Nola irabazi Guess Who sei txandatan

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

1980ko hamarkadan edo geroago hazi bazina ziurrenik Guess Who mahai-jokoarekin hazi zinen. Guess Who Ora eta Theo Coster-ek sortu zuten lehen aldiz Britainia Handian 1979an eta 1982an Estatu Batuetara ekarri zuten. Jokoa ezagutzen ez duzuenontzat, zure helburua beste jokalariaren identitate sekretua zehaztea da haiek baino lehen. zure identitate sekretua asma dezake. Hori bai edo ezezko galderak eginez egiten da, eta horrek identitate-aukera sekretu batzuk ezabatuko ditu.

Txikitan Guess Who maite nuen eta nire gogokoenetako bat zen. hazten ari diren mahai-jokoak. Haurrentzako Guess Who joko ona da jolasteko erraza delako eta haurrei arrazoibide deduktiboa irakasten dielako. Erraza da haurrek galderak egitea, esate baterako, zure pertsonak betaurrekoak ditu edo ile horia al dute? Heldu gisa jolasten duzunean, baina konturatuko zara Guess Who modu okerrean jokatzen ari zinela irabazteko aukerak handitu nahi bazenitu.

Beraz, Guess Who nola jolasten erakutsiko dizut. Jokoa irabazteko aukerak nabarmen handitu ditzakeen modu aurreratua. Kontuan izan estrategia aurreratuak ezagutu ondoren, Guess Who-k bere xarmaren zati bat galtzen duela eta, beraz, ohartarazi zaituztela.

Nola aldizka irabazi Guess Who-ri

Guess Who-ri jarraibideak irakurtzea. benetan modu ez hain optimoan jokatzera eramaten zaitu. Argibideek lagin batzuk ematen dizkiete jokalarieidenboraren 1/3 edo sei galderetan asmatuko du denboraren 2/3.

Letren estrategia erabiliz karaktereen erdiak galdera bakarrarekin ezabatuko dituzula bermatuta dago.

Behean estrategia hau erabiliz egin ditzakezun galderen adibidea dago. Zerrenda honek lehenik egindako galdera erakusten du eta ondoren baietz edo ez erantzun baten emaitzak. Bide bakoitzean egiten diren azken bi galderak alda daitezke eta ez dute eraginik izango jokalariaren identitatea jakiteko zenbat buelta behar diren.

