ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Kenneth Moore 30-04-2024
Kenneth Moore

ຈາກຊຸມປີ 1950 ຫາຊຸມປີ 1980 ບໍລິສັດ Schaper ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີໃນການຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນພລາສຕິກ ແລະເກມກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ປະຈຸບັນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Mattel, Schaper ໄດ້ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງເກມກະດານທີ່ນິຍົມຫຼາຍອັນທີ່ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ເກມເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີ Ants in the Pants, Cootie, Don't Break the Ice, Don't Spill the Beans and Stadium Checkers. ບໍລິສັດ Schaper ໄດ້ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ເກມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍສົມຄວນ ແຕ່ຫຼາຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄີຍເບິ່ງເລີຍ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ຢູ່​ໃນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເກມ​ທີ່ Bango​! ບັງໂກ້! ເຊິ່ງຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1965. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຕ້ອງມີເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ມັນບໍ່ເຄີຍຈັບ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເປັນ curious ພຽງ ເລັກ ນ້ອຍ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ເປັນ Bango! ບັງໂກ້! ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນເກມອື່ນໃດມາກ່ອນ. ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ບໍ່ຄືກັບເກມອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ ແລະສາມາດມ່ວນໄດ້ໃນປະລິມານສັ້ນໆ ແຕ່ມັນຊໍ້າຄືນໄດ້ໄວຫຼາຍ.

ວິທີຫຼິ້ນໄກທີ່ສຸດໄປທາງຂວາໄປຫາທາງລາດພາຍໃນ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະແຕະເບື້ອງຂວາຂອງກະດານເກມດ້ວຍໄມ້ Bango ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອພະຍາຍາມຍູ້ຫີນອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໄກພໍເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນທາງລາດພາຍໃນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ບົດກະວີສໍາລັບເກມກະດານ Neanderthals: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບ ຫີນອ່ອນຢູ່ໃນທາງລາດຊັ້ນໃນ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງຫິນອ່ອນຕໍ່ໄປ ແລະພະຍາຍາມເອົາຫີນອ່ອນນັ້ນເຂົ້າໄປໃນທາງລາດພາຍໃນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ທັງໝົດຫົກຄົນ. marbles ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ ramp ໃນ​ທີ່​ຄວນ​ຈະ​ຊີ້​ລູກ​ສອນ​ສູນ​ກາງ​ໄປ​ຫາ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຊະນະເກມໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂາວໄດ້ເອົາຫີນອ່ອນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນທາງຍ່າງພາຍໃນ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງຊະນະເກມໄດ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Bango! Bango!

ພຽງແຕ່ເບິ່ງກ່ອງສໍາລັບ Bango! ບັງໂກ້! ແລະມັນຮ້ອງວ່າມັນແມ່ນມາຈາກ 1960s. ພຽງແຕ່ໃສ່ເກມເຊັ່ນ Bango! ບັງໂກ້! ຈະບໍ່ຖືກສ້າງຂື້ນຫຼັງຈາກຊຸມປີ 1970. ນີ້ບໍ່ຄວນຖືກຕີຄວາມຫມາຍວ່າເປັນການດູຖູກຍ້ອນວ່າຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າຫຼີ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍມີເຈົ້າມັກຈະເຫັນຮູບແບບລະຫວ່າງເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແຕ່ລະທົດສະວັດ. ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເກມກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 1960.

ສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ Bango! ບັງໂກ້! ແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ໆ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ gameboard ທີ່ມີຫົກ marbles ໃນມັນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ mallet ທີ່ເຂົາເຈົ້າຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ເພື່ອເອົາຫົກ marbles ຂອງເຂົາເຈົ້າໄປສູ່ທາງຍ່າງພາຍໃນ. ຍ້ອນວ່າຫີນອ່ອນຖືກຫຸ້ມຢູ່ພາຍໃນກະດານເກມພາດສະຕິກ, ນີ້ແມ່ນ ສຳ ເລັດໂດຍການຕີທັງສອງດ້ານ.gameboard ກັບ mallet ຂອງທ່ານ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງໃນຂະນະທີ່ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ສະ ໜອງ ກຳ ລັງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາຕີຂ້າງຂອງກະດານເກມ. ຕີແຮງເກີນໄປ ແລະຫີນອ່ອນຈະເລື່ອນຜ່ານທາງລາດພາຍໃນ ແລະກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ຕີເບົາເກີນໄປ ແລະຫິນອ່ອນຈະກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.

