Cómo ganar Adivina quién en seis turnos

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Si creciste en la década de 1980 o más tarde, probablemente creciste con el juego de mesa Guess Who. Guess Who fue creado por primera vez por Ora y Theo Coster en Gran Bretaña en 1979 y fue traído a los Estados Unidos en 1982. Para aquellos que no estén familiarizados con el juego, tu objetivo es determinar la identidad secreta del otro jugador antes de que pueda adivinar tu identidad secreta. Esto se hace preguntando sío ninguna pregunta, lo que eliminará algunas de las posibilidades de identidad secreta.

Cuando era niño me encantaba Adivina Quién y era uno de mis juegos de mesa favoritos. Como juego infantil Adivina Quién es un buen juego porque es fácil de jugar y enseña a los niños el razonamiento deductivo. Es fácil para los niños hacer preguntas como ¿tiene tu persona gafas o tiene el pelo amarillo? Sin embargo, cuando juegas al juego como adulto te darás cuenta de que estabas jugando a Adivina Quién elcamino equivocado si quieres aumentar tus posibilidades de ganar.

Así que voy a mostrarte cómo jugar a Adivina Quién de forma avanzada, lo que puede aumentar significativamente tus probabilidades de ganar el juego. Ten en cuenta que después de conocer las estrategias avanzadas, Adivina Quién pierde parte de su encanto, así que estás avisado.

Cómo ganar regularmente a Adivina Quién

La lectura de las instrucciones de Adivina quién te lleva a jugar de una manera menos óptima. Las instrucciones dan a los jugadores algunos ejemplos de preguntas que pueden hacer al otro jugador. Estas preguntas suelen consistir en preguntar si la persona tiene gafas, lleva sombrero, tiene el pelo amarillo, etc. Esta es una forma válida de jugar al juego y puedes ganar muy rápidamente si acabas eligiendo a la persona que te gusta.Característica correcta. De hecho, puedes ganar la partida en dos turnos si obtienes una respuesta afirmativa a cualquiera de las siguientes preguntas (al menos en la versión del juego de 1982).

  • ¿Tu persona es negra?
  • ¿Es su persona un niño?

Adivina quién sólo tiene una persona negra (Anne) y una niña (Anita) en la edición de 1982. Si haces una de estas preguntas y obtienes una respuesta afirmativa ganarás el juego a menos que el otro jugador haga lo mismo de alguna manera. El problema es que 23 de las 24 personas no tienen estas características, lo que significa que 23 de cada 24 veces no acertarás y sólo eliminarás una posibilidad.

Esto muestra el mayor problema con el uso de preguntas tradicionales en Adivina Quién. El juego fue diseñado para que probablemente sólo elimines a un par de personas con cada pregunta. Casi todas las características obvias en el juego tienen una división 19/5. Diecinueve personajes tienen una característica, mientras que cinco personajes tienen la característica opuesta. Por ejemplo, hay cinco mujeres y diecinueve hombres, cincopersonas llevan gafas mientras que diecinueve no, cinco personas llevan sombrero, etc. Haciendo una de este tipo de preguntas puede que tengas suerte y elimines a la mayoría de las personas de buenas a primeras, pero lo más probable es que sólo elimines cinco posibilidades. Según Mark Rober, el jugador típico suele poder ganar utilizando esta estrategia en unas siete preguntas. Sin embargo, si utilizas estrategias avanzadas estarásgarantiza resolver la identidad de los otros jugadores en cinco o seis turnos. Aunque no te garantiza la victoria, aumentas considerablemente tus probabilidades si utilizas estrategias avanzadas.

