Como gañar adiviña quen en seis voltas

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Se medrasches na década de 1980 ou máis tarde probablemente creceras co xogo de mesa Guess Who. Guess Who foi creado por Ora e Theo Coster en Gran Bretaña en 1979 e foi levado aos Estados Unidos en 1982. Para aqueles de vostedes que non están familiarizados co xogo, o seu obxectivo é determinar a identidade secreta do outro xogador antes de que pode adiviñar a súa identidade secreta. Isto faise facendo preguntas si ou non que eliminarán algunhas das posibilidades secretas de identidade.

Ver tamén: Xogo de mesa Think ‘n Sync: regras e instrucións de como xogar

Cando era neno amaba Guess Who e era un dos meus favoritos. xogos de mesa crecendo. Como xogo infantil Guess Who é un bo xogo porque é fácil de xogar e ensínalles aos nenos razoamentos dedutivos. É fácil que os nenos fagan preguntas como a túa persoa ten lentes ou ten o pelo amarelo? Cando xogas ao xogo de adulto, entenderás que estabas xogando a Guess Who de forma incorrecta se querías aumentar as túas posibilidades de gañar.

Entón vouche mostrar como xogar a Guess Who the. forma avanzada que pode aumentar significativamente as súas probabilidades de gañar o xogo. Ten en conta que despois de coñecer as estratexias avanzadas, Guess Who perde parte do seu encanto polo que se lle avisou.

Como gañar regularmente en Guess Who

Lendo as instrucións para Guess Who realmente lévache a xogar o xogo dunha forma menos óptima. As instrucións dan aos xogadores algunha mostra1/3 das veces ou resolverao en seis preguntas 2/3 das veces.

Utilizando a estratexia de letras, está garantido que eliminará a metade dos personaxes cunha soa pregunta.

A continuación móstrase un exemplo de preguntas que podes facer usando esta estratexia. Esta lista mostra primeiro a pregunta feita e despois os resultados dunha resposta si ou non. As dúas últimas preguntas formuladas en cada camiño pódense cambiar e non afectarán a cantas voltas se necesita para descubrir a identidade do xogador.

  • O nome da persoa comeza coas letras A-G?
  • Si: a primeira letra está entre A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • O nome da persoa comeza coas letras A ou B ?
    • Si: a primeira letra é A ou B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • O nome da persoa comeza pola letra A?
      • Si: o nome comeza por A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • A túa persoa é masculina?
        • Si: Masculino (Alex, Alfred)
          • A túa persoa é masculina? Tes o pelo negro?
          • Si: Cabelo negro (Alex) 6 Preguntas
          • Non: Cabelo laranxa (Alfred) 6 Preguntas
        • Non: Muller ( Anita, Anne)
          • A túa persoa é un neno?
          • Si: neno (Anita) 6 preguntas
          • Non: adulto (Anne) 6 preguntas
      • Non: o nome comeza por B (Bernard, Bill)
        • A túa persoa ten o pelo castaño?
        • Si: o cabelo castaño (Bernard) 5 Preguntas
        • Non: Cabelo laranxa (Bill) 5Preguntas
    • Non: a primeira letra é C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Comeza o nome da persoa con letras C-D?
      • Si: primeira letra entre C e D: (Charles, Claire, David)
        • A túa persoa é varón?
        • Si: varón (Charles, David) )
          • A túa persoa ten bigote?
          • Si: bigote (Charles) 6 preguntas
          • Non: non hai bigote (David) 6 preguntas
        • Non: muller (Claire) 5 preguntas
      • Non: primeira carta entre E-G (Eric, Frans, George)
        • A túa persoa leva un sombreiro ?
        • Si: leva sombreiro (Eric, George)
          • A túa persoa ten o pelo branco?
          • Si: o cabelo branco (George) 6 Preguntas
          • Non: Cabelo amarelo (Eric) 6 Preguntas
        • Non: Sen sombreiro (Frans) 5 Preguntas
  • Non: letra despois de G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • O nome da persoa comeza coas letras H-P?
    • Si: primeira letra H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • O nome da túa persoa comeza por P?
      • Si: primeiro letra P (Paul, Peter, Philip)
        • A túa persoa ten o pelo branco?
        • Si: o cabelo branco (Paul, Peter)
          • A túa persoa leva lentes?
          • Si: Gafas (Paul) 6 Preguntas
          • Non: Sen lentes (Pedro) 6 Preguntas
        • Non: Cabelo non branco: (Philip) 5 Preguntas
      • Non: primeira letra H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • O nome da túa persoa comeza cunha M?
        • Si: a primeira letra é M (María, Max)
          • A túa persoa é muller?
          • Si : Muller (María) 6 Preguntas
          • Non: Masculino (Máx.) 6 Preguntas
        • Non: A primeira letra non M (Herman, Joe)
          • A túa persoa leva lentes?
          • Si: lentes (Joe) 6 preguntas
          • Non: sen lentes (Herman) 6 preguntas
    • Non: primeira letra Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • O nome da túa persoa comeza por unha R?
      • Si: primeira letra R (Richard, Robert)
        • A túa persoa está calvo?
        • Si: Calvo (Richard) 5 preguntas
        • Non: non calvo (Robert) 5 preguntas
      • Non: non comeza coa letra R (Sam, Susan, Tom)
        • A túa persoa é masculina?
        • Si: home (Sam, Tom)
          • A túa persoa ten o pelo branco?
          • Si: Cabelo branco (Sam) 6 Preguntas
          • Non: Non cabelo branco (Tom) 6 Preguntas
        • Non: muller (Susan) 5 preguntas

