VisualEyes galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

Šeit par Geeky Hobbies mēs esam apskatījuši diezgan daudz ballīšu, spēļu ar kauliņiem un vārdu spēles. Es nevaru atcerēties, ka kādreiz būtu spēlējis spēli, kurā būtu apvienoti visi trīs spēļu žanri. Šodienas spēle ir VisualEyes - spēle, kurā apvienoti ballīšu, vārdu un spēļu ar kauliņiem elementi. Spēlē VisualEyes spēlētāji met kauliņus ar dažādiem attēliem un pēc tam mēģina izveidot vārdus un frāzes, izmantojot attēlus uz kauliņiem.VisualEyes ir interesanta koncepcija, kas ir jautri, bet replay vērtības trūkums neļauj tai būt kaut kas vairāk nekā ļoti vidēja spēle.

Kā spēlēt

Kā spēlēt VisualEyes

Iestatīšana

Izņemiet no kastes visu, izņemot kauliņus. Katrs spēlētājs paņem papīru un rakstāmpiederumu. Viens spēlētājs tiek iecelts par rezultātu skaitītāju.

Spēlējot spēli

Sākot ar jaunāko spēlētāju un turpmākajos piegājienos virzoties pulksteņrādītāja virzienā, pašreizējais spēlētājs met kauliņus kastē. Pēc tam kastīte tiek novietota galda vidū, un kastītes vāks tiek noņemts, lai visi spēlētāji varētu redzēt kauliņus. Pirms raunda sākuma spēlētāji meklē ātro/lēno kauliņu, lai redzētu, kāda veida raunds tiks spēlēts.

Spēlējot jebkura veida raundu, spēlētāji mēģina izveidot vārdus vai frāzes, kurās tiek izmantoti attēli, kas atrodas uz kauliņu pusēm. Lai frāze tiktu ieskaitīta, tai ir jābūt bieži lietotai. Veidojot frāzes, spēlētāji var pievienot tikai tādus vārdus kā un, no, in u. c., lai savienotu attēlus uz kauliņiem. Skatoties uz attēliem, spēlētāji var izmantot jebkurus vārdus, kas pamatoti raksturo attēlus.attēls. Tomēr nevienu no attēliem nedrīkst interpretēt kā krāsu.

Ar šiem diviem kauliņiem spēlētājs var izveidot frāzi "ābolu pīrāgs".

Ātra atskaņošana

Ātrās spēles raundā spēlētāji sacenšas, mēģinot izveidot vārdus/frāzes, izmantojot spēļu kauliņus. Kad spēlētājs ir izdomājis frāzi, viņš to skaļi pasludina un tad norāda uz diviem kauliņiem, kas veido frāzi. Ja lielākā daļa spēlētāju neapstrīd frāzi, spēlētājs paņem divus kauliņus un novieto tos sev priekšā.

Divus kauliņus apakšā var izmantot, lai izveidotu "miera zīmi". Spēlētājs, kurš izdomājis frāzi, izņem šos divus kauliņus un novieto tos sev priekšā.

Raunds turpinās, līdz visi kauliņi ir paņemti vai arī visi spēlētāji vienojas, ka nevar izdomāt nevienu frāzi, izmantojot atlikušos kauliņus. Pēc raunda beigām katrs spēlētājs saņem vienu punktu par katru kauliņu pāri, ko viņš pieprasījis raunda laikā.

Visi kauliņi tiek ievietoti atpakaļ kastītē, un sākas nākamā kārta.

Lēna spēle

Lēnās spēles raunds sākas ar taimera pagriešanu. Lēnās spēles raundā katrs spēlētājs uz savas papīra lapas pieraksta frāzes. Spēlētāji var pierakstīt tik daudz frāžu, cik vēlas, līdz beidzas taimera laiks. Pierakstot atbildes, spēlētāji nevar pierakstīt būtībā vienādas frāzes. Piemēram, spēlētājs nevar pierakstīt gan frāzes vienskaitļa, gan daudzskaitļa formu.

Kad beidzas taimeris, katrs spēlētājs nolasa savas atbildes. Pārējie spēlētāji noteiks, vai atbilde ir pieņemama. Ja kāds cits spēlētājs atbilst kādai frāzei, neviens no spēlētājiem par šo frāzi nesaņem punktus. Spēlētāji saņem vienu punktu par katru pieņemamu atbildi, kuru nav sniedzis cits spēlētājs.

Uzvara spēlē

Spēle beidzas, kad viens vai vairāki spēlētāji ir sasnieguši 20 punktus. Ja tikai viens spēlētājs ir sasniedzis 20 punktus, viņš uzvar spēli. Ja divu vai vairāku spēlētāju rezultāts ir neizšķirts, neizšķirts tiek izšķirts ar vēl vienu ātrās spēles raundu.