Entonces, ¿cómo puedes aumentar tus probabilidades de ganar Adivina Quién? En primer lugar, ignora el tipo de preguntas que se presentan en las instrucciones de Adivina Quién. Aunque estas preguntas se pueden utilizar más adelante en el juego, utilizar una de estas preguntas al principio te obliga a confiar en la suerte para ganar el juego. Según las reglas de Adivina Quién, el único requisito para hacer preguntas en Adivina Quién es hacer una pregunta que se pueda responder conun sí o un no. Los jugadores tampoco pueden adivinar el nombre de una persona porque, si se equivocan, pierden la partida.

Así que con ese conocimiento en mente usted necesita darse cuenta de que hay mejores y peores preguntas que usted puede hacer al principio del juego. Usted va a querer hacer una pregunta que trata de eliminar cerca de la mitad de las personas en cada ronda. Mientras que usted puede ganar más rápido si usted hace una pregunta que elimina todos menos cinco de las personas, usted está confiando en la suerte está de su lado. Si utiliza elestrategia de eliminar a la mitad de la gente en cada ronda pasarás de 24 personas a 12, luego 6, luego 3, luego 1 o 2, y luego 1.

Entonces, ¿cómo hacer preguntas que eliminen a la mitad de las personas en cada ronda? Dos estrategias básicas incluyen usar las primeras letras de los nombres de las personas o hacer preguntas compuestas que pregunten por más de una cosa. Las explicaciones de ambas estrategias se muestran a continuación. Antes de entrar en cómo mejorar tus probabilidades de ganar el juego, vamos a hablar de qué identidades secretas quieres sacar al principio deel juego.

Las mejores y peores identidades secretas en Adivina quién

Últimamente Guess Who ha recibido algunas reacciones negativas debido a que tiene algunos problemas de diversidad. El juego sólo incluye cinco personajes femeninos, y un personaje negro en la versión de 1982. Este problema probablemente se ha mejorado en las versiones posteriores del juego, pero es un problema en la versión original del juego. Mientras que la proporción de mujeres se creó con el fin de mantener la proporción de 19-5 mencionada anteriormente, después deViendo todas las características distintivas de los personajes, tengo que decir que los personajes femeninos del juego tienen una desventaja aún mayor de lo que pensaba en un principio.

Para empezar una partida de Adivina Quién, cada jugador elige al azar una de las cartas misteriosas para determinar qué persona es para esa ronda de Adivina Quién. Como he mencionado antes, cada personaje tiene algunas características específicas que sólo comparte con un par de otros personajes del juego. Esto es a lo que me refiero como características distintivas. Estas características son el tipo de cosas queLas características distintivas que encontré en el juego son las siguientes (estas características son de la versión del juego de 1982 y probablemente cambiaron en algunas de las versiones posteriores del juego):

  • Calvos - Cinco personajes son calvos/calvos.
  • Barbas - Cuatro personajes tienen barba.
  • Labios grandes: cinco personajes tienen labios grandes y gruesos.
  • Nariz grande - Seis de los personajes tienen una nariz grande.
  • Ojos azules - Cinco personajes tienen los ojos azules.
  • Cejas pobladas - Cinco personajes tienen cejas pobladas.
  • Niño - Un personaje es un niño (Anita).
  • Femenino - Cinco personajes son mujeres/niñas.
  • Primera letra - La primera letra de los nombres de las personas se desglosa de la siguiente manera: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Fruncir el ceño - Tres de los personajes fruncen el ceño.
  • Gafas - Cinco personajes llevan gafas.
  • Color de pelo - Todos los colores de pelo excepto el castaño tienen cinco personajes que comparten el mismo color. Sólo hay cuatro personajes que tienen el pelo castaño.
  • Sombreros - Cinco personajes llevan sombrero.
  • Joyas - Tres personajes llevan joyas.
  • Bigote - Cinco personajes llevan bigote.
  • Raza - Uno de los personajes es negro (Anne).
  • Mejillas sonrosadas - Cinco personajes tienen las mejillas sonrosadas.
  • Pelo hasta los hombros - Cuatro personajes tienen el pelo hasta los hombros.

