ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹੋ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1979 ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਟ ਬ੍ਰਿਟੇਨ ਵਿੱਚ ਓਰਾ ਅਤੇ ਥੀਓ ਕੋਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 1982 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਟੌਤੀਯੋਗ ਤਰਕ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਐਨਕਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਕੀ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲ ਪੀਲੇ ਹਨ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ।
ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ। ਉੱਨਤ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ।
ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ
ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਘੱਟ ਅਨੁਕੂਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਿਰਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਮੂਨਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨਸਮੇਂ ਦਾ 1/3 ਜਾਂ 2/3 ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਛੇ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ।
ਅੱਖਰ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਧੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੇਠਾਂ ਉਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸੂਚੀ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਦੋ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ A-G ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ A-G (ਐਲੇਕਸ, ਅਲਫ੍ਰੇਡ, ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ, ਬਰਨਾਰਡ, ਬਿਲ, ਚਾਰਲਸ, ਕਲੇਅਰ, ਡੇਵਿਡ, ਐਰਿਕ, ਫ੍ਰਾਂਸ, ਜਾਰਜ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ A ਜਾਂ B ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ A ਜਾਂ B ਹੈ (ਐਲੇਕਸ, ਅਲਫਰੇਡ, ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ, ਬਰਨਾਰਡ, ਬਿਲ)
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ A ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ A (ਐਲੇਕਸ, ਅਲਫ੍ਰੇਡ, ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪੁਰਸ਼ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪੁਰਸ਼ (ਐਲੇਕਸ, ਅਲਫ੍ਰੇਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ? ਕਾਲੇ ਵਾਲ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਕਾਲੇ ਵਾਲ (ਐਲੈਕਸ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸੰਤਰੀ ਵਾਲ (ਐਲਫ੍ਰੇਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਔਰਤ ( ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੱਚਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬੱਚਾ (ਅਨੀਤਾ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਬਾਲਗ (ਐਨੀ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ ਬੀ (ਬਰਨਾਰਡ, ਬਿਲ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਭੂਰੇ ਵਾਲ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਭੂਰੇ ਵਾਲ (ਬਰਨਾਰਡ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸੰਤਰੀ ਵਾਲ (ਬਿੱਲ) 5ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ ਸੀ-ਜੀ ਹੈ (ਚਾਰਲਸ, ਕਲੇਅਰ, ਡੇਵਿਡ, ਐਰਿਕ, ਫ੍ਰਾਂਸ, ਜਾਰਜ)
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ C-D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ?
- ਹਾਂ: C ਅਤੇ D ਵਿਚਕਾਰ ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ: (ਚਾਰਲਸ, ਕਲੇਅਰ, ਡੇਵਿਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਮਰਦ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਮਰਦ (ਚਾਰਲਸ, ਡੇਵਿਡ) )
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਮੁੱਛਾਂ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਮੁੱਛਾਂ (ਚਾਰਲਸ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਮੁੱਛਾਂ ਨਹੀਂ (ਡੇਵਿਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਔਰਤ (ਕਲੇਅਰ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਈ-ਜੀ (ਏਰਿਕ, ਫ੍ਰਾਂਸ, ਜਾਰਜ) ਵਿਚਕਾਰ ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ? ?
- ਹਾਂ: ਟੋਪੀ ਪਹਿਨਣ (ਐਰਿਕ, ਜਾਰਜ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਸਫੇਦ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਸਫੇਦ ਵਾਲ (ਜਾਰਜ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨੰ: ਪੀਲੇ ਵਾਲ (ਐਰਿਕ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਕੋਈ ਟੋਪੀ ਨਹੀਂ (ਫਰਾਂਸ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: G (ਹਰਮਨ, ਜੋ, ਮਾਰੀਆ, ਮੈਕਸ, ਪੌਲ, ਪੀਟਰ, ਫਿਲਿਪ, ਰਿਚਰਡ, ਰੌਬਰਟ, ਸੈਮ, ਸੂਜ਼ਨ, ਟੌਮ) ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਅੱਖਰ
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ H-P ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ H-P (ਹਰਮਨ, ਜੋ, ਮਾਰੀਆ, ਮੈਕਸ, ਪੌਲ, ਪੀਟਰ, ਫਿਲਿਪ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ P ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ P (ਪਾਲ, ਪੀਟਰ, ਫਿਲਿਪ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ (ਪਾਲ, ਪੀਟਰ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਚਸ਼ਮਾ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਐਨਕਾਂ (ਪਾਲ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਕੋਈ ਐਨਕਾਂ ਨਹੀਂ (ਪੀਟਰ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸਫ਼ੈਦ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ: (ਫਿਲਿਪ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ H-O (ਹਰਮਨ, ਜੋਅ, ਮਾਰੀਆ, ਮੈਕਸ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ M ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ M ਹੈ (ਮਾਰੀਆ, ਮੈਕਸ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਔਰਤ ਹੈ?
