Park va do'konlar taxtasi o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Yillar davomida stol o'yinlari juda ko'p turli mavzularda yaratilgan. Boshqa olamlardagi fantastik sarguzashtlardan tortib urushlar va fond bozorini simulyatsiya qilishgacha, stol o'yinlarining ko'pchiligi ko'pchilik odamlar o'z hayotlarida hech qachon boshdan kechira olmaydigan narsalarni taqlid qiluvchi qochish sifatida ishlatiladi. Keyin har kuni xarid qilish kabi voqealarni taqlid qiluvchi vaqti-vaqti bilan stol o'yinlari mavjud. O'tmishda bir nechta xarid qilish o'yinlari bo'lib o'tdi, ular orasida Electronic Mall Madness va bugun men ko'rayotgan Park va Shop o'yinlari mavjud. Xarid qilish stol o'yini uchun eng yaxshi mavzu kabi ko'rinmasa-da, menimcha, u yaxshi stol o'yini uchun potentsialga ega. Park va Shop o'z vaqtida juda katta imkoniyatlarga ega bo'lsa-da, bu xarid qilish tajribasidan uzoqroq bo'lganingiz ma'qul.

Shuningdek qarang: 2022-yil, 4-noyabr TV va strimlar jadvali: Yangi qismlarning toʻliq roʻyxati va boshqalarQanday o'ynash kerako'yin.

Park and Shop-da juda ko'p muammolar bor, shuning uchun men o'yinni tavsiya qilishda qiynalmoqdaman. Agar siz roll and move o'yinlarini chindan ham yoqtirmasangiz yoki ko'plab uy qoidalarini yaratishni xohlamasangiz, Park va Shop siz uchun bo'lmaydi. Agar siz eski o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz va uy qoidalarini ishlab chiqishga tayyor bo'lsangiz yoki o'yin haqida yoqimli xotiralaringiz bo'lsa, uni arzonga topsangiz, uni olishga arziydi.

Agar siz Parkni sotib olishni istasangiz. va xarid qiling, uni Amazonda topishingiz mumkin.

mos keladigan mashina, piyoda va chip. O'yinchilar birinchi bo'lib kim o'ynashini aniqlash uchun zarlarni tashlaydilar. Birinchi o'yinchi, shuningdek, taxtaning tashqi halqasida o'z uyining maydonini birinchi bo'lib tanlaydi. Har bir o'yinchi o'z chipi bilan uyining joylashgan joyini belgilaydi.

O'yinni o'ynash

O'yinni boshlash uchun har bir o'yinchi o'z mashinasida tanlagan uyida boshlanadi. Har bir o'yinchi mashinasini Park va do'kon maydonlaridan biriga olib borar ekan, o'z navbatida bitta o'lchagichni aylantiradi. O'yinchi bo'sh joydan biriga yetib borgach, u mashinasini to'xtatib turadi va uyga qaytishdan oldin bajarishingiz kerak bo'lgan harakatni bildiruvchi to'xtash chiptasi kartasini chizadi.

Yashil o'yinchi Park va do'kon maydoniga yetib keldi. ular mashinasini to'xtash joyiga qo'yadi.

O'yinchilar keyin mashinadan tushib, piyoda bo'lagidan foydalanishni boshlaydilar. Piyoda bo'lagidan foydalanganda siz ikkala zarni ham o'ta olasiz. Agar siz ikki marta aylansangiz, yana bir burilish olasiz va ketma-ket uch marta dumalasangiz, qamoqqa tushasiz. Harakatlanayotganda siz burilish paytida burila olmaysiz, lekin burilishlar orasida burilishingiz mumkin.

O'yin taxtasi bo'ylab harakatlanayotganda, kesishgan joyga qo'nsangiz (qora kulrang joylar) qo'shimcha kartalar chizishingiz kerak bo'lishi mumkin. Haydash paytida chorrahaga qo'nganingizda, haydovchi kartasini chizishingiz kerak. Agar siz piyoda bo'lganingizda bittasiga qo'nsangiz, piyoda kartasini chizasiz. Agar karta sizga yana bir to'xtash joyini bersa, uni bir muddat oldin bajarishingiz kerakuyga ket.

Yashil piyoda va sariq mashina chorrahada to'xtadi. Yashil o'yinchi piyoda kartasini chizishi kerak. Sariq o'yinchi avtoulovchi kartasini chizishi kerak bo'ladi.

Agar ikkita o'yinchi bir xil maydonga tushsa, ikkala o'yinchi ham keyingi navbatini yo'qotadi.