Si estás jugando contra un jugador que va a hacer preguntas sobre estas características distintivas, algunos personajes son mejores para dibujar que otros, ya que tienen menos características distintivas. Si tu oponente utiliza las estrategias avanzadas presentadas en este post, sin embargo, en realidad no importa, ya que todos los personajes tomarán esencialmente la misma cantidad de turnos para adivinar.

Las mejores identidades secretas en Adivina quién

Estas mejores identidades secretas en Adivina Quién se determinaron por el número de características distintas que tienen. Puede que me haya dejado un par de características distintas, pero si estás jugando contra un jugador menos estratégico, estas son las identidades secretas que probablemente quieras sacar.

Tres características distintivas

  • David (Primera letra (1), Color de pelo (5), Barba (4))
  • Eric (Primera letra (1), Color de pelo (5), Sombrero (5))
  • Frans (Primera letra (1), Color de pelo (5), Cejas pobladas))
  • Paul (Primera letra (2), Color de pelo (5), Gafas (5))

Estas identidades secretas son realmente buenas ya que aparte del color del pelo y la primera letra (que son características distintas para cada identidad secreta) sólo tienen otra característica distinta.

Cuatro características distintivas

  • Alex (Primera letra (4), Color de pelo (5), Bigote (5), Labios grandes (5))
  • Bernard (Primera letra (2), Color de pelo (4), Sombrero (5), Nariz grande (6))
  • Charles (Primera letra (2), Color de pelo (5), Bigote (5), Labios grandes (5))
  • George (Primera letra (1), Color de pelo (5), Sombrero (5), Fruncir el ceño (3))
  • Joe (Primera letra (1), Color de pelo (5), Gafas (5), Cejas pobladas (5))
  • Felipe (Primera letra (3), Color de pelo (5), Barba (4), Mejillas sonrosadas (5))
  • Sam (Primera letra (2), Color de pelo (5), Gafas (5), Calvo (5))

Conseguir uno de estos personajes también es bastante bueno, ya que sólo tienen dos características distintivas aparte del color del pelo y la primera letra.

Identidades secretas intermedias

Cinco características distintivas

  • Alfred (Primera letra (4), Color de pelo (5), Bigote (5), Ojos azules (5), Pelo hasta los hombros (4))
  • Bill (Primera letra (2), Color de pelo (5), Barba (4), Mejillas sonrosadas (5), Calvo (5))
  • Herman (Primera letra (1), Color de pelo (5), Calvo (5), Cejas pobladas (5), Nariz grande (6))
  • Max (Primera letra (2), Color de pelo (5), Bigote (5), Labios grandes (5), Nariz grande (6))
  • Richard (Primera letra (2), Color de pelo (4), Barba (4), Bigote (5), Calvo (5))
  • Tom (Primera letra (1), Color de pelo (5), Gafas (5), Calvo (5), Ojos azules (5))

Las peores identidades secretas en Adivina quién

Si es posible, estas son las identidades que quieres evitar sacar en la partida, ya que disminuyen tus posibilidades de ganar la partida contra un jugador que no utilice una estrategia avanzada.

Seis características distintivas

  • Ana (Primera letra (4), Color de pelo (5), Joyas (3), Raza-negra (1), Mujer (5), Nariz grande (6))
  • Claire (Primera letra (2), Color de pelo (5), Sombrero (5), Gafas (5), Joyas (3), Mujer (5))
  • Maria (Primera letra (2), Color de pelo (4), Sombrero (5), Joyas (3), Mujer (5), Pelo largo hasta los hombros (4))
  • Peter (Primera letra (3), Color de pelo (5), Ojos azules (5), Cejas pobladas (5), Labios grandes (5), Nariz grande (5))
  • Robert (Primera letra (2), Color de pelo (4), Mejillas rosadas (5), Ojos azules (5), Ceño fruncido (3), Nariz grande (6))
  • Susan (Primera letra (2), Color de pelo (5), Mujer (5), Mejillas rosadas (5), Labios grandes (5), Pelo largo hasta los hombros (4))

No es bueno dibujar uno de estos personajes ya que tienen seis características distintas que harán que sea fácil adivinarlos. Aunque estos personajes no son buenos para dibujar no son los peores para dibujar.

