Park û Shop Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

Tabloya naverokê

Bi salan lîstikên sifrê li ser gelek mijarên cihê hatine çêkirin. Ji serpêhatiyên fantastîk ên li cîhanên din bigire heya simulasyona şer û borsayê, piraniya lîstikên panelê wekî revê têne bikar anîn ku tiştên ku pir kes dê çu carî nikaribin di jiyana xwe de biceribînin têne bikar anîn. Dûv re carinan lîstikên panelê hene ku her roj bûyerên mîna kirrûbirrê simule dikin. Di paşerojê de çend lîstikên kirrûbirrê hatine çêkirin ku di nav wan de lîstikên mîna Electronic Mall Madness û lîstika ku ez îro lê dinihêrim, Park û Shop hene. Gava ku kirîn dibe ku ji bo lîstikek panelê wekî mijara çêtirîn xuya neke, ez difikirim ku ew potansiyela lîstikek panelek baş heye. Dema ku Park and Shop ji bo dema xwe gelek potansiyel hebûn, ev yek ezmûnek kirrûbirrê ye ku hûn çêtir e ku jê dûr bimînin.

Meriv Çawalîstik.

Park and Shop gelek pirsgirêk hene ji ber vê yekê ez pir dijwar e ku lîstikê pêşniyar bikim. Heke hûn bi rastî ji lîstikên lîstok û tevgerê hez nakin an jî naxwazin gelek qaîdeyên malê biafirînin, Park and Shop ne ji bo we be. Heke hûn ji lîstikên kevn ên lîstok û barkêş hez dikin û hûn amade ne ku hin rêzikên malê çêkin an jî bîranînên we yên xweş ên lîstikê hene, heke hûn wê bi erzan bibînin, dibe ku hêjayî hilgirtinê be.

Heke hûn dixwazin Parkê bikirin û Bikirin hûn dikarin wê li ser Amazonê bibînin.

Binêre_jî: 5 Lîstika Karta Zindî: Rêgez û Rêwerzên Ji bo Meriv Çawa Lîstinêerebe, peya û çîp lihevhatî. Lîstik perçê davêjin da ku diyar bikin ka kî yekem dilîze. Lîstikvanê yekem di heman demê de yekem e ku cîhê xaniyê xwe li ser zengila derve ya panelê hildibijêre. Her lîstikvan cîhê xaniyê xwe bi çîpê xwe nîşan dide.

Lîstik lîstin

Ji bo destpêkirina lîstikê her lîstikvan di otomobîla xwe de li mala xwe ya bijartî dest pê dike. Her lîstikvan gava ku gerîdeya xwe ber bi yek ji cîhên Park û Dikanê ve diherike, di dora xwe de yek mirinê diavêje. Dema ku lîstikvanek digihîje yek ji cîhan ew otomobîla xwe park dikin û qerta bilêta parkkirinê dikêşin ku nîşan dide ku hûn berî ku hûn biçin malê çalakiyek bikin.

Lîstikvanê kesk gihîştiye cîhek Park û Dikanê ji ber vê yekê ew gerîdeya xwe park dikin.

Piştre lîstikvan ji otomobîla xwe dadikevin û dest bi bikaranîna perçeya peyayan dikin. Dema ku hûn perçeya peyayên xwe bikar tînin hûn dikarin herdu diranan bavêjin. Ger hûn ducaran bizivirînin hûn dorek din werdigirin û ger hûn sê caran li pey hev ducaran bikin hûn diçin girtîgehê. Dema ku hûn diherikin hûn nikarin di dema zivirînekê de bizivirin lê hûn dikarin di navbera ziviran de bizivirin.

Dema ku li dora tabloya lîstikê bizivirin, heke hûn dakevin cîhek hevberdanê (cihên gewr tarîtir) dibe ku hûn kartên din jî bikşînin. Dema ku hûn li ser xaçerêyek dema ajotinê dadikevin, divê hûn qerta ajokerê bikişînin. Dema ku hûn peya bin hûn li ser yekî dakevin hûn qerta peyayan dikêşin. Ger qert rawestgehek din bide we, divê hûn demek berê wê temam bikintu diçî malê.

Piyayê kesk û erebeya zer li xaçerêyan rawestiyan. Lîstikvanê kesk neçar e ku qertek peyayan bikişîne. Lîstikvanê zer divê qerta motorîst bikêşe.

Heke du lîstikvan carek li heman cîhê dakevin, her du lîstikvanên li cîhê dora xwe winda dikin.