Oq va yashil o'yinchi bir xil joyga qo'ndi, shuning uchun ikkala o'yinchi ham keyingi navbatini yo'qotadi.

Agar o'yinchi qo'shimcha burilish maydonida to'xtasa, ular darhol boshqa burilish qiladi.

Qizil o'yinchi qo'shimcha burilish maydoniga qo'ndi, shuning uchun ular darhol boshqa burilishni amalga oshirishlari mumkin.

Xarid qilish kartalaringizdan birida ko'rsatilgan do'konga (aniq hisob bo'yicha bo'lishi shart emas) yetib borganingizda, sizning navbatingiz. tugaydi. Bu vazifani bajarganingizni koʻrsatish uchun ushbu doʻkonning xarid kartasini aylantirasiz.

Oq oʻyinchi bagaj doʻkoniga yetib keldi, shuning uchun ular oʻzlarining bagaj xarid qilish roʻyxati kartasini topshirishlari mumkin.

O'yinda g'alaba qozonish

O'yinchi barcha kartalarini tugatgandan so'ng, ular mashinasiga qaytib ketishadi va o'tirishadi. Bu vaqtda o'yinchilar faqat bitta o'limni ag'darishlari mumkin. Har bir o'yinchi o'z mashinasida to'xtash chiptasidagi vazifani bajaradi. To'xtash chiptasini topshirgandan so'ng, ular uyga ketishadi. Aniq hisoblash bo'yicha uyga birinchi kelgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Yashil o'yinchi barcha kartalarini to'ldirdi va uyga birinchi bo'lib kelgan o'yinchi bo'ldi. Yashilo'yinchi o'yinda g'alaba qozondi.

Pul bilan o'ynash

Park va do'konda o'yinni pul bilan o'ynash imkonini beruvchi muqobil qoidalar mavjud. Ko'pincha o'yin xuddi shunday o'ynaladi, lekin o'yinchilar haqiqiy hayotda to'laydigan narsalar va boshqa narsalar uchun to'lashlari kerak. Pul bilan o'ynashda barcha o'yinchilarga o'yin boshida $150 beriladi. O'yinchi do'konga mahsulot sotib olish uchun kirganda, ular ikkala zarni ham tashlaydi va tashlangan pul miqdorini to'laydi.

Sariq o'yinchi to'qqiztasini tashladi, shuning uchun ular apparat do'konida xarid qilish uchun $9 to'lashlari kerak.

Agar siz piyoda, avtoulovchi yoki to'xtash joyi chiptasi kartasi tufayli biror narsa uchun to'lashingiz kerak bo'lsa, qancha to'lashingiz kerakligini aniqlash uchun bitta o'limni aylantirasiz. Agar o'yinchining puli tugasa, u barcha topshiriqlarini bajarmasdan uyiga qaytishi kerak.

O'yinchi uyga kelganida, har bir o'yinchi o'z hisobini quyidagicha hisoblaydi:

  • Agar o'yinchi barcha xaridlarini yakunlaydi va uyga birinchi bo'lib qaytsa, u o'n ball oladi.
  • O'yinchi to'ldirgan barcha kartalar besh ballga teng.
  • Har qanday tugallanmagan xarid kartalari arziydi. manfiy uch ochko.
  • O'yinchilar qolgan har bir $10 uchun bitta ochko oladi.

Hamma o'z ballini hisoblab chiqqandan so'ng, eng yuqori ball to'plagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yinchi 40 yoki 50 ball to'plagan bo'lsa, ularqo'shimcha o'n ochko olish uchun uyga kelgan birinchi o'yinchi. O'yinchi kartalar uchun 35 ball (7 ta karta * 5 ball) va pul uchun besh ochko ($50/10) to'playdi.

Ko'rib chiqish

Yaratish ortidagi tarixga nazar tashlash. Park va do'kon o'yin uchun juda qiziqarli tarixni ochib beradi. Ko'rinishidan Park va do'kon dastlab 1952 yilda Pensilvaniya shtatining Allentaun shahri aholisiga yaqinda shaharga qo'shilgan avtoturargohlar tushunchasini ko'rsatish uchun vosita sifatida yaratilgan. Bugungi kunda yaratilgan oʻyinlar uchun bunday orqa tarixlarni koʻrmaysiz.

