Stalo žaidimo "Park and Shop" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Per daugelį metų stalo žaidimai buvo kuriami įvairiomis temomis: nuo fantastinių nuotykių kituose pasauliuose iki karų ir vertybinių popierių rinkos imitavimo - dauguma stalo žaidimų naudojami kaip pabėgimo priemonė, imituojanti dalykus, kurių dauguma žmonių niekada negalės patirti savo gyvenime. Taip pat kartais pasitaiko stalo žaidimų, imituojančių kasdienius įvykius, pavyzdžiui, apsipirkimą.Nors apsipirkinėjimas gali atrodyti ne pati geriausia stalo žaidimo tema, manau, kad ji turi potencialo sukurti gerą stalo žaidimą. Nors "Park and Shop" savo laiku turėjo daug potencialo, tai yra vienas iš apsipirkinėjimo būdų, nuo kurio geriau laikytis atokiau.

Kaip žaisti

Kaip žaisti

Sąranka

Atskirkite raudonus automobilių stovėjimo bilietus nuo raudonų vairuotojų kortelių. Išmaišykite abi šias kaladėles kartu su žaliomis kortelėmis ir padėkite jas į atitinkamas žaidimo lentos vietas. Išmaišykite geltonas korteles ir išdalykite kiekvienam žaidėjui pasirinktą žaidimui skirtų pirkinių kortelių skaičių (žaidime rekomenduojama 3-7).

Čia pateikiamas vieno iš žaidėjų pirkinių sąrašas. Šis žaidėjas turi apsilankyti cheminėje valykloje, paukštienos, bagažo, autoklubo, žuvų turgaus, suvenyrų parduotuvėje ir linoleumo bei tapetų parduotuvėse.

Kiekvienas žaidėjas pasiima atitinkamą automobilį, pėsčiąjį ir žetoną. Žaidėjai meta kauliuką, kad nustatytų, kas pirmas pradės žaisti. Pirmasis žaidėjas taip pat pirmas pasirenka savo namo vietą išoriniame lentos žiede. Kiekvienas žaidėjas savo žetonu pažymi savo namo vietą.

Taip pat žr: Snakesss stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Žaidimas

Žaidimą kiekvienas žaidėjas pradeda prie pasirinkto namo, sėdėdamas automobilyje. Kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu meta vieną kauliuką ir juda automobiliu link vienos iš Parkavimo ir parduotuvės langelių. Kai žaidėjas pasiekia vieną iš langelių, jis pastato automobilį ir ištraukia parkavimo bilieto kortelę, kurioje nurodytas veiksmas, kurį reikia atlikti prieš važiuojant namo.

Žaliasis žaidėjas pasiekė "Park and Shop" vietą, todėl pasistatė automobilį.

Tada žaidėjai išlipa iš automobilio ir pradeda naudoti savo pėsčiojo figūrėlę. Naudodami pėsčiojo figūrėlę galite mesti abu kauliukus. Jei metate dvigubai, gaunate dar vieną ėjimą, o jei metate dvigubai tris kartus iš eilės, einate į kalėjimą. Judėdami negalite apsisukti ėjimo metu, bet galite apsisukti tarp ėjimų.

Judant po žaidimo lentą gali tekti traukti papildomas korteles, jei atsidursite sankryžos vietoje (tamsesnės pilkos spalvos vietos). Jei vairuodami atsidursite sankryžoje, turite traukti vairuotojo kortelę. Jei atsidursite tokioje sankryžoje būdami pėstieji, trauksite pėsčiojo kortelę. Jei kortelėje nurodyta kita stotelė, turite ją užbaigti kada nors prieš eidami namo.

Žalias pėsčiasis ir geltonas automobilis sustojo sankryžose. Žalias žaidėjas turės ištraukti pėsčiojo kortelę. Geltonas žaidėjas turės ištraukti vairuotojo kortelę.

Jei du žaidėjai kada nors atsiduria toje pačioje vietoje, abu toje vietoje esantys žaidėjai netenka kito ėjimo.

Baltasis ir žaliasis žaidėjas atsidūrė toje pačioje vietoje, todėl abu žaidėjai praras kitą ėjimą.

