បាងអូ! បាងអូ! ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 30-04-2024
Kenneth Moore

ចាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដល់ឆ្នាំ 1980 ក្រុមហ៊ុន Schaper ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងប្លាស្ទិក និងហ្គេមក្តារ។ ខណៈពេលដែលយីហោឥឡូវនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Mattel Schaper បានទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមជាច្រើនដែលនៅតែត្រូវបានគេស្គាល់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ហ្គេមទាំងនេះរួមមានស្រមោចក្នុងខោ ខូធី កុំបំបែកទឹកកក កុំកំពប់សណ្តែក និងអ្នកត្រួតពិនិត្យកីឡដ្ឋាន។ ក្រុមហ៊ុន Schaper បានទទួលខុសត្រូវចំពោះហ្គេមកុមារដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន ប៉ុន្តែហ្គេមរបស់ពួកគេជាច្រើនហាក់ដូចជាមិនធ្លាប់មាននោះទេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេម Bango! បាងអូ! ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1965 ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនេះទេ ជាពិសេសព្រោះវាត្រូវតែមានហេតុផលមួយចំនួនដែលវាមិនដែលជាប់។ ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹង​បន្តិច​ទោះ​បី​ជា Bango! បាងអូ! មានគំនិតមួយដែលខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតពីមុនមក។ បាងអូ! បាងអូ! មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ហើយអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែវាកើតឡើងដដែលៗលឿនជាង។

របៀបលេងឆ្ងាយបំផុតទៅខាងស្តាំលើផ្លូវជម្រាលខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងចុចលើផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តារហ្គេមដោយប្រើដំបង Bango របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមរុញថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេឱ្យឆ្ងាយល្មម ដូច្នេះពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។

នៅពេលអ្នកលេងទទួលបាន ថ្មម៉ាបនៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង ពួកគេនឹងដាក់ថ្មម៉ាបបន្ទាប់ ហើយព្យាយាមយកថ្មម៉ាបនោះចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានទាំងប្រាំមួយ ថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុងដែលគួរចង្អុលព្រួញកណ្តាលឆ្ពោះទៅរកពួកគេ។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ LEGO Harry Potter Hogwarts

អ្នកលេងស្បែកសបានយកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Bango! Bango!

គ្រាន់តែមើលប្រអប់សម្រាប់ Bango! បាងអូ! ហើយ​វា​ស្រែក​ថា​វា​មក​ពី​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ ១៩៦០។ គ្រាន់តែដាក់ហ្គេមដូចជា Bango! បាងអូ! នឹងមិនត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1970 ។ នេះមិនគួរត្រូវបានបកស្រាយថាជាការប្រមាថនោះទេ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដូចដែលខ្ញុំមាន អ្នកមានទំនោរនឹងឃើញគំរូរវាងហ្គេមដែលបានធ្វើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍នីមួយៗ។ បាងអូ! បាងអូ! គឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៃហ្គេមក្តារដែលធ្វើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Payday Board

ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Bango! បាងអូ! គឺពិតជាសាមញ្ញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងពាក់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេមដែលមានថ្មម៉ាបចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងនោះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវម៉ាឡេមួយដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីយកថ្មម៉ាបចំនួនប្រាំមួយរបស់ពួកគេទៅកាន់ជម្រាលខាងក្នុង។ នៅពេលដែលថ្មម៉ាបត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងក្តារហ្គេមផ្លាស្ទិច នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការវាយទៅលើជ្រុងនៃក្តារហ្គេមជាមួយម៉ាឡេតរបស់អ្នក។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ផ្តល់​កម្លាំង​ត្រឹម​ត្រូវ​នៅ​ពេល​ប៉ះ​ផ្នែក​ខាង​ក្តារ​ហ្គេម។ បុកខ្លាំងពេក ហើយថ្មម៉ាបនឹងរមៀលឆ្លងកាត់ជម្រាលខាងក្នុង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ បុកស្រាលពេក ហើយថ្មម៉ាបក៏នឹងវិលត្រលប់ទៅដើមវិញ។

