ڪيئن کيڏيو ONO 99 ڪارڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 24-04-2024
Kenneth Moore

ONO 99 اصل ۾ 1980 جي تاريخ آهي جڏهن اهو پهريون ڀيرو انٽرنيشنل گيمز پاران جاري ڪيو ويو. بين الاقوامي رانديون سڀ کان وڌيڪ سڃاتل هيون UNO جي اصل تخليقڪارن لاءِ، ۽ اڳتي هلي ڪيتريون ئي ٻيون ڪارڊ گيمز ٺاهي اڳتي وڌيون. هن سال ONO 99 ٻيهر جاري ڪيو ويو ميٽل طرفان جڏهن ته ضابطن کي ٿورڙي ٽائيڪ ڪندي. جيئن ته نالي جو مطلب آهي، ONO 99 جو بنيادي مقصد آهي ڪوشش ڪرڻ ۽ ٽوٽل 99 پوائنٽس کي آڻڻ کان پاسو ڪرڻ.


0> سال: 1980، 2022انهي سان گڏ راند جو 1980s نسخو. جڏهن ته ٻه نسخا تمام ملندڙ جلندڙ آهن، اتي ڪجھ اختلاف آهن. هي ڪيئن کيڏجي راند جي 2022 ورزن تي ٻڌل آهي. مان اشارو ڪندس جتي راند جو 1980s نسخو مختلف آهي. هيٺ ڏنل تصويرن ۾ اڪثر ONO 99 جي 2022 ورزن جا ڪارڊ ڏيکاريا ويندا، پر ڪجهه ۾ 1980 واري راند جي ورزن جا ڪارڊ به ڏيکاريا ويندا.

ONO 99 جو مقصد

ONO جو مقصد 99 راند ۾ باقي رهيل آخري رانديگر ٿيڻو آهي.

ONO 99 لاءِ سيٽ اپ ڪريو

  • ڪارڊن کي ڦيرايو.
  • هر رانديگر کي چار ڪارڊ سامهون آڻيو. هر رانديگر پنهنجا پنهنجا ڪارڊ ڏسي سگهي ٿو، پر انهن کي ٻين رانديگرن کي نه ڏيکارڻ گهرجي.
  • بچيل ڪارڊن کي ٽيبل تي منهن هيٺ رکي ڊرائنگ پائل ٺاهڻ لاءِ.
  • پليئر کي ڊيلر جي کاٻي پاسي راند شروع ڪندو. راند کيڏڻ جي شروعات ۾ گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندو.

ONO 99 کيڏڻ

ONO 99 ۾ رانديگر ڊسڪارڊ پائل ڏانھن کيڏندا جنھن ۾ مجموعي طور تي ھلندو. پائل صفر تي شروع ٿيندو.

توهان جي موڙ تي توهان پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ چونڊيندا ته پائل ڏانهن کيڏڻ لاءِ. جڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏيو ٿا ڊسڪڊ پائل تي، توهان لاڳاپيل نمبر شامل ڪندا رننگ ڊسڪار پائل ڪل ۾. توهان هن نئين مجموعي جو اعلان ڪندا باقي رانديگرن لاءِ.

راند ۾ پهرين رانديگر ڏهه کيڏيو آهي. موجوده ڪل ڏهه آهي.

راند ۾ ٻيو پليئر آهيهڪ ست کيڏيو. پائل لاءِ موجوده ڪل 17 آهي.

توهان پوءِ ڊراءِ پائل مان مٿين ڪارڊ کي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪندا. جيڪڏهن ڊراءَ جو پائل ڪارڊ مان ختم ٿي وڃي ته، رد ڪرڻ واري پائل کي ڦيرايو ته نئون ڊراءَ جو پائل ٺاهيو. توهان جو موڙ پوءِ ختم ٿي ويندو.

نوٽ : راند جي 1980 واري ورزن ۾، جيڪڏهن توهان ايندڙ رانديگر جي ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ ڪارڊ ڪڍڻ ۾ ناڪام ٿيو ته سزا آهي. توهان ڪارڊ ڪڍڻ جي صلاحيت وڃائي ڇڏيو. باقي راؤنڊ لاءِ، توهان جي هٿ ۾ گهٽ ڪارڊ هوندا.

