaat werken voor jouw groep.

Toen ik voor het eerst naar de onderdelen van VisualEyes keek, was ik eigenlijk best onder de indruk. Hoewel je alle stickers zelf moet bevestigen, vond ik het leuk dat er houten dobbelstenen bij het spel zaten. Het spel bevat ook negentien dobbelstenen, wat best veel is voor dit type spel. Het grootste probleem dat ik had met de onderdelen van het spel is dat de witte verf op de dobbelstenen er steeds afbladdert/afscheurt. Ik weet niet hoeVeel van de vorige eigenaar heeft met het spel gespeeld, maar het afbladderen van de verf is vervelend en maakt een rommeltje. Buiten dit probleem zijn de onderdelen echter vrij solide.

Moet je VisualEyes kopen?

VisualEyes heeft heel wat in zijn mars. Het concept achter het spel is behoorlijk origineel, want ik kan me geen spel herinneren dat ik heb gespeeld met soortgelijke mechanieken. Het spel is snel en gemakkelijk te spelen en biedt spelers toch genoeg uitdaging om bevredigend te blijven. Het probleem met VisualEyes is dat het concept vrij snel repetitief wordt. Dezelfde plaatjes lijken te vaak te worden gerold, wat leidt totVisualEyes kan ook leiden tot veel ruzies in competitieve groepen als spelers vechten over welke zinnen wel en niet moeten tellen. VisualEyes is een leuk spel, maar het heeft gewoon niet de blijvende kracht om iets meer te zijn dan een zeer gemiddeld spel.

Als het concept je niet echt aanspreekt, zal VisualEyes je niet snel van gedachten doen veranderen. Als het concept je echter wel interesseert, denk ik dat je veel plezier aan het spel kunt beleven. Vanwege het gebrek aan herspeelwaarde zou ik echter aanraden om VisualEyes alleen te kopen als je er een goede deal voor kunt krijgen.

Als je VisualEyes wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.