ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្គេមក្តារត្រូវបានធ្វើឡើងលើប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ពីការផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងទៀត ដល់ការក្លែងធ្វើសង្រ្គាម និងទីផ្សារភាគហ៊ុន ហ្គេមក្តារភាគច្រើនត្រូវបានប្រើជាការរត់គេច ដែលក្លែងធ្វើអ្វីៗដែលមនុស្សភាគច្រើនមិនអាចជួបប្រទះក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ បន្ទាប់មកមានល្បែងក្តារម្តងម្កាលដែលក្លែងធ្វើព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំថ្ងៃ ដូចជាការទិញទំនិញជាដើម។ មានហ្គេមដើរទិញឥវ៉ាន់ពីរបីដែលបានធ្វើឡើងកាលពីអតីតកាល ដែលរួមមានហ្គេមដូចជា Electronic Mall Madness និងហ្គេមដែលខ្ញុំកំពុងមើលថ្ងៃនេះ Park and Shop ។ ខណៈពេលដែលការដើរទិញឥវ៉ាន់ហាក់ដូចជាមិនមែនជាប្រធានបទដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមក្តារ ខ្ញុំគិតថាវាមានសក្តានុពលសម្រាប់ហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ ខណៈពេលដែល Park and Shop មានសក្ដានុពលច្រើនសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា នេះជាបទពិសោធន៍នៃការដើរទិញឥវ៉ាន់ដែលអ្នកប្រសើរជាងនៅឆ្ងាយពី។

របៀបលេងហ្គេម។

Park and Shop មានបញ្ហាជាច្រើន ដូច្នេះខ្ញុំមានការពិបាកក្នុងការណែនាំហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តហ្គេម roll and move ឬមិនចង់បង្កើតច្បាប់ផ្ទះច្រើនទេ Park and Shop នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម roll and move ចាស់ៗ ហើយមានឆន្ទៈបង្កើតច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន ឬអ្នកមានការចងចាំដែលចូលចិត្តហ្គេម វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើសប្រសិនបើអ្នករកវាក្នុងតម្លៃថោក។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Park ហើយទិញទំនិញ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើ Amazon។

រថយន្តដែលត្រូវគ្នា អ្នកថ្មើរជើង និងបន្ទះឈីប។ អ្នកលេងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាត្រូវលេងមុនគេ។ អ្នកលេងទី 1 ក៏ជាអ្នកដំបូងដែលជ្រើសរើសផ្ទះរបស់ពួកគេនៅលើរង្វង់ខាងក្រៅនៃក្តារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗសម្គាល់ទីតាំងផ្ទះរបស់ពួកគេជាមួយនឹងបន្ទះឈីបរបស់ពួកគេ។

ការលេងហ្គេម

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ផ្តើមនៅផ្ទះដែលពួកគេជ្រើសរើសនៅក្នុងឡានរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗរមៀលមួយស្លាប់នៅវេនរបស់ពួកគេនៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ទីរថយន្តរបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅរកកន្លែងមួយក្នុងចំណត Park និងហាង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទៅដល់កន្លែងណាមួយ ពួកគេចតឡានរបស់ពួកគេ ហើយគូរកាតសំបុត្រចតដែលបង្ហាញពីសកម្មភាពដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តមុនពេលទៅផ្ទះ។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានទៅដល់កន្លែងចតឡាន និងកន្លែងលក់ទំនិញ ដូច្នេះ ពួកគេចតឡានរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងបន្ទាប់មកចេញពីឡាន ហើយចាប់ផ្តើមប្រើដុំថ្មើរជើងរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលប្រើដុំថ្មើរជើងរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលទ្វេដង អ្នកនឹងទទួលបានវេនមួយទៀត ហើយប្រសិនបើអ្នករមៀលពីរដងបីដងជាប់គ្នា អ្នកនឹងត្រូវជាប់គុក។ នៅពេលផ្លាស់ទី អ្នកមិនអាចបត់បានក្នុងអំឡុងពេលវេន ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្វិលជុំវិញវេន។

ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារហ្គេម អ្នកប្រហែលជាត្រូវគូរសន្លឹកបៀបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើចន្លោះប្រសព្វ (ចន្លោះពណ៌ប្រផេះងងឹត)។ ពេល​ចុះ​ចត​នៅ​ផ្លូវ​ប្រសព្វ ពេល​កំពុង​បើក​បរ អ្នក​ត្រូវ​គូស​ប័ណ្ណ​អ្នក​បើក​បរ។ ប្រសិនបើអ្នកចុះចតនៅលើមួយខណៈពេលដែលអ្នកជាអ្នកថ្មើរជើងអ្នកគូរប័ណ្ណថ្មើរជើង។ ប្រសិនបើកាតផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការឈប់មួយផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវតែបំពេញវាជាមុនសិនអ្នកត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

អ្នកថ្មើរជើងពណ៌បៃតង និងរថយន្តពណ៌លឿងបានឈប់នៅផ្លូវបំបែក។ អ្នកលេងពណ៌បៃតងនឹងត្រូវគូរកាតថ្មើរជើង។ អ្នកលេងពណ៌លឿងនឹងត្រូវគូសកាតអ្នកបើកបរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ធ្លាប់ចុះចតនៅលើលំហដូចគ្នា អ្នកលេងទាំងពីរនៅលើលំហនឹងបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

ពណ៌ស និងពណ៌បៃតង អ្នកលេងបានចុះចតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងពីរនឹងបាត់បង់វេនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឈប់នៅលើកន្លែងបន្ថែម ពួកគេនឹងប្តូរវេនមួយទៀតភ្លាមៗ។

ពណ៌ក្រហម អ្នកលេងបានចុះចតនៅចំណតវេនបន្ថែម ដូច្នេះពួកគេអាចបត់មួយទៀតភ្លាមៗ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ហាង (មិនចាំបាច់រាប់តាមចំនួនពិតប្រាកដទេ) ដែលបង្ហាញនៅលើកាតទិញទំនិញមួយរបស់អ្នក វេនរបស់អ្នក បញ្ចប់។ អ្នកត្រឡប់លើកាតទិញទំនិញសម្រាប់ហាងនោះ ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការនោះ។

អ្នកលេងស្បែកសបានទៅដល់កន្លែងដាក់អីវ៉ាន់ ដូច្នេះពួកគេអាចបង្វិលកាតបញ្ជីទិញឥវ៉ាន់របស់ពួកគេ។

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបំពេញកាតទាំងអស់របស់ពួកគេហើយ ពួកគេបានដើរត្រលប់ទៅឡានរបស់ពួកគេ ហើយចូល។ នៅពេលនេះអ្នកលេងអាចរមៀលស្លាប់តែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងឡានរបស់ពួកគេអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដោះស្រាយភារកិច្ចនៅលើសំបុត្រចតរថយន្តរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​កាន់​សំបុត្រ​ចត​រថយន្ត​របស់​ពួក​គេ ពួក​គេ​ក៏​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្ទះ​វិញ។ អ្នកលេងដំបូងដែលមកដល់ផ្ទះដោយការរាប់ពិតប្រាកដឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានបញ្ចប់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយជាអ្នកលេងដំបូងដែលបានមកដល់ផ្ទះ។ បៃតងអ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។

លេងដោយលុយ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 10 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

សួន និងហាងមានច្បាប់ជំនួសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមដោយប្រាក់។ ហ្គេមភាគច្រើនត្រូវបានលេងតាមរបៀបដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងត្រូវចំណាយសម្រាប់របស់របរ និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអ្នកនឹងត្រូវចំណាយក្នុងជីវិតពិត។ នៅពេលលេងជាមួយលុយ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ $150 នៅដើមហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចូលទៅក្នុងហាងមួយដើម្បីទិញរបស់របរ ពួកគេក្រឡុកទាំងគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបង់ចំនួនលុយដែលបានរមៀល។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរមៀលប្រាំបួន ដូច្នេះពួកគេត្រូវបង់ប្រាក់ 9 ដុល្លារសម្រាប់ការទិញរបស់ពួកគេនៅហាងផ្នែករឹង។

ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវ​បង់​ប្រាក់​សម្រាប់​អ្វី​មួយ​ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​ថ្មើរ​ជើង អ្នក​បើក​បរ​ម៉ូតូ ឬ​កាត​ចំណត អ្នក​នឹង​រមៀល​មួយ​ស្លាប់​ដើម្បី​កំណត់​ថា​អ្នក​ត្រូវ​បង់​ប៉ុន្មាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្លាប់អស់លុយ ពួកគេត្រូវតែត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញដោយមិនបំពេញកិច្ចការទាំងអស់របស់ពួកគេ។