Utilizar preguntas compostas

Mentres usar a estratexia de letras é perfectamente legal en Guess Who, algúns xogadores poden considerar que está a facer trampas/contra o espírito do xogo. Se non queres usar a estratexia de cartas, a túa seguinte mellor estratexia utilizará preguntas compostas para eliminar case a metade das persoas con cada pregunta. Esta estratexia é tan eficaz como a estratexia de cartas, pero é preciso pensar un pouco máis.

Para esta estratexia estásevitarás usar só unha característica para as túas primeiras preguntas. Xa que só tes que facer unha pregunta que teña unha resposta si ou non podes preguntar por dúas ou máis características ao mesmo tempo. Por exemplo, en vez de preguntar se o xogador ten o pelo branco, debes preguntar se a persoa ten o pelo branco ou negro. Se pediches só pelo branco, probablemente só eliminarías cinco persoas. Facer a pregunta composta permíteche eliminar dez persoas ou catorce persoas. Usando esta estratexia resolverás a identidade dentro de cinco quendas 1/3 do tempo e dentro de seis quendas 2/3 do tempo.

A mellor pregunta composta para facer xa que a túa primeira pregunta pode ser preguntar se ter un artigo feito polo home na cara (lentes, sombreiros, xoias e lazos). Esta pregunta é unha boa primeira pregunta porque eliminarás once ou trece persoas coa primeira pregunta. A continuación móstrase un desglose de como usar esta estratexia.

Con a pregunta do elemento feito polo home podes eliminar 11 ou 13 das persoas coa túa primeira pregunta.

