ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 14-04-2024
Kenneth Moore

ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਦੂਜੀਆਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾਹਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਟਾਕ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੱਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਫਿਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਾਲ ਮੈਡਨੇਸ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਅੱਜ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਥੀਮ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ।

ਪਾਰਕ ਐਂਡ ਸ਼ੌਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ Amazon 'ਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਕਾਰ, ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ ਅਤੇ ਚਿੱਪ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਰਿੰਗ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਪਹਿਲਾ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਘਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਨੂੰ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਪਾਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗਰੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਪਾਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਡਬਲ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਮੋੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਸਪੇਸ (ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਲੇਟੀ ਥਾਂਵਾਂ) 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਚੌਰਾਹੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਟਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੈਦਲ ਯਾਤਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਟਾਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਤੁਸੀਂ ਘਰ ਜਾਓ।

ਹਰੇ ਪੈਦਲ ਅਤੇ ਪੀਲੀ ਕਾਰ ਚੌਰਾਹਿਆਂ 'ਤੇ ਰੁਕ ਗਈਆਂ। ਗ੍ਰੀਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਟਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਹਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਇਸਲਈ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ।

ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਿਆ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ (ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ) ਤੁਹਾਡੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ।

ਸਫੈਦ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਨ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਸੂਚੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜ ਸਕਣ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ ਸੰਭਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਘਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲਏ ਹਨ ਅਤੇ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ। ਹਰੇਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ

ਪਾਰਕ ਐਂਡ ਸ਼ੌਪ ਦੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਗੇਮ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ। ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ $150 ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਟਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੈਸੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਨੌਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਖਰੀਦ ਲਈ $9 ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ, ਵਾਹਨ ਚਾਲਕ ਜਾਂ ਪਾਰਕਿੰਗ ਟਿਕਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਘਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਘਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੈਡ ਗੈਬ ਮੇਨੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
  • ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ ਉਹ ਪੰਜ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਧੂਰੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਨੈਗੇਟਿਵ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ।
  • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ $10 ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਚਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜਾਂ ਤਾਂ 40 ਜਾਂ 50 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਨਵਾਧੂ ਦਸ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 35 ਪੁਆਇੰਟ (7 ਕਾਰਡ * 5 ਪੁਆਇੰਟ), ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ($50/10) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਸਮੀਖਿਆ

ਇਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1952 ਵਿੱਚ ਐਲਨਟਾਉਨ, ਪੈਨਸਿਲਵੇਨੀਆ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਅੱਜ ਬਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੈਕਸਟੋਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕਿਉਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਪਰ ਕੁਝ ਮਾੜੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: LEGO ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਹੌਗਵਾਰਟਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਕਲਪ ਹੈ, ਗੇਮ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ . ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਇੱਕ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਬਲਦੀ ਹੈ। ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ। ਜੇ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਕਿਸਮਤ ਹੈ. ਡਾਈਸ ਦੀ ਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਟੋਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਕਿਸਮਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੋਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੇ ਰੂਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੈਦਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਪਾਰਕ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ 1960 ਦੇ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਬਰਬਾਦ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਦੌਰਾਨ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੈਰ ਬਨਾਮ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਹੈ) ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੀਮੈਟਿਕ ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਗੱਡੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਕਿਉਂ ਚਲਾਓਗੇ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਸਟੋਰਾਂ ਤੱਕ ਪੈਦਲ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਾਰਕਿੰਗ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਮਕੈਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।

ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੋਵੇਗਾਬਿਹਤਰ ਖੇਡ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮਕੈਨਿਕ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਟੋਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਬੱਸ ਤੁਰਨਗੇ। ਅਗਲਾ ਸਟੋਰ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੁੰਝਿਆ ਮੌਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਪੈਸੇ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਭਿਆਨਕ ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਘਰ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 90% ਵਾਰ ਜਿੱਤੇਗਾ।

ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਖਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬੋਰਡਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕੀਤਾ (ਸਿਫਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਰਕਮ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਸੀ। ਦੋ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਲਗਭਗ 20-30 ਮਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਬਰਬਾਦ ਹੋਏ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ। ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ੌਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪ ਲਈ ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਘਰ ਦੇ ਸਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸ਼ੌਪ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰੋਲ ਅਤੇ ਮੂਵ ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋਏ, 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੀਆਂ ਹਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ. ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨਕਈ ਵਾਰ ਪੁਰਾਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੈਪਸੂਲ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ। ਫਿਰ ਇੱਥੇ "ਸੂਖਮ" ਲਿੰਗਵਾਦ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਮੋਟਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੀ "ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਔਰਤ ਡਰਾਈਵਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਗੁਆਓ।”

ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਅਹਿਸਾਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ, ਮਿਲਟਨ ਬ੍ਰੈਡਲੀ ਗੇਮ ਪਾਰਕ ਐਂਡ ਸ਼ੌਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1960 ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸੇ ਸਨ। ਕਾਰ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀ ਟੋਕਨ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਾਪੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਪੈਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਧਾਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਆਰਟਵਰਕ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਪੁਰਾਣੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ।

ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ

ਪਾਰਕ ਐਂਡ ਸ਼ਾਪ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਚੱਲਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖੇਡ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡਰਾਅ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।