នៅពេលអ្នកលេងមកដល់ផ្ទះ អ្នកលេងម្នាក់ៗគណនាពិន្ទុរបស់ពួកគេដូចខាងក្រោម៖

  • ប្រសិនបើ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ការទិញទំនិញទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលទៅផ្ទះ ពួកគេទទួលបានដប់ពិន្ទុ។
  • សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់មានតម្លៃប្រាំពិន្ទុ។ បីពិន្ទុអវិជ្ជមាន។
  • អ្នកលេងទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់ 10 ដុល្លារដែលពួកគេនៅសល់។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានគណនាពិន្ទុរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងនេះទទួលបានពិន្ទុ 40 ឬ 50 ដោយផ្អែកលើប្រសិនបើពួកគេមានអ្នកលេងដំបូងដែលមកដល់ផ្ទះដើម្បីទទួលបានដប់ពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកលេងនឹងរកបាន 35 ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀ (7 សន្លឹក * 5 ពិន្ទុ) និងប្រាំពិន្ទុសម្រាប់ប្រាក់ ($50/10)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: បំណែកនៃ Pie Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ការពិនិត្យឡើងវិញ

ការសម្លឹងមើលទៅលើរឿងរ៉ាវនៅពីក្រោយការបង្កើត Park and Shop បង្ហាញពីប្រវត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម។ ជាក់ស្តែង Park and Shop ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1952 ជាឧបករណ៍មួយដើម្បីបង្ហាញដល់អ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុង Allentown រដ្ឋ Pennsylvania នូវគំនិតនៃចំណតរថយន្តដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងទីក្រុងនាពេលថ្មីៗនេះ។ អ្នកពិតជាមិនឃើញរឿងរ៉ាវដូចនោះសម្រាប់ហ្គេមដែលបានបង្កើតថ្ងៃនេះទេ។

អ្វីដែលទាក់ទាញខ្ញុំពី Park and Shop ពីដំបូងគឺថា ខ្ញុំបានស្វែងរកហ្គេមក្តារដែលមានប្រធានបទទិញទំនិញដ៏ល្អមួយ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាគំនិតនៃការដើរទិញឥវ៉ាន់អាចបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ល្អមួយ។ មុនពេលខ្ញុំលេង Park and Shop ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាអាចជាហ្គេមនោះ។ Park and Shop ពិតជាបានបង្ហាញពីសក្ដានុពលជាច្រើន ប៉ុន្តែដោយសារតែជម្រើសនៃការរចនាមិនល្អមួយចំនួន វាមិនដំណើរការល្អដូចហ្គេមនោះទេ។

ខណៈពេលដែលហ្គេមមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហ្គេមនេះមិនអាចធ្វើអ្វីបានច្រើនជាមួយវាទេ។ . ជាទូទៅ Park and Shop ពុះកញ្ជ្រោលទៅជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅពេលអ្នកព្យាយាមទៅកាន់ហាងដែលមានរបស់របរដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ ប្រសិនបើនេះមិនបានបន្ថែមសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដល់ហ្គេមទេ នោះមានកាតចាប់រង្វាន់។ រវាងការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសមត្ថភាពក្នុងការគូរសន្លឹកបៀទិញទំនិញសម្រាប់ចង្កោមហាងដែលនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក សំណាងជាមូលដ្ឋានសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងឈ្នះហ្គេម។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចប្រើយុទ្ធសាស្រ្តតិចតួចដើម្បីរៀបចំផែនការផ្លូវរបស់អ្នករវាងហាងផ្សេងៗគ្នាដើម្បីសន្សំពេលវេលាខ្លះ ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះជាធម្មតាជាក់ស្តែងណាស់ ដែលថាអ្នកពិតជាមិនអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយផ្អែកលើយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។

