Recenze a pravidla stolní hry Park and Shop

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

V průběhu let vzniklo mnoho deskových her na různá témata. Od fantastických dobrodružství v jiných světech až po simulaci válek a burzy - většina deskových her slouží jako únik, který simuluje věci, které většina lidí nikdy nebude moci zažít ve svém životě. Pak jsou tu občas deskové hry, které simulují každodenní události, jako je nakupování. Bylo vytvořeno několik nákupníchAčkoli se nakupování nemusí zdát jako nejlepší téma pro deskovou hru, myslím, že má potenciál pro dobrou deskovou hru. Ačkoli Park and Shop mělo ve své době velký potenciál, je to jedna z nákupních her, od které je lepší se držet dál.

Jak hrát

Jak hrát

Nastavení

Oddělte červené parkovací lístky od červených karet motoristů. Zamíchejte oba tyto balíčky spolu se zelenými kartami a umístěte je na příslušná místa na herním plánu. Zamíchejte žluté karty a rozdejte každému hráči zvolený počet nákupních karet pro hru (hra doporučuje 3-7).

Zde je nákupní seznam pro jednoho z hráčů. Tento hráč musí navštívit čistírnu, drůbežárnu, zavazadla, autoklub, rybí trh, obchod se suvenýry a prodejny linolea a tapet.

Každý hráč si vezme odpovídající auto, chodce a žeton. Hráči hodí kostkou a určí, kdo začne hrát jako první. První hráč si také jako první vybere místo pro svůj dům na vnějším kruhu hrací desky. Každý hráč si žetonem označí místo svého domu.

Viz_také: Jak hrát stolní hru Deer Pong (pravidla a návod)

Hrajeme hru

Na začátku hry začíná každý hráč u svého vybraného domu ve svém autě. Každý hráč ve svém tahu hodí jednou kostkou a pohybuje se se svým autem směrem k jednomu z políček Park and Shop. Když hráč dosáhne jednoho z políček, zaparkuje své auto a vytáhne si kartu parkovacího lístku, která označuje akci, kterou musíte provést před cestou domů.

Zelený hráč dorazil na místo Park and Shop, a tak zaparkuje své auto.

Hráči poté vystoupí ze svého auta a začnou používat svou figurku chodce. Během používání figurky chodce můžete házet oběma kostkami. Pokud hodíte dvojnásobek, dostanete další tah, a pokud hodíte dvojnásobek třikrát za sebou, jdete do vězení. Při pohybu se nemůžete otočit během tahu, ale můžete se otočit mezi tahy.

Při pohybu po hrací ploše si můžete dobrat další karty, pokud přistane na místě křižovatky (tmavší šedá pole). Když na křižovatce přistaneš při jízdě autem, musíš si dobrat kartu motoristy. Pokud na ní přistaneš, když jsi chodec, dobereš si kartu chodce. Pokud ti karta určí další zastávku, musíš ji někdy před cestou domů dokončit.

Zelený chodec a žluté auto se zastavili na křižovatkách. Zelený hráč si vylosuje kartu chodce. Žlutý hráč si vylosuje kartu motoristy.

Pokud se dva hráči ocitnou na stejném políčku, oba hráči na tomto políčku ztrácejí svůj další tah.

Bílý a zelený hráč přistáli na stejném políčku, takže oba hráči přijdou o svůj další tah.

Pokud se hráč zastaví na dodatečném tahovém políčku, okamžitě provede další tah.

Červený hráč se ocitl na dodatečném tahovém políčku, takže může okamžitě provést další tah.

Jakmile dosáhnete obchodu (nemusí to být přesně podle počtu) uvedeného na jedné z vašich nákupních karet, váš tah končí. Otočíte nákupní kartu daného obchodu, čímž označíte, že jste daný úkol splnili.

Bílý hráč se dostal do obchodu se zavazadly, takže může otočit kartu s nákupním seznamem zavazadel.

Vítězství ve hře

Jakmile hráč vyplní všechny své karty, vrátí se ke svému autu a nastoupí do něj. V tuto chvíli hráči hodí pouze jednou kostkou. Po nastoupení do auta každý hráč vyřídí úkol na svém parkovacím lístku. Po vyřízení parkovacího lístku se vydá domů. Hráč, který dorazí domů jako první podle přesného počtu, vyhrává hru.

Viz_také: Karetní hra UNO: Encanto: pravidla a návod ke hře

Zelený hráč doplnil všechny své karty a jako první dorazil domů. Zelený hráč vyhrál hru.