  • Pertsonaren izena A-G letrekin hasten da?
  • Bai: Lehen letra A-G artekoa da (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Pertsonaren izena A edo B letrekin hasten da ?
    • Bai: Lehenengo letra A edo B da (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Pertsonaren izena A hizkiarekin hasten al da?
      • Bai: Izena A-rekin hasten da (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Zure pertsona gizonezkoa al da?
        • Bai: Gizonezkoa (Alex, Alfred)
          • Zure pertsona al da Ile beltza daukazu?
          • Bai: Ile beltza (Alex) 6 Galdera
          • Ez: Ile laranja (Alfred) 6 Galdera
        • Ez: Emakumezkoa ( Anita, Anne)
          • Zure pertsona umea al da?
          • Bai: Haurra (Anita) 6 galdera
          • Ez: Heldua (Anne) 6 galdera
      • Ez: izena B-rekin hasten da (Bernard, Bill)
        • Zure pertsonak ile marroia al du?
        • Bai: ile marroia (Bernard) 5 galdera
        • Ez: ile laranja (Bill) 5Galderak
    • Ez: lehen letra C-G da (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Pertsonaren izena hasten al da C-D letrekin?
      • Bai: C eta D arteko lehen letra: (Charles, Claire, David)
        • Zure pertsona gizonezkoa al da?
        • Bai: Gizonezkoa (Charles, David) )
          • Zure pertsonak biboterik al du?
          • Bai: bibote (Charles) 6 galdera
          • Ez: biboterik ez (David) 6 galdera
        • Ez: Emakumezkoa (Claire) 5 Galdera
      • Ez: E-Gren arteko lehen gutuna (Eric, Frans, George)
        • Zure pertsonak txapela darama ?
        • Bai: Kapela jantzita (Eric, George)
          • Zure pertsonak ile zuria al du?
          • Bai: Ile zuria (George) 6 galdera
          • Ez: Ile horia (Eric) 6 galdera
        • Ez: Txanorik ez (Frans) 5 galdera
  • Ez: G ondorengo letra (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • Pertsonaren izena H-P letrekin hasten al da?
    • Bai: H-P lehen letra (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Zure pertsonaren izena P-z hasten al da?
      • Bai: Lehen P letra (Paulo, Pedro, Felipe)
        • Zure pertsonak ile zuria al du?
        • Bai: Ile zuria (Paulo, Pedro)
          • Zure pertsonak betaurrekoak daramatza?
          • Bai: Betaurrekoak (Paul) 6 Galdera
          • Ez: Betaurrekorik ez (Pedro) 6 Galdera
        • Ez: Ile zuria ez: (Philip) 5 Galderak
      • Ez: H-O lehen letra (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Zure pertsonaren izena M batekin hasten da?
        • Bai: Lehen letra M da (Maria, Max)
          • Zure pertsona emakumezkoa al da?
          • Bai : Emakumezkoa (Maria) 6 galdera
          • Ez: Gizonezkoa (gehienez) 6 galdera
        • Ez: Lehen letra ez M (Herman, Joe)
          • Zure pertsonak betaurrekoak daramatza?
          • Bai: Betaurrekoak (Joe) 6 Galdera
          • Ez: Betaurrekorik ez (Herman) 6 Galdera
    • Ez: Q-Z lehen letra (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Zure pertsonaren izena R batekin hasten al da?
      • Bai: lehen letra R (Richard, Robert)
        • Zure pertsona burusoildurik al dago?
        • Bai: Balding (Richard) 5 galdera
        • Ez: burusoildu gabe (Robert) 5 galdera
      • Ez: ez al da R letraz hasten (Sam, Susan, Tom)
        • Zure pertsona gizonezkoa al da?
        • Bai: Gizonezkoa (Sam, Tom)
          • Zure pertsonak ile zuria al du?
          • Bai: ile zuria (Sam) 6 galdera
          • Ez: ile zuria ez (Tom) 6 galdera
        • Ez: Emakumezkoa (Susan) 5 galdera

Galdera konposatuak erabiltzea

Bizenean letra-estrategia erabiltzea guztiz legezkoa da Guess Who-n jokalari batzuek iruzurra egitea/jokoaren espirituaren aurka egitea. Ez baduzu letra-estrategia erabili nahi, zure hurrengo estrategia onena galdera konposatuak erabiliko ditu galdera bakoitzarekin jendearen erdia ia ezabatzeko. Estrategia hau gutun-estrategia bezain eraginkorra da, baina apur bat gehiago pentsatu behar da.

Estrategia honetarako zaude.Ezaugarri bakarra erabiltzea saihestuko duzu zure lehen bikote galderetarako. Bai edo ezezko erantzuna duen galdera bat bakarrik egin behar duzunez, aldi berean bi ezaugarri edo gehiagori buruz galdetu dezakezu. Adibidez, jokalariak ile zuria duen galdetu beharrean, pertsona horrek ile zuria edo beltza duen galdetu beharko zenuke. Ile zuria bakarrik eskatuko bazenu, ziurrenik, bost pertsona bakarrik ezabatuko zenuke. Galdera konposatua egiteak hamar pertsona edo hamalau pertsona ezabatzeko aukera ematen du. Estrategia hau erabiliz, nortasuna bost txandatan ebatziko duzu denboraren 1/3an eta sei txandaren barruan denboraren 2/3an.