មួយ តំបន់ដែលសួនកម្សាន្ត និងហាងមានសក្តានុពលខ្លះ គឺដោយសារអ្នកលេងគ្រប់គ្រងទាំងអ្នកថ្មើរជើង និងរថយន្ត។ ការពិតដែលថាអ្នកត្រូវចតឡានរបស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកដើរទៅហាងផ្សេងៗគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេមវិលជុំនិងផ្លាស់ទីឆ្នាំ 1960 ។ បញ្ហាគឺថាមេកានិចនេះខ្ជះខ្ជាយតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមព្យាយាមពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរនៅពេលដើរជំនួសឱ្យការបើកបររថយន្តរបស់អ្នក (អ្នកមានជើងពីរធៀបនឹងម៉ាស៊ីនមួយនៅក្នុងឡានរបស់អ្នក) នេះពិតជាគ្មានន័យអ្វីទាល់តែសោះតាមប្រធានបទ ឬហ្គេមប្រកបដោយប្រាជ្ញា។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់អាចដើរបានលឿនជាងពួកគេអាចបើកបរបាន ហេតុអ្វីបានជាអ្នកបើកឡានរបស់អ្នក។ ដោយសារអ្នកអាចដើរបានកាន់តែលឿន អ្នកនឹងប្រសើរជាងនៅក្នុងហ្គេម ដោយគ្រាន់តែដើរពីផ្ទះរបស់អ្នកទៅកាន់ហាង រួចត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់អ្នកវិញ ព្រោះអ្នកអាចផ្លាស់ទីបានលឿនជាងមុន ហើយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការចតឡាន និងការចូលឡានរបស់អ្នកវិញ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំពាក់កន្លែងចតរថយន្ត ប៉ុន្តែមេកានិកមិនសមហេតុផលច្រើនសម្រាប់ហ្គេមក្តារ។

មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តមេកានិកនេះគឺថា ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែបង្វិលវា ខ្ញុំគិតថា វា នឹង ត្រូវ បាន ធ្វើ សម្រាប់ ច្រើនហ្គេមល្អជាង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរគ្រាប់ក្នុងពេលកំពុងបើកបរ ហើយមានតែមួយគ្រាប់នៅពេលដើរ វានឹងបើកដំណើរការមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយសារអ្នកអាចផ្លាស់ទីបានលឿនក្នុងឡានរបស់អ្នក អ្នកអាចពិចារណាចូលទៅក្នុងឡានរបស់អ្នកវិញ ហើយបើកឡានទៅម្ខាងទៀតនៃក្តារប្រសិនបើមានចន្លោះច្រើនរវាងហាងដែលអ្នកត្រូវទៅ។ ខណៈពេលដែលវាមិនអាចជួសជុលហ្គេមបានទាំងស្រុង ខ្ញុំគិតថាវានឹងបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្រ្តតិចតួចដល់ហ្គេម នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាក្នុងការត្រលប់ទៅឡានរបស់ពួកគេវិញដើម្បីផ្លាស់ទីលឿនជាងមុន ឬប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែដើរទៅកាន់ ហាងបន្ទាប់។

ឱកាសដែលខកខានមួយទៀតនៅក្នុងហ្គេមគឺរបៀបដែលលុយត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ជាដំបូងខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងហ្គេមជាមួយនឹងច្បាប់លុយ ព្រោះវាប្រហែលជាមិនផ្លាស់ប្តូរហ្គេមខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យវាប្រសើរជាងមុនបន្តិច។ បញ្ហាជាមួយមេកានិកលុយនៅក្នុងហ្គេមគឺថា វាគ្មានតម្លៃជាមូលដ្ឋានទេ ចាប់តាំងពីហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមធ្យោបាយច្រើនពេកដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ជាទូទៅ គ្រប់គ្នានៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង មិនបានប្រើប្រាស់ប្រាក់ពាក់កណ្តាលរបស់ពួកគេទេ។ លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាងអាក្រក់ នោះមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការអស់លុយនោះទេ។ នោះជាការខកចិត្តព្រោះខ្ញុំគិតថាគំនិតនៃការអស់លុយគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ហើយហ្គេមអាចអនុវត្តវិធីមួយដើម្បីរកលុយបន្ថែម ដើម្បីបន្តការទិញទំនិញ។ សរុបមក លុយពិតជាមិនលេងច្រើនទេ។តួនាទីក្នុងការកំណត់អ្នកឈ្នះ ដោយសារអ្នកលេងទំនងជានឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើពួកគេអាចចំណាយប្រាក់តិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងច្បាប់លុយ អ្នកលេងដំបូងដែលទៅផ្ទះនឹងឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 90% នៃពេលវេលា។

