Parko kaj Butiko Tabulludo Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Tra la jaroj tabulludoj estis faritaj pri multaj diversaj temoj. De mirindaj aventuroj en aliaj mondoj ĝis simulado de militoj kaj la borso, la plej multaj tabulludoj estas uzataj kiel fuĝoj, kiuj simulas aferojn, kiujn plej multaj homoj neniam povos sperti en siaj propraj vivoj. Poste estas la fojaj tabulludoj, kiuj simulas ĉiutage eventojn kiel butikumado. Estis kelkaj butikumadaj ludoj faritaj en la pasinteco, kiuj inkluzivas ludojn kiel Electronic Mall Madness kaj la ludon, kiun mi rigardas hodiaŭ, Park and Shop. Dum butikumado eble ne ŝajnas la plej bona temo por tabulludo, mi pensas, ke ĝi havas la potencialon por bona tabulludo. Kvankam Park and Shop havis multe da potencialo por sia tempo, ĉi tiu estas unu butikumada sperto de kiu vi estas pli bone resti for.

Kiel Ludiludo.

Parko kaj Butiko havas multajn problemojn do mi malfacile rekomendas la ludon. Se vi ne vere ŝatas ruli kaj movu ludojn aŭ ne volas krei multajn domajn regulojn, Park and Shop ne estos por vi. Se vi ŝatas malnovajn rul- kaj movajn ludojn kaj pretas fari iujn domajn regulojn aŭ vi havas belajn memorojn pri la ludo, eble indas preni ĝin se vi trovas ĝin malmultekosta.

Se vi ŝatus aĉeti Parkon. kaj Butiko vi povas trovi ĝin ĉe Amazon.

kongrua aŭto, piediranto, kaj blato. La ludantoj ruliĝas la ĵetkubojn por determini kiu unue ludas. La unua ludanto ankaŭ estas la unua se temas pri elekti sian domspacon sur la ekstera ringo de la tabulo. Ĉiu ludanto markas la lokon de sia domo per sia blato.

Ludante la Ludon

Por komenci la ludon ĉiu ludanto komencas ĉe sia elektita domo en sia aŭto. Ĉiu ludanto ruliĝas unu ĵetkubon sur sia vico kiam ili movas sian aŭton al unu el la Parko kaj Butiko-spacoj. Kiam ludanto atingas unu el la spacoj, ili parkas sian aŭton kaj tiras parkumadbileton, kiu indikas agon, kiun vi devas plenumi antaŭ iri hejmen.

La verda ludanto atingis parkejon kaj butikejon do. ili parkas sian aŭton.

Ludantoj tiam eliras el sia aŭto kaj komencas uzi sian piedirantan pecon. Dum vi uzas vian piedirantan pecon vi ĵetas ambaŭ ĵetkubojn. Se vi ruliĝas duoblojn vi ricevas alian vicon kaj se vi ruliĝas duoblojn trifoje sinsekve vi iras al malliberejo. Moviĝante vi ne povas turni sin dum turno sed vi povas turni sin inter turnoj.

Vidu ankaŭ: SeaQuest DSV The Complete Series Blu-ray Review

Dum vi moviĝas ĉirkaŭ la ludtabulo vi eble devos tiri pliajn kartojn se vi surteriĝas sur intersekca spaco (pli malhelaj grizaj spacoj). Kiam vi surteriĝas sur intersekciĝo dum veturado, vi devas tiri aŭtomobilan karton. Se vi surteriĝas sur unu dum vi estas piediranto, vi tiras piedirantan karton. Se la karto donas al vi alian halton, vi devas plenumi ĝin iam antaŭevi iras hejmen.

La verda piediranto kaj la flava aŭto haltis ĉe krucvojoj. La verda ludanto devos desegni piedirantan karton. La flava ludanto devos eltiri aŭtomobilan karton.

Se du ludantoj iam surteriĝas sur la sama spaco, ambaŭ ludantoj sur la spaco perdas sian sekvan vicon.