Spî û kesk lîstikvan daketiye ser heman cîhê ji ber vê yekê herdu lîstikvan dê dora xwe ya din winda bikin.

Heke lîstikvanek li cîhê zivirîna zêde raweste, ew ê tavilê zivirînek din bavêje.

Sor lîstikvan li cîhê zivirîna zêde daketiye, ji ber vê yekê ew dikarin tavilê zivirînek din bavêjin.

Dema ku hûn gihîştin dikanekê (ne hewce ye ku bi hejmartina tam be) ku li ser yek ji kartên kirîna we hatî destnîşan kirin, dora we diqede. Hûn qerta kirînê ya wê dikanê bizivirînin da ku destnîşan bikin ku we ew kar qedandiye.

Lîstikvanê spî gihîştiye dikana bagajan ji ber vê yekê ew dikarin qerta lîsteya kirîna bagajan bizivirînin.

Serkeftina Lîstikê

Dema lîstikvanek hemû kartên xwe temam kir, ew vedigere gerîdeya xwe û dadikeve hundir. Di vê gavê de lîstikvan tenê dihêlin ku yek mirinê bavêjin. Carekê di gerîdeya xwe de her lîstikvan dê peywira li ser bilêta parkkirinê ya xwe bigire. Piştî ku bilêta xwe ya parkkirinê radikin ew diçin malê. Lîstikvanê yekem ku bi hejmartina tam digihîje malê lîstikê serdikeve.

Lîstikvanê kesk hemî kartên xwe qedandin û bû lîstikvanê yekem ku gihîşt malê. Kesklîstikvan lîstik qezenc kiriye.

Bi Pereyan Dilîzin

Park û Dikan qaîdeyên din hene ku destûrê dide te ku hûn bi pereyan lîstikê bilîzin. Lîstik bi piranî bi heman rengî tê lîstin lê lîstikvan neçar in ku ji bo tiştan û tiştên din ên ku hûn ê di jiyana rast de bidin. Dema ku bi pere dilîze hemû lîstikvan di destpêka lîstikê de $150 têne dayîn. Dema lîstikvanek dikeve dikanekê da ku tiştan bikire, ew hem diranan davêjin û hem jî pereyên ku hatine avêtin didin.

Lîstikvanê zer nehek davêje ji ber vê yekê ew neçar in ku ji bo kirîna xwe li dikana hardware 9 $ bidin.

Heke ji ber qerta bilêta peyayan, ajokar an parkkirinê pêdivî ye ku hûn ji bo tiştek bidin, hûn yek mirinê davêjin da ku hûn diyar bikin ka divê hûn çiqas bidin. Ger lîstikvanek qet pereyê xwe biqede, divê ew biçe malê bêyî ku hemî peywirên xwe biqedîne.

Dema lîstikvanek tê malê, her lîstikvanek puanê xwe wiha dihejmêre:

  • Heke lîstikvan hemû kirîna xwe temam dike û lîstikvanê yekem e ku digihîje malê, ew deh pûanan distînin.
  • Hemû kartên ku lîstikvanek temam kirine bi pênc xalan in.
  • Her kartên kirîna neqediyayî hêja ne Sê xalên neyînî.
  • Lîstikvan ji bo her 10 dolarên ku mayî puanek distînin.

Piştî ku her kesî puana xwe hesab kir, lîstikvanê ku puana herî bilind digire lîstikê qezenc dike.

Vê lîstikvan 40 an jî 50 pûan li ser bingeha ku ew bûn sitandineyekem lîstikvanê ku digihîje malê da ku deh xalên zêde bi dest bixe. Lîstik dê ji bo qertan 35 xalan (7 kart * 5 xal) û pênc xalan jî ji bo peran (50/10 $) bidest bixe.

Pêşveçûn

Li paşpêhatiya çêkirina Park and Shop ji bo lîstikê dîrokek balkêş eşkere dike. Xuya ye Park and Shop bi eslê xwe di sala 1952-an de wekî amûrek hate afirandin ku ji niştecîhên Allentown, Pennsylvania re têgîna parkkirinê yên ku vê dawiyê li bajêr hatine zêdekirin nîşan bide. Hûn bi rastî ji bo lîstikên ku îro hatine afirandin paşçîrokên weha nabînin.