Zure lehen galdera gisa egin beharreko galdera konposatu onena galdetzea izan daiteke. aurpegian gizakiak egindako elementu bat edukitzea (betaurrekoak, txanoak, bitxiak eta lazoak). Galdera hau lehen galdera ona da, lehenengo galderarekin hamaika edo hamahiru pertsona kenduko dituzulako. Jarraian, estrategia hau nola erabili azaltzen da.

Gizakiak sortutako elementuaren galdera erabiliz, zure lehen galdera duten pertsonen 11 edo 13 ezaba ditzakezu.

  • Zure pertsonak al du aurpegian/buruan gizonak egindako objekturik (txapela, betaurrekoak, bitxiak, lazoa)?
  • Bai: gizakiak egindako objekturik al du: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Pertsonak betaurrekoak daramatza?
    • Ez: ez ditu betaurrekoak (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria)
      • Zure pertsona emakumezkoa al da?
      • Bai:Emakumezkoa (Anita, Anne, Maria)
        • Zure pertsona umea al da?
        • Bai: Haurra (Anita) 5 Galdera
        • Ez: Heldua (Anne, Maria)
          • Zure pertsona zuria al da?
          • Bai: Zuria (Maria) 6 Galdera
          • Ez: Beltza (Anne) 6 Galdera
      • Ez: Gizonezkoa (Bernard, Eric, George)
        • Zure pertsonak ile zuria al du?
        • Bai: Ile zuria (George) 5 galdera
        • Ez : Ile zuria ez (Bernard, Eric)
          • Zure pertsonak ile marroia du?
          • Bai: Ile marroia (Bernard) 6 galdera
          • Ez: ile marroia ez (Eric ) 6 galdera
    • Bai: Betaurrekoak jantzita (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Zure al da pertsona burusoildua?
      • Bai: Balding (Sam, Tom)
        • Zure pertsonak ile zuria al du?
        • Bai: Ile zuria (Sam) 5 galdera
        • Ez: ile beltza (Tom) 5 galdera
      • Ez: burusoildu gabe (Claire, Joe, Paul)
        • Zure pertsonak ile zuria al du?
        • Bai: ile zuria (Paul) 5 galdera
        • Ez: ile zuria ez (Claire, Joe)
          • Zure pertsonak ile horia al du?
          • Bai: ile horia (Joe) 6 galdera
          • Ez: ile horia ez (Claire) 6 galdera
  • Ez: Ez du gizakiak egindako objekturik (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Zure pertsonak aurpegiko ilerik al du ( bizarra edo bibotea)?
    • Bai: Aurpegiko ilea (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Zure pertsonak badubizarra?
      • Bai: Bizar (Bill, David, Philip, Richard)
        • Zure pertsonak ile ilunagoa al du (marroia ala beltza)?
        • Bai: ile iluna (Philip) , Richard)
          • Zure pertsona burusoildurik al dago?
          • Bai: Balding (Richard) 6 galdera
          • Ez: burusoildu gabe (Philip) 6 galdera
        • Ez: ile argiagoa (Bill, David)
          • Zure pertsona burusoildurik al dago?
          • Bai: burusoildu (Bill) 6 galdera
          • Ez: burusoildu gabe ( David) 6 galdera
      • Ez: bizarrik ez (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Zure pertsonak ile beltza al du?
        • Bai: Ile beltza (Alex, Max)
          • Zure pertsonak bibote lodirik al du?
          • Bai: Bibote lodia (Max) 6 galdera
          • Ez: Bibote mehea (Alex) 6 galdera
        • Ez: ile beltza ez (Alfred, Charles)
          • Zure pertsonak ile horia al du?
          • Bai: Ile horia (Charles) 6 galdera
          • Ez: ile laranja (Alfred) 6 galdera
    • Ez: ez aurpegira ilea (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Zure pertsonak ile zuria al du?
      • Bai: ile zuria (Peter, Susan)
        • Zure pertsona gizonezkoa da ?
        • Bai: Gizonezkoa (Peter) 5 galdera
        • Ez: Emakumezkoa (Susan) 5 galdera
      • Ez: ile zuria ez (Frans, Herman , Robert)
        • Zure pertsonak begi urdinak ditu?
        • Bai: begi urdinak (Robert) 5 galdera
        • Ez: ez begi urdinak (Frans, Herman)
          • Zure pertsona burusoildurik al dago?
          • Bai: Balding (Herman) 6 Galderak
          • Ez: Ez dago burusoildu (Frans) 6Galderak

