کس طرح جیتنا ہے اندازہ لگائیں کہ چھ باریوں کے اندر کون ہے۔

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

اگر آپ 1980 کی دہائی یا بعد میں بڑے ہوئے ہیں تو آپ شاید بورڈ گیم Guess Who کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں۔ اندازہ لگائیں کہ پہلی بار 1979 میں برطانیہ میں اورا اور تھیو کوسٹر نے کس کو بنایا تھا اور اسے 1982 میں ریاستہائے متحدہ لایا گیا تھا۔ آپ میں سے جو لوگ اس کھیل سے واقف نہیں ہیں، آپ کا مقصد دوسرے کھلاڑی کی خفیہ شناخت کا تعین کرنا ہے۔ اپنی خفیہ شناخت کا اندازہ لگا سکتے ہیں۔ یہ ہاں یا نہیں میں سوالات پوچھ کر کیا جاتا ہے جس سے شناخت کے کچھ خفیہ امکانات ختم ہو جائیں گے۔

جب میں چھوٹا تھا تو مجھے اندازہ کون پسند تھا اور یہ میرے پسندیدہ میں سے ایک تھا۔ بورڈ گیمز بڑھ رہے ہیں۔ بچوں کے کھیل کے طور پر اندازہ لگائیں کہ کون اچھا کھیل ہے کیونکہ یہ کھیلنا آسان ہے اور بچوں کو استنباطی استدلال سکھاتا ہے۔ بچوں کے لیے یہ سوال کرنا آسان ہے کہ کیا آپ کے شخص کے پاس عینک ہے یا اس کے بال پیلے ہیں؟ جب آپ ایک بالغ کے طور پر گیم کھیلتے ہیں حالانکہ آپ کو احساس ہوگا کہ اگر آپ اپنے جیتنے کے امکانات کو بڑھانا چاہتے ہیں تو آپ Guess Who کھیل رہے تھے۔ اعلی درجے کا طریقہ جو آپ کے گیم جیتنے کے امکانات کو نمایاں طور پر بڑھا سکتا ہے۔ براہ کرم نوٹ کریں کہ آپ کو جدید حکمت عملیوں کا علم ہونے کے بعد، اندازہ لگائیں کہ کون اس کی توجہ کو کھو دیتا ہے لہذا آپ کو متنبہ کیا گیا ہے۔

باقاعدہ طور پر کیسے جیتنا ہے Guess Who

دراصل آپ کو کم بہترین انداز میں گیم کھیلنے کی طرف لے جاتا ہے۔ ہدایات کھلاڑیوں کو کچھ نمونے دیتی ہیں۔وقت کا 1/3 یا 2/3 وقت میں چھ سوالات میں اس کا پتہ لگائیں گے۔

حروف کی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے آپ کو صرف ایک سوال کے ساتھ نصف حروف کو ختم کرنے کی ضمانت دی جاتی ہے۔

ذیل میں ان سوالات کی ایک مثال ہے جو آپ اس حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے پوچھ سکتے ہیں۔ یہ فہرست پہلے پوچھے گئے سوال کو دکھاتی ہے اور پھر ہاں یا نہیں جواب سے نتائج دکھاتی ہے۔ ہر راستے میں پوچھے گئے آخری دو سوالات کو تبدیل کیا جا سکتا ہے اور اس پر اثر نہیں پڑے گا کہ کھلاڑی کی شناخت معلوم کرنے میں کتنے موڑ لگتے ہیں۔