Bango! បាងអូ! គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលមានបទពិសោធន៍ប្រសើរជាងការពិពណ៌នា។ ខ្ញុំគិតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីពណ៌នា Bango! បាងអូ! ចង់និយាយថាវាជាហ្គេមជំនាញខ្លីៗ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនឹងសាកល្បងថាតើអ្នកអាចវាយក្តារហ្គេមបានជាប់លាប់ជាមួយនឹងថាមពលត្រឹមត្រូវដែរឬទេ។ អ្នកលេងដែលពូកែជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ដោយសារហ្គេមនេះមានទាំងអស់ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះពិតជាសាមញ្ញ ហើយដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ហ្គេមនេះពីដើមមិនមានការណែនាំអំពីអាយុទេ ហើយក្រៅពីហានិភ័យដែលអាចកើតមានពីបន្ទះឈើ Bango ខ្ញុំយល់ស្របនឹងការវាយតម្លៃនោះ។ នេះគឺជាហ្គេមដែលគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន ព្រោះថាអ្នកមិនចាំបាច់វាយក្ដារហ្គេមដោយកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ដើម្បីឱ្យថ្មម៉ាបរមៀលចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។

ជាទូទៅខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីហ្គេមដែលមាន សាមញ្ញ​ណាស់។ ពួកវាខ្លះអាចលេងបានយ៉ាងសប្បាយ ប៉ុន្តែពួកវាកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំបូង​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​ចូល​ចិត្ត Bango! បាងអូ! ព្រោះវាមើលទៅដូចជាឆ្កួត។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក​។ បាងអូ! បាងអូ! គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនោះរីករាយក្នុងការលេង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចពន្យល់ពីមូលហេតុបានទេ។ វានៅឆ្ងាយពីបទពិសោធន៍លេងហ្គេមបែបបដិវត្តន៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការសប្បាយខ្លះក្នុងការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 700 និង Bango! បាងអូ! មិនដូចហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេងនោះទេ។ មានការពេញចិត្តក្នុងការវាយទៅលើផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេមជាមួយនឹងកម្លាំងត្រឹមត្រូវដើម្បីយកបាល់ចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។

បញ្ហាគឺថាខណៈពេលដែលខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនោះ ភាពសប្បាយរីករាយនោះបានថយចុះ។ លឿនណាស់។ ខ្ញុំសន្មតថានេះភាគច្រើនជាការពិតដែលថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ មាន​តែ​ច្រើន​ដង​ទេ​ដែល​អ្នក​អាច​ប៉ះ​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ​ក្តារ​ហ្គេម​ដោយ​មិន​មាន​បទពិសោធន៍​ទាំង​មូល​ក្លាយ​ជា​រឿង​ដដែលៗ។ បន្ទាប់ពីប្រហែល 10-15 នាទីខ្ញុំឈឺក្នុងការលេងហ្គេម។ នេះ​ជា​តួយ៉ាង​នៃ​ហ្គេម​ដែល​មាន​មេកានិក​ពិត​តែ​ម្នាក់​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​មាន​ច្រើន​ជាង​ជាមួយ Bango! បាងអូ! វាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលអ្នកអាចយកចេញពីទូម្តងម្កាល ដើម្បីលេងមួយសន្ទុះ មុនពេលអ្នកទុកវាចោលមួយថ្ងៃទៀត។

បន្ថែមពីលើការធ្វើដដែលៗលឿនៗ មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយ ហ្គេមខ្លួនឯង។ ចាប់តាំងពីការលេងហ្គេមភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយទៅលើផ្នែកម្ខាងនៃ gameboard មួយ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលសមាសធាតុអាចរលត់បន្តិចតាមពេលវេលា។ ឧទាហរណ៍ ច្បាប់ចម្លងរបស់ខ្ញុំនៃហ្គេមត្រូវបានបំបែកនៅលើជ្រុងម្ខាងដែលអ្នកវាយវាដោយដំបង Bango ។ នោះគឺជាការរំពឹងទុកពីការប្រកួតមួយ។ពីឆ្នាំ 1965 ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងវាយវាម្តងហើយម្តងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាមិនអាចវិនិច្ឆ័យហ្គេមនេះយ៉ាងឃោរឃៅដែលវាបង្ហាញសញ្ញានៃការពាក់ 50 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេម ទោះបីជាអ្នកត្រូវប្រាកដថាអ្នករកឃើញច្បាប់ចម្លងដែលមានរូបរាងល្អគ្រប់គ្រាន់ ដែលវានឹងនៅតែដំណើរការដូចបំណង។