La blanka kaj verda ludanto surteriĝis sur la saman spacon do ambaŭ ludantoj perdos sian sekvan vicon.

Se ludanto ĉesas sur la ekstra turnspaco, ili tuj prenos alian vicon.

La ruĝa. ludanto surteriĝis sur la kroman turnspacon do ili povas tuj preni alian vicon.

Kiam vi atingas butikon (ne devas esti laŭ preciza kalkulo) indikita sur unu el viaj aĉetkartoj, via vico finiĝas. Vi turnas la butikumadkarton por tiu vendejo por indiki ke vi plenumis tiun taskon.

La blanka ludanto atingis la pakaĵvendejon tiel ili povas turni sian pakaĵlistkarton.

Venki en la Ludo

Kiam ludanto kompletigis ĉiujn siajn kartojn, ili marŝas reen al sia aŭto kaj eniras. Je ĉi tiu punkto ludantoj nur ĵetas unu ĵetkubon. Unufoje en sia aŭto ĉiu ludanto pritraktos la taskon sur sia parkumadbileto. Pritraktinte sian parkumadbileton ili iras hejmen. La unua ludanto alveninta hejmen laŭ preciza kalkulo venkas en la ludo.

La verda ludanto kompletigis ĉiujn siajn kartojn kaj estis la unua ludanto kiu alvenis hejmen. La verdoludanto gajnis la ludon.

Ludado kun mono

Parko kaj Butiko havas alternajn regulojn, kiuj permesas vin ludi la ludon per mono. La ludo plejparte ludas same, sed ludantoj devas pagi por objektoj kaj aliaj aferoj, por kiuj vi pagus en la reala vivo. Ludante kun mono ĉiuj ludantoj ricevas $150 komence de la ludo. Kiam ludanto eniras vendejon por aĉeti erojn, ili ĵetas ambaŭ ĵetkubojn kaj pagas la monsumon rulitan.

La flava ludanto ruliĝis naŭon do ili devas pagi $9 por sia aĉeto ĉe la fervarejo.

Se vi devas pagi por io pro piediranto, aŭtomobilisto aŭ parkejo, vi ruliĝas unu ĵetkubon por determini kiom vi devas pagi. Se ludanto iam elĉerpigas monon, li devas iri hejmen sen plenumi ĉiujn siajn taskojn.

Kiam ludanto alvenas hejme, ĉiu ludanto kalkulas sian poentaron jene:

  • Se ludanto venas hejmen. ludanto kompletigas sian tutan aĉetadon kaj estas la unua ludanto se temas pri hejmenveni, ili ricevas dek poentojn.
  • Ĉiuj kartoj kiujn ludanto kompletigis valoras kvin poentojn.
  • Ĉiuj nekompletigitaj aĉetkartoj valoras. negativa tri poentoj.
  • Ludantoj ricevas unu poenton por ĉiu $10 kiun ili havas restantaj.

Post kiam ĉiuj kalkulis sian poentaron, la ludanto kun la plej alta poentaro gajnas la ludon.

Ĉi tiu ludanto gajnis aŭ 40 aŭ 50 poentojn surbaze de se ili estis launua ludanto alveninta hejmen por gajni la pliajn dek poentojn. La ludanto gajnus 35 poentojn por la kartoj (7 kartoj * 5 poentoj), kaj kvin poentojn por la mono ($50/10).

Revizio

Rigardante la fonrakonton malantaŭ la kreado de Park and Shop rivelas sufiĉe interesan historion por la ludo. Ŝajne Park and Shop estis origine kreitaj en 1952 kiel ilo por ilustri al loĝantoj de Allentown, Pensilvanio la koncepton de la parkejoj kiuj ĵus estis aldonitaj al la urbo. Vi ne vere vidas fonrakontojn tiajn por ludoj kreitaj hodiaŭ.