- ਹਾਂ : ਔਰਤ (ਮਾਰੀਆ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨੰ: ਮਰਦ (ਅਧਿਕਤਮ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ M ਨਹੀਂ (ਹਰਮਨ, ਜੋ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਐਨਕਾਂ (ਜੋ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਐਨਕਾਂ ਨਹੀਂ (ਹਰਮਨ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ Q-Z (ਰਿਚਰਡ, ਰੌਬਰਟ, ਸੈਮ, ਸੂਜ਼ਨ, ਟੌਮ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਨਾਮ R ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ R (ਰਿਚਰਡ, ਰੌਬਰਟ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੰਜਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬਾਲਡਿੰਗ (ਰਿਚਰਡ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਗੰਜਾ ਨਹੀਂ (ਰਾਬਰਟ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਅੱਖਰ R (ਸੈਮ, ਸੂਜ਼ਨ, ਟੌਮ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪੁਰਸ਼ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਮਰਦ (ਸੈਮ, ਟੌਮ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ (ਸੈਮ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸਫੇਦ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਟੌਮ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਔਰਤ (ਸੂਜ਼ਨ) 5 ਸਵਾਲ
ਕੰਪਾਊਂਡ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ
ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਧੋਖਾਧੜੀ/ਖੇਡ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਖਰ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਅੱਧੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਅੱਖਰ ਰਣਨੀਤੀ ਜਿੰਨੀ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਤੁਸੀਂਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਵਾਲ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਿੱਟੇ ਵਾਲਾਂ ਲਈ ਕਿਹਾ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸ ਲੋਕਾਂ ਜਾਂ ਚੌਦਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪੰਜ ਵਾਰੀ 1/3 ਅਤੇ ਛੇ ਵਾਰੀ 2/3 ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋਗੇ।
ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਵਜੋਂ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸਵਾਲ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਚੀਜ਼ (ਗਲਾਸ, ਟੋਪੀਆਂ, ਗਹਿਣੇ ਅਤੇ ਧਨੁਸ਼) ਹਨ। ਇਹ ਸਵਾਲ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਗਿਆਰਾਂ ਜਾਂ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕਡਾਊਨ ਹੈ।
ਮਨੁੱਖੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਨਾਲ 11 ਜਾਂ 13 ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ/ਸਿਰ (ਟੋਪੀ, ਗਲਾਸ, ਗਹਿਣੇ, ਕਮਾਨ) 'ਤੇ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਵਸਤੂ ਹੈ: (ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ, ਬਰਨਾਰਡ, ਕਲੇਅਰ, ਐਰਿਕ, ਜਾਰਜ, ਜੋ, ਮਾਰੀਆ, ਪਾਲ, ਸੈਮ, ਟੌਮ)
- ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਦਾ ਹੈ?
- ਨਹੀਂ: ਐਨਕਾਂ ਨਹੀਂ ਪਹਿਨੀਆਂ (ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ, ਬਰਨਾਰਡ, ਐਰਿਕ, ਜਾਰਜ, ਮਾਰੀਆ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਔਰਤ ਹੈ?
