पार्क र पसल बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

वर्षौंदेखि बोर्ड गेमहरू धेरै फरक विषयहरूमा बनाइएका छन्। अन्य संसारका शानदार साहसिक कार्यहरूबाट युद्ध र स्टक बजारको नक्कल गर्न, धेरैजसो बोर्ड गेमहरू एस्केपको रूपमा प्रयोग गरिन्छ जुन धेरै मानिसहरूले आफ्नै जीवनमा अनुभव गर्न सक्ने छैनन्। त्यसपछि त्यहाँ सामयिक बोर्ड खेलहरू छन् जुन किनमेल जस्ता हरेक दिन घटनाहरू अनुकरण गर्दछ। त्यहाँ विगतमा बनाइएको एक जोडी किनमेल खेलहरू छन् जसमा इलेक्ट्रोनिक मल पागलपन र आज मैले हेरिरहेको खेल, पार्क र शप जस्ता खेलहरू समावेश छन्। जबकि किनमेल बोर्ड खेल को लागी सबै भन्दा राम्रो विषय जस्तो लाग्दैन, मलाई लाग्छ कि यो एक राम्रो बोर्ड खेल को लागी सम्भाव्यता छ। जबकि पार्क र पसलमा यसको समयको लागि धेरै सम्भावनाहरू थिए, यो एक किनमेल अनुभव हो जुन तपाईं टाढा रहनु राम्रो छ।

कसरी खेल्नेखेल।

पार्क र शपमा धेरै समस्याहरू छन् त्यसैले मलाई खेल सिफारिस गर्न गाह्रो छ। यदि तपाइँ साँच्चै रोल र मूभ खेलहरू मन पराउनुहुन्न वा धेरै घर नियमहरू सिर्जना गर्न चाहनुहुन्न भने, पार्क र पसल तपाइँको लागि हुने छैन। यदि तपाइँ पुरानो रोल र मूभ खेलहरू मन पराउनुहुन्छ र केही घर नियमहरू बनाउन इच्छुक हुनुहुन्छ वा तपाइँसँग खेलको मनपर्ने सम्झनाहरू छन् भने तपाइँ यसलाई सस्तोमा फेला पार्नु भयो भने यो उठाउन लायक हुन सक्छ।

यदि तपाइँ पार्क किन्न चाहनुहुन्छ भने र पसल तपाईले Amazon मा पाउन सक्नुहुन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: मे २०, २०२३ टिभी र स्ट्रिमिङ समयतालिका: नयाँ एपिसोडहरूको पूर्ण सूची र थपमिल्दो कार, पैदल यात्री, र चिप। कसले पहिले खेल्ने हो भनी निर्धारण गर्न खेलाडीहरूले पासा घुमाउँछन्। पहिलो खेलाडीले बोर्डको बाहिरी रिंगमा आफ्नो घरको ठाउँ रोज्ने पनि पहिलो हो। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो घरको स्थानलाई आफ्नो चिपले चिन्ह लगाउँछन्।

खेल खेल्दै

खेल सुरु गर्नका लागि प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो कारमा छनोट गरेको घरबाट सुरु हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पालोमा एउटा डाइ रोल गर्छन् जब तिनीहरूले आफ्नो कार पार्क र शप स्पेसहरू मध्ये एकतिर सार्छन्। जब कुनै खेलाडी कुनै एउटा ठाउँमा पुग्छन् तब उनीहरूले आफ्नो कार पार्क गर्छन् र एउटा पार्किङ टिकट कार्ड कोर्छन् जसले घर जानुअघि तपाईंले गर्नुपर्ने कार्यलाई सङ्केत गर्छ।

हरियो खेलाडी पार्क र पसलमा पुगेका छन्। तिनीहरूले आफ्नो कार पार्क गर्छन्।

खेलाडीहरू त्यसपछि आफ्नो कारबाट बाहिर निस्कन्छन् र आफ्नो पैदल यात्री टुक्रा प्रयोग गर्न थाल्छन्। तपाईंको पैदल यात्री टुक्रा प्रयोग गर्दा तपाईं दुवै पासा रोल गर्न पाउनुहुन्छ। यदि तपाइँ दोब्बर रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँ अर्को पालो पाउनुहुन्छ र यदि तपाइँ लगातार तीन पटक दोब्बर रोल गर्नुहुन्छ तपाइँ जेल जानुहुन्छ। हिड्दा तपाईं घुमाउरो समयमा घुम्न सक्नुहुन्न तर तपाईं घुमाउरो बीचमा घुम्न सक्नुहुन्छ।