پليئر جو خاتمو

توهان کي پنهنجي موڙ تي هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو. مقصد اهو آهي ته هڪ ڪارڊ کيڏڻ جيڪو رد ٿيل پائل جي هلندڙ ٽوٽل کي 99 کان گهٽ رکي. جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ ڪو به ڪارڊ نه آهي ته توهان کيڏي سگهو ٿا ته اهو 99 کان هيٺ ٽوٽل رکي، توهان کي راند مان خارج ڪيو ويندو.

موجوده پليئر پنھنجي ھٿ مان ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آھي جيڪو ڪل 99 کان مٿي نه رکندو. موجوده پليئر کي راند مان خارج ڪيو ويو آھي.

تاش کيڏڻ بجاءِ، توهان پنهنجا سڀ ڪارڊ توهان جي اڳيان رکي ڇڏيندؤ. اهو توهان کي ۽ ٻين رانديگرن کي ڏيکاريندو ته توهان کي راند مان ختم ڪيو ويو آهي. باقي راند لاءِ توھان پنھنجو موڙ ڇڏي ڏيندا.

پوءِ ايندڙ رانديگر پنھنجو موڙ کڻندو.

ONO 99 کٽي

گڏيل ۾ رھندڙ آخري رانديگر کٽيندو .

جيڪڏهن رانديگرن مان ڪو به ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي ته آخري رانديگر جيڪو ڪارڊ کيڏندو آهي اهو راند کٽيندو آهي.

ONO 99 ڪارڊ

نمبر ڪارڊ

جڏهن توهانهڪ نمبر ڪارڊ کيڏيو، ان سان لاڳاپيل پوائنٽن جو تعداد شامل ڪري ٿو رد ڪرڻ واري پائل جي هلندڙ مجموعي ۾. نمبر ڪارڊن ۾ ٻيون خاص ڪارناما ناهن.

ONO 99 ڪارڊ

ONO 99 ڪارڊ ڪڏهن به راند ۾ کيڏي نٿا سگهن. اهو توهان جي هٿ ۾ رهندو ڪارڊن جو تعداد گھٽائڻ جيڪو توهان ممڪن طور تي راند ڪري سگهو ٿا.

هن پليئر جي هٿ ۾ هڪ ONO 99 ڪارڊ آهي. اهي هن ڪارڊ کيڏڻ کان قاصر آهن. انهن کي پنهنجو صفر، ست يا ريورس ڪارڊ کيڏڻو پوندو.

جيڪڏهن توهان چار ONO 99 ڪارڊ گڏ ڪرڻ ختم ڪري ڇڏيا، ته توهان سڀ چار ڪارڊ رد ڪري سگهو ٿا. توھان چار نوان ڪارڊ ٺاھيندا انھن کي مٽائڻ لاءِ جيڪي توھان رد ڪيا آھن.

ھن پليئر چار ONO 99 ڪارڊ حاصل ڪيا آھن. اهي چار نوان ڪارڊ ڪڍڻ لاءِ چارئي ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا.

نوٽ : راند جي 1980 واري ورزن ۾ جيڪڏهن توهان حاصل ڪيو ته ONO 99 ڪارڊ مان نجات حاصل ڪرڻ جو ڪو به آپشن ناهي. انهن مان چار توهان جي هٿ ۾. جيڪڏھن توھان جي ھٿ ۾ صرف ONO 99 ڪارڊ آھن، توھان کي راند مان خارج ڪيو ويندو. اتي ھڪڙو اختياري قاعدو آھي جنھن سان توھان کيڏي سگھوٿا جيتوڻيڪ اھو توھان کي ONO 99 ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. توهان هڪ ONO 99 ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا جڏهن به موجوده مجموعي صفر ۾ ختم ٿئي ٿي. جيڪڏهن هن طريقي سان کيڏيو وڃي، اهو ڪل ۾ صفر پوائنٽ شامل ڪري ٿو. توهان هن قاعدي سان هر موڙ تي صرف هڪ ONO 99 ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

ريورس ڪارڊ

جڏهن توهان ريورس ڪارڊ کيڏندا آهيو، راند جو رخ ريورس ٿيندو. جيڪڏھن راند گھڙيءَ جي طرف ھلندي ھئي، ته ھاڻي ان جي خلاف ھلندي.ڪلاڪ جي طرف. جيڪڏھن اھو گھڙيءَ جي مخالف طرف ھلندو ھو، اھو ھاڻي گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندو.