Kio komence allogis min al Parko kaj Butiko estas ke mi serĉis bonan butikumadan teman tabulludon. Mi ne scias kial sed mi pensas, ke la koncepto de butikumado povus fari bonan tabulludon. Antaŭ ol mi ludis Park and Shop mi esperis, ke ĝi povus esti tiu ludo. Parko kaj Butiko efektive montris multe da potencialo sed pro iuj malbonaj dezajnaj elektoj ĝi simple ne funkcias tiel bone kiel ludo.

Kvankam la ludo havas interesan koncepton, la ludo malsukcesas fari multon kun ĝi. . Esence Park and Shop resumas al rulo kaj mova ludo. Rulu la ĵetkubojn kaj movu la respondan nombron da spacoj dum vi provas atingi la butikojn, kiuj havas la erojn, kiujn vi serĉas. Se ĉi tio ne aldonis sufiĉe da bonŝanco al la ludo, ekzistas la karttiri bonŝanco. Inter la ruliĝo de la ĵetkuboj kaj la kapablo desegni butikumadkartojn por amaso da vendejojkiuj estas proksimaj unu al la alia, sorto baze decidas kiu gajnos la ludon. Kvankam vi povas uzi etan strategion por plani vian itineron inter la malsamaj vendejoj por ŝpari iom da tempo, ĉi tiuj decidoj estas kutime tiel evidentaj, ke vi vere ne povas akiri avantaĝon al alia ludanto laŭ via strategio.

Unu. areo ke Parko kaj Butiko havis iun potencialon estas kun la fakto ke ludantoj kontrolas kaj piediranton kaj aŭton. La fakto, ke vi devas parki vian aŭton kaj poste piediri al la malsamaj vendejoj, estas interesa ideo precipe por rul- kaj mova ludo de la 1960-aj jaroj. La problemo estas, ke ĉi tiu mekaniko estas malŝparita laŭ mi. Dum la ludo provas klarigi kial vi ĵetas ambaŭ ĵetkubojn dum marŝado anstataŭ veturi vian aŭton (vi havas du futojn kontraŭ unu motoro en via aŭto) ĉi tio vere ne havas sencon teme aŭ ludadon. Se homo povus marŝi pli rapide ol ili povus veturi, kial vi iam veturus vian aŭton. Ĉar vi povas marŝi pli rapide, vi estus pli bone en la ludo nur promenante de via domo al la vendejoj kaj poste reen al via domo, ĉar vi povus moviĝi pli rapide kaj ne devus zorgi pri parkado kaj reeniro en vian aŭton. La ludo estis desegnita por havi parkejojn sed la mekanikisto simple ne havas multe da senco por tabulludo.

La ĉefa kialo, ke mi ne ŝatas ĉi tiun mekanikon, estas ke se ili nur inversigis ĝin mi pensas. ĝi estus farinta por multepli bona ludo. Se vi devus ruli du ĵetkubojn dum veturado kaj nur unu dum marŝado, ĝi malfermus iujn interesajn mekanikojn por la ludo. Ekzemple, ĉar vi povus moviĝi pli rapide en via aŭto, vi povus pripensi reiri vian aŭton kaj veturi al la alia flanko de la tabulo se estas multaj spacoj inter butikoj, kiujn vi devis viziti. Kvankam ĉi tio ne tute riparintus la ludon, mi pensas, ke ĝi aldonintus etan strategion al la ludo, ĉar ludantoj decidis ĉu ili volas malŝpari la tempon reirante al sia aŭto por moviĝi pli rapide aŭ ĉu ili simple piedirus al la ludo. sekva vendejo.