गेमबोर्डको वरिपरि घुम्दा तपाईंले प्रतिच्छेद ठाउँ (गाढा खैरो ठाउँहरू) मा अवतरण गर्नुभयो भने तपाईंले थप कार्डहरू कोर्नु पर्ने हुन सक्छ। जब तपाईं गाडी चलाउँदा एक चौराहेमा अवतरण गर्नुहुन्छ तपाईंले मोटर चालक कार्ड कोर्नु पर्छ। यदि तपाईं पैदल यात्री हुँदा एउटामा अवतरण गर्नुहुन्छ भने तपाईंले पैदल यात्री कार्ड कोर्नु हुन्छ। यदि कार्डले तपाईंलाई अर्को रोक दिन्छ भने तपाईंले यसलाई केही समय अघि पूरा गर्नुपर्छतपाईं घर जानुहोस्।

हरियो पैदल यात्री र पहेँलो गाडी चौराहेमा रोकिए। हरियो खेलाडीले पैदल यात्री कार्ड कोर्नु पर्नेछ। पहेँलो खेलाडीले मोटरसाइकल कार्ड कोर्नु पर्नेछ।

यदि दुई खेलाडी एउटै ठाउँमा अवतरण गरे भने, स्पेसमा रहेका दुवै खेलाडीले आफ्नो अर्को पालो गुमाउँछन्।

सेतो र हरियो खेलाडी एउटै ठाउँमा अवतरण गरेका छन् त्यसैले दुवै खेलाडीले आफ्नो अर्को पालो गुमाउनेछन्।

यदि कुनै खेलाडी अतिरिक्त टर्न स्पेसमा रोकिन्छ भने, उनीहरूले तुरुन्तै अर्को पालो लिन्छन्।

रातो खेलाडी अतिरिक्त पालो ठाउँमा अवतरण भएको छ त्यसैले तिनीहरू तुरुन्तै अर्को मोड लिन सक्षम छन्।

जब तपाईं पसलमा पुग्नुहुन्छ (ठ्याक्कै गणनामा हुनुपर्दैन) तपाईंको किनमेल कार्डहरू मध्ये एकमा संकेत गरिएको छ, तपाईंको पालो समाप्त हुन्छ। तपाईंले त्यो कार्य पूरा गर्नुभएको छ भनी संकेत गर्नको लागि त्यो स्टोरको किनमेल कार्डमा फ्लिप गर्नुहुन्छ।

सेतो खेलाडी सामान पसलमा पुगेका छन् त्यसैले उनीहरूले आफ्नो सामान किनमेलको सूची कार्ड पल्टाउन सक्षम छन्।

खेल जित्नु

जब खेलाडीले आफ्ना सबै कार्डहरू पूरा गरिसकेपछि, तिनीहरू आफ्नो कारमा फर्कन्छन् र भित्र पस्छन्। यस बिन्दुमा खेलाडीहरूले केवल एक डाई रोल गर्न पाउनेछन्। एक पटक तिनीहरूको कारमा प्रत्येक खेलाडीले तिनीहरूको पार्किङ टिकटमा कार्य ह्यान्डल गर्नेछन्। आफ्नो पार्किङ टिकट ह्यान्डल गरेपछि तिनीहरू घर जान्छन्। ठ्याक्कै गणना गरेर घर पुग्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्छ।

हरियो खेलाडीले आफ्ना सबै कार्डहरू पूरा गरेको छ र घर पुग्ने पहिलो खेलाडी थियो। हरियोखेलाडीले खेल जितेको छ।

पैसासँग खेल्दै

पार्क र शपमा वैकल्पिक नियमहरू छन् जसले तपाईंलाई पैसासँग खेल खेल्न अनुमति दिन्छ। अधिकांश भागको लागि खेल उस्तै तरिकाले खेलिन्छ तर खेलाडीहरूले वस्तुहरू र अन्य चीजहरूको लागि भुक्तान गर्नुपर्नेछ जुन तपाईंले वास्तविक जीवनमा तिर्नुहुनेछ। पैसासँग खेल्दा सबै खेलाडीहरूलाई खेलको सुरुमा $150 दिइन्छ। जब कुनै खेलाडीले वस्तुहरू खरिद गर्न पसलमा प्रवेश गर्छ भने उनीहरूले दुवै पासा रोल गर्छन् र रोल गरिएको पैसाको रकम तिर्छन्।

पहेँलो खेलाडीले नाइन रोल गरे त्यसैले उनीहरूले हार्डवेयर स्टोरमा खरिद गर्दा $9 तिर्नु पर्छ।