ڏسو_ پڻ: عقل & Wagers خانداني بورڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

ٻن رانديگرن جي راندين ۾، ريورس کيڏڻ کي صفر ڪارڊ کيڏڻ وانگر سمجھيو ويندو آھي. ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ عام طرح وٺندو.

-10 ڪارڊ

جڏهن توهان -10 ڪارڊ کيڏندا آهيو، توهان کي موجوده ڪل مان ڏهه گھٽائي ڇڏيندو. رد ٿيل پائل جو مجموعو ڪڏهن به صفر کان هيٺ نٿو وڃي سگهي.

نوٽ : راند جي 1980 واري ورزن ۾، توهان مجموعي کي صفر کان هيٺ ۽ منفي ۾ آڻي سگهو ٿا.

ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي Yahtzee Frenzy Dice & تاش جي راند (قاعدا ۽ هدايتون)<23

Play 2 ڪارڊ

موڙ جي ترتيب ۾ ايندڙ رانديگر کي مجبور ڪيو ويندو آهي ته هو پنهنجي موڙ تي ٻه ڪارڊ کيڏن. اهي پهرين ڪارڊ کيڏيندا ۽ مجموعي جو اعلان ڪندا. اڳتي هلي اهي هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيندا جنهن ڪارڊ کي بدلائي انهن کي ادا ڪيو. آخرڪار اهي ٻئي ڪارڊ کيڏندا.

ٻه ڪارڊ کيڏڻ جي بدران، توهان جواب ڏئي سگهو ٿا هڪ ريورس يا پنهنجو Play 2 ڪارڊ کيڏڻ سان. انهن ٻن ڪارڊن مان هڪ کيڏڻ سان، توهان کي پنهنجي موڙ تي صرف هڪ ڪارڊ کيڏڻو پوندو. ايندڙ پليئر کي مجبور ڪيو ويو ته ٻه ڪارڊ کيڏڻ لاء. اهي ٻه ڪارڊ کيڏڻ کان بچڻ لاءِ هڪ Play 2 ڪارڊ يا هڪ ريورس پڻ کيڏي سگهن ٿا. هڪ پليئر کي ٻه ڪارڊ کيڏڻ تي مجبور ٿيڻ کان اڳ ڪيترائي موڙ وٺي سگهجن ٿا. ان ڳالهه جو ڪوبه فرق ناهي ته ڪيترا به ڪارڊ کيڏيا وڃن، رانديگر کي آخرڪار صرف ٻه ڪارڊ کيڏڻا پوندا.

نوٽ : ONO 99 جي 1980 واري ورزن ۾، ڪارڊ کي ڊبل پلے بدران ڊبل پلے سڏيو ويندو آهي. راند 2. توهان يا ته استعمال ڪري سگهو ٿا ريورس ڪارڊ يا هڪ هولڊ ڪارڊ هڪ ڊبل راند ڪارڊ کان بچڻ لاءِ. جيايندڙ رانديگر کي موڙ جي ترتيب ۾ وري ٻه ڪارڊ کيڏڻ گهرجن. هڪ رانديگر هڪ راند کيڏڻ کان قاصر آهي هڪ ڊبل پلے ڪارڊ ٻن ڪارڊن مان پهريون جيڪو هن کي کيڏڻو آهي.

جيڪڏهن توهان پنهنجو پهريون ڪارڊ کيڏيو پر ٻيو ڪارڊ کيڏڻ جي قابل نه آهيو، توهان کي ختم ڪيو ويندو راند. بدلي جي ترتيب ۾ ايندڙ رانديگر کي ٻه ڪارڊ کيڏڻ تي مجبور نه ڪيو ويندو آهي.

هلڊ ڪارڊ

هي ڪارڊ صرف راند جي 1980 واري ورزن ۾ موجود آهي.