Siete identidades secretas en Adivina quién

  • Anita (Primera letra (4), Color de pelo (5), Niña (1), Mujer (5), Mejillas rosadas (5), Ojos azules (5), Lazos (1), Pelo hasta los hombros (4))

Anita es la peor identidad secreta para dibujar en el original Guess Who porque tiene siete características distintas en el juego. Usando una estrategia tradicional Anita tiene la mejor oportunidad de ser adivinado temprano en el juego. Como he mencionado antes Guess Who ha sido acusado de ser racista / sexista y esta información confirma un poco ese hecho. Dudo que el juego fue hecho a propósito de esta manera, peroEstadísticamente es mejor que no seas uno de los personajes femeninos del juego, porque cinco de los siete personajes con características más distintivas son mujeres. Si tu identidad es una de las mujeres tienes peores probabilidades de ganar el juego.

La estrategia de la carta

La estrategia avanzada más fácil de implementar en Adivina Quién es la estrategia de la letra. Con esta estrategia simplemente utilizas la letra inicial del nombre de cada personaje. Como tu objetivo es eliminar a la mitad de los personajes en cada turno, vas a querer hacer una pregunta sobre la letra inicial del medio de los personajes restantes. Por ejemplo, la primera pregunta que debes hacer es si el jugador deEl primer nombre empieza por las letras A-G. Como la mitad de los caracteres están en este rango, no importa la respuesta que se dé, la mitad de los caracteres se eliminarán, por lo que sólo te quedarán doce caracteres.

Después de hacer tres preguntas que impliquen letras, lo más probable es que tenga que cambiar a utilizar otras características como Hombre/Mujer, color de pelo, etc. Siguiendo esta estrategia sólo necesitará cinco preguntas para determinar la identidad 1/3 de las veces o lo averiguará en seis preguntas 2/3 de las veces.

Ver también: Juego de cartas Take 5 AKA 6 Nimmt!: Reglas e instrucciones para jugar

Utilizando la estrategia de las letras, tiene garantizado eliminar a la mitad de los personajes con una sola pregunta.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Memoir '44

A continuación se muestra un ejemplo de preguntas que se podrían hacer utilizando esta estrategia. Esta lista muestra primero la pregunta formulada y luego los resultados de una respuesta afirmativa o negativa. Las dos últimas preguntas formuladas en cada camino se pueden cambiar y no afectarán a cuántos turnos se tarda en averiguar la identidad del jugador.