Jei žaidėjas sustoja ant papildomo ėjimo vietos, jis iš karto atlieka kitą ėjimą.

Raudonasis žaidėjas atsidūrė papildomo ėjimo vietoje, todėl gali iš karto atlikti kitą ėjimą.

Kai pasieksite parduotuvę (nebūtinai tiksliai suskaičiuotą), nurodytą vienoje iš jūsų apsipirkimo kortelių, jūsų ėjimas baigiasi. Jūs apverčiate tos parduotuvės apsipirkimo kortelę, taip parodydami, kad įvykdėte šią užduotį.

Baltasis žaidėjas pasiekė bagažo parduotuvę, todėl gali atversti savo bagažo pirkinių sąrašo kortelę.

Laimėti žaidimą

Kai žaidėjas surenka visas savo korteles, jis grįžta prie savo automobilio ir sėda į jį. Šiuo metu žaidėjai gali mesti tik vieną kauliuką. Įsėdęs į automobilį kiekvienas žaidėjas atlieka užduotį, nurodytą jo parkavimo biliete. Sutvarkęs parkavimo bilietą, jis keliauja namo. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas pagal tikslų skaičių atvyksta namo.

Žaliasis žaidėjas surinko visas savo kortas ir pirmas grįžo namo. Žaliasis žaidėjas laimėjo žaidimą.

Žaidimas su pinigais

"Park and Shop" turi alternatyvias taisykles, leidžiančias žaisti žaidimą su pinigais. Žaidimas didžiąja dalimi žaidžiamas taip pat, tačiau žaidėjai turi mokėti už daiktus ir kitus dalykus, už kuriuos mokėtumėte realiame gyvenime. Žaidžiant su pinigais visiems žaidėjams žaidimo pradžioje duodama 150 USD. Kai žaidėjas įeina į parduotuvę pirkti daiktų, jis meta abu kauliukus ir sumoka mestą pinigų sumą.

Geltonasis žaidėjas išmetė devynetą, todėl už pirkinį techninės įrangos parduotuvėje jis turi sumokėti 9 USD.

Jei turite už ką nors sumokėti dėl pėsčiojo, vairuotojo ar stovėjimo bilieto kortelės, meskite vieną kauliuką, kad nustatytumėte, kiek turėsite sumokėti. Jei žaidėjui kada nors pritrūks pinigų, jis turės vykti namo neatlikęs visų savo reikalų.

Kai žaidėjas grįžta namo, kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja savo rezultatą taip:

  • Jei žaidėjas apsipirks ir pirmas grįš namo, jis gaus dešimt taškų.
  • Visos žaidėjo užpildytos kortelės yra vertos penkių taškų.
  • Visos neužpildytos pirkinių kortelės yra vertos neigiamų trijų taškų.
  • Žaidėjai gauna po vieną tašką už kiekvieną likusį 10 USD.

Po to, kai visi suskaičiuoja savo taškus, žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.

Šis žaidėjas surinko 40 arba 50 taškų, priklausomai nuo to, ar jis pirmas atvyko namo, kad pelnytų papildomus dešimt taškų. 35 taškus šis žaidėjas surinktų už kortas (7 kortos * 5 taškai) ir penkis taškus už pinigus (50/10 JAV dolerių).

Peržiūrėkite

Pažvelgus į žaidimo "Park and Shop" sukūrimo istoriją paaiškėja gana įdomi žaidimo istorija. 1952 m. žaidimas "Park and Shop" buvo sukurtas kaip priemonė, kuria Alentauno, Pensilvanijos valstijos, gyventojams norėta parodyti neseniai mieste įrengtų automobilių stovėjimo aikštelių koncepciją. Tokių šiandien kuriamų žaidimų istorijų tikrai nepamatysi.

Iš pradžių mane sudomino "Park and Shop", nes ieškojau gero stalo žaidimo apsipirkimo tema. Nežinau kodėl, bet manau, kad apsipirkimo koncepcija galėtų būti geras stalo žaidimas. Prieš žaisdamas "Park and Shop" tikėjausi, kad tai galėtų būti toks žaidimas. "Park and Shop" iš tikrųjų turėjo daug potencialo, bet dėl kai kurių prastų dizaino sprendimų jis tiesiog neveikia taip gerai kaip žaidimas.

