"Incohearent" vakarėlių žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

"Incohearent" yra vakarėlių žaidimas, skirtas suaugusiesiems. Kadangi ši svetainė yra draugiška šeimai, vengiau naudoti suaugusiesiems skirtų kortelių paveikslėlius ar pavyzdžius. Žinokite, kad nemažai žaidimo kortelių būtų netinkamos jaunesniems nei aštuoniolikos metų vaikams.

Incohearent kaip žaisti greitos nuorodos:

Neištikimybės tikslas

Žaidimo "Incohearent" tikslas - iššifruoti trylika paslėptų žinučių anksčiau nei kiti žaidėjai.

Taip pat žr: Mįslės ir turtai Stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Sąranka

  • Padėkite kortų dėžutę viduryje stalo.
  • Pasirinkite žaidėją, kuris pirmajame raunde bus teisėjas. Likusieji žaidėjai žais vertėjais. Šie vaidmenys keičiasi kiekvieną raundą.

Žaidžia Incohearent

Žaidimą "Incohearent" žaisite per kelis raundus. Kiekvienas raundas trunka 60 sekundžių arba tol, kol žaidėjai iššifruoja tris korteles (priklausomai nuo to, kas vyksta greičiau).

Teisėjas pradės raundą perjungdamas laikmatį. Tada jis pasirinks kortelę ir parodys ją su paslėpta žinute vertėjams.

Paslėptos žinutės iššifravimas

Teisėjui atskleidus kortelę, visi žaidėjai bando išsiaiškinti paslėptą žinutę. Kiekvienoje kortelėje yra atsitiktinis žodžių ir (arba) raidžių rinkinys, kuris, pasakytas tam tikru būdu, skamba kaip kita frazė. Vertėjai bando išsiaiškinti, kokia yra kiekvienos kortelės paslėpta frazė. Visi vertėjai gali skaityti kortelę garsiai tiek kartų, kiek nori, ir bandyti išsiaiškinti paslėptą frazę.

Teisėjas atskleidė pirmąją raundo kortelę. Visi Vertėjai toliau skaitys kortelėje išspausdintą frazę ir bandys išsiaiškinti paslėptą žinutę.

Kortelę laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atspėja teisingą paslėptą frazę. Teisėjas ištraukia kitą kortelę, kurią vertėjai bando atspėti.

Žaidėjai skaito užuominą tol, kol kas nors išsiaiškina, kad paslėpta žinutė yra "Pokemon Go". Žaidėjas, kuris pirmas tai išsiaiškina, gauna kortelę.

Jei vertėjai nesugeba suprasti frazės, teisėjas gali perskaityti užuominą kitoje kortelės pusėje. Tačiau per raundą tai galima daryti tik su viena kortele. Bet kuriuo metu vertėjai gali susitarti praleisti kortelę. Tokiu atveju teisėjas traukia naują kortelę.

Tada teisėjas atskleidžia šią kortelę su fraze "išlipo iš dronų". Vertėjai turi išsiaiškinti paslėptą žinutę. Ankstesnės užuominos sprendimas buvo "Sostų žaidimas". Jei žaidėjams sunkiai sekasi jį įminti, teisėjas gali pateikti užuominą "Geležinis sostas".

Rato pabaiga

Kai baigiasi laikmatis arba vertėjai iššifruoja tris korteles, raundas baigiasi. Žaidėjai, atspėję teisingą frazę, pasilieka atitinkamą (-as) kortelę (-es) likusiam žaidimo laikui.

Teisėjo vaidmuo pereina kitam žaidėjui prieš laikrodžio rodyklę arba į dešinę.

Pergalė "Incohearent

Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis surenka trylika kortelių.

Šis žaidėjas gavo trylika kortų. Jis laimėjo žaidimą.

"Squad-Up"

Jei žaidėjų yra daug arba norėtumėte žaisti komandomis, galite suskirstyti į dvi komandas.

Dauguma taisyklių yra tos pačios. Tačiau vietoj to, kad būtų žaidžiama iki trylikos kortų, kiekviena komanda turi sužaisti tris raundus.

Žaidimą laimi ta komanda, kuri po trijų raundų surinks daugiausia kortelių. Jei rezultatas lygus, kiekviena komanda paskiria po vieną vertėją. Atverčiama paskutinė kortelė. Pirmasis teisingai atspėjęs paslėptą frazę vertėjas laimi savo komandos žaidimą.


Metai : 2019 Leidėjas: Ką tu memuarai? Dizaineris: Elliotas Tebele

Žanrai: Šalis, Žodis

Amžius: 17+ Žaidėjų skaičius: 2-20 Žaidimo trukmė: 20-40 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 500 kortelių, 60 sekundžių laikmatis, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Hues and Cues": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.