Bango! Bango! Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 30-04-2024
Kenneth Moore

Ti taun 1950-an nepi ka taun 1980-an The Schaper Company cukup dipikawanoh pikeun nyieun cocooan plastik jeung kaulinan dewan. Nalika merek ayeuna dipiboga ku Mattel, Schaper tanggung jawab pikeun nyiptakeun sababaraha kaulinan dewan populér anu masih dipikanyaho dugi ka ayeuna. Ieu kaulinan kaasup Sireum dina Calana, Cootie, Ulah megatkeun És, Ulah Spill nu Kacang jeung Stadion Checkers. The Schaper Company éta jawab rada sababaraha kaulinan barudak populér urang tapi loba kaulinan maranéhanana pernah seemed bener nyekel on. Dinten ieu kuring ningali salah sahiji kaulinan Bango! Bango! nu dirilis dina 1965. Abdi teu bisa disebutkeun yen kuring kungsi ekspektasi tinggi pikeun kaulinan utamana saprak aya kungsi jadi sababaraha alesan eta pernah bray on. Kuring éta rada panasaran sanajan sakumaha Bango! Bango! miboga konsép anu Nyaan teu kungsi katempo dina sagala kaulinan séjén sateuacan. Bango! Bango! Teu siga kaulinan séjén anu kuring kantos maén sareng tiasa ngahibur dina dosis pondok tapi janten repetitive rada gancang.

Tempo_ogé: Oh Barang Kuring! Card Game Review jeung AturanKumaha Maénkeunpangjauhna ka katuhu kana tanjakan jero. Pamaén lajeng bakal ngetok di sisi katuhu papan kaulinan ku iteuk Bango maranéhna pikeun nyobaan nyorong kelerengna cukup jauh sangkan asup ka jero tanjakan.

Sakali saurang pamaén meunang marmer di tanjakan jero, maranéhna bakal posisi marmer salajengna jeung nyobaan asupkeun marmer ka jero tanjakan.

Ahir Kaulinan

Kaulinan réngsé nalika salah sahiji pamaén meunang sakabéh genep. marmer maranéhna kana tanjakan jero nu kedah nunjuk panah tengah nuju aranjeunna. Pamaén ieu geus meunang game.

Pamaén bodas geus meunang sakabéh kelereng maranéhna kana tanjakan batin jadi maranéhna geus meunang game.

Pikiran abdi on Bango! Bango!

Ngan tingali kotak pikeun Bango! Bango! sarta eta screams yén éta téh ti 1960s. Kantun nempatkeun kaulinan sapertos Bango! Bango! moal kungsi dijieun sanggeus 1970s. Ieu teu matak diinterpretasi salaku hinaan sakumaha sanggeus anjeun maénkeun saloba kaulinan dewan béda sakumaha Abdi gaduh Anjeun condong ningali pola antara kaulinan dijieun dina unggal dékade. Bango! Bango! has pisan tina kaulinan dewan anu dilakukeun dina taun 1960-an.

Premis balik Bango! Bango! estu basajan. Unggal pamuter ngadalikeun satengah tina gameboard nu boga genep marbles di jerona. Unggal pamaén dibéré mallet nu maranéhna kudu dipaké pikeun meunang genep marbles maranéhna pikeun tanjakan jero. Salaku marmer anu encased jero gameboard plastik, ieu dilakonan ku nganiaya sisigameboard kalawan mallet Anjeun. Anjeun kedah ati-ati sanaos anjeun kedah nyayogikeun kakuatan anu pas nalika pencét sisi gameboard. Pencét teuas teuing jeung marmer bakal gulung ngaliwatan tanjakan jero tur balik deui ka mimiti. Pencét teuing lampu sareng marmer ogé bakal ngagulung deui ka awal.

Bango! Bango! mangrupa salah sahiji kaulinan anu leuwih hadé ngalaman ti dijelaskeun. Jigana cara pangalusna pikeun ngajelaskeun Bango! Bango! nyaéta nyebutkeun yén éta téh mangrupa kaulinan skill dexterity pondok. Dasarna kaulinan nguji naha anjeun konsistén bisa pencét gameboard kalawan jumlah katuhu kakuatan. Pamuter anu pangsaéna dina éta bakal meunang pertandingan. Salaku ieu téh sadayana aya kana kaulinan, teu heran game estu basajan sahingga gampang maén. Kaulinan asalna euweuh rekomendasi umur na di luar potensi choking bahya ti teken Bango kuring satuju jeung assessment éta. Ieu mangrupikeun kaulinan anu sacara harfiah tiasa dimaénkeun ku saha waé sabab anjeun henteu kedah pencét gameboard kalayan kakuatan anu ageung supados marmer ngagulung ka jero tanjakan.

Sacara umum kuring gaduh perasaan campur aduk ngeunaan kaulinan anu aya. jadi basajan. Sababaraha di antarana bisa jadi senang maén tapi maranéhna meunang repetitive geulis gancang. Kuring mimiti panginten Abdi henteu resep Bango! Bango! sabab Sigana jenis konyol. Kuring bakal nyebutkeun yén kuring kungsi leuwih senang jeung kaulinan ti kuring ieu expecting sanajan. Bango! Bango! mangrupa salah sahiji jenis kaulinan anufun maén tapi anjeun teu bisa bener ngajelaskeun naha. Éta tebih tina pangalaman kaulinan revolusioner tapi kuring ngagaduhan kasenangan maén game. Kuring geus dimaénkeun di sabudeureun 700 kaulinan dewan béda jeung Bango! Bango! Teu kawas sagala kaulinan dewan séjén nu Kuring geus kungsi maén. Aya ngan hiji hal anu nyugemakeun ngeunaan pencét sisi gameboard kalawan jumlah kakuatan nu pas pikeun meunangkeun bal asup ka jero tanjakan.