  • ¿El nombre de la persona empieza por las letras A-G?
  • Sí: la primera letra está entre A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • ¿El nombre de la persona empieza por las letras A o B?
    • Sí: la primera letra es A o B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • ¿El nombre de la persona empieza por la letra A?
      • Sí: El nombre empieza por A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • ¿Es hombre?
        • Sí: Hombre (Alex, Alfred)
          • ¿Su persona tiene el pelo negro?
          • Sí: Pelo negro (Alex) 6 Preguntas
          • No: Pelo naranja (Alfred) 6 Preguntas
        • No: Mujer (Anita, Anne)
          • ¿Es su persona un niño?
          • Sí: Niño (Anita) 6 Preguntas
          • No: Adulto (Ana) 6 Preguntas
      • No: El nombre empieza por B (Bernard, Bill)
        • ¿Su persona tiene el pelo castaño?
        • Sí: Pelo castaño (Bernard) 5 Preguntas
        • No: Pelo naranja (Bill) 5 Preguntas
    • No: La primera letra es C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • ¿El nombre de la persona empieza por las letras C-D?
      • Sí: Primera letra entre C y D: (Charles, Claire, David)
        • ¿Es hombre?
        • Sí: Hombre (Charles, David)
          • ¿Tiene bigote?
          • Sí: Bigote (Charles) 6 Preguntas
          • No: Sin bigote (David) 6 Preguntas
        • No: Mujer (Claire) 5 Preguntas
      • No: Primera letra entre E-G (Eric, Frans, George)
        • ¿Lleva sombrero?
        • Sí: Con sombrero (Eric, George)
          • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
          • Sí: Pelo blanco (George) 6 Preguntas
          • No: Pelo amarillo (Eric) 6 Preguntas
        • No: Sin sombrero (Frans) 5 Preguntas
  • No: Letra después de la G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • ¿El nombre de la persona empieza por las letras H-P?
    • Sí: Primera letra H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • ¿El nombre de pila de su interlocutor empieza por P?
      • Sí: Primera letra P (Pablo, Pedro, Felipe)
        • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
        • Sí: Pelo blanco (Paul, Peter)
          • ¿Usa gafas?
          • Sí: Gafas (Paul) 6 Preguntas
          • No: Sin gafas (Peter) 6 Preguntas
        • No: Pelo no blanco: (Philip) 5 Preguntas
      • No: Primera letra H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • ¿El nombre de tu persona empieza por M?
        • Sí: La primera letra es M (Maria, Max)
          • ¿Su persona es mujer?
          • Sí: Mujer (Maria) 6 Preguntas
          • No: Masculino (Max) 6 Preguntas
        • No: Primera letra no M (Herman, Joe)
          • ¿Usa gafas?
          • Sí: Gafas (Joe) 6 Preguntas
          • No: Sin gafas (Herman) 6 Preguntas
    • No: Primera letra Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • ¿El nombre de tu persona empieza por R?
      • Sí: Primera letra R (Richard, Robert)
        • ¿Se está quedando calvo?
        • Sí: Balding (Richard) 5 Preguntas
        • No: No calvo (Robert) 5 Preguntas
      • No: No empieza por R (Sam, Susan, Tom)
        • ¿Es hombre?
        • Sí: Hombre (Sam, Tom)
          • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
          • Sí: Pelo blanco (Sam) 6 Preguntas
          • No: No pelo blanco (Tom) 6 Preguntas
        • No: Mujer (Susan) 5 Preguntas

Uso de preguntas compuestas

Aunque utilizar la estrategia de las letras es perfectamente legal en Adivina Quién, algunos jugadores pueden considerar que es hacer trampas o ir en contra del espíritu del juego. Si no quieres utilizar la estrategia de las letras, tu siguiente mejor estrategia será utilizar preguntas compuestas para eliminar a casi la mitad de las personas con cada pregunta. Esta estrategia es igual de efectiva que la estrategia de las letras, pero requiere un poco más de tiempo.pensó.

Para esta estrategia vas a evitar utilizar una sola característica para tus dos primeras preguntas. Como sólo tienes que hacer una pregunta que tenga una respuesta de sí o no, puedes preguntar por dos o más características al mismo tiempo. Por ejemplo, en lugar de preguntar si el jugador tiene el pelo blanco, deberías preguntar si la persona tiene el pelo blanco o negro. Si preguntaras sólo por el pelo blanco tendrías queprobablemente sólo elimine a cinco personas. Hacer la pregunta compuesta le permite eliminar a diez personas o catorce personas. Usando esta estrategia resolverá la identidad en cinco turnos 1/3 de las veces y en seis turnos 2/3 de las veces.

La mejor pregunta compuesta para hacer como primera pregunta podría ser preguntar si tienen algún elemento artificial en la cara (gafas, sombreros, joyas y lazos). Esta pregunta es una buena primera pregunta porque eliminará a once o trece personas con la primera pregunta. A continuación se detalla cómo utilizar esta estrategia.

Usando la pregunta del artículo hecho por el hombre puedes eliminar a 11 o 13 de las personas con tu primera pregunta.