Iturriak

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Zure pentsamenduak

Ba al duzu Guess Who jokoaren oroitzapenik? Asmatzen al zaizu estrategia hobeagorik txanda gutxiagotan Guess Who irabazteko? Partekatu zure pentsamenduak iruzkinen atalean.

Guess Who erosi nahi baduzu estrategia hauek zure kabuz probatzeko, jokoaren hainbat bertsio aurki ditzakezu Amazonen. Jatorrizko Guess Who, Guess Who beste bertsio batzuk

beste jokalariari egin diezazkiokeen galderak. Galdera hauek, normalean, pertsonak betaurrekoak dituen, txapela duen, ile horia duen eta abar galdetzen dute. Jokoa jokatzeko modu egokia da eta benetan azkar irabaz dezakezu ezaugarri egokia aukeratzen baduzu. Izan ere, bi txandatan irabaz dezakezu jokoa ondoko galdera hauetakoren bati baiezkoa ematen bazaio (jokoaren 1982ko bertsioan behintzat).
  • Zure pertsona al da. beltza?
  • Zure pertsona umea al da?

Guess Who bakarrik ditu pertsona beltz bat (Anne) eta haur bat (Anita) 1982ko edizioan. Galdera hauetako bat egiten baduzu eta baiezko erantzuna lortzen baduzu, jokoa irabaziko duzu, beste jokalariak nolabait gauza bera egiten ez badu. Arazoa da 24 pertsonetatik 23k ez dituztela ezaugarri horiek. Horrek esan nahi du 24tik 23 ez duzula arrazoi izango eta aukera bakarra ezabatuko duzula.

Horrek erakusten du Asmatu Nor-en galdera tradizionalak erabiltzearen arazo handiena. Jokoa diseinatu zen, beraz, ziurrenik galdera bakoitzarekin pertsona pare bat bakarrik ezabatuko dituzu. Jokoaren ezaugarri ageriko ia guztiek 19/5 zatiketa dute. Hemeretzi pertsonaiek ezaugarri bat dute eta bost karaktereek kontrako ezaugarria dute. Adibidez, bost emakume eta hemeretzi gizonezko daude, bost lagunek betaurrekoak daramatzate eta hemeretzik ez, bostek txanoa, etab. Mota honetako galdera bat eginez.zortea izan dezakezu eta jende gehienak berehala kenduko dituzu, baina ziurrenik bost aukera bakarrik ezabatuko dituzu. Mark Rober-en arabera, jokalari tipikoak normalean estrategia hori erabiliz irabaz dezake zazpi galderaren barruan. Estrategia aurreratuak erabiltzen badituzu, beste jokalarien identitatea bost edo sei txandatan konponduko duzula ziurtatzen baduzu. Garaipena bermatzen ez dizun arren, zure probabilitateak nabarmen handitzen dituzu estrategia aurreratuak erabiltzen badituzu.

Ikusi ere: Gaur gauean telebistan: 2018ko ekainaren 15eko telebista-programazioa

Beraz, nola handitzen dituzu Guess Who irabazteko aukerak? Lehenik eta behin, alde batera utzi Guess Who-ren argibideetan aurkezten diren galdera motak. Galdera hauek jokoan geroago erabil daitezkeen arren, galdera horietako bat hasieran erabiltzeak zortean fidatzera behartzen zaitu jokoa irabazteko. Guess Who-ren arabera, Guess Who-n galderak egiteko baldintza bakarra bai edo ezetz erantzun daitekeen galdera bat egitea da. Jokalariek ere ezin dute pertsona baten izena asmatu, oker badaude jokoa galtzen dutelako.