  • A túa persoa ten un artigo feito polo home na cara/cabeza (sombreiro, lentes, xoias, lazo)?
  • Si: ten obxecto feito polo home: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, María, Paul, Sam, Tom)
    • A persoa leva lentes?
    • Non: non leva lentes (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • A túa persoa é muller?
      • Si:Muller (Anita, Anne, Maria)
        • A túa persoa é un neno?
        • Si: Neno (Anita) 5 Preguntas
        • Non: Adulto (Anne, Maria)
          • A túa persoa é branca?
          • Si: Branca (María) 6 Preguntas
          • Non: Negra (Anne) 6 Preguntas
      • Non: masculino (Bernard, Eric, George)
        • A túa persoa ten o pelo branco?
        • Si: o cabelo branco (George) 5 Preguntas
        • Non : Non cabelo branco (Bernard, Eric)
          • A túa persoa ten o pelo castaño?
          • Si: Cabelo castaño (Bernard) 6 Preguntas
          • Non: Non cabelo castaño (Eric ) 6 preguntas
    • Si: usar lentes (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • É o teu persoa calvo?
      • Si: Calvo (Sam, Tom)
        • A túa persoa ten o pelo branco?
        • Si: Cabelo branco (Sam) 5 preguntas
        • Non: Cabelo negro (Tom) 5 preguntas
      • Non: Sen calvo (Claire, Joe, Paul)
        • A túa persoa ten o pelo branco?
        • Si: Cabelo branco (Paul) 5 Preguntas
        • Non: Cabelo non branco (Claire, Joe)
          • A túa persoa ten o pelo amarelo?
          • Si: Cabelo amarelo (Joe) 6 preguntas
          • Non: non cabelo amarelo (Claire) 6 preguntas
  • Non: non ten obxectos feitos polo home (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • A túa persoa ten vello facial ( barba ou bigote)?
    • Si: vello facial (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • A túa persoa ten unbarba?
      • Si: Barba (Bill, David, Philip, Richard)
        • A túa persoa ten o pelo máis escuro (castaño ou negro)?
        • Si: o cabelo máis escuro (Philip , Richard)
          • A túa persoa está calvo?
          • Si: Balding (Richard) 6 preguntas
          • Non: non calvo (Philip) 6 preguntas
        • Non: Cabelo máis claro (Bill, David)
          • A túa persoa está calvo?
          • Si: Calvo (Bill) 6 Preguntas
          • Non: Non calvo ( David) 6 Preguntas
      • Non: Sen barba (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • A túa persoa ten o pelo negro?
        • Si: pelo negro (Alex, Max)
          • A túa persoa ten un bigote groso?
          • Si: bigote groso (máx.) 6 preguntas
          • Non: Bigote fino (Alex) 6 Preguntas
        • Non: Non cabelo negro (Alfred, Charles)
          • A túa persoa ten o pelo amarelo?
          • Si: Cabelo amarelo (Charles) 6 preguntas
          • Non: cabelo laranxa (Alfred) 6 preguntas
    • Non: sen facial cabelo (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • A túa persoa ten o pelo branco?
      • Si: o cabelo branco (Peter, Susan)
        • A túa persoa é masculina ?
        • Si: home (Peter) 5 preguntas
        • Non: muller (Susan) 5 preguntas
      • Non: non cabelo branco (Frans, Herman , Robert)
        • A túa persoa ten ollos azuis?
        • Si: ollos azuis (Robert) 5 preguntas
        • Non: non ten ollos azuis (Frans, Herman)
          • A túa persoa está calvo?
          • Si: Balding (Herman) 6 Preguntas
          • Non: Non calvo (Frans) 6Preguntas

Fontes

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Os teus pensamentos

Tes algún recordo do xogo Guess Who? Podes pensar nunha estratexia aínda mellor para vencer a Guess Who en menos voltas? Comparte os teus pensamentos na sección de comentarios.

Se queres comprar Guess Who para probar estas estratexias por ti mesmo, podes atopar moitas versións diferentes do xogo en Amazon. Guess Who orixinal, outras versións de Guess Who

preguntas que lle poden facer ao outro xogador. Estas preguntas adoitan implicar preguntar se a persoa ten lentes, ten un sombreiro, ten o pelo amarelo, etc. Esta é unha forma válida de xogar e podes gañar moi rápido se acabas escollendo a característica correcta. De feito, podes gañar a partida en dúas quendas se recibes unha resposta afirmativa a calquera das seguintes preguntas (polo menos na versión de 1982 do xogo).
  • É a túa persoa. negro?
  • A túa persoa é un neno?