Hra s penězi

Hra Park and Shop má alternativní pravidla, která umožňují hrát hru s penězi. Hra se z větší části hraje stejně, ale hráči musí platit za předměty a další věci, za které by se platilo v reálném životě. Při hře s penězi dostanou všichni hráči na začátku hry 150 dolarů. Když hráč vstoupí do obchodu, aby si koupil předměty, hodí oběma kostkami a zaplatí hozenou částku.

Žlutý hráč hodil devítku, takže za svůj nákup v železářství musí zaplatit 9 dolarů.

Pokud musíte za něco zaplatit kvůli kartě chodce, motoristy nebo parkovacího lístku, hodíte jednou kostkou a určíte, kolik musíte zaplatit. Pokud hráči někdy dojdou peníze, musí se vydat domů, aniž by dokončil všechny své pochůzky.

Po příchodu domů si každý hráč vypočítá své skóre takto:

  • Pokud hráč dokončí všechny nákupy a dostane se domů jako první, získá deset bodů.
  • Všechny karty, které hráč vyplnil, mají hodnotu pěti bodů.
  • Jakékoli nevyplněné nákupní karty mají zápornou hodnotu tří bodů.
  • Za každých zbývajících 10 dolarů obdrží hráči jeden bod.

Poté, co všichni spočítají své skóre, vyhrává hráč s nejvyšším skóre.

Tento hráč získal buď 40, nebo 50 bodů podle toho, zda jako první dorazil domů, aby získal dalších deset bodů. 35 bodů by hráč získal za karty (7 karet * 5 bodů) a pět bodů za peníze (50/10 dolarů).

Recenze

Když se podíváme na pozadí vzniku hry Park and Shop, zjistíme, že hra má docela zajímavou historii. Podle všeho byla hra Park and Shop původně vytvořena v roce 1952 jako nástroj, který měl obyvatelům města Allentown v Pensylvánii přiblížit koncept parkovišť, která byla nedávno ve městě vybudována. Takové pozadí se u dnes vytvářených her moc nevidí.

K Park and Shop mě zpočátku přilákalo to, že jsem hledal dobrou deskovou hru s tématikou nakupování. Nevím proč, ale myslím si, že koncept nakupování by mohl být dobrou deskovou hrou. Než jsem Park and Shop hrál, doufal jsem, že by to mohla být právě tato hra. Park and Shop skutečně ukázal velký potenciál, ale kvůli některým špatným designovým rozhodnutím prostě jako hra nefunguje tak dobře.

Hra má sice zajímavý koncept, ale příliš se jí nedaří. V podstatě se Park and Shop omezuje na hru typu "hoď a přesuň se". Házíte kostkou a přesouváte se o příslušný počet políček, přičemž se snažíte dostat do obchodů, které mají zboží, které hledáte. Pokud by to nepřidalo hře dost štěstí, je tu ještě losování karet. Mezi házením kostkou a schopnostítáhnete nákupní karty několika obchodů, které jsou blízko sebe, o tom, kdo vyhraje hru, v podstatě rozhoduje štěstí. Můžete sice použít trochu strategie a naplánovat si trasu mezi jednotlivými obchody, abyste ušetřili nějaký čas, ale tato rozhodnutí jsou většinou tak zřejmá, že na základě své strategie opravdu nemůžete získat výhodu nad jiným hráčem.

Jednou z oblastí, ve které měla hra Park and Shop určitý potenciál, je skutečnost, že hráči ovládají jak chodce, tak auto. To, že musíte zaparkovat auto a pak jít pěšky do různých obchodů, je zajímavý nápad, zejména pro hru s hodem a pohybem ze 60. let. Problémem je, že tato mechanika je podle mého názoru promarněná. Zatímco se hra snaží vysvětlit, proč máte při chůzi házet oběma kostkami místo toho, abyste se házeli pěšky.řízení auta (máte dvě nohy oproti jednomu motoru v autě), to opravdu nedává žádný smysl ani tematicky, ani herně. Pokud by člověk mohl chodit rychleji než řídit, proč by vůbec řídil auto. Protože můžete chodit rychleji, bylo by ve hře lepší prostě chodit pěšky z domu do obchodů a pak zpět do domu, protože byste se mohli pohybovat rychleji a nemuseli bystemuset starat o parkování a návrat do auta. Hra byla navržena tak, aby obsahovala parkoviště, ale tento mechanismus prostě nedává pro deskovou hru příliš smysl.

Hlavním důvodem, proč se mi tato mechanika nelíbí, je to, že kdyby ji obrátili, myslím, že by z ní vznikla mnohem lepší hra. Kdybyste mohli házet dvěma kostkami, když jedete autem, a jen jednou, když jdete pěšky, otevřelo by to zajímavé mechanismy hry. Například, protože se můžete pohybovat rychleji v autě, mohli byste uvažovat o tom, že nasednete zpět do auta a pojedete na druhou stranu hrací desky, pokudmezi obchody, které jste museli navštívit, bylo hodně mezer. I když by to hru úplně nevyřešilo, myslím, že by to do hry vneslo trochu strategie, protože hráči se rozhodovali, zda chtějí ztrácet čas návratem k autu, aby se rychleji přesunuli, nebo zda prostě půjdou do dalšího obchodu.