Bango! ບັງໂກ້! ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ມີປະສົບການດີກວ່າທີ່ອະທິບາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະອະທິບາຍ Bango! ບັງໂກ້! ແມ່ນການເວົ້າວ່າມັນເປັນເກມທັກສະການຊໍານິຊໍານານສັ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມຈະທົດສອບວ່າເຈົ້າສາມາດຕີກະດານເກມດ້ວຍປະລິມານພະລັງງານທີ່ເໝາະສົມຫຼືບໍ່. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນນັ້ນຈະຊະນະເກມ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີກັບເກມ, ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແທ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ເກມເດີມບໍ່ມີການແນະນຳກ່ຽວກັບອາຍຸ ແລະຢູ່ນອກອັນຕະລາຍທີ່ອາດເກີດຈາກການກັດເຊາະຈາກໄມ້ Bango ຂ້ອຍເຫັນດີກັບການປະເມີນນັ້ນ. ນີ້​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ຜູ້​ໃດ​ກໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​ຕາມ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຕີ gameboard ດ້ວຍ​ແຮງ​ຫຼາຍ​ປານ​ນັ້ນ​ເພື່ອ​ໃຫ້ marbles ມ້ວນ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ ramp ໃນ​.

ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ປະ​ສົມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ມີ ງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນ. ບາງສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນມ່ວນໄດ້ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຊ້ໍາກັນ pretty ໄວ. ທຳອິດ ຂ້ອຍ​ຄິດ​ວ່າ​ຈະ​ບໍ່​ມັກ Bango ແທ້ໆ! ບັງໂກ້! ເພາະວ່າມັນເບິ່ງຄືໂງ່. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ມ່ວນກັບຫຼິ້ນ ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ແທ້ໆວ່າຍ້ອນຫຍັງ. ມັນຢູ່ໄກຈາກປະສົບການການຫຼິ້ນເກມປະຕິວັດ ແຕ່ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນໃນການຫຼິ້ນເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ປະ​ມານ 700 ເກມ​ຄະ​ນະ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ແລະ Bango​! ບັງໂກ້! ບໍ່ຄືກັບເກມກະດານອື່ນໆທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນ. ມີບາງອັນທີ່ໜ້າພໍໃຈໃນການຕີຂ້າງກະດານເກມດ້ວຍກຳລັງທີ່ເໝາະສົມເພື່ອໃຫ້ລູກບານເຂົ້າສູ່ທາງລາດພາຍໃນ.

ບັນຫາກໍຄືວ່າໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນກັບເກມ, ຄວາມມ່ວນນັ້ນໄດ້ຫຼຸດລົງ. pretty ໄວ. ຂ້າພະເຈົ້າໃຫ້ເຫດຜົນນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ມີພຽງແຕ່ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ທ່ານສາມາດຕີຂ້າງຂອງ gameboard ໂດຍບໍ່ມີການປະສົບການທັງຫມົດກາຍເປັນຊ້ໍາ. ຫຼັງຈາກປະມານ 10-15 ນາທີຂ້ອຍກໍ່ເຈັບປ່ວຍຈາກການຫຼີ້ນເກມ. ນີ້ເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຂອງເກມທີ່ມີພຽງກົນຈັກແທ້ອັນດຽວ ແລະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ແຜ່ຫຼາຍກັບ Bango! ບັງໂກ!. ມັນແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເຈົ້າອາດຈະເອົາອອກມາຈາກຕູ້ເປັນບາງໂອກາດເພື່ອຫຼິ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເອົາມັນໄປໃນມື້ອື່ນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກການເຮັດຊໍ້າຄືນຢ່າງໄວວາ, ຍັງມີບາງບັນຫາກັບ ເກມຕົວມັນເອງ. ເນື່ອງຈາກ gameplay ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕີຂ້າງຂອງ gameboard ດ້ວຍ mallet, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ອົງປະກອບສາມາດຊຸດໂຊມລົງໃນໄລຍະເວລາ. ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ແມ່ນ​ມີ​ຮອຍ​ແຕກ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ຂ້າງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕີ​ມັນ​ກັບ​ໄມ້ Bango ໄດ້​. ນັ້ນແມ່ນຄາດວ່າຈະມາຈາກເກມຈາກ​ປີ 1965 ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ຜູ້ນ​ຕີ​ມັນ​ຊ​້​ໍາ​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕັດ​ສິນ​ເກມ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ທີ່​ມັນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ອາ​ການ​ຂອງ​ການ​ໃສ່​ໃນ 50 ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ມັນ​ໄດ້​ຖືກ​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາສໍາເນົາຂອງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຊອກຫາສໍາເນົາທີ່ດີພໍທີ່ມັນຈະຍັງຄົງເຮັດວຽກຕາມທີ່ຕັ້ງໄວ້.