Masalahna nyaeta bari kuring ngalaman sababaraha fun jeung kaulinan, éta fun subsided. geulis gancang. Kuring atribut ieu lolobana kanyataan yén kaulinan téh jadi basajan. Aya ngan sababaraha kali anjeun tiasa pencét sisi gameboard tanpa sakabeh pangalaman jadi repetitive. Saatos ngeunaan 10-15 menit kuring gering maén game. Ieu geulis has kaulinan kalayan ngan hiji montir nyata jeung Jigana malah leuwih kaprah kalawan Bango! Bango!. Ieu mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu tiasa anjeun bawa kaluar tina pacilingan sakali-kali pikeun maén sakedap sateuacan anjeun nyéépkeun deui kanggo dinten sanés.

Salian janten repetitive rada gancang, aya sababaraha masalah sareng kaulinan sorangan. Kusabab midangkeun utamana ngalibatkeun nganiaya sisi gameboard kalawan mallet a, teu héran yén komponén bisa ngagem kaluar rada saeutik kana waktu. Salinan kuring tina kaulinan contona retakan dina salah sahiji sisi dimana anjeun pencét éta kalayan batang Bango. Éta anu dipiharep tina kaulinanti 1965 nu aub pamaén pencét éta sababaraha kali. Abdi teu bisa bener nangtoskeun kaulinan anu harshly yen eta nembongkeun tanda maké 50 taun sanggeus éta munggaran dirilis. Upami anjeun milari salinan game sanaos anjeun kedah mastikeun yén anjeun mendakan salinan dina bentuk anu cukup saé supados éta tetep tiasa dianggo sakumaha anu dimaksud.

Masalah ieu panginten kedah diurus ku waktos tapi dina waktosna. Sahenteuna kalawan salinan mah marmer kaulinan seemed rutin nyangkut lamun pamaén ditémbak pondok teuing atawa jauh. Ieu ngakibatkeun pamaén kudu angka kaluar sababaraha cara pikeun meunang ka bal pikeun gulung deui ka posisi awal. Dina kalolobaan kasus pamaén kudu terus pencét gameboard nepi ka tungtungna bisa meunang bal gerak. Upami ieu kajantenan kadang-kadang bakal ngaganggu tapi tiasa diurus. Masalahna nyaeta eta seemed lumangsung leuwih sarta leuwih deui. Dina waktos anu sami, pamaén nyéépkeun waktos kanggo nyobian marmer deui ka awal nalika aranjeunna nembak marmer di tempat munggaran. Ieu tiasa masihan pamuter karugian anu signifikan dina pertandingan sareng saatos sababaraha waktos janten frustrasi.

Kuring ogé ngagaduhan masalah leutik sareng Bango! Bango! keur kaulinan geulis nyaring. Bari game pernah meunang ka tingkat noise tina kaulinan kawas Hungry Hungry Hippos, kaulinan bisa meunang rada nyaring di kali. Kuring nebak éta téh bisa dipiharep tina kaulinan nu geus anjeun nganiaya sisi jeung mallet plastik sanajan. Kaulinannyaeta ku tebih loudest lamun pamaén furiously nyobian meunang salah sahiji marmer maranéhna pikeun mulang ka mimiti. midangkeun normal ogé bisa meunang rada nyaring sanajan. Ku teu sangka bising téh alesan pikeun henteu maén game tapi kuring nyaho éta bakal ngaganggu jalma nu teu resep kaulinan nyaring.

Kudu Anjeun Mésér Bango! Bango!?

Dina ahir poé aya sababaraha hal anu kuring resep ngeunaan Bango! Bango! tapi masih teu kaulinan hébat. Bango! Bango! pantes sababaraha kiridit keur originalitas sakumaha Kuring geus dimaénkeun ampir 700 kaulinan dewan béda jeung acan pernah maén nanaon rada kawas éta. Kaulinan estu diaksés sabab bener ngan boga hiji montir. Bari midangkeun estu basajan, sabenerna mah leuwih senang jeung kaulinan ti kuring ieu expecting. Masalah pangbadagna kalayan Bango! Bango! sanajan éta fun teu lepas nu lila. Saatos ngeunaan 10-15 menit anjeun badé ngantunkeun pertandingan kanggo dinten sanés. Bango! Bango! ogé boga masalah jeung marmer rutin nyangkut jeung teu balik ka mimiti mun anjeun sono nu maksa pamaén méakkeun ampir saloba waktu meunang marmer unstuck sakumaha maranéhna ngalakukeun maén game. Tungtungna Bango! Bango! bakal ngaganggu jalma-jalma anu henteu resep kaulinan anu nyaring.

Tempo_ogé: UNO Dominos Board Kaulinan Review

Kacuali konsép kaulinan éta leres-leres dipikaresep ku anjeun atanapi anjeun gaduh kenangan anu pikaresepeun ngeunaan kaulinan ti budak leutik anjeun, kuring henteu terang alesan pikeun nyandak éta. . Lamun Bango! Bango! Sigana mah senangguessing anjeun bakal ngarasakeun kaulinan tapi bakal nempatkeun eta jauh sanggeus sabudeureun 15 menit maén poé séjén. Ieu mangrupikeun alesan utama naha kuring ngan ukur nyarankeun kaulinan upami anjeun tiasa mendakanana murah sareng anjeun gaduh rohangan panyimpen tambahan sabab éta bakal janten salah sahiji kaulinan anu ngan ukur anjeun bawa kalana.

Upami anjeun hoyong. pikeun meuli Bango! Bango! anjeun tiasa mendakanana online: eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.