Nors žaidimas turi įdomią koncepciją, žaidimas su ja daug ko nesugeba padaryti. Iš esmės "Park and Shop" išvirsta į "Roll and move" žaidimą. Meskite kauliuką ir perkelkite atitinkamą skaičių vietų, bandydami patekti į parduotuves, kuriose yra jūsų ieškomų daiktų. Jei tai nepridėjo pakankamai sėkmės į žaidimą, yra kortelių traukimo sėkmė. Tarp kauliukų ridenimo ir galimybėsištraukus pirkinių korteles kelioms parduotuvėms, esančioms netoli viena kitos, sėkmė iš esmės nulemia, kas laimės žaidimą. Nors galite pasitelkti šiek tiek strategijos ir suplanuoti maršrutą tarp skirtingų parduotuvių, kad sutaupytumėte šiek tiek laiko, šie sprendimai paprastai būna tokie akivaizdūs, kad tikrai negalite įgyti pranašumo prieš kitą žaidėją, remdamiesi savo strategija.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Yeti in My Spaghetti": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Viena iš sričių, kurioje "Park and Shop" turėjo tam tikrą potencialą, yra tai, kad žaidėjai valdo ir pėsčiąjį, ir automobilį. Tai, kad turite pastatyti automobilį ir tada eiti į skirtingas parduotuves, yra įdomi idėja, ypač 1960 m. ritinio ir judėjimo žaidimui. Problema ta, kad ši mechanika, mano nuomone, yra iššvaistyta. Nors žaidime bandoma paaiškinti, kodėl jūs gaunate ritinį abu kauliukus eidami, o nevairuojant automobilį (turite dvi kojas, o automobilyje - vieną variklį), tai tikrai neturi jokios prasmės nei teminiu, nei žaidimo prasme. Jei žmogus galėtų eiti greičiau nei vairuoti, kodėl jūs apskritai turėtumėte vairuoti automobilį. Kadangi galite eiti greičiau, žaidime jums būtų geriau tiesiog vaikščioti iš namų į parduotuves ir atgal į namus, nes galėtumėte judėti greičiau ir nereikėtųreikia rūpintis automobilių stovėjimo aikštele ir grįžimu į automobilį. Žaidimas buvo sukurtas taip, kad jame būtų automobilių stovėjimo aikštelės, tačiau ši mechanika stalo žaidimui neturi prasmės.

Pagrindinė priežastis, kodėl man nepatinka ši mechanika, yra ta, kad, jei jie tiesiog ją pakeistų, manau, kad žaidimas būtų daug geresnis. Jei važiuodami turėtumėte mesti du kauliukus, o eidami - tik vieną, atsirastų įdomi žaidimo mechanika. Pavyzdžiui, kadangi automobilyje galite judėti greičiau, galėtumėte apsvarstyti galimybę grįžti į automobilį ir važiuoti į kitą lentos pusę, jei...Nors tai nebūtų visiškai ištaisę žaidimo, manau, kad tai būtų suteikę žaidimui šiek tiek strategijos, nes žaidėjai būtų sprendę, ar jie nori gaišti laiką grįždami prie automobilio, kad greičiau judėtų, ar tiesiog nueitų iki kitos parduotuvės.

Dar viena praleista galimybė žaidime yra tai, kaip tvarkomi pinigai. Pirmiausia labai rekomenduočiau žaisti žaidimą su pinigų taisyklėmis, nes tai galbūt iš esmės nepakeis žaidimo, bet jį šiek tiek pagerins. Žaidimo pinigų mechanikos problema yra ta, kad ji iš esmės yra bevertė, nes žaidimas suteikia jums per daug pinigų, kad pradėtumėte žaidimą. Iš esmės visi žaidimeJei jums labai nesiseka, nėra reikalo nerimauti, kad pritrūks pinigų. Tai nuvilia, nes manau, kad idėja, jog galima pritrūkti pinigų, yra įdomi, ir žaidime galėjo būti įdiegtas būdas, kaip užsidirbti papildomų pinigų, kad būtų galima toliau apsipirkti. Apskritai pinigai nevaidina didelio vaidmens žaidime.nustatant nugalėtoją, nes žaidėjas greičiausiai gaus tik vieną ar du papildomus taškus, jei sugebės išleisti mažiau pinigų nei kitas žaidėjas. Taikant pinigų taisykles, pirmas namo grįžęs žaidėjas laimės bent 90 % atvejų.