Tiştê ku di destpêkê de ez ber bi Park and Shop ve kişandim ev e ku ez li lîstikek panelê ya bi mijara kirrûbirrê ya baş digeriyam. Ez nizanim çima lê ez difikirim ku têgeha kirînê dikare lîstikek panelek baş çêbike. Berî ku min Park and Shop lîst, min hêvî dikir ku ew lîstik be. Park and Shop bi rastî gelek potansiyel nîşan da lê ji ber hin vebijarkên sêwiranê yên nebaş ew tenê wekî lîstikek baş naxebite.

Her çend lîstik xwedan konseptek balkêş e, lîstik bi wê re gelek tişt nake. . Di bingeh de Park û Shop di lîstikek lîstok û tevgerê de vedihewîne. Dema ku hûn hewl didin ku xwe bigihînin firotgehên ku tiştên ku hûn lê digerin hene, çîçek bavêjin û jimareya cîhên têkildar biguhezînin. Ger ev yek têra xwe şans li lîstikê zêde nekiribe, bextewariya qertaxê heye. Di navbera rijandina dîlan û kapasîteya kişandina kartên kirrûbirrê de ji bo komek firotgehanku nêzîkî hev in, bextewar di bingeh de biryar dide ka kî dê lîstikê bi dest bixe. Digel ku hûn dikarin stratejiyek piçûk bikar bînin da ku rêwîtiya xwe di navbera firotgehên cihêreng de plansaz bikin da ku hin dem xilas bikin, ev biryar bi gelemperî ew qas eşkere ne ku hûn bi rastî nekarin li ser bingeha stratejiya xwe li ser lîstikvanek din sûd werbigirin.

Yek yek. qada ku Park û Shop xwediyê hin potansiyel bû bi vê yekê ye ku lîstikvan hem peyayek û hem jî otomobîlek kontrol dikin. Rastiya ku divê hûn gerîdeya xwe park bikin û dûv re berbi firotgehên cihêreng bimeşin, bi taybetî ji bo lîstikek lîstok û tevgerê ya 1960-an ramanek balkêş e. Pirsgirêk ev e ku ev mekanîka li gorî min winda dibe. Dema ku lîstik hewl dide rave bike ka çima hûn di dema rêveçûnê de li şûna ajotina gerîdeya xwe her du diran bavêjin (du lingên we li hember motorek di gerîdeya we de hene) ev bi rastî ji hêla tematîk an jî lîstika lîstikê ve tu wateyek nade. Ger kesek bikariba ji ya ajotinê zûtir bimeşiya, çima hûn ê tirimbêla xwe ajotin. Ji ber ku hûn dikarin zûtir bimeşin hûn ê di lîstikê de çêtir be ku hûn ji mala xwe berbi firotgehan bimeşin û dûv re vegerin mala xwe ji ber ku hûn dikarin zûtir bimeşin û hûn neçar bimînin ku ji parkkirinê û vegerandina gerîdeya xwe xeman bikin. Lîstik ji bo taybetmendiya parkkirinê hate sêwirandin lê mekanîka tenê ji bo lîstikek sifrê pir wate nake.

Sedema sereke ku ez ji vê mekanîkî hez nakim ev e ku heke ew tenê wê berevajî bikin ez difikirim wê gelek bikiralîstika çêtir. Ger we di dema ajotinê de du diran bavêjin û dema dimeşin tenê yek jî ew ê ji bo lîstikê hin mekanîka balkêş vebike. Mînakî, ji ber ku hûn dikaribû di gerîdeya xwe de zûtir tevbigerin, hûn dikarin bifikirin ku hûn vegerin ser gerîdeya xwe û ajotina aliyê din ê panelê heke di navbera firotgehên ku hûn hewce ne ku hûn biçin serdanê de gelek cîh hebin. Digel ku ev ê lîstik bi tevahî rast nekira, ez difikirim ku ew ê stratejiyek piçûk li lîstikê zêde bikira ji ber ku lîstikvan biryar da ku ew dixwazin wextê winda bikin ku vegerin ser gerîdeya xwe da ku zûtir bimeşin an ew ê tenê bimeşin dikana paşîn.