Skatīt arī: Bananagrams galda spēļu apskats un noteikumi

Manas domas par VisualEyes

Kad es pirmo reizi ieraudzīju VisualEyes, tā izskatījās diezgan interesanta galda spēles ideja. Ņemiet ballīšu spēli, pievienojiet dažus spēļu kauliņus un apvienojiet to ar vārdu spēles mehāniku, un jūs esat radījuši pamatideju, kas ir VisualEyes pamatā. VisualEyes jūs ripojat astoņpadsmit dažādus attēlu kauliņus, lai iegūtu attēlus, kurus spēlētāji izmantos kārtā. Spēlētāji izmanto attēlus uz kauliņiem, lai veidotu kopīgus vārdus un.frāzes ar mērķi izveidot vairāk vārdu un frāžu nekā pārējie spēlētāji.

Pēc tam, kad esmu spēlējis vairāk nekā 600 dažādas galda spēles un šajā blogā esmu apskatījis vairāk nekā 500, es varu mierīgi teikt, ka esmu spēlējis daudz dažādu galda spēļu. Pēc tik daudzu spēļu spēlēšanas šķiet, ka daudzām galda spēlēm ir tendence saplūst, jo daudzas spēles galu galā izmanto vienu un to pašu mehāniku. Lai gan es neteiktu, ka VisualEyes ir pilnīgi oriģināla, es nevaru atcerēties, ka būtu spēlējis spēli, kas spēlētu.Ideja par attēlu kauliņu ripināšanu un šo attēlu izmantošanu, lai izveidotu frāzes, ir interesanta ideja par galveno mehānismu. Lai gan tā nebūt nav labākā spēle, ko es jebkad esmu spēlējis, man tā ir stabila un patīkama spēle.

Viena no galvenajām ballīšu spēļu sastāvdaļām ir ātra spēlēšana un pieejamība jauniem spēlētājiem. Abos šajos aspektos VisualEyes ir paveikusi diezgan labu darbu. Es teiktu, ka lielākajai daļai jaunu spēlētāju vajadzētu aizņemt tikai dažas minūtes, lai iemācītos, kā spēlēt spēli, jo noteikumi ir diezgan vienkārši. Ja vien spēlētājiem nav grūti izdomāt frāzes, es domāju, ka lielākā daļa spēļu, iespējams, ilgs aptuveni 20-30 minūtes.

Skatīt arī: "Ka-Blab!" ballīšu galda spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Lai gan VisualEyes ir diezgan viegli iemācīt jauniem spēlētājiem, es gribu teikt, ka tā ir spēle, kas prasa zināmu laiku, lai pilnībā saprastu, ko jūs mēģināt darīt. Pirmajos pāris raundos, kad jūs mēģināt saprast, kā spēlēt spēli, jūs, iespējams, neizdomāsiet daudz frāžu. VisualEyes ir tāda veida spēle, kurā jūs kļūstat labāks, jo vairāk to spēlējat. Spēlētāji, kuriem ir lielāka pieredze ar spēli.vai ir patiešām labi šāda veida vārdu mīklas būs diezgan lielas priekšrocības spēlē. Jo vairāk jūs spēlējat spēli, jo labāk jums vajadzētu iegūt pie tā. Es joprojām redzu daži spēlētāji ir dabiski labākas spēlē tomēr.

Tā kā VisualEyes ir divi dažādi režīmi, es ātri apskatīšu abus režīmus.

Lai gan spēles galvenā mehānika ir tāda pati kā lēnajā spēlē, šajā režīmā daudz vairāk uzmanības tiek pievērsts tam, lai pēc iespējas ātrāk izdomātu vārdus. Kad kauliņš ir izmantots frāzei, tas vairs nav pieejams. Tāpēc jūs varat izdomāt diezgan daudz frāžu, bet, ja kāds izmanto kauliņu pirms jums, jūs neko vairs nevarat darīt. Šis režīms.būtībā jūtas kā vārdu spēle, kas sajaukta ar ātrspēles spēli. Man bija jautri ar režīmu, bet šķiet, ka daudzi kauliņi paliek neizmantoti, jo neviens nevar izdomāt frāzi, kas tos izmanto. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāizdomā mājas noteikums, kas nosaka, kad beidzas ātrspēles raunds, jo pretējā gadījumā spēlētāji varētu mūžīgi skatīties uz attēliem un nekad nespētu izdomāt frāzes, kasizmantot atlikušos attēlus.

No otras puses, lēnās spēles režīmā spēle ir daudz metodiskāka. Lēnās spēles mērķis ir mēģināt izdomāt pēc iespējas vairāk frāžu. Tā vietā, lai spēlētu ātri, lēnās spēles galvenais elements ir izdomāt, kā radoši izmantot kauliņus. Tā kā jebkura frāze, ko ir norādījis vairāk nekā viens spēlētājs, nav vērta punktu, spēlētājiem ir jākoncentrējas uz frāzēm, kuras citi spēlētāji neizdomās. Tādējādi uzsvars tiek likts uzTas ir diezgan apmierinoši, kad spēlētāji izdomā frāzes, ko citi spēlētāji nespēj izdomāt. Tomēr lēnās spēles problēma ir tā, ka tā nedod spēlētājiem pietiekami daudz laika. Taimeris nedod spēlētājiem pietiekami daudz laika, lai analizētu visas dažādās iespējas, tāpēc spēlētāji ir spiesti vienkārši pēc iespējas ātrāk pierakstīt atbildes.