यदि तपाईंले पैदल यात्री, मोटर चालक वा पार्किङ टिकट कार्डको कारण केही तिर्नु परेको छ भने तपाईंले कति तिर्नु पर्ने हो भनी निर्धारण गर्नको लागि तपाईंले एक डाई रोल गर्नुहुन्छ। यदि कुनै खेलाडीको पैसा सकियो भने उनीहरूले आफ्ना सबै कामहरू पूरा नगरी घर जानै पर्छ।

जब खेलाडी घर पुग्छ, प्रत्येक खेलाडीले निम्नानुसार आफ्नो स्कोर गणना गर्छ:

यो पनि हेर्नुहोस्: फन्को पप! रक्स विज्ञप्ति: पूर्ण सूची
  • यदि खेलाडीले आफ्नो सबै किनमेल पूरा गर्छ र घर पुग्ने पहिलो खेलाडी हो, उसले दस अंक पाउँछ।
  • एक खेलाडीले पूरा गरेको सबै कार्डहरू पाँच अंकको लायक हुन्छन्।
  • कुनै पनि अपूर्ण किनमेल कार्डहरू मूल्यवान हुन्छन् ऋणात्मक तीन अंक।
  • खेलाडीहरूले प्रत्येक $10 को लागि एक अंक प्राप्त गर्छन् जुन उनीहरूसँग बाँकी छ।

सबैले आफ्नो स्कोर गणना गरेपछि, उच्चतम अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।<1

यस खेलाडीले 40 वा 50 अंक बनाएको छ भने तिनीहरूको आधारमाथप दस अंक कमाउन घर पुग्ने पहिलो खेलाडी। खेलाडीले कार्डहरूको लागि 35 अंक (7 कार्ड * 5 अंक), र पैसाको लागि पाँच अंक ($50/10) स्कोर गर्नेछ।

समीक्षा

को सिर्जना पछिको ब्याकस्टोरीमा हेर्दै। पार्क र पसलले खेलको लागि एक धेरै रोचक इतिहास प्रकट गर्दछ। स्पष्ट रूपमा पार्क र शप मूल रूपमा 1952 मा एलेनटाउन, पेन्सिलभेनियाका बासिन्दाहरूलाई सहरमा हालसालै थपिएका पार्किङ स्थलहरूको अवधारणालाई चित्रण गर्न एउटा उपकरणको रूपमा सिर्जना गरिएको थियो। आज सिर्जना गरिएका खेलहरूका लागि तपाईंले वास्तवमै त्यस्ता ब्याकस्टोरीहरू देख्नुभएको छैन।

प्रारम्भमा मलाई पार्क र शपतर्फ आकर्षित गर्ने कुरा के हो भने म एउटा राम्रो किनमेल विषयवस्तुको बोर्ड गेम खोज्दैछु। मलाई थाहा छैन किन तर मलाई लाग्छ किनमेलको अवधारणाले राम्रो बोर्ड गेम बनाउन सक्छ। मैले पार्क र शप खेल्नु अघि मलाई आशा थियो कि यो त्यो खेल हुन सक्छ। पार्क र शपले वास्तवमा धेरै सम्भाव्यता देखाएको छ तर केही कमजोर डिजाइन विकल्पहरूको कारणले यो खेलको रूपमा राम्रोसँग काम गर्दैन।

खेलको एक रोचक अवधारणा भए तापनि खेलले यसमा धेरै काम गर्न असफल भयो। । सामान्यतया पार्क र शप रोल एण्ड मूभ गेममा उबलिन्छ। पासा घुमाउनुहोस् र तपाईले खोजिरहनु भएको वस्तुहरू भएका पसलहरूमा पुग्ने प्रयास गर्दा सम्बन्धित ठाउँहरूको संख्या सार्नुहोस्। यदि यसले खेलमा पर्याप्त भाग्य थप्न सकेन भने त्यहाँ कार्ड ड्र लक छ। पासाको रोलिङ र स्टोरहरूको गुच्छाको लागि किनमेल कार्डहरू कोर्न सक्ने क्षमताको बीचमाजो एक अर्काको नजिक छन्, भाग्यले मूलतः निर्णय गर्छ कि कसले खेल जित्छ। जब तपाइँ केहि समय बचत गर्न विभिन्न स्टोरहरू बीच आफ्नो मार्ग योजना गर्न सानो रणनीति प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, यी निर्णयहरू सामान्यतया यति स्पष्ट हुन्छन् कि तपाइँ तपाइँको रणनीति को आधार मा अर्को खेलाडी मा एक लाभ प्राप्त गर्न सक्नुहुन्न।