Beraz, ezagutza hori kontuan hartuta, hasieran egin ditzakezun galdera hobeak eta txarragoak daudela konturatu behar duzu. jokoaren. Txanda bakoitzean jendearen erdia ia ezabatzen saiatzen den galdera bat egin nahi duzu. Azkarrago irabaz dezakezun arren bost pertsona ezabatzen dituen galdera bat egiten baduzu, zortea zure alde egotean oinarritzen zara. ren estrategia erabiltzen baduzutxanda bakoitzean jendearen erdia kenduz 24 pertsonatik 12ra pasatuko zara, gero 6, gero 3, gero 1 edo 2, eta gero 1.

Beraz, nola egin txanda bakoitzean jendearen erdia kentzen duten galderak. ? Oinarrizko bi estrategia dira pertsonen izenen lehen letrak erabiltzea edo gauza bat baino gehiago eskatzen duten galdera konposatuak egitea. Bi estrategien azalpenak behean azaltzen dira. Jokoa irabazteko aukerak nola hobetu hasi aurretik, hitz egin dezagun jokoaren hasieran zein identitate sekretu marraztu nahi duzun.

Identitate sekretu onenak eta txarrenak Guess Who-n

Azkenaldian Guess Who erreakzio batzuk jaso ditu aniztasun arazo batzuk izateagatik. Jokoak bost emakumezko pertsonaia eta pertsonaia beltz bat bakarrik biltzen ditu 1982ko bertsioan. Arazo hau jokoaren geroagoko bertsioetan hobetu da, baina jokoaren jatorrizko bertsioan arazo bat da. Emakumezkoen ratioa goian aipatutako 19-5 ratioa mantentzeko sortu zen arren, pertsonaien ezaugarri bereizi guztiak aztertu ondoren esan behar dut jokoan emakumezkoen pertsonaiek hasieran nik baino desabantaila handiagoa dutela jokoan. pentsamendua.

Guess Who-ren jokoa hasteko jokalari bakoitzak ausaz aukeratzen du misterio-txarteletako bat Guess Who-ren txanda horretan zein pertsona den zehazteko. Lehen aipatu dudan bezala pertsonaia bakoitzak ezaugarri zehatz batzuk ditujokoko beste pertsonaia pare batekin bakarrik partekatu da. Hauek dira ezaugarri bereizgarri gisa aipatzen ditudanak. Ezaugarri hauek estrategia aurreratu gabeko jokoan jokatzen duten jokalariek zure identitatea asmatzeko erabiliko dituzten gauza motak dira. Jokoan aurkitu ditudan ezaugarri bereizgarriak hauek dira (ezaugarri hauek jokoaren 1982ko bertsiokoak dira eta ziurrenik jokoaren geroagoko bertsio batzuetan aldatu dira):

  • Bold - Bost pertsonaia burusoilak/burusoilak dira.
  • Bizardunak – Lau pertsonaiek bizarra dute.
  • Ezpain handiak – Bost pertsonaiek ezpain handiak/lodiak dituzte.
  • Sudur handia – Seik pertsonaiek dute sudur handia.
  • Begi urdinak – Bost pertsonaiek begi urdinak dituzte.
  • Bekain sasiak – Bost pertsonaiak bekain sasiak dituzte.
  • Haurra – Pertsonaia bat haur bat da (Anita) .
  • Emakumeak – Bost pertsonaia emakumeak/neskak dira.
  • Lehen letra – Pertsonen izenen lehen letra honela banatzen da: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • Kokorrak zimurtuta – Hiru pertsonaietako kopeta zimurtuta daude.
  • Betaurrekoak – Bost pertsonaiek betaurrekoak daramatzate.
  • Ile-kolorea – Ile-kolore guztiek kolore berdina duten bost karaktere dituzte, marroia izan ezik. Ile marroia duten lau pertsonaia baino ez daude.
  • Txapelak – Bost pertsonaiak txanoa daramate.
  • Bitxiak – Hiru pertsonaiak bitxiak.
  • Biboteak – Bost pertsonaiak.bibotea dute.
  • Lasterketa – Pertsonaia bat beltza da (Anne).
  • Rosy Cheeks – Bost pertsonaiek masail arrosa dute.
  • Sorbalda luzera Ilea – Lau karaktereek sorbalda luzera dute. ilea.