Vidu ankaŭ: La Ovo-Aventuro de Iggy Indie Game Review

Alia maltrafita ŝanco en la ludo estas kiel mono estas pritraktata. Unue mi forte rekomendus ludi la ludon kun la monreguloj ĉar ĝi eble ne signife ŝanĝas la ludon sed ĝi faras ĝin iomete pli bona. La problemo kun la monmekanikisto en la ludo estas, ke ĝi estas esence senvalora, ĉar la ludo donas al vi tro da mono por komenci la ludon. Esence ĉiuj en la ludo, kiun mi ludis, eĉ ne uzis duonon de sia mono. Krom se vi havas teruran sorton, ne necesas zorgi pri elĉerpiĝo de mono. Tio estas seniluziiga ĉar mi pensas, ke la ideo povi elĉerpi monon estas interesa ideo kaj la ludo povus esti efektiviginta manieron gajni plian monon por daŭrigi butikumado. Entute la mono ne vere ludas grandanrolo en determini la gajninton ĉar ludanto verŝajne nur ricevos unu aŭ du pliajn poentojn se ili povas elspezi malpli da mono ol alia ludanto. Kun la monreguloj la unua ludanto venanta hejmen gajnos almenaŭ 90% de la tempo.

La fina problemo, kiun mi havis kun la ludo, estas ke ĝi estas tro mallonga. Krom se vi ricevas kartojn el la tuta tabulo, vi ŝajnas fini butikumi tiel rapide kiel vi komencas. Ni finis ludi kun kvin kartoj (ĝuste en la mezo de la rekomendita kvanto) kaj la ludo estis tiel mallonga. Ludi per du pliaj kartoj vere ne aldonus multon al la ludo. Dum la ludo temas pri la ĝusta longeco ĉirkaŭ 20-30 minutoj, ĝi simple ne sentas, ke multe okazas en la ludo. Se vi devus fari pli en la ludo, ĝi verŝajne reduktus la kvanton de sorto kaj eble aldonus iom da strategio al la ludo.

Ĉi tiuj estas nur tri ekzemploj de la malŝparitaj ŝancoj en Park and Shop. Park and Shop havas la potencialon esti bona ludo sed ĝi simple ne vivas ĝis tiu potencialo. Mi pensas, ke estus interese provi krei iujn domajn regulojn por Park and Shop tamen ĉar la ludo havas potencialon. Kun la ĝustaj domreguloj mi pensas, ke Park and Shop povus esti sufiĉe bona ludo kaj movo.

Kreskante fine de la 1980-aj kaj 1990-aj jaroj, ĉiam estas interese ludi ludojn de la 1960-aj jaroj vidi kiel la aferoj ŝanĝiĝis. en tabulludoj. Parko kaj Butikosentiĝas malmoderna foje sed ankaŭ iom sentas kiel tempokapsulo por la 1960-aj jaroj samtempe. Estas sufiĉe interese rigardi la malsamajn butikojn, kiujn vi neniam vidus hodiaŭ. Poste estas la "subtila" seksismo, kiu estis en surpriza granda kvanto da 1960aj ludoj kun la aŭtistokarto en Parko kaj Butiko "Estas virina ŝoforo antaŭ vi. Perdu unu vicon.”

Parolante pri la malnova lerneja sento de la ludo, por Milton Bradley-ludo Park and Shop fakte havis kelkajn sufiĉe bonajn komponantojn por ludo de la 1960-aj jaroj. La aŭtoj kaj pasaĝeraj ĵetonoj estas sufiĉe bonegaj kaj iuj versioj de la ludo efektive havis metalajn pecojn anstataŭ la plastaj peonoj inkluzivitaj kun mia kopio de la ludo. La artaĵo de la ludo estas iom malbena, sed ĉi tiu estas la speco de pli malnova tabulludo, kiun kolektantoj de tabulludoj verŝajne vere aprezos.

Fina verdikto

Antaŭ ol ludi Park and Shop mi pensis. la ludo havis potencialon. Mi pensis, ke la ideo povi iri ĉirkaŭ la urbobutikumado havis iom da potencialo. La problemo estas, ke la mekaniko de la ludo iom ruinigas tiun potencialon. Ekzemple la ideo, ke vi marŝas pli rapide ol vi veturas, ruinigas la eblan mekanikiston eniri kaj eliri vian aŭton por veturi ĉirkaŭ la urbon pli rapide. Pro la ludo malŝparas siajn ŝancojn, la ludo finas fidi preskaŭ tute sur la bonŝanco de la rulo kaj tirado de la kartoj ĉar strategio malofte efikos la

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.