एउटा पार्क र शपमा केही सम्भावना भएको क्षेत्र भनेको खेलाडीहरूले पैदल यात्रु र कार दुवैलाई नियन्त्रण गर्ने तथ्यको साथ हो। तपाईंले आफ्नो कार पार्क गर्नु पर्छ र त्यसपछि विभिन्न स्टोरहरूमा हिंड्नु पर्छ भन्ने तथ्य विशेष गरी 1960 को रोल एण्ड मूभ गेमको लागि एक रोचक विचार हो। समस्या यो हो कि यो मेकानिक मेरो विचार मा बर्बाद छ। जब खेलले तपाइँ तपाइँको कार चलाउनुको सट्टा हिड्दा दुबै पासाहरू किन रोल गर्न पाउनु हुन्छ भनेर व्याख्या गर्ने प्रयास गर्दा (तपाईको कारमा दुई खुट्टा बनाम एउटा इन्जिन छ) यसले वास्तवमा विषयगत वा गेमप्ले बुद्धिमानी कुनै अर्थ राख्दैन। यदि एक व्यक्ति उसले चलाउन सक्ने भन्दा छिटो हिड्न सक्छ भने, तपाईले आफ्नो कार किन चलाउनु हुन्छ। तपाईं छिटो हिड्न सक्नु भएकोले तपाईं खेलमा आफ्नो घरबाट पसलहरू र त्यसपछि आफ्नो घरमा फर्कनु राम्रो हुनेछ किनकि तपाईं छिटो हिड्न सक्नुहुन्छ र पार्किङ र तपाईंको कारमा फर्कने बारे चिन्ता लिनु पर्दैन। खेल पार्किङ स्थलहरू सुविधा दिन डिजाइन गरिएको थियो तर मेकानिकले बोर्ड खेलको लागि धेरै अर्थ राख्दैन।

मलाई यो मेकानिक मन नपर्ने मुख्य कारण यो हो कि यदि उनीहरूले यसलाई उल्टाए भने मलाई लाग्छ यसले धेरैको लागि बनाइदिन्छराम्रो खेल। यदि तपाईंले ड्राइभिङ गर्दा दुईवटा पासाहरू घुमाउनु भयो र एक मात्र हिंड्दा यसले खेलको लागि केही रोचक मेकानिकहरू खोल्नेछ। उदाहरणका लागि, तपाईले आफ्नो कारमा छिटो सार्न सक्नु भएकोले तपाईले आफ्नो कारमा फर्केर बोर्डको अर्को छेउमा ड्राइभ गर्ने विचार गर्न सक्नुहुन्छ यदि तपाईले भ्रमण गर्नु पर्ने स्टोरहरू बीच धेरै खाली ठाउँहरू छन् भने। यद्यपि यसले खेललाई पूर्णतया फिक्स गरेको थिएन मलाई लाग्छ कि यसले खेलमा सानो रणनीति थपेको थियो किनकि खेलाडीहरूले निर्णय गरे कि उनीहरू छिटो सार्नको लागि आफ्नो कारमा फर्केर समय बर्बाद गर्न चाहन्छन् वा यदि तिनीहरू केवल हिंड्ने छन् भने। अर्को स्टोर।

खेलमा छुटेको अर्को अवसर भनेको पैसा कसरी ह्यान्डल गरिन्छ। पहिले म पैसा नियमहरूसँग खेल खेल्न सिफारिस गर्दछु किनभने यसले महत्त्वपूर्ण रूपमा खेल परिवर्तन नगर्न सक्छ तर यसले यसलाई अलि राम्रो बनाउँछ। खेलमा पैसा मेकानिकको समस्या यो हो कि यो मूल रूपमा बेकार छ किनकि खेलले तपाईंलाई खेल सुरु गर्न धेरै पैसा दिन्छ। सामान्यतया मैले खेलेको खेलमा सबैले आफ्नो आधा पैसा पनि प्रयोग गरेनन्। जबसम्म तपाईंसँग भयानक भाग्य छैन त्यहाँ पैसा सकिएको बारे चिन्ता लिनु पर्दैन। त्यो निराशाजनक छ किनकि मलाई लाग्छ कि पैसा सकिन सक्ने विचार एक रोचक विचार हो र खेलले किनमेल जारी राख्नको लागि थप पैसा कमाउनको लागि एक तरिका लागू गरेको हुन सक्छ। समग्रमा पैसाले वास्तवमै ठूलो खेल्दैनविजेता निर्धारण गर्न भूमिका खेल्छ किनभने एक खेलाडीले अर्को खेलाडीको तुलनामा कम पैसा खर्च गर्न सक्षम भएमा मात्र एक वा दुई अतिरिक्त अंक प्राप्त गर्नेछ। पैसाको नियमले घर पुग्ने पहिलो खेलाडीले कम्तिमा 90% समय जित्नेछ।

