តារាងមាតិកា
ចាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដល់ឆ្នាំ 1980 ក្រុមហ៊ុន Schaper ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងប្លាស្ទិក និងហ្គេមក្តារ។ ខណៈពេលដែលយីហោឥឡូវនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ Mattel Schaper បានទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមជាច្រើនដែលនៅតែត្រូវបានគេស្គាល់រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ហ្គេមទាំងនេះរួមមានស្រមោចក្នុងខោ ខូធី កុំបំបែកទឹកកក កុំកំពប់សណ្តែក និងអ្នកត្រួតពិនិត្យកីឡដ្ឋាន។ ក្រុមហ៊ុន Schaper បានទទួលខុសត្រូវចំពោះហ្គេមកុមារដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន ប៉ុន្តែហ្គេមរបស់ពួកគេជាច្រើនហាក់ដូចជាមិនធ្លាប់មាននោះទេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេមមួយក្នុងចំនោមហ្គេម Bango! បាងអូ! ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1965 ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនេះទេ ជាពិសេសព្រោះវាត្រូវតែមានហេតុផលមួយចំនួនដែលវាមិនដែលជាប់។ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងបន្តិចទោះបីជា Bango! បាងអូ! មានគំនិតមួយដែលខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតពីមុនមក។ បាងអូ! បាងអូ! មិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង ហើយអាចមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែវាកើតឡើងដដែលៗលឿនជាង។
របៀបលេងឆ្ងាយបំផុតទៅខាងស្តាំលើផ្លូវជម្រាលខាងក្នុង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងចុចលើផ្នែកខាងស្តាំនៃក្តារហ្គេមដោយប្រើដំបង Bango របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមរុញថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេឱ្យឆ្ងាយល្មម ដូច្នេះពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។
នៅពេលអ្នកលេងទទួលបាន ថ្មម៉ាបនៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង ពួកគេនឹងដាក់ថ្មម៉ាបបន្ទាប់ ហើយព្យាយាមយកថ្មម៉ាបនោះចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានទាំងប្រាំមួយ ថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុងដែលគួរចង្អុលព្រួញកណ្តាលឆ្ពោះទៅរកពួកគេ។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេមនេះ។
សូមមើលផងដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របស់ LEGO Harry Potter Hogwartsអ្នកលេងស្បែកសបានយកថ្មម៉ាបទាំងអស់របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។
គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Bango! Bango!
គ្រាន់តែមើលប្រអប់សម្រាប់ Bango! បាងអូ! ហើយវាស្រែកថាវាមកពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៦០។ គ្រាន់តែដាក់ហ្គេមដូចជា Bango! បាងអូ! នឹងមិនត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1970 ។ នេះមិនគួរត្រូវបានបកស្រាយថាជាការប្រមាថនោះទេ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដូចដែលខ្ញុំមាន អ្នកមានទំនោរនឹងឃើញគំរូរវាងហ្គេមដែលបានធ្វើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍នីមួយៗ។ បាងអូ! បាងអូ! គឺជារឿងធម្មតាបំផុតនៃហ្គេមក្តារដែលធ្វើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960។
សូមមើលផងដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Payday Boardការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយ Bango! បាងអូ! គឺពិតជាសាមញ្ញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងពាក់កណ្តាលនៃក្តារហ្គេមដែលមានថ្មម៉ាបចំនួនប្រាំមួយនៅក្នុងនោះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវម៉ាឡេមួយដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីយកថ្មម៉ាបចំនួនប្រាំមួយរបស់ពួកគេទៅកាន់ជម្រាលខាងក្នុង។ នៅពេលដែលថ្មម៉ាបត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុងក្តារហ្គេមផ្លាស្ទិច នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការវាយទៅលើជ្រុងនៃក្តារហ្គេមជាមួយម៉ាឡេតរបស់អ្នក។ អ្នកត្រូវតែប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះអ្នកត្រូវតែផ្តល់កម្លាំងត្រឹមត្រូវនៅពេលប៉ះផ្នែកខាងក្តារហ្គេម។ បុកខ្លាំងពេក ហើយថ្មម៉ាបនឹងរមៀលឆ្លងកាត់ជម្រាលខាងក្នុង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងចាប់ផ្តើមវិញ។ បុកស្រាលពេក ហើយថ្មម៉ាបក៏នឹងវិលត្រលប់ទៅដើមវិញ។