Di lîstikê de firsendeke din a windabûyî ev e ku meriv çawa drav tê xebitandin. Pêşîn ez ê pir pêşniyar bikim ku lîstika bi qaîdeyên drav lîstin ji ber ku dibe ku ew lîstikê bi girîngî neguherîne lê ew wê hinekî çêtir dike. Pirsgirêka mekanîka drav di lîstikê de ev e ku ew di bingeh de bêqîmet e ji ber ku lîstik pir drav dide we ku hûn lîstikê bidin destpêkirin. Esas her kesê di lîstika ku min lîst de nîvê pereyê xwe jî bi kar neanî. Heya ku hûn şansê weya tirsnak nebin, ne hewce ye ku hûn ji çubûna drav bitirsin. Ew dilşikestî ye ji ber ku ez difikirim ku ramana ku meriv ji drav xilas bibe ramanek balkêş e û lîstik dikaribû rêyek bicîh bîne da ku ji bo domandina kirrûbirrê dravê zêde bide. Bi tevahî drav bi rastî pir mezin naleyzedi diyarkirina serketî de rola xwe heye ji ber ku lîstikvanek îhtîmal e ku tenê yek an du xalên zêde werbigire ger ku bikaribe ji lîstikvanek din kêmtir drav xerc bike. Li gorî qaîdeyên drav, lîstikvanê yekem ku digihîje malê dê herî kêm %90 ji deman qezenc bike.

Pirsgirêka dawî ya ku min bi lîstikê re hebû ev e ku ew pir kurt e. Heya ku hûn ji çaraliyê panelê qertan nestînin, wusa dixuye ku hûn bi qasî ku hûn dest pê dikin kirrûbirrê biqedînin. Me bi pênc qertan (rast di nîvê mîqdara pêşniyarkirî de) lîst û lîstik ew qas kurt bû. Lîstina bi du qertên din re bi rastî dê pir zêde li lîstikê zêde nekira. Dema ku lîstik li dora 20-30 hûrdem dirêjahiya rast e, ew tenê hîs nake ku di lîstikê de pir diqewime. Ger we neçar bû ku di lîstikê de bêtir bikin ew ê şansê xwe kêm bike û dibe ku bi rastî stratejiyek piçûk li lîstikê zêde bike.

Ev tenê sê mînakên firsendên windakirî yên Park û Shop in. Park û Shop xwedan potansiyela ku bibe lîstikek baş e lê ew tenê li gorî wê potansiyelê dijî. Ez difikirim ku ew ê balkêş be ku meriv ji bo Park û Shop-ê hin rêzikên xanî biafirîne her çend ji ber ku lîstik xwedan potansiyel e. Bi qaîdeyên xanî yên rast ez difikirim ku Park and Shop dikare bibe lîstikek lîstok û tevgerê ya pir baş.

Di dawiya salên 1980-an û 1990-an de mezinbûn, lîstikên lîstina ji salên 1960-an her gav balkêş e ku meriv bibîne ka tişt çawa hatine guhertin. di lîstikên sifrê de. Park û DikanCarinan xwe kevnar hîs dike lê di heman demê de ji bo salên 1960-an wekî kapsula demê hîs dike. Li firotgehên cihêreng ên ku hûn ê îro qet nebînin pir balkêş e. Dûv re cinsiyetparêziya "nazik" heye ku di lîstikên 1960-an de bi qerta motorîst li Park û Shop-ê di lîstikek ecêb a ecêb de bû "Li pêşiya we ajokarek jin heye. Yek dor winda bike."

Binêre_jî: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Rêzikên Lîstika Lîstik û Telîmatên Ji bo Çawa Lîstinê

Axaftina hesta lîstikê ya dibistana kevn, ji bo lîstikek Milton Bradley Park and Shop bi rastî ji bo lîstikek 1960-an hin pêkhateyên pir baş hebûn. Nîşaneyên gerîdeyê û rêwiyan pir xweş in û hin guhertoyên lîstikê bi rastî li şûna pawanên plastîk ên ku bi kopiya min a lîstikê re hene, perçeyên metal hebûn. Berhemên hunerî yên lîstikê bi rengek nerm e lê ev celeb lîstika panelê ya kevnar e ku berhevkarên lîstikên sifrê dê bi rastî teqdîr bikin.

Birya Dawî

Berî lîstina Park and Shop ez fikirîm lîstika potansiyela hebû. Min fikir kir ku fikra ku ez dikarim li dora kirîna bajêr bigerim hin potansiyel heye. Pirsgirêk ev e ku mekanîka lîstikê wê potansiyelê xera dike. Mînakî fikra ku hûn ji ajotinê zûtir dimeşin mekanîzmaya potansiyela ketina û daketina gerîdeya xwe xera dike da ku hûn zûtir li dora bajêr ajotin. Ji ber ku lîstik fersendên xwe winda dike, lîstik hema hema bi tevahî xwe dispêre bextê lîstok û kêşana qertan ji ber ku stratejî kêm caran bandorê li ser dike.

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.