- ਹਾਂ:ਔਰਤ (ਅਨੀਤਾ, ਐਨੀ, ਮਾਰੀਆ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੱਚਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬੱਚਾ (ਅਨੀਤਾ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਬਾਲਗ (ਐਨੀ, ਮਾਰੀਆ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੋਰਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟਾ (ਮਾਰੀਆ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਕਾਲਾ (ਐਨ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਮਰਦ (ਬਰਨਾਰਡ, ਐਰਿਕ, ਜਾਰਜ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ (ਜਾਰਜ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ : ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਬਰਨਾਰਡ, ਐਰਿਕ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਭੂਰੇ ਵਾਲ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਭੂਰੇ ਵਾਲ (ਬਰਨਾਰਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਭੂਰੇ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਏਰਿਕ ) 6 ਸਵਾਲ
- ਹਾਂ: ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਣ (ਕਲੇਅਰ, ਜੋਅ, ਪਾਲ, ਸੈਮ, ਟੌਮ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ ਵਿਅਕਤੀ ਗੰਜਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬਾਲਡਿੰਗ (ਸੈਮ, ਟੌਮ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ (ਸੈਮ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਕਾਲੇ ਵਾਲ (ਟੌਮ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਗੰਜਾ ਨਹੀਂ (ਕਲੇਅਰ, ਜੋਅ, ਪੌਲ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ (ਪਾਲ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸਫ਼ੈਦ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਕਲੇਅਰ, ਜੋ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਪੀਲੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਪੀਲੇ ਵਾਲ (ਜੋ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪੀਲੇ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਕਲੇਅਰ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਵਸਤੂ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਐਲੇਕਸ, ਐਲਫ੍ਰੇਡ, ਬਿਲ, ਚਾਰਲਸ, ਡੇਵਿਡ, ਫ੍ਰਾਂਸ, ਹਰਮਨ, ਮੈਕਸ, ਪੀਟਰ, ਫਿਲਿਪ, ਰਿਚਰਡ, ਰੌਬਰਟ, ਸੂਜ਼ਨ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵਾਲ ਹਨ ( ਦਾੜ੍ਹੀ ਜਾਂ ਮੁੱਛਾਂ)?
- ਹਾਂ: ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਵਾਲ (ਐਲੇਕਸ, ਅਲਫ੍ਰੇਡ, ਬਿਲ, ਚਾਰਲਸ, ਡੇਵਿਡ, ਮੈਕਸ, ਫਿਲਿਪ, ਰਿਚਰਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਹੈਦਾੜ੍ਹੀ?
- ਹਾਂ: ਦਾੜ੍ਹੀ (ਬਿਲ, ਡੇਵਿਡ, ਫਿਲਿਪ, ਰਿਚਰਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਕਾਲੇ ਹਨ (ਭੂਰੇ ਜਾਂ ਕਾਲੇ)?
- ਹਾਂ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਵਾਲ (ਫਿਲਿਪ) , ਰਿਚਰਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੰਜਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬਾਲਡਿੰਗ (ਰਿਚਰਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਗੰਜਾ ਨਹੀਂ (ਫਿਲਿਪ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਹਲਕੇ ਵਾਲ (ਬਿਲ, ਡੇਵਿਡ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੰਜਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਗੰਜਾ (ਬਿੱਲ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਗੰਜਾ ਨਹੀਂ ( ਡੇਵਿਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਦਾੜ੍ਹੀ ਨਹੀਂ (ਐਲੇਕਸ, ਐਲਫ੍ਰੇਡ, ਚਾਰਲਸ, ਮੈਕਸ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਕਾਲੇ ਹਨ?<7
- ਹਾਂ: ਕਾਲੇ ਵਾਲ (ਐਲੈਕਸ, ਮੈਕਸ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਮੋਟੀਆਂ ਮੁੱਛਾਂ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਮੋਟੀਆਂ ਮੁੱਛਾਂ (ਅਧਿਕਤਮ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਪਤਲੀ ਮੁੱਛਾਂ (ਐਲੈਕਸ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਕਾਲੇ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਐਲਫ੍ਰੇਡ, ਚਾਰਲਸ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਪੀਲੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਪੀਲੇ ਵਾਲ (ਚਾਰਲਸ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਸੰਤਰੀ ਵਾਲ (ਐਲਫ੍ਰੇਡ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਕੋਈ ਵਾਲ (ਫਰਾਂਸ, ਹਰਮਨ, ਪੀਟਰ, ਰੌਬਰਟ, ਸੂਜ਼ਨ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵਾਲ ਚਿੱਟੇ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਸਫੇਦ ਵਾਲ (ਪੀਟਰ, ਸੂਜ਼ਨ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪੁਰਸ਼ ਹੈ ?
- ਹਾਂ: ਮਰਦ (ਪੀਟਰ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਔਰਤ (ਸੁਜ਼ਨ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਚਿੱਟੇ ਵਾਲ ਨਹੀਂ (ਫਰਾਂਸ, ਹਰਮਨ) , ਰੌਬਰਟ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੀਲੀਆਂ ਹਨ?