  • ¿Lleva la persona algún objeto artificial en la cara/cabeza (sombrero, gafas, joyas, lazo)?
  • Sí: Tiene objeto artificial: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • ¿Lleva gafas?
    • No: No llevar gafas (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • ¿Su persona es mujer?
      • Sí: Mujer (Anita, Anne, Maria)
        • ¿Es su persona un niño?
        • Sí: Niño (Anita) 5 Preguntas
        • No: Adulto (Anne, Maria)
          • ¿Su persona es blanca?
          • Sí: Blanco (Maria) 6 Preguntas
          • No: Negro (Anne) 6 Preguntas
      • No: Masculino (Bernard, Eric, George)
        • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
        • Sí: Pelo blanco (George) 5 Preguntas
        • No: No pelo blanco (Bernard, Eric)
          • ¿Su persona tiene el pelo castaño?
          • Sí: Pelo castaño (Bernard) 6 Preguntas
          • No: Pelo castaño no (Eric) 6 Preguntas
    • Sí: Llevar gafas (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • ¿Se está quedando calvo?
      • Sí: Calvicie (Sam, Tom)
        • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
        • Sí: Pelo blanco (Sam) 5 Preguntas
        • No: Pelo negro (Tom) 5 Preguntas
      • No: No calvos (Claire, Joe, Paul)
        • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
        • Sí: Pelo blanco (Paul) 5 Preguntas
        • No: No pelo blanco (Claire, Joe)
          • ¿Tiene el pelo amarillo?
          • Sí: Pelo amarillo (Joe) 6 Preguntas
          • No: pelo amarillo no (Claire) 6 Preguntas
  • No: No tiene objeto artificial (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • ¿Tiene vello facial (barba o bigote)?
    • Sí: Vello facial (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • ¿Tiene barba?
      • Sí: Barba (Bill, David, Philip, Richard)
        • ¿Tiene el pelo más oscuro (castaño o negro)?
        • Sí: Pelo más oscuro (Philip, Richard)
          • ¿Se está quedando calvo?
          • Sí: Balding (Richard) 6 Preguntas
          • No: No calvo (Philip) 6 Preguntas
        • No: Pelo claro (Bill, David)
          • ¿Se está quedando calvo?
          • Sí: Balding (Bill) 6 Preguntas
          • No: No calvo (David) 6 Preguntas
      • No: Sin barba (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • ¿Su persona tiene el pelo negro?
        • Sí: Pelo negro (Alex, Max)
          • ¿Tiene su persona un bigote espeso?
          • Sí: Bigote grueso (Max) 6 Preguntas
          • No: Bigote fino (Alex) 6 Preguntas
        • No: Pelo negro no (Alfred, Charles)
          • ¿Tiene el pelo amarillo?
          • Sí: Pelo amarillo (Charles) 6 Preguntas
          • No: Pelo naranja (Alfred) 6 Preguntas
    • No: Sin vello facial (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • ¿Su persona tiene el pelo blanco?
      • Sí: Pelo blanco (Peter, Susan)
        • ¿Es hombre?
        • Sí: Hombre (Peter) 5 Preguntas
        • No: Mujer (Susan) 5 Preguntas
      • No: No pelo blanco (Frans, Herman, Robert)
        • ¿Tiene los ojos azules?
        • Sí: Ojos azules (Robert) 5 Preguntas
        • No: No ojos azules (Frans, Herman)
          • ¿Se está quedando calvo?
          • Sí: Calvicie (Herman) 6 Preguntas
          • No: No calvo (Frans) 6 Preguntas

Fuentes

//en.wikipedia.org/wiki/Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Su opinión

¿Tienes algún recuerdo del juego Adivina quién? ¿Se te ocurre alguna estrategia aún mejor para ganar a Adivina quién en menos turnos? Comparte tus ideas en la sección de comentarios.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.