Bango! បាងអូ! គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលមានបទពិសោធន៍ប្រសើរជាងការពិពណ៌នា។ ខ្ញុំគិតថាវិធីល្អបំផុតដើម្បីពណ៌នា Bango! បាងអូ! ចង់និយាយថាវាជាហ្គេមជំនាញខ្លីៗ។ ជាទូទៅ ហ្គេមនឹងសាកល្បងថាតើអ្នកអាចវាយក្តារហ្គេមបានជាប់លាប់ជាមួយនឹងថាមពលត្រឹមត្រូវដែរឬទេ។ អ្នកលេងដែលពូកែជាងគេនឹងឈ្នះការប្រកួត។ ដោយសារហ្គេមនេះមានទាំងអស់ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះពិតជាសាមញ្ញ ហើយដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការលេង។ ហ្គេមនេះពីដើមមិនមានការណែនាំអំពីអាយុទេ ហើយក្រៅពីហានិភ័យដែលអាចកើតមានពីបន្ទះឈើ Bango ខ្ញុំយល់ស្របនឹងការវាយតម្លៃនោះ។ នេះគឺជាហ្គេមដែលគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន ព្រោះថាអ្នកមិនចាំបាច់វាយក្ដារហ្គេមដោយកម្លាំងខ្លាំងនោះទេ ដើម្បីឱ្យថ្មម៉ាបរមៀលចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។
ជាទូទៅខ្ញុំមានអារម្មណ៍ចម្រុះអំពីហ្គេមដែលមាន សាមញ្ញណាស់។ ពួកវាខ្លះអាចលេងបានយ៉ាងសប្បាយ ប៉ុន្តែពួកវាកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំបូងខ្ញុំគិតថាខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្ត Bango! បាងអូ! ព្រោះវាមើលទៅដូចជាឆ្កួត។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថាខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការប្រកួតច្រើនជាងការរំពឹងទុក។ បាងអូ! បាងអូ! គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនោះរីករាយក្នុងការលេង ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចពន្យល់ពីមូលហេតុបានទេ។ វានៅឆ្ងាយពីបទពិសោធន៍លេងហ្គេមបែបបដិវត្តន៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការសប្បាយខ្លះក្នុងការលេងហ្គេម។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាប្រហែល 700 និង Bango! បាងអូ! មិនដូចហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេងនោះទេ។ មានការពេញចិត្តក្នុងការវាយទៅលើផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេមជាមួយនឹងកម្លាំងត្រឹមត្រូវដើម្បីយកបាល់ចូលទៅក្នុងជម្រាលខាងក្នុង។
បញ្ហាគឺថាខណៈពេលដែលខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងហ្គេមនោះ ភាពសប្បាយរីករាយនោះបានថយចុះ។ លឿនណាស់។ ខ្ញុំសន្មតថានេះភាគច្រើនជាការពិតដែលថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ មានតែច្រើនដងទេដែលអ្នកអាចប៉ះផ្នែកម្ខាងនៃក្តារហ្គេមដោយមិនមានបទពិសោធន៍ទាំងមូលក្លាយជារឿងដដែលៗ។ បន្ទាប់ពីប្រហែល 10-15 នាទីខ្ញុំឈឺក្នុងការលេងហ្គេម។ នេះជាតួយ៉ាងនៃហ្គេមដែលមានមេកានិកពិតតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយខ្ញុំគិតថាវាមានច្រើនជាងជាមួយ Bango! បាងអូ! វាគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ដែលអ្នកអាចយកចេញពីទូម្តងម្កាល ដើម្បីលេងមួយសន្ទុះ មុនពេលអ្នកទុកវាចោលមួយថ្ងៃទៀត។
បន្ថែមពីលើការធ្វើដដែលៗលឿនៗ មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយ ហ្គេមខ្លួនឯង។ ចាប់តាំងពីការលេងហ្គេមភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយទៅលើផ្នែកម្ខាងនៃ gameboard មួយ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលសមាសធាតុអាចរលត់បន្តិចតាមពេលវេលា។ ឧទាហរណ៍ ច្បាប់ចម្លងរបស់ខ្ញុំនៃហ្គេមត្រូវបានបំបែកនៅលើជ្រុងម្ខាងដែលអ្នកវាយវាដោយដំបង Bango ។ នោះគឺជាការរំពឹងទុកពីការប្រកួតមួយ។ពីឆ្នាំ 1965 ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងវាយវាម្តងហើយម្តងទៀត។ ខ្ញុំពិតជាមិនអាចវិនិច្ឆ័យហ្គេមនេះយ៉ាងឃោរឃៅដែលវាបង្ហាញសញ្ញានៃការពាក់ 50 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃហ្គេម ទោះបីជាអ្នកត្រូវប្រាកដថាអ្នករកឃើញច្បាប់ចម្លងដែលមានរូបរាងល្អគ្រប់គ្រាន់ ដែលវានឹងនៅតែដំណើរការដូចបំណង។