Adiviña quen só ten unha persoa negra (Anne) e un fillo (Anita) na edición de 1982. Se fas unha destas preguntas e obtén unha resposta afirmativa, gañarás a partida a menos que o outro xogador faga o mesmo dalgún xeito. O problema é que 23 das 24 persoas non teñen estas características. Isto significa que 23 de cada 24 veces non terás razón e só eliminarás unha posibilidade.

Isto mostra o maior problema co uso de preguntas tradicionais en Guess Who. O xogo foi deseñado para que só elimines un par de persoas con cada pregunta. Case todas as características obvias do xogo teñen unha división de 19/5. Dezanove personaxes teñen unha característica mentres cinco personaxes teñen a característica oposta. Por exemplo, hai cinco mulleres e dezanove homes, cinco persoas levan lentes mentres dezanove non, cinco persoas levan sombreiro, etc. Facendo un deste tipo de preguntaspode ter sorte e eliminar a maioría das persoas de inmediato, pero o máis probable é que só elimine cinco posibilidades. Segundo Mark Rober, o xogador típico normalmente pode gañar usando esta estratexia nun prazo de sete preguntas. Se usas estratexias avanzadas aínda que tes garantía de resolver a identidade dos outros xogadores en cinco ou seis turnos. Aínda que non che garante unha vitoria, aumentas significativamente as túas probabilidades se usas estratexias avanzadas.

Entón, como aumentas as túas probabilidades de gañar Guess Who? Primeiro ignore o tipo de preguntas que se presentan nas instrucións de Guess Who. Aínda que estas preguntas pódense usar máis adiante no xogo, usar unha destas preguntas antes obrígache a confiar na sorte para gañar a partida. Segundo o Guess Who, o único requisito para facer preguntas en Guess Who é facer unha pregunta que se poida responder cun si ou non. Os xogadores tampouco poden adiviñar o nome dunha persoa porque se se equivocan, perden o xogo.

Entón, tendo en conta ese coñecemento, cómpre darse conta de que hai preguntas mellores e peores que pode facer ao principio. do xogo. Vai querer facer unha pregunta que tenta eliminar a preto da metade das persoas en cada rolda. Aínda que podes gañar máis rápido se fas unha pregunta que elimina todas as persoas menos cinco, confías en que a sorte estea do teu lado. Se utilizas a estratexia deeliminando a metade das persoas en cada rolda pasarás de 24 a 12, despois 6, despois 3, despois 1 ou 2 e despois 1.

Entón, como fas preguntas que eliminan a metade das persoas en cada rolda. ? Dúas estratexias básicas inclúen usar as primeiras letras dos nomes das persoas ou facer preguntas compostas que piden máis dunha cousa. A continuación móstranse explicacións de ambas as estratexias. Antes de entrar en como mellorar as túas probabilidades de gañar o xogo, imos falar sobre as identidades secretas que queres debuxar ao comezo do xogo.

As mellores e as peores identidades en Guess Who

Ultimamente Guess Who recibiu algunha reacción negativa debido a algúns problemas de diversidade. O xogo só inclúe cinco personaxes femininos e un personaxe negro na versión de 1982. Este problema probablemente foi mellorado en versións posteriores do xogo, pero é un problema na versión orixinal do xogo. Aínda que a proporción feminina creouse co fin de manter a proporción 19-5 mencionada anteriormente, despois de analizar todas as características distintas dos personaxes, teño que dicir que as personaxes femininas do xogo teñen unha desvantaxe aínda maior do que eu orixinalmente. pensamento.