Ir daudz kas, kas man patika par VisualEyes, un tomēr es joprojām biju nedaudz vīlies ar spēli. Lielākā problēma ar spēli ir fakts, ka spēle kļūst sava veida atkārtojas diezgan ātri. Lai gan ir 18 attēlu kauliņi, tas ir pārsteidzoši, cik bieži jūs galu galā ritošā vienus un tos pašus attēlus, tajā pašā laikā. Rullējot vienus un tos pašus attēlus parasti noved pie visiem spēlētājiem, izmantojot to pašu.Tas kļūst par diezgan lielu problēmu ātrās spēles raundos, jo tikai pirmais spēlētājs, kurš atbildēs, iegūs punktu.

Lai gan VisualEyes ir jautra spēle, tā nav spēle, ko jūs varat spēlēt ļoti ilgi, pirms tā sāk justies kā vairāk no tā paša. Būtībā es varu redzēt tikai spēlēt to uz īsu laiku, pirms to nolikt uz citu dienu. Pirms spēles spēlēšanas es domāju, ka tas būtu diezgan daudz replay vērtība ar tik daudz kauliņu. Pēc spēles spēlēšanas, lai gan es šaubos, cik daudz replay vērtība spēlepatiesībā ir. Es vienkārši neredzu, ka varētu spēlēt spēli daudz, pirms tā sāk justies kā vēl viens no tiem pašiem.

Lielākā VisualEyes problēma ir tā, ka, līdzīgi kā daudzās šāda veida ballīšu spēlēs, tā var izraisīt daudz strīdu. Ja jūs spēlējat spēli kopā ar daudziem konkurējošiem spēlētājiem, spēle diezgan ātri var kļūt nožēlojama. Es to skaidroju ar to, ka spēlei nav stingru noteikumu par to, kādām frāzēm vajadzētu un kādām nevajadzētu skaitīties. Lai gan tas ir ļoti sarežģīti.spēlētājiem, kas nav tik konkurētspējīgi, tas nevajadzētu būt lielai problēmai, taču tas, iespējams, radīs diezgan daudz strīdu starp konkurētspējīgiem spēlētājiem, jo viņi cīnīsies par to, kam vajadzētu un kam nevajadzētu skaitīties. Ja jūsu grupai ir tendence iesaistīties strīdos par šāda veida spēlēm, es nedomāju, ka VisualEyes būs piemērots jūsu grupai.

Kad es pirmo reizi apskatīju VisualEyes komponentus, es patiesībā biju diezgan pārsteigts. Lai gan visas uzlīmes ir jāpiestiprina pašam, man patika, ka spēlē ir iekļauti koka spēļu kauliņi. Spēle ietver arī deviņpadsmit spēļu kauliņus, kas ir diezgan daudz šāda veida spēlēm. Galvenā problēma, kas man bija ar spēles komponentiem, ir tā, ka balta krāsa uz spēļu kauliņiem turpina nolobīties/atdalīties. Es nezinu, kādaudz iepriekšējais īpašnieks spēlēja spēli, bet krāsas atdalīšanās ir kaitinoša un rada haosu. Tomēr, izņemot šo problēmu, sastāvdaļas ir diezgan cietas.

Vai jums vajadzētu iegādāties VisualEyes?

VisualEyes ir diezgan daudz iet par to. Aiz spēles koncepcija ir diezgan oriģināls, jo es nevaru atcerēties spēli, kas man ir bijusi, kas ir līdzīga mehānika. Spēle ir ātri un viegli spēlēt, un tomēr dod spēlētājiem pietiekami daudz izaicinājumu, lai paliktu apmierinoši. Problēma ar VisualEyes ir tā, ka koncepcija iegūt atkārtojas diezgan ātri. Tie paši attēli, šķiet, ir velmēti pārāk bieži, kas noved pieVisualEyes var arī izraisīt daudz strīdu konkurējošās grupās, jo spēlētāji cīnās par to, kuras frāzes būtu un kuras nebūtu jāskaita. VisualEyes ir jautra spēle, bet tai vienkārši nav pietiekama noturīguma, lai būtu kaut kas vairāk nekā ļoti viduvēja spēle.

Ja koncepcija nav īsti apelēt uz jums, es neredzu VisualEyes mainīt savu prātu. Ja koncepcija nav interesē jūs, lai gan es domāju, ka jums var būt dažas jautri ar spēli. Ar trūkumu replay vērtību, lai gan es ieteiktu tikai paņemt VisualEyes, ja jūs varat saņemt labu piedāvājumu par to.

Ja vēlaties iegādāties VisualEyes, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.