បញ្ហានេះប្រហែលជាត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការពាក់លើសម៉ោង ប៉ុន្តែនៅ យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងច្បាប់ចម្លងនៃល្បែងចម្លាក់របស់ខ្ញុំហាក់ដូចជាជាប់គាំងជាប្រចាំ នៅពេលដែលអ្នកលេងបាញ់ខ្លីពេក ឬឆ្ងាយ។ នេះជាលទ្ធផលដែលអ្នកលេងត្រូវរកវិធីមួយចំនួនដើម្បីទៅដល់បាល់ដើម្បីវិលត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមវិញ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន អ្នកលេងត្រូវបន្តវាយទៅលើក្តារហ្គេមរហូតដល់ពួកគេអាចធ្វើចលនាបាល់បាន។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងម្តងម្កាល វានឹងមានការរំខាន ប៉ុន្តែអាចគ្រប់គ្រងបាន។ បញ្ហាគឺថាវាហាក់ដូចជាកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ ពេលខ្លះអ្នកលេងបានចំណាយពេលវេលាជាច្រើនដើម្បីព្យាយាមយកថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ ខណៈដែលពួកគេកំពុងបាញ់ថ្មម៉ាបនៅកន្លែងដំបូង។ នេះអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវគុណវិបត្តិដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងហ្គេម ហើយបន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមកទើបតែមានការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។
ខ្ញុំក៏មានបញ្ហាតូចមួយជាមួយ Bango! បាងអូ! ជាហ្គេមខ្លាំងណាស់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនដែលឈានដល់កម្រិតសំលេងរំខាននៃហ្គេមដូចជា Hungry Hungry Hippos ហ្គេមអាចលឺខ្លាំងនៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំគិតថា នោះជាការរំពឹងទុកពីហ្គេមដែលអ្នកវាយភាគីជាមួយនឹងផ្លាសស្ទិច។ ល្បែងគឺខ្លាំងបំផុតនៅពេលដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីទទួលបានថ្មម៉ាបមួយរបស់ពួកគេដើម្បីត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ ការលេងហ្គេមធម្មតាក៏អាចឮខ្លាំងផងដែរ។ ខ្ញុំមិនគិតថាសំឡេងរំខានជាហេតុផលមិនលេងហ្គេមទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំដឹងថាវានឹងរំខានដល់អ្នកដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្លាំង។
តើអ្នកគួរទិញ Bango! Bango!?
នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនេះ មានរឿងមួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Bango! បាងអូ! ប៉ុន្តែវានៅតែមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។ បាងអូ! បាងអូ! សមនឹងទទួលបានកិត្តិយសខ្លះសម្រាប់ភាពដើមដូចដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជិត 700 ហើយមិនទាន់បានលេងអ្វីដូចវានៅឡើយ។ ហ្គេមនេះគឺពិតជាអាចចូលដំណើរការបានព្រោះវាពិតជាមានមេកានិចតែមួយ។ ខណៈដែលការលេងហ្គេមគឺពិតជាសាមញ្ញ, ខ្ញុំពិតជាមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការប្រកួតច្រើនជាងដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក. បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Bango! បាងអូ! ទោះបីជាការសប្បាយមិនមានរយៈពេលយូរនោះទេ។ បន្ទាប់ពីប្រហែល 10-15 នាទីអ្នកនឹងចង់ទុកហ្គេមសម្រាប់មួយថ្ងៃទៀត។ បាងអូ! បាងអូ! ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងថ្មម៉ាបជាប់គាំងជាប្រចាំ និងមិនត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ នៅពេលដែលអ្នកនឹកដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចំណាយពេលស្ទើរតែច្រើនដើម្បីឱ្យថ្មម៉ាបមិនជាប់ដូចដែលពួកគេលេងហ្គេម។ ទីបំផុត Bango! បាងអូ! នឹងរំខានដល់មនុស្សដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមខ្លាំងៗ។
លុះត្រាតែគំនិតនៃហ្គេមពិតជាចាប់អារម្មណ៍អ្នក ឬអ្នកមានការចងចាំដែលចូលចិត្តហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់អ្នក ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញហេតុផលដើម្បីយកវាមកប្រើនោះទេ។ . បើ Bango! បាងអូ! ស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយស្មានថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែនឹងទុកវាចោលបន្ទាប់ពីប្រហែល 15 នាទីដើម្បីលេងមួយថ្ងៃទៀត។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំសូមណែនាំហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាក្នុងតម្លៃថោក ហើយអ្នកមានកន្លែងផ្ទុកបន្ថែមព្រោះវានឹងក្លាយជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកបានចេញម្តងម្កាល។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ ដើម្បីទិញ Bango! បាងអូ! អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ eBay