Para comezar unha partida de Adiviña quen, cada xogador escolle ao azar unha das cartas de misterio para determinar que persoa é para esa rolda de Adiviña quen. Como mencionei antes cada personaxe ten unhas características específicas que sonsó compartida con outros dous personaxes do xogo. Estes son os que me refiro como características distintivas. Estas características son o tipo de cousas que os xogadores que xogan sen estratexias avanzadas van usar para adiviñar a túa identidade. As características distintivas que atopei no xogo son as seguintes (estas características son da versión do xogo de 1982 e probablemente cambiaron nalgunhas das versións posteriores do xogo):

  • Calvo - Cinco personaxes son calvos/calvos.
  • Barbas: catro personaxes teñen barba.
  • Beizos grandes: cinco personaxes teñen beizos grandes/grosos.
  • Nariz grande: seis dos personaxes teñen un nariz grande.
  • Ollos azuis: cinco personaxes teñen ollos azuis.
  • Cellas tupidas: cinco personaxes teñen cellas tupidas.
  • Neno: un personaxe é un neno (Anita) .
  • Feminino: cinco personaxes son mulleres/nenas.
  • Primeira letra: a primeira letra dos nomes das persoas descríbese do seguinte xeito: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Fruncindo o ceño: tres dos personaxes están fruncidos.
  • Gafas: cinco personaxes levan lentes.
  • Cor do cabelo: todas as cores do cabelo, excepto o castaño, teñen cinco personaxes que comparten a mesma cor. Só hai catro personaxes que teñen o pelo castaño.
  • Sombreiros: cinco personaxes levan sombreiros.
  • Xoias: tres personaxes levan xoias.
  • Bigotes: cinco personaxesteñen bigote.
  • Raza: un personaxe é negro (Anne).
  • Rosy Cheeks: cinco personaxes teñen meixelas rosadas.
  • Pelo ata os ombreiros: catro personaxes teñen o ombreiro. pelo.

Se xogas contra un xogador que vai facer preguntas sobre estas características distintas, é mellor debuxar algúns personaxes que outros xa que teñen características menos distintivas. Se o teu opoñente usa as estratexias avanzadas presentadas nesta publicación, aínda que en realidade non importa, xa que todos os personaxes necesitarán esencialmente a mesma cantidade de quendas para adiviñar.

Mellores identidades secretas en Guess Who

Estas mellores identidades secretas en Guess Who foron determinadas polo número de características distintas que teñen. Quizais perdín un par de características distintas, pero se xogas contra un xogador menos estratéxico, estas son as identidades secretas que probablemente queiras debuxar.

Tres características distintas

  • David (primeira letra (1), cor do cabelo (5), barba (4))
  • Eric (primeira letra (1), cor do cabelo (5), sombreiro (5))
  • Frans (primeira letra (1), cor do cabelo (5), cellas espesas))
  • Paul (primeira letra (2), cor do cabelo (5), gafas (5))

Estas identidades secretas son moi boas xa que, ademais da cor do cabelo e a primeira letra (que son características distintas para cada identidade secreta), só teñen outra distinta.característica.

Catro características distintas

  • Alex (primeira letra (4), cor do cabelo (5), bigote (5), beizos grandes (5) )
  • Bernard (primeira letra (2), cor do cabelo (4), gorro (5), nariz grande (6))
  • Charles (primeira letra (2), cor do cabelo (5) ), Bigote (5), Beizos Grandes (5))
  • Xeorge (Primeira Letra (1), Cor do Cabelo (5), Sombreiro (5), Fruncido (3))
  • Joe (Primeira letra (1), Color do cabelo (5), Gafas (5), Cejas espesas (5))
  • Philip (Primeira letra (3), Cor do cabelo (5), Barba (4), Rosa Meixelas (5))
  • Sam (primeira letra (2), cor do cabelo (5), lentes (5), calvo (5))

Conseguir un destes personaxes é tamén bastante ben xa que só teñen dúas características distintivas fóra da cor do cabelo e a primeira letra.