Paskutinė problema, su kuria susidūriau, yra ta, kad žaidimas yra per trumpas. Jei negaunate kortų iš visos lentos, atrodo, kad baigsite apsipirkti taip pat greitai, kaip ir pradėjote. Galiausiai žaidėme su penkiomis kortomis (per vidurį rekomenduojamo kiekio) ir žaidimas buvo toks trumpas. Žaidimas su dviem papildomomis kortomis tikrai nebūtų labai pailginęs žaidimo. Nors žaidimas yra tinkamo ilgio.apie 20-30 minučių, tiesiog nesijaučia, kad žaidime daug kas vyksta. Jei žaidime turėtum daugiau nuveikti, tai greičiausiai sumažintų sėkmės kiekį ir galbūt iš tikrųjų į žaidimą įneštų šiek tiek strategijos.

Tai tik trys "Park and Shop" iššvaistytų galimybių pavyzdžiai. "Park and Shop" turi potencialo tapti geru žaidimu, bet jis tiesiog neišnaudoja šio potencialo. Manau, kad būtų įdomu pabandyti sukurti tam tikras "Park and Shop" namų taisykles, nes žaidimas turi potencialo. Su tinkamomis namų taisyklėmis, manau, "Park and Shop" galėtų būti neblogas "Roll and move" žaidimas.

Augant vėlyvajame devintajame ir dešimtajame dešimtmetyje, visada įdomu žaisti 1960-ųjų žaidimus ir pamatyti, kaip pasikeitė stalo žaidimai. "Park and Shop" kartais jaučiasi pasenęs, bet tuo pačiu metu jaučiasi kaip 1960-ųjų laiko kapsulė. Tai gana įdomu žiūrint į įvairias parduotuves, kurių šiandien niekada nepamatytumėte. Tada yra "subtilus" seksizmas, kuris buvostebina didelis kiekis 1960-ųjų žaidimų su vairuotojo kortele "Park and Shop": "Priešais tave važiuoja vairuotoja moteris. Prarask vieną posūkį."

Kalbant apie seną žaidimo atmosferą, "Milton Bradley" žaidime "Park and Shop" iš tikrųjų buvo gana geri 1960-ųjų žaidimo komponentai. Automobilių ir keleivių žetonai yra gana šaunūs, o kai kurios žaidimo versijos iš tikrųjų turėjo metalines figūrėles, o ne plastikinius pėstininkus, kurie buvo įtraukti į mano žaidimo kopiją. Žaidimo piešiniai yra šiek tiek nykūs, tačiau tai yra senesnio stalo žaidimo tipas.kurį stalo žaidimų kolekcininkai tikriausiai tikrai įvertins.

Galutinis verdiktas

Prieš žaisdamas "Park and Shop" maniau, kad žaidimas turi potencialą. Maniau, kad idėja, jog galima apsipirkti mieste, turi tam tikrą potencialą. Problema ta, kad žaidimo mechanika tarsi sugriauna šį potencialą. Pavyzdžiui, idėja, kad jūs einate greičiau nei važiuojate, sugriauna potencialią įlipimo ir išlipimo iš automobilio mechaniką, kad galėtumėte greičiau važinėti po miestą.galimybių, žaidimas baigiasi tuo, kad beveik visiškai priklauso nuo sėkmės, nes strategija retai turi įtakos žaidimui.

"Park and Shop" turi daug problemų, todėl man sunku rekomenduoti šį žaidimą. Jei jums nelabai patinka "Roll and move" žaidimai arba nenorite kurti daug namų taisyklių, "Park and Shop" jums netiks. Jei jums patinka seni "Roll and move" žaidimai ir norite kurti namų taisykles arba turite malonių prisiminimų apie šį žaidimą, galbūt verta jį įsigyti, jei rasite pigiai.

Jei norite įsigyti "Park and Shop", galite jį rasti "Amazon".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.