मैले खेलको अन्तिम समस्या भनेको यो धेरै छोटो छ। तपाईंले बोर्डभरबाट कार्डहरू प्राप्त नगरेसम्म, तपाईंले सुरु गरेजस्तै चाँडो किनमेल गर्न सक्नुहुन्छ। हामीले पाँचवटा कार्डहरू खेल्न समाप्त गर्यौं (सिफारिस गरिएको रकमको बीचमा) र खेल एकदम छोटो थियो। दुई अतिरिक्त कार्डहरूसँग खेल्दा वास्तवमै खेलमा धेरै थपिने थिएन। जबकि खेल लगभग 20-30 मिनेटमा सही लम्बाइको बारेमा छ, यो खेलमा धेरै हुन्छ जस्तो लाग्दैन। यदि तपाईंले खेलमा धेरै गर्नुपर्‍यो भने यसले भाग्यको मात्रा घटाउन सक्छ र वास्तवमा खेलमा थोरै रणनीति थप्न सक्छ।

यी पार्क र पसलमा खेर गएका अवसरहरूको केवल तीन उदाहरणहरू हुन्। पार्क र पसलमा राम्रो खेल हुने सम्भावना छ तर यो त्यो सम्भाव्यतामा बाँच्दैन। मलाई लाग्छ कि पार्क र शपको लागि केहि घर नियमहरू सिर्जना गर्ने प्रयास गर्नु चाखलाग्दो हुनेछ किनकि खेलमा सम्भावना छ। घरको सही नियमहरूको साथमा मलाई लाग्छ पार्क र शप एकदम राम्रो रोल एण्ड मूभ गेम हुन सक्छ।

1980 र 1990 को दशकको उत्तरार्धमा हुर्किएर, 1960 बाट खेलहरू खेल्नु सधैं रोचक हुन्छ कि चीजहरू कसरी परिवर्तन भएका छन्। बोर्ड खेलहरूमा। पार्क र पसलकहिलेकाहीँ पुरानो महसुस हुन्छ तर एकै समयमा 1960s को लागि एक टाइम क्याप्सूल जस्तै महसुस हुन्छ। बिभिन्न पसलहरूमा हेर्दा यो धेरै रोचक छ जुन तपाईंले आज कहिल्यै देख्नुहुने छैन। त्यसपछि त्यहाँ "सूक्ष्म" लिङ्गवाद छ जुन 1960s खेलहरूको आश्चर्यजनक ठूलो मात्रामा पार्क र शपमा मोटर चालक कार्डको साथ थियो "तपाईको अगाडि एक महिला चालक छ। एउटा पालो गुमाउनुहोस्।"

खेलको पुरानो विद्यालयको अनुभूतिको कुरा गर्दा, मिल्टन ब्राडली खेल पार्क एण्ड शपमा सन् १९६० को दशकको खेलका लागि केही राम्रा कम्पोनेन्टहरू थिए। कार र यात्रु टोकनहरू धेरै राम्रा छन् र खेलको केही संस्करणहरूमा मेरो खेलको प्रतिलिपिको साथ समावेश गरिएको प्लास्टिक प्यानहरूको सट्टामा धातुका टुक्राहरू थिए। खेलको कलाकृति नरम पक्षमा एक प्रकारको छ तर यो पुरानो बोर्ड गेमको प्रकार हो जुन बोर्ड गेमका सङ्कलनकर्ताहरूले साँच्चै प्रशंसा गर्नेछन्।

अन्तिम निर्णय

पार्क र शप खेल्नु अघि मैले सोचे खेल सम्भावना थियो। मैले सोचें कि शहर किनमेल वरिपरि जान सक्षम हुनुको विचारमा केहि सम्भावना थियो। समस्या भनेको खेलको मेकानिक्स प्रकारको त्यो सम्भावनालाई बर्बाद गर्ने हो। उदाहरणका लागि तपाईं ड्राइभ गर्नुभन्दा छिटो हिँड्नुहुन्छ भन्ने विचारले शहरको वरिपरि छिटो ड्राइभ गर्न तपाईंको कार भित्र र बाहिर जाने सम्भावित मेकानिकलाई बर्बाद गर्छ। खेलले आफ्नो 'अवसरहरू खेर फालेको कारणले गर्दा, खेल लगभग पूर्ण रूपमा रोल र कार्डको भाग्यमा निर्भर रहन्छ किनभने रणनीतिले विरलै प्रभाव पार्छ।

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।