បញ្ហានេះប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពាក់លើសម៉ោង ប៉ុន្តែនៅ យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងច្បាប់ចម្លងនៃល្បែងចម្លាក់របស់ខ្ញុំហាក់ដូចជាជាប់គាំងជាប្រចាំ នៅពេលដែលអ្នកលេងបាញ់ខ្លីពេក ឬឆ្ងាយ។ នេះ​ជា​លទ្ធផល​ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​រក​វិធី​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​បាល់​ដើម្បី​វិល​ត្រឡប់​ទៅ​ទីតាំង​ចាប់​ផ្តើម​វិញ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកលេងត្រូវបន្តវាយទៅលើក្តារហ្គេមរហូតដល់ពួកគេអាចធ្វើចលនាបាល់បាន។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងម្តងម្កាល វានឹងមានការរំខាន ប៉ុន្តែអាចគ្រប់គ្រងបាន។ បញ្ហាគឺថាវាហាក់ដូចជាកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ ពេលខ្លះអ្នកលេងបានចំណាយពេលវេលាជាច្រើនដើម្បីព្យាយាមយកថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ ខណៈដែលពួកគេកំពុងបាញ់ថ្មម៉ាបនៅកន្លែងដំបូង។ នេះអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគុណវិបត្តិដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងហ្គេម ហើយបន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមកទើបតែមានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។

ខ្ញុំក៏មានបញ្ហាតូចមួយជាមួយ Bango! បាងអូ! ជា​ហ្គេម​ខ្លាំង​ណាស់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនដែលឈានដល់កម្រិតសំលេងរំខាននៃហ្គេមដូចជា Hungry Hungry Hippos ហ្គេមអាចលឺខ្លាំងនៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំគិតថា នោះជាការរំពឹងទុកពីហ្គេមដែលអ្នកវាយភាគីជាមួយនឹងផ្លាសស្ទិច។ ល្បែងគឺខ្លាំងបំផុតនៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីទទួលបានថ្មម៉ាបមួយរបស់ពួកគេដើម្បីត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ ការលេងហ្គេមធម្មតាក៏អាចឮខ្លាំងផងដែរ។ ខ្ញុំមិនគិតថាសំឡេងរំខានជាហេតុផលមិនលេងហ្គេមទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំដឹងថាវានឹងរំខានដល់អ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្លាំង។

តើអ្នកគួរទិញ Bango! Bango!?

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនេះ មានរឿងមួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Bango! បាងអូ! ប៉ុន្តែវានៅតែមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ បាងអូ! បាងអូ! សមនឹងទទួលបានកិត្តិយសខ្លះសម្រាប់ភាពដើមដូចដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជិត 700 ហើយមិនទាន់បានលេងអ្វីដូចវានៅឡើយ។ ហ្គេមនេះគឺពិតជាអាចចូលដំណើរការបានព្រោះវាពិតជាមានមេកានិចតែមួយ។ ខណៈ​ដែល​ការ​លេង​ហ្គេម​គឺ​ពិត​ជា​សាមញ្ញ, ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​ជាង​ដែល​ខ្ញុំ​បាន​រំពឹង​ទុក. បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Bango! បាងអូ! ទោះ​បី​ជា​ការ​សប្បាយ​មិន​មាន​រយៈ​ពេល​យូរ​នោះ​ទេ។ បន្ទាប់ពីប្រហែល 10-15 នាទីអ្នកនឹងចង់ទុកហ្គេមសម្រាប់មួយថ្ងៃទៀត។ បាងអូ! បាងអូ! ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងថ្មម៉ាបជាប់គាំងជាប្រចាំ និងមិនត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ នៅពេលដែលអ្នកនឹកដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចំណាយពេលស្ទើរតែច្រើនដើម្បីឱ្យថ្មម៉ាបមិនជាប់ដូចដែលពួកគេលេងហ្គេម។ ទីបំផុត Bango! បាងអូ! នឹងរំខានដល់មនុស្សដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្លាំងៗ។

លុះត្រាតែគំនិតនៃហ្គេមពិតជាចាប់អារម្មណ៍អ្នក ឬអ្នកមានការចងចាំដែលចូលចិត្តហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញហេតុផលដើម្បីយកវាមកប្រើនោះទេ។ . បើ Bango! បាងអូ! ស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយស្មានថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែនឹងទុកវាចោលបន្ទាប់ពីប្រហែល 15 នាទីដើម្បីលេងមួយថ្ងៃទៀត។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំសូមណែនាំហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក ហើយអ្នកមានកន្លែងផ្ទុកបន្ថែមព្រោះវានឹងក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកបានចេញម្តងម្កាល។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ ដើម្បីទិញ Bango! បាងអូ! អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។