Dastlab meni Park va doʻkonga jalb qilgan narsa shuki, men xarid qilish mavzusidagi yaxshi stol oʻyinini qidirib yurgan edim. Nima uchunligini bilmayman, lekin menimcha, xarid qilish kontseptsiyasi yaxshi stol o'yinini yaratishi mumkin. Park va do'konni o'ynashdan oldin men bu o'yin bo'lishi mumkin deb umid qilgandim. Park va Shop aslida juda katta imkoniyatlarni namoyish etdi, lekin ba'zi noto'g'ri dizayn tanlovlari tufayli u o'yin sifatida unchalik yaxshi ishlamaydi.

O'yin qiziqarli kontseptsiyaga ega bo'lsa-da, o'yin u bilan ko'p ish qila olmaydi. . Asosan Park va do'kon o'yinni siljitish va siljitish o'yiniga aylanadi. O'zingiz qidirayotgan narsalaringiz bo'lgan do'konlarga borishga harakat qilayotganingizda, zarlarni tashlang va tegishli bo'sh joylarni siljiting. Agar bu o'yinga omad keltirmasa, karta o'yinida omad bor. Zarlarni tashlash va bir nechta do'konlar uchun xarid kartalarini chizish qobiliyati o'rtasidabir-biriga yaqin bo'lsa, omad asosan o'yinda kim g'alaba qozonishini hal qiladi. Vaqtni tejash uchun turli doʻkonlar oʻrtasida marshrutni rejalashtirish uchun ozgina strategiyadan foydalanishingiz mumkin boʻlsa-da, bu qarorlar odatda shunchalik ravshanki, strategiyangiz asosida boshqa oʻyinchida ustunlikka erisha olmaysiz.

Shuningdek qarang: Snakesss Stol o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Bir. Park va do'konda o'yinchilar piyodani ham, mashinani ham boshqarishi mumkin edi. Mashinangizni to'xtab turishingiz va keyin turli do'konlarga piyoda borishingiz kerakligi, ayniqsa 1960-yillardagi "roll and move" o'yini uchun qiziqarli g'oya. Muammo shundaki, bu mexanik mening fikrimcha behuda. O'yin nima uchun siz mashinangizni haydash o'rniga yurish paytida ikkala zarni ham tashlashingiz mumkinligini tushuntirishga harakat qilsa ham (mashinangizda ikkita fut va bitta dvigatel bor), bu haqiqatan ham tematik yoki o'yin nuqtai nazaridan hech qanday ma'noga ega emas. Agar biror kishi haydashdan ko'ra tezroq yura olsa, nega siz mashinangizni boshqarasiz? Tezroq yura olsangiz, o'yinda uyingizdan do'konlarga, keyin esa uyingizga qaytsangiz yaxshi bo'lardi, chunki siz tezroq harakatlana olasiz va mashinalar to'xtash va mashinangizga qaytish haqida tashvishlanishingiz shart emas. Oʻyin mashinalar toʻxtash joylarini koʻrsatish uchun moʻljallangan edi, lekin mexanik stol oʻyini uchun unchalik maʼnoga ega emas.

Bu mexanikni yoqtirmasligimning asosiy sababi shundaki, agar ular shunchaki oʻzgartirsalar, menimcha. bu juda ko'p foyda keltirgan bo'lardiyaxshiroq o'yin. Agar siz haydash paytida ikkita zarni va piyoda yurganingizda faqat bitta zarni tashlashingiz kerak bo'lsa, bu o'yin uchun qiziqarli mexanizmlarni ochadi. Misol uchun, siz mashinangizda tezroq harakatlana olganingiz uchun, agar tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan do'konlar orasida juda ko'p bo'sh joy bo'lsa, mashinangizga qaytib, taxtaning narigi tomoniga haydash haqida o'ylashingiz mumkin. Garchi bu o'yinni to'liq hal qilmasa ham, menimcha, bu o'yinga biroz strategiya qo'shgan bo'lardi, chunki o'yinchilar tezroq harakat qilish uchun mashinalariga qaytish uchun vaqtni behuda sarflashni xohlashlarini yoki shunchaki piyoda yurishni xohlashlarini hal qilishdi. keyingi do'kon.