Identidades secretas do medio da estrada

Cinco características distintas

  • Alfred (primeira letra (4), cor do cabelo (5), bigote (5), ollos azuis (5), cabelo ata os ombreiros (4))
  • Bill (primeira letra (2), Cor do cabelo (5), Barba (4), Meixelas rosadas (5), Calvo (5))
  • Herman (primeira letra (1), Cor do cabelo (5), Calvo (5), Cejas espesas ( 5), Nariz grande (6))
  • Máx. (primeira letra (2), cor do cabelo (5), bigote (5), beizos grandes (5), nariz grande (6))
  • Richard (primeira letra (2), cor do cabelo (4), barba (4), bigote (5), calvo (5))
  • Tom (primeira letra (1), cor do cabelo (5) , Gafas (5), Calvo (5), Ollos azuis (5))

Peores identidades secretas en Guess Who

Seposiblemente estas sexan as identidades que queres evitar debuxar no xogo xa que diminúen as túas posibilidades de gañar a partida contra un xogador que non utiliza unha estratexia avanzada.

Ver tamén: Xogo de mesa Greedy Granny: regras e instrucións para xogar

Seis características distintas

  • Anne (primeira letra (4), cor do cabelo (5), xoias (3), raza negra (1), muller (5), nariz grande (6))
  • Claire ( Primeira letra (2), Color do cabelo (5), Sombreiro (5), Gafas (5), Xoias (3), Feminino (5))
  • María (Primeira letra (2), Cor do cabelo (4) ), sombreiro (5), xoias (3), muller (5), cabelo ata os ombreiros (4))
  • Pedro (primeira letra (3), cor do cabelo (5), ollos azuis (5), Cejas tupidas (5), beizos grandes (5), nariz grande (5))
  • Robert (primeira letra (2), cor do cabelo (4), meixelas rosadas (5), ollos azuis (5), Fruncido (3), Nariz grande (6))
  • Susan (Primeira letra (2), Cor do cabelo (5), Feminina (5), Meixelas rosadas (5), Beizos grandes (5), Lonxitude dos ombreiros Cabelo (4))

Non é xenial debuxar un destes personaxes xa que teñen seis características distintas que facilitarán adiviñalos. Aínda que estes personaxes non son bos para debuxar, non son os peores para debuxar.

Sete identidades secretas en Guess Who

  • Anita (Primeira Letra (4), Cor do cabelo (5), Neno (1), Feminina (5), Meixelas rosadas (5), Ollos azuis (5), Mozos (1), Cabelo ata os ombreiros (4))

Anita é a peor identidade secreta para debuxar no Guess Who orixinal porque ten sete características distintas no xogo.Usando unha estratexia tradicional, Anita ten as mellores posibilidades de ser adiviñada no inicio do xogo. Como mencionei anteriormente, Guess Who foi acusado de ser racista/sexista e esta información confirma un pouco ese feito. Dubido que o xogo fose feito a propósito deste xeito, pero estatisticamente é mellor que non sexas un dos personaxes femininos do xogo porque cinco dos sete personaxes con características máis distintivas son mulleres. Se a túa identidade é unha das mulleres, tes peores posibilidades de gañar a partida.

A estratexia de cartas

A estratexia avanzada máis sinxela de implementar en Adiviña quen é a estratexia de cartas. Con esta estratexia simplemente usa a letra inicial do nome de cada personaxe. Xa que o teu obxectivo é eliminar a metade dos personaxes en cada quenda, quererás facer unha pregunta sobre a letra inicial do medio dos personaxes restantes. Por exemplo, a primeira pregunta que debes facer é se o nome do xogador comeza coas letras A-G. Dado que a metade dos caracteres atópanse neste intervalo, sen importar a resposta que se dea, eliminaranse a metade dos caracteres, polo que só lle quedan doce caracteres.

Despois de facer tres preguntas que inclúen letras, probablemente terás que ter. para cambiar a utilizar outras características como Home/Muller, cor do cabelo, etc. Seguindo esta estratexia só necesitará cinco preguntas para determinar a identidade

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.