- ਹਾਂ: ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ (ਰਾਬਰਟ) 5 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ (ਫਰਾਂਸ, ਹਰਮਨ)
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਗੰਜਾ ਹੈ?
- ਹਾਂ: ਬਾਲਡਿੰਗ (ਹਰਮਨ) 6 ਸਵਾਲ
- ਨਹੀਂ: ਗੰਜਾ ਨਹੀਂ (ਫਰਾਂਸ) 6ਸਵਾਲ
ਸਰੋਤ
//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F
YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA
ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਯਾਦਾਂ ਹਨ, ਕੌਣ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਕੌਣ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ Amazon 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ, ਹੋਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕੌਣ ਸੰਸਕਰਣ
ਸਵਾਲ ਜੋ ਉਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਕੋਲ ਚਸ਼ਮਾ ਹੈ, ਟੋਪੀ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਵਾਲ ਹਨ, ਆਦਿ। ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵੈਧ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗੇਮ ਦੇ 1982 ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ)।- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ। ਕਾਲਾ?
- ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੱਚਾ ਹੈ?
ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਕਿ 1982 ਦੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ (ਐਨੀ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੱਚਾ (ਅਨੀਤਾ) ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ 24 ਵਿੱਚੋਂ 23 ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 24 ਵਿੱਚੋਂ 23 ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।
ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਕੌਣ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਖਤਮ ਕਰੋਗੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ 19/5 ਸਪਲਿਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਲਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਔਰਤਾਂ ਅਤੇ ਉਨੀਸ ਪੁਰਸ਼ ਹਨ, ਪੰਜ ਲੋਕ ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪੰਜ ਲੋਕ ਟੋਪੀਆਂ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ, ਆਦਿ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛ ਕੇਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬੱਲੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋਗੇ। ਮਾਰਕ ਰੋਬਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਭਗ ਸੱਤ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਛੇ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਪਹਿਲਾਂ Guess Who ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। Guess Who Rules ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ Guess Who is ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਜਵਾਬ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਮ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਸਵਾਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖੇਡ ਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਜੋ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪੰਜ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ 24 ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ 12, ਫਿਰ 6, ਫਿਰ 3, ਫਿਰ 1 ਜਾਂ 2, ਅਤੇ ਫਿਰ 1 ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Rummikub ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ? ਦੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਦੋਵਾਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਕੌਣ
ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਕੁਝ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਮਿਲੀ ਹੈ। 1982 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਮਾਦਾ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ 19-5 ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਾਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਔਰਤ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ। ਸੋਚਿਆ।
ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਹੱਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਉਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਹੋਰ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹਨ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ (ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਗੇਮ ਦੇ 1982 ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ):
- ਗੰਜਾ - ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਗੰਜੇ/ਗੰਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਦਾੜ੍ਹੀਆਂ - ਚਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦਾੜ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਵੱਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ - ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ/ਮੋਟੇ ਬੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਵੱਡੀ ਨੱਕ - ਛੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨੱਕ।
- ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ - ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਹਨ।
- ਝੁੱਲੀ ਭਰਵੱਟੇ - ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਭਰਵੱਟੀਆਂ ਹਨ।
- ਬੱਚਾ - ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਹੈ (ਅਨੀਤਾ) .