Další promarněnou příležitostí ve hře je způsob zacházení s penězi. Nejprve bych vřele doporučil hrát hru s pravidly pro peníze, protože to sice hru výrazně nezmění, ale udělá ji to o něco lepší. Problém mechaniky peněz ve hře je, že je v podstatě bezcenná, protože hra vám na začátku hry dává příliš mnoho peněz. V podstatě každý ve hře.Pokud nemáte hrozné štěstí, není třeba se obávat, že by vám došly peníze. To je zklamání, protože si myslím, že myšlenka možnosti vyčerpat peníze je zajímavý nápad a hra mohla implementovat způsob, jak vydělat další peníze, abyste mohli pokračovat v nakupování. Jako celek nehrají peníze ve hře velkou roli.určování vítěze, protože hráč pravděpodobně získá pouze jeden nebo dva body navíc, pokud se mu podaří utratit méně peněz než jinému hráči. S pravidly o penězích vyhraje hráč, který se dostane domů jako první, nejméně v 90 % případů.

Poslední problém, který jsem se hrou měl, je, že je příliš krátká. Pokud nezískáte karty z celé hrací plochy, zdá se, že skončíte s nakupováním stejně rychle, jako začnete. Nakonec jsme hráli s pěti kartami (přesně uprostřed doporučeného množství) a hra byla tak krátká. Hraní s dalšími dvěma kartami by hře opravdu moc nepřidalo. I když je hra dlouhá asi tak akorát nakolem 20-30 minut, prostě se mi zdá, že se toho ve hře moc neděje. Kdybyste museli ve hře dělat víc, pravděpodobně by to snížilo množství štěstí a mohlo by to do hry přidat trochu strategie.

To jsou jen tři příklady promarněných příležitostí ve hře Park and Shop. Park and Shop má potenciál být dobrou hrou, ale prostě ho nevyužívá. Myslím, že by bylo zajímavé zkusit vytvořit nějaká domácí pravidla pro Park and Shop, protože hra má potenciál. Se správnými domácími pravidly si myslím, že Park and Shop by mohl být docela dobrou hrou na házení a tahy.

Když jsem vyrůstal na přelomu 80. a 90. let, je vždycky zajímavé při hraní her ze 60. let sledovat, jak se věci v deskových hrách změnily. Park and Shop působí občas zastarale, ale zároveň tak trochu jako časová kapsle 60. let. Je docela zajímavé dívat se na různé obchody, které byste dnes už nikdy neviděli. Pak je tu "jemný" sexismus, který byl v apřekvapivě velké množství her z 60. let s kartou řidiče ve hře Park and Shop "Před vámi je řidička. Ztratíte jeden tah."

Když už mluvíme o staré škole, hra Park and Shop od Milton Bradley má na hru ze 60. let docela dobré komponenty. Žetony aut a cestujících jsou docela fajn a některé verze hry měly kovové figurky místo plastových pěšáků, které byly součástí mé kopie hry. Obrázky hry jsou trochu nevýrazné, ale je to typ starší deskové hry.které sběratelé deskových her pravděpodobně opravdu ocení.

Závěrečný verdikt

Před hraním Park and Shop jsem si myslel, že hra má potenciál. Myslel jsem si, že myšlenka možnosti jezdit po městě a nakupovat má určitý potenciál. Problém je, že herní mechanismy tento potenciál tak trochu ničí. Například myšlenka, že chodíte rychleji než jezdíte, ničí potenciální mechaniku nastupování a vystupování z auta, abyste mohli jezdit po městě rychleji. Kvůli tomu, že hra plýtvá svýmipříležitosti, hra se nakonec téměř zcela spoléhá na štěstí při házení a tahání karet, protože strategie má na hru jen zřídkakdy vliv.

Park and Shop má spoustu problémů, takže mám problém hru doporučit. Pokud nemáte moc rádi hry typu "roll and move" nebo si nechcete vytvářet spoustu domácích pravidel, Park and Shop nebude nic pro vás. Pokud máte rádi staré hry typu "roll and move" a jste ochotni si vytvořit nějaká domácí pravidla nebo máte na hru hezké vzpomínky, možná by stálo za to si ji vzít, pokud ji najdete za levno.

Pokud si chcete zakoupit knihu Park and Shop, najdete ji na Amazonu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.