جڏهن توهان هڪ هولڊ ڪارڊ کيڏيو ٿا، اهو موجوده مجموعي ۾ صفر جو اضافو ڪري ٿو.

ONO 99 جي 1980s واري ورزن لاءِ راند جو اختتام

1980s ONO 99 ۾ راند کي اسڪور ڪرڻ جا ٻه طريقا شامل آهن.

راند ۾ چپس / ٽوڪن شامل آهن. جيڪڏهن توهان هن قاعدي کي استعمال ڪرڻ لاءِ چونڊيو ٿا، هر رانديگر کي راند جي شروعات ۾ ٽي ٽوڪن ڏنا ويندا آهن. جيڪڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو ۽ ڪل 99 کان هيٺ رکو، توهان پنهنجي ٽوڪن مان هڪ وڃائي ڇڏيندؤ. ان کان پوء هڪ ٻيو دور کيڏيو ويندو. هڪ دفعو توهان پنهنجا سڀئي ٽوڪن وڃائي ڇڏيو ۽ ٻيو گول وڃائي ڇڏيو، توهان کي راند مان ختم ڪيو ويو آهي. آخري باقي رانديگر راند کٽي ٿو.

ٻي صورت ۾ راند کي عددي اسڪور ڪرڻ جو اختيار آهي. رانديگرن کي کيڏڻ لاءِ ڪيترائي پوائنٽ چونڊيندا. هر دفعي هڪ پليئر هڪ ڪارڊ کيڏي ٿو جيڪو ڪل 99 کان مٿي رکي ٿو، اهي گول کان ختم ٿي ويا آهن. اهي پنهنجي هٿ ۾ شامل ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ ٺاهيندا ته انهن وٽ ڪل چار ڪارڊ آهن. ھڪڙو استثنا آھي جيڪڏھن پليئر وٽ ھٿ ۾ چار ONO 99 ڪارڊ آھن. انهن جي موڙ انهن کان سواء فوري طور تي ختم ٿي وينديڪنهن به ڪارڊ کيڏڻ. گول ان وقت تائين جاري رھندو جيستائين سڀني کان سواءِ ھڪ رانديگر کي ختم نه ڪيو وڃي.

سڀئي رانديگر ھيٺ ڏنل ھٿ ۾ ڪارڊن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا:

  • نمبر ڪارڊ: Face Value
  • ONO 99 ڪارڊ: 20 پوائنٽس هر هڪ
  • Hold, Revere, Minus Ten, Double Play: 15 Points each
  • Players جن وٽ چار کان گهٽ ڪارڊ هٿ ۾ آهن (هڪ ڪارڊ گم ٿي ويو) هڪ تڪڙي ڊرائنگ نه ڪرڻ جي ڪري): 15 پوائنٽس في گم ٿيل ڪارڊ
  • رائونڊ مان خارج ٿيڻ (هڪ ڪارڊ کيڏڻ جنهن جو ڪل 99 کان مٿي ٿي ويو): 25 پوائنٽس

اهي ڪارڊ آهن جيڪي هڪ رانديگر جي هٿ ۾ هڪ گول جي آخر ۾ ڇڏي ويا آهن. ONO 99 ڪارڊ جي قيمت 20 پوائنٽس هوندي. ڊبل راند 15 پوائنٽس هوندي. ٻه نمبر ڪارڊ ڪل 9 پوائنٽون هوندا. هي رانديگر پنهنجي هٿ ۾ ڪارڊن مان ڪل 44 پوائنٽ اسڪور ڪندو.

اسڪورنگ سان کيڏڻ جا ٻه طريقا آهن جن جي وچ ۾ توهان چونڊ ڪري سگهو ٿا.

پهريون جيڪڏهن ڪو رانديگر چونڊيل نمبرن تي پهچي ٿو، ته ان کي راند مان خارج ڪيو وڃي ٿو. آخري باقي رانديگر، راند کٽي ٿو.

ٻيو جڏهن ڪو رانديگر چونڊيل مجموعي تي پهچي ٿو، اهي ختم ٿي وڃن ٿا. باقي رانديگر انهن جي اسڪور جو مقابلو ڪندا. رانديگر گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽس سان، راند کٽي ٿو.

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.