- ਔਰਤ - ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਔਰਤਾਂ/ਲੜਕੀਆਂ ਹਨ।
- ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ - ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
- ਫਰਾਊਨਿੰਗ - ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਭੁੰਨ ਰਹੇ ਹਨ।
- ਗਲਾਸ - ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਐਨਕਾਂ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
- ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ - ਭੂਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਅੱਖਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਲ ਭੂਰੇ ਹਨ।
- ਟੋਪੀਆਂ - ਪੰਜ ਅੱਖਰ ਟੋਪੀਆਂ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
- ਗਹਿਣੇ - ਤਿੰਨ ਅੱਖਰ ਗਹਿਣੇ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ।
- ਮੁੱਛਾਂ - ਪੰਜ ਅੱਖਰਇੱਕ ਮੁੱਛ ਹੈ।
- ਰੇਸ – ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਕਾਲਾ ਹੈ (ਐਨੀ)।
- ਰੋਜ਼ੀ ਚੀਕਸ – ਪੰਜ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲ੍ਹਾਂ ਗੁਲਾਬੀ ਹਨ।
- ਮੋਢੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲ – ਚਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਮੋਢੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ। ਵਾਲ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਵਿਰੋਧੀ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ।
ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਕੌਣ
ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਲਿਆ ਹੋਵੇ ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
<5ਇਹ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ (ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਖਰੀ ਹੈਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ।
ਚਾਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
- ਐਲੈਕਸ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (4), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਮੁੱਛਾਂ (5), ਵੱਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ (5) )
- ਬਰਨਾਰਡ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (4), ਟੋਪੀ (5), ਵੱਡੀ ਨੱਕ (6))
- ਚਾਰਲਸ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5) ), ਮੁੱਛਾਂ (5), ਵੱਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ (5))
- ਜਾਰਜ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (1), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਟੋਪੀ (5), ਫਰਾਉਨਿੰਗ (3))
- ਜੋ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (1), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਐਨਕਾਂ (5), ਬੁਸ਼ੀ ਆਈਬ੍ਰੋਜ਼ (5))
- ਫਿਲਿਪ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (3), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਦਾੜ੍ਹੀ (4), ਗੁਲਾਬੀ ਗੱਲ੍ਹਾਂ (5))
- ਸੈਮ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਐਨਕਾਂ (5), ਗੰਜਾ (5))
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।
ਸੜਕ ਦੀਆਂ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਮੱਧ
ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
<5ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਕੌਣ
ਜੇਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਪਛਾਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਛੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
- ਐਨ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (4), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਗਹਿਣੇ (3), ਰੇਸ-ਕਾਲਾ (1), ਔਰਤ (5), ਵੱਡੀ ਨੱਕ (6))
- ਕਲੇਅਰ ( ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਟੋਪੀ (5), ਐਨਕਾਂ (5), ਗਹਿਣੇ (3), ਔਰਤ (5))
- ਮਾਰੀਆ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (4) ), ਟੋਪੀ (5), ਗਹਿਣੇ (3), ਔਰਤ (5), ਮੋਢੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਵਾਲ (4))
- ਪੀਟਰ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (3), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ (5), ਝਾੜੀਆਂ ਭਰਵੀਆਂ (5), ਵੱਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ (5), ਵੱਡੀ ਨੱਕ (5))
- ਰਾਬਰਟ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (4), ਰੋਜ਼ੀ ਚੀਕਸ (5), ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ (5), ਫਰਾਊਨਿੰਗ (3), ਵੱਡੀ ਨੱਕ (6)
- ਸੁਜ਼ਨ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (2), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਔਰਤ (5), ਗੁਲਾਬੀ ਗੱਲ੍ਹਾਂ (5), ਵੱਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ (5), ਮੋਢੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲ (4))
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਛੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਅਨੁਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਕੌਣ
- ਅਨੀਤਾ (ਪਹਿਲਾ ਅੱਖਰ (4), ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ (5), ਬੱਚਾ (1), ਔਰਤ (5), ਰੋਜ਼ੀ ਗੱਲ੍ਹਾਂ (5), ਨੀਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ (5), ਝੁਕ (1), ਮੋਢੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਵਾਲ (4))
ਅਨੀਤਾ ਅਸਲੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਗੁਪਤ ਪਛਾਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਨੀਤਾ ਕੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ 'ਤੇ ਨਸਲਵਾਦੀ/ਲਿੰਗਵਾਦੀ ਹੋਣ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾ ਬਣੋ ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸੱਤ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪੰਜ ਔਰਤਾਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਛਾਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਔਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ।
ਲੈਟਰ ਰਣਨੀਤੀ
ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕੌਣ ਹੈ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਉੱਨਤ ਰਣਨੀਤੀ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਹਰ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੱਖਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ A-G ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਧੇ ਅੱਖਰ ਇਸ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਅੱਧੇ ਅੱਖਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਰਾਂ ਅੱਖਰ ਹੀ ਬਚੇ ਹੋਣਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਬਲਿਕ ਅਸਿਸਟੈਂਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਰਦ/ਔਰਤ, ਵਾਲਾਂ ਦਾ ਰੰਗ, ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਛਾਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਪੰਜ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।