បញ្ហាចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមនេះគឺថាវាខ្លីពេក។ លុះត្រាតែអ្នកទទួលបានកាតពីគ្រប់ទិសទី អ្នកហាក់ដូចជាបញ្ចប់ការទិញទំនិញភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។ យើងបានបញ្ចប់ការលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំ (នៅចំកណ្តាលនៃចំនួនដែលបានណែនាំ) ហើយហ្គេមនេះគឺខ្លីណាស់។ ការលេងជាមួយកាតបន្ថែមពីរពិតជានឹងមិនបន្ថែមច្រើនដល់ហ្គេមនោះទេ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានរយៈពេលត្រឹមត្រូវប្រហែល 20-30 នាទី វាមិនមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីកើតឡើងច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវធ្វើច្រើនជាងនេះនៅក្នុងហ្គេម វាទំនងជានឹងកាត់បន្ថយចំនួនសំណាង ហើយពិតជាអាចបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចដល់ហ្គេម។

នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍បីនៃឱកាសដែលខ្ជះខ្ជាយនៅក្នុង Park and Shop។ Park and Shop មានសក្ដានុពលក្នុងការក្លាយជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែមិនធ្វើតាមសក្តានុពលនោះ។ ខ្ញុំគិតថាវាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការព្យាយាមបង្កើតច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនសម្រាប់ Park and Shop ទោះបីជាហ្គេមមានសក្តានុពលក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងច្បាប់ផ្ទះត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំគិតថា Park and Shop អាចជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីដ៏ល្អ។

ធំឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និង 1990 វាតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងហ្គេមពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ដើម្បីមើលថាតើអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារ។ សួន និងហាងមាន​អារម្មណ៍​ថា​ហួស​សម័យ​នៅ​ពេល​ខ្លះ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​កន្សោម​ពេលវេលា​សម្រាប់​ទសវត្សរ៍​ឆ្នាំ 1960 ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​ដែរ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ក្នុងការក្រឡេកមើលហាងផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកមិនធ្លាប់ឃើញនៅថ្ងៃនេះ។ បន្ទាប់មកមានភាពស្រើបស្រាល "ស្រើបស្រាល" ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ជាមួយនឹងកាតអ្នកបើកបរនៅក្នុងផាក និងហាង "មានអ្នកបើកបរស្រីម្នាក់នៅពីមុខអ្នក។ ចាញ់មួយវេន។"

និយាយអំពីអារម្មណ៍សាលាចាស់នៃហ្គេម សម្រាប់ហ្គេម Milton Bradley game Park and Shop ពិតជាមានសមាសធាតុល្អៗមួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមឆ្នាំ 1960។ ថូខឹនរថយន្ត និងអ្នកដំណើរពិតជាឡូយណាស់ ហើយហ្គេមមួយចំនួនពិតជាមានបំណែកដែកជំនួសឲ្យកូនបញ្ចាំផ្លាស្ទិចដែលរួមបញ្ចូលជាមួយច្បាប់ចម្លងហ្គេមរបស់ខ្ញុំ។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមគឺមានលក្ខណៈល្អិតល្អន់ ប៉ុន្តែនេះគឺជាប្រភេទហ្គេមក្តារចាស់ដែលអ្នកប្រមូលហ្គេមក្តារប្រហែលជាពិតជាពេញចិត្ត។

សាលក្រមចុងក្រោយ

មុនពេលលេង Park and Shop ខ្ញុំបានគិត ហ្គេមមានសក្តានុពល។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​គំនិត​នៃ​ការ​អាច​ទៅ​ទិញ​ទំនិញ​ជុំវិញ​ទីក្រុង​មាន​សក្ដានុពល​មួយ​ចំនួន។ បញ្ហា​គឺ​ប្រភេទ​មេកានិក​របស់​ហ្គេម​ដែល​បំផ្លាញ​សក្តានុពល​នោះ។ ជាឧទាហរណ៍ គំនិតដែលអ្នកដើរលឿនជាងអ្នកបើកឡាន បំផ្លាញមេកានិកដែលមានសក្តានុពលក្នុងការចូល និងចេញពីឡានរបស់អ្នក ដើម្បីបើកបរជុំវិញទីក្រុងកាន់តែលឿន។ ដោយសារតែហ្គេមខ្ជះខ្ជាយឱកាសរបស់ខ្លួន ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើសំណាងនៃការបង្វិល និងចាប់សន្លឹកបៀ ចាប់តាំងពីយុទ្ធសាស្រ្តកម្រនឹងជះឥទ្ធិពលដល់

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។