Ezaugarri desberdin horiei buruzko galderak egingo dituen jokalari baten aurka jokatzen ari bazara, pertsonaia batzuk hobeak dira marraztea beste batzuk baino, ezaugarri ez hain bereizgarriak dituztelako. Aurkariak argitalpen honetan aurkezten diren estrategia aurreratuak erabiltzen baditu, nahiz eta ez du axola pertsonaia guztiek funtsean txanda berdinak hartuko baitituzte asmatzeko.

Identitate sekretu onenak Guess Who-n

Guess Who-n identitate sekretu onenak dituzten ezaugarri desberdinen arabera zehazten ziren. Ezaugarri pare bat galdu izan ditut agian, baina estrategiko gutxiagoko jokalari baten aurka jokatzen ari bazara, hauek dira marraztu nahi dituzun identitate sekretuak.

Hiru ezaugarri bereizgarriak

Ikusi ere: Penguin Pile-Up Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak
  • David (Lehen letra (1), Ile kolorea (5), Bizar (4))
  • Eric (Lehen gutuna (1), Ile kolorea (5), Kapela (5))
  • Frans (Lehen gutuna (1), Ile-kolorea (5), Bekain lodiak))
  • Paul (Lehen gutuna (2), Ile-kolorea (5), Betaurrekoak (5))

Identitate sekretu hauek oso onak dira, ilearen kolorea eta lehen letra ez ezik (identitate sekretu bakoitzaren ezaugarri desberdinak direnak) beste bereizgarri bakarra baitute.ezaugarria.

Lau ezaugarri bereizgarri

  • Alex (Lehen letra (4), Ile kolorea (5), Bibotea (5), Ezpain handiak (5) )
  • Bernard (Lehen letra (2), Ile kolorea (4), Kapela (5), Sudur Handia (6))
  • Charles (Lehen gutuna (2), Ile kolorea (5) ), Bibote (5), Ezpain handiak (5))
  • George (Lehen gutuna (1), Ile kolorea (5), Kapela (5), Bekokia (3))
  • Joe (Lehen letra (1), Ile-kolorea (5), Betaurrekoak (5), Bekain lodiak (5))
  • Philip (Lehen letra (3), Ile-kolorea (5), Bizar (4), Arrosa Masailak (5))
  • Sam (lehen letra (2), ile kolorea (5), betaurrekoak (5), burusoila (5))

Pertsonaia hauetako bat lortzea da nahiko ona ere ilearen koloreaz eta lehen letraz kanpo bi ezaugarri bereizgarri baino ez baitituzte.

Bidearen erdiko identitate sekretuak

Bost ezaugarri bereizgarri

  • Alfred (Lehenengo letra (4), Ile kolorea (5), Bibote (5), Begi urdinak (5), Sorbaldarainoko ilea (4))
  • Bill (Lehen letra (2), Ile kolorea (5), Bizar (4), masail arrosa (5), burusoila (5))
  • Herman (Lehen letra (1), ile kolorea (5), burusoila (5), bekain sasiak ( 5), Sudur Handia (6))
  • Max (Lehen letra (2), Ile kolorea (5), Bibotea (5), Ezpain handiak (5), Sudur Handia (6))
  • Richard (Lehen letra (2), Ile kolorea (4), Bizar (4), Bibotea (5), Burusoila (5))
  • Tom (Lehen letra (1), Ile kolorea (5) , Betaurrekoak (5), Burusoila (5), Begi urdinak (5))

Guess Who-n identitate sekreturik txarrena

Ifbaliteke hauek dira jokoan marraztea saihestu nahi dituzun identitateak, estrategia aurreratua erabiltzen ez duen jokalari baten aurka jokoa irabazteko aukerak murrizten baitituzte.