ບັນຫານີ້ອາດຈະຕ້ອງຈັດການກັບການສວມໃສ່ໃນໄລຍະເວລາແຕ່ຢູ່ທີ່ ຢ່າງ ຫນ້ອຍ ກັບ ສໍາ ເນົາ ຂອງ marbles ເກມ ຂອງ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເບິ່ງ ຄື ວ່າ ຈະ ໄດ້ ຮັບ ການ stuck ເປັນ ປົກ ກະ ຕິ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຜູ້ນ ແຊງ ສັ້ນ ຫຼື ໄກ ເກີນ ໄປ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຄິດຫາວິທີໃດນຶ່ງເພື່ອເຂົ້າຫາບານເພື່ອມ້ວນກັບຄືນສູ່ຕຳແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຜູ້ນຕ້ອງສືບຕໍ່ຕີກະດານເກມຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍບານໄດ້ໃນທີ່ສຸດ. ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນເປັນບາງໂອກາດ, ມັນຈະເປັນການລົບກວນແຕ່ສາມາດຈັດການໄດ້. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ບາງຄັ້ງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະພະຍາຍາມເອົາຫີນອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຍິງລູກແກະຢູ່ໃນບ່ອນທໍາອິດ. ອັນນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຂໍ້ເສຍປຽບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ ແລະຫຼັງຈາກໄລຍະໜຶ່ງກໍ່ຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງຫຼາຍ.

ຂ້ອຍກໍ່ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍກັບ Bango! ບັງໂກ້! ເປັນເກມທີ່ດັງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ເກມບໍ່ເຄີຍໄດ້ເຖິງລະດັບສຽງຂອງເກມເຊັ່ນ: Hungry Hungry Hippos, ເກມສາມາດດັງໄດ້ຫຼາຍບາງຄັ້ງ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ເດົາ ວ່າ ແມ່ນ ຄາດ ວ່າ ຈະ ໄດ້ ຈາກ ເກມ ທີ່ ໃຫ້ ທ່ານ ຕີ ຂ້າງ ຄຽງ ກັບ mallet ສຕິກ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ. ເກມແມ່ນຢູ່ໄກທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ຜູ້ນແມ່ນ furiously ພະຍາຍາມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຂອງ marbles ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ການ gameplay ປົກກະຕິຍັງສາມາດໄດ້ຮັບສຽງຂ້ອນຂ້າງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄິດ​ວ່າ​ສຽງ​ດັງ​ເປັນ​ເຫດ​ຜົນ​ທີ່​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ລົບ​ກວນ​ຄົນ​ທີ່​ບໍ່​ມັກ​ເກມ​ດັງ​.

ທ່ານ​ຄວນ​ຈະ​ຊື້ Bango​! Bango!?

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ມີບາງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Bango! ບັງໂກ້! ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ເປັນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ສົມຄວນໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສໍາລັບຕົ້ນສະບັບເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກືອບ 700 ແລະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼິ້ນຫຍັງຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືມັນ. ເກມແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງຍ້ອນວ່າມັນມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງກົນໄກ. ໃນຂະນະທີ່ gameplay ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກັບເກມຫຼາຍກ່ວາຂ້າພະເຈົ້າຄາດວ່າຈະ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Bango! ບັງໂກ້! ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ບໍ່​ໄດ້​ດົນ​ປານ​ນັ້ນ​. ຫຼັງ​ຈາກ​ປະ​ມານ 10-15 ນາ​ທີ​, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກມ​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ມື້​ອື່ນ​. ບັງໂກ້! ບັງໂກ້! ຍັງມີບັນຫາກັບ marbles ເປັນປົກກະຕິໄດ້ຮັບການ stuck ແລະບໍ່ກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານພາດການທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນໃຊ້ເວລາເກືອບຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະເອົາ marbles unstuck ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າມັກຫຼີ້ນເກມ. ສຸດທ້າຍ Bango! ບັງໂກ້! ຈະລົບກວນຄົນທີ່ບໍ່ມັກເກມດັງ.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງເກມຈະສົນໃຈເຈົ້າແທ້ໆ ຫຼືເຈົ້າມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມັກເກມໃນໄວເດັກຂອງເຈົ້າ, ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນເຫດຜົນທີ່ຈະເອົາມັນອອກມາ. . ຖ້າ Bango! ບັງໂກ້! ຟັງຄືມ່ວນຂ້ອຍເດົາວ່າເຈົ້າຈະມ່ວນກັບເກມ ແຕ່ຈະປ່ອຍມັນອອກໄປຫຼັງຈາກປະມານ 15 ນາທີເພື່ອຫຼິ້ນມື້ອື່ນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫຼັກວ່າເປັນຫຍັງຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ແນະນໍາໃຫ້ເກມຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນລາຄາຖືກແລະທ່ານມີພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາເພີ່ມເຕີມເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ເອົາອອກບາງຄັ້ງຄາວ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Fireball Island: Race to Adventure Board Game: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ ຊື້ Bango! ບັງໂກ້! ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.