O'yinda qo'ldan boy berilgan yana bir imkoniyat - bu pulni qanday ishlatishdir. Birinchidan, men o'yinni pul qoidalari bilan o'ynashni tavsiya qilaman, chunki bu o'yinni sezilarli darajada o'zgartirmasligi mumkin, lekin bu uni biroz yaxshilaydi. O'yindagi pul mexanikasi bilan bog'liq muammo shundaki, u asosan foydasiz, chunki o'yin sizga o'yinni boshlash uchun juda ko'p pul beradi. Asosan men o'ynagan o'yinda hamma pulining yarmini ham ishlatmadi. Agar sizda omadingiz bo'lmasa, pulingiz tugashidan xavotirlanishga hojat yo'q. Bu umidsizlik, chunki pulsiz qolish g'oyasi qiziqarli g'oya va o'yin xarid qilishni davom ettirish uchun qo'shimcha pul topish yo'lini amalga oshirishi mumkin edi. Umuman olganda, pul katta rol o'ynamaydiG'olibni aniqlashdagi roli, chunki agar o'yinchi boshqa o'yinchiga qaraganda kamroq pul sarflay olsa, faqat bir yoki ikkita qo'shimcha ball olishi mumkin. Pul qoidalariga ko'ra, uyga birinchi bo'lib qaytgan o'yinchi kamida 90% g'alaba qozonadi.

O'yin bilan bog'liq oxirgi muammo shundaki, u juda qisqa. Agar siz hamma joyda kartalarni olmasangiz, xarid qilishni boshlaganingizdek tezda tugatganga o'xshaysiz. Biz beshta karta bilan o'ynadik (tavsiya etilgan miqdorning o'rtasida) va o'yin juda qisqa edi. Ikkita qo'shimcha karta bilan o'ynash, albatta, o'yinga ko'p qo'shmagan bo'lardi. O'yin taxminan 20-30 daqiqada to'g'ri uzunlikda bo'lsa-da, o'yinda ko'p narsa sodir bo'layotgandek tuyulmaydi. Agar siz o'yinda ko'proq harakat qilishingiz kerak bo'lsa, bu omad miqdorini kamaytirishi va o'yinga biroz strategiya qo'shishi mumkin.

Bular Park va Shop'dagi behuda imkoniyatlarning uchta misoli. Park va Shop yaxshi o'yin bo'lish potentsialiga ega, ammo u bu potentsialni oqlamaydi. O'ylaymanki, Park va Shop uchun ba'zi uy qoidalarini yaratishga harakat qilish qiziqarli bo'lardi, ammo o'yin potentsialga ega. To'g'ri uy qoidalari bilan Park va Shop juda yaxshi o'yin bo'lishi mumkin deb o'ylayman.

1980-yillarning oxiri va 1990-yillarda o'sganimiz uchun 1960-yillardagi o'yinlarni o'ynash har doim qiziqarli bo'ladi. stol o'yinlarida. Park va do'konBa'zida o'zini eskirgandek his qiladi, lekin ayni paytda 1960-yillar uchun vaqt kapsulasi kabi his qiladi. Bugun hech qachon ko'rmaydigan turli xil do'konlarga qarash juda qiziq. Keyin 1960-yillarda Park va do'konda avtoulovchi kartasi bilan hayratlanarli darajada katta miqdordagi o'yinlarda bo'lgan "nozik" seksizm bor "Sizning oldingizda haydovchi ayol bor. Bir burilishni yo'qoting.”

O'yinning eski maktab tuyg'usi haqida gapiradigan bo'lsak, Milton Bradley o'yini uchun Park va Shop aslida 1960-yillardagi o'yin uchun juda yaxshi komponentlarga ega edi. Avtomobil va yo'lovchi belgilari juda zo'r va o'yinning ba'zi versiyalarida mening o'yin nusxamga kiritilgan plastik piyonlar o'rniga metall qismlar mavjud edi. Oʻyinning sanʼat asari oʻziga yarasha koʻp emas, lekin bu stol oʻyinlarini yigʻuvchilarni chindan ham qadrlashi mumkin boʻlgan eski stol oʻyini.

Yakuniy hukm

Park va doʻkonni oʻynashdan oldin men oʻyladim. o'yin salohiyatga ega edi. Men shahar atrofida xarid qilish g'oyasi qandaydir salohiyatga ega deb o'yladim. Muammo shundaki, o'yin mexanikasi bu potentsialni yo'q qiladi. Masalan, siz haydaganingizdan ko'ra tezroq yurasiz degan fikr, shahar bo'ylab tezroq haydash uchun mashinangizga kirish va tushishning potentsial mexanikini buzadi. O'yin o'z imkoniyatlarini behuda sarflaganligi sababli, o'yin deyarli to'liq kartochkalar va o'yinlarning omadiga tayanadi, chunki strategiya kamdan-kam hollarda ta'sir qiladi.

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.