Sei ezaugarri bereizgarri

  • Anne (Lehen gutuna (4), Ile kolorea (5), Bitxiak (3), Arraza-beltza (1), Emakumezkoa (5), Sudur Handia (6))
  • Claire ( Lehen letra (2), Ile kolorea (5), Txanoa (5), Betaurrekoak (5), Bitxiak (3), Emakumezkoa (5))
  • Maria (Lehenengo letra (2), Ile kolorea (4) ), Kapela (5), Bitxiak (3), Emakumezkoak (5), Sorbaldarainoko ilea (4))
  • Peter (Lehen letra (3), Ile kolorea (5), Begi urdinak (5), Bekain lodiak (5), Ezpain handiak (5), Sudur handia (5))
  • Robert (Lehen letra (2), Ile kolorea (4), Masail arrosa (5), Begi urdinak (5), Kokorrak zimurtuta (3), Sudur handia (6))
  • Susan (Lehen letra (2), Ile kolorea (5), Emakumezkoa (5), Masail arrosa (5), Ezpain handiak (5), Sorbalda luzera Ilea (4))

Ez da bikaina pertsonaia horietako bat marraztea, haiek asmatzea erraztuko duten sei ezaugarri bereizten baitituzte. Pertsonaia hauek marrazteko onak ez diren arren, ez dira marrazteko txarrenak.

Zazpi identitate sekretua Guess Who-n

  • Anita (Lehen letra (4), Ile kolorea (5), Haurra (1), Emakumezkoa (5), Masail arrosa (5), Begi urdinak (5), Bezak (1), Sorbalda luzera dagoen ilea (4))

Anita da Guess Who jatorrizkoan marraztu den identitate sekreturik txarrena, jokoan zazpi ezaugarri ezberdin dituelako.Estrategia tradizional bat erabiliz Anitak du aukerarik onena jokoan hasieran asmatzeko. Lehen aipatu dudan bezala Guess Who arrazista/sexista izatea leporatu diote eta informazio honek zertxobait baieztatzen du hori. Zalantza dut jokoa nahita egin denik horrela, baina estatistikoki hobe duzu jokoko emakumezkoen artean ez izatea, ezaugarri bereizgarrienak dituzten zazpi pertsonaietatik bost emakumezkoak direlako. Zure identitatea emakumeetako bat bada, jokoa irabazteko probabilitate okerragoa izango duzu.

Letren estrategia

Guess Who da gutun estrategian ezartzeko estrategia aurreratu errazena. Estrategia honekin pertsonaia bakoitzaren izenaren hasierako letra erabili besterik ez duzu. Zure helburua txanda bakoitzean karaktereen erdia kentzea denez, geratzen diren karaktereen erdiko hasierako letrari buruzko galdera bat egin nahi duzu. Adibidez, egin beharko zenukeen lehenengo galdera jokalariaren izena A-G letrekin hasten den da. Karaktereen erdiak tarte horretan daudenez, edozein erantzun ematen den, karaktereen erdiak ezabatuko dira, beraz, hamabi karaktere baino ez dituzu geratzen.

Hizkunekin hiru galdera egin ondoren, ziurrenik izango dituzu. beste ezaugarri batzuetara aldatzeko, hala nola, Gizona/Emakumea, ilearen kolorea, etab. Estrategia hau jarraituz bost galdera besterik ez dituzu beharko identitatea zehazteko.

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.