بھی دیکھو: سیب سے ایپل پارٹی گیم ریویو
  • کیا اس شخص کا نام A-G کے حروف سے شروع ہوتا ہے؟
  • ہاں: پہلا حرف A-G (ایلیکس، الفریڈ، انیتا، این، برنارڈ، بل، چارلس، کلیئر، ڈیوڈ، ایرک، فرانسس، جارج) کے درمیان ہے
    • کیا اس شخص کا نام حروف A یا B سے شروع ہوتا ہے؟ ?
    • ہاں: پہلا حرف A یا B ہے (ایلیکس، الفریڈ، انیتا، این، برنارڈ، بل)
      • کیا اس شخص کا نام حرف A سے شروع ہوتا ہے؟
      • ہاں: پہلا نام A سے شروع ہوتا ہے (ایلیکس، الفریڈ، انیتا، این) کالے بال ہیں؟
      • ہاں: کالے بال (ایلیکس) 6 سوالات
      • نہیں: نارنجی بال (الفریڈ) 6 سوالات
    • نہیں: خواتین ( انیتا، این)
      • کیا آپ کا شخص بچہ ہے؟
      • ہاں: بچہ (انیتا) 6 سوالات
      • نہیں: بالغ (این) 6 سوالات
    7>
  • نہیں: پہلا نام B (برنارڈ، بل) سے شروع ہوتا ہے
    • کیا آپ کے شخص کے بال بھورے ہیں؟
    • ہاں: بھورے بال (برنارڈ) 5 سوالات
    • نہیں: نارنجی بال (بل) 5سوالات
  • نہیں: پہلا حرف C-G ہے (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • کیا اس شخص کا پہلا نام شروع ہوتا ہے حروف C-D کے ساتھ؟
    • ہاں: C اور D کے درمیان پہلا حرف: (چارلس، کلیئر، ڈیوڈ)
      • کیا آپ کا شخص مرد ہے؟
      • ہاں: مرد (چارلس، ڈیوڈ) )
        • کیا آپ کے شخص کی مونچھیں ہیں؟
        • ہاں: مونچھیں (چارلس) 6 سوالات
        • نہیں: مونچھیں نہیں ہیں (ڈیوڈ) 6 سوالات
      • نہیں: خاتون (کلیئر) 5 سوالات
    • نہیں: E-G (ایرک، فرانس، جارج) کے درمیان پہلا حرف
      • کیا آپ کا شخص ٹوپی پہنتا ہے؟ ؟
      • ہاں: ٹوپی پہننا (ایرک، جارج)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (جارج) 6 سوالات
        • نمبر: پیلے بال (ایرک) 6 سوالات
      • نہیں: کوئی ٹوپی نہیں (فرانس) 5 سوالات
  • <7
  • نہیں: G کے بعد کا خط (ہرمن، جو، ماریا، میکس، پال، پیٹر، فلپ، رچرڈ، رابرٹ، سام، سوسن، ٹام)
    • کیا اس شخص کا پہلا نام حروف H-P سے شروع ہوتا ہے؟
    • ہاں: پہلا حرف H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • کیا آپ کے شخص کا پہلا نام P سے شروع ہوتا ہے؟
      • ہاں: پہلا خط P (Paul, Peter, Philip)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (پال، پیٹر)
          • کیا آپ کا شخص عینک پہنتا ہے؟
          • جی ہاں: شیشے (پال) 6 سوالات
          • نہیں: کوئی چشمہ نہیں (پیٹر) 6 سوالات
          7>
        • نہیں: غیر سفید بال: (فلپ) 5 سوالات
    • نہیں: پہلا حرف H-O (ہرمن، جو، ماریا، میکس)
      • کیا آپ کے شخص کا نام M سے شروع ہوتا ہے؟
      • ہاں: پہلا حرف M ہے (ماریا، میکس)
        • کیا آپ کا شخص عورت ہے؟
        • ہاں : خواتین (ماریہ) 6 سوالات
        • نہیں: مرد (زیادہ سے زیادہ) 6 سوالات
        7>>نہیں: پہلا حرف M نہیں (ہرمن، جو)
        • کیا آپ کا شخص عینک پہنتا ہے؟
        • ہاں: چشمہ (جو) 6 سوالات
        • نہیں: کوئی چشمہ نہیں (ہرمن) 6 سوالات
  • نہیں: پہلا خط Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • کیا آپ کے شخص کا نام R سے شروع ہوتا ہے؟
    • ہاں: پہلا حرف R (Richard, Robert)
      • کیا آپ کا شخص گنجا ہے؟
      • ہاں: بالڈنگ (رچرڈ) 5 سوالات
      • نہیں: گنجا نہیں (رابرٹ) 5 سوالات
    • نہیں: حرف R (Sam, Susan, Tom) سے شروع نہیں ہوتا ہے
      • کیا آپ کا شخص مرد ہے؟
      • ہاں: مرد (سام، ٹام)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (Sam) 6 سوالات
        • نہیں: سفید بال نہیں (ٹام) 6 سوالات
      • 6 خط کی حکمت عملی کا استعمال اندازہ لگانے میں بالکل قانونی ہے کہ کچھ کھلاڑیوں کو یہ دھوکہ دہی/کھیل کی روح کے خلاف لگ سکتا ہے۔ اگر آپ خط کی حکمت عملی استعمال نہیں کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کی اگلی بہترین حکمت عملی کمپاؤنڈ سوالات کو استعمال کرنے والی ہے تاکہ ہر سوال کے ساتھ نصف کے قریب لوگوں کو ختم کیا جا سکے۔ یہ حکمت عملی خطوط کی حکمت عملی کی طرح ہی موثر ہے لیکن اس میں کچھ زیادہ سوچنے کی ضرورت ہے۔

        اس حکمت عملی کے لیے آپاپنے پہلے جوڑے کے سوالات کے لیے صرف ایک خصوصیت استعمال کرنے سے گریز کریں۔ چونکہ آپ کو صرف ایک سوال پوچھنا ہے جس کا جواب ہاں یا نہیں میں ہے آپ بیک وقت دو یا زیادہ خصوصیات کے بارے میں پوچھ سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر یہ پوچھنے کے بجائے کہ آیا کھلاڑی کے بال سفید ہیں، آپ کو یہ پوچھنا چاہئے کہ آیا اس شخص کے بال سفید ہیں یا سیاہ۔ اگر آپ نے صرف سفید بالوں کا مطالبہ کیا تو آپ ممکنہ طور پر صرف پانچ لوگوں کو ختم کر دیں گے۔ کمپاؤنڈ سوال پوچھنا آپ کو دس افراد یا چودہ افراد کو ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس حکمت عملی کو استعمال کرتے ہوئے آپ شناخت کو وقت کے پانچ موڑ 1/3 اور چھ موڑ 2/3 وقت کے اندر حل کر لیں گے۔

        آپ کے پہلے سوال کے طور پر پوچھنے کے لیے بہترین مرکب سوال یہ ہو سکتا ہے کہ کیا وہ ان کے چہرے پر انسان کی بنائی ہوئی چیز ہے (شیشے، ٹوپیاں، زیورات اور کمان)۔ یہ سوال ایک اچھا پہلا سوال ہے کیونکہ آپ پہلے سوال کے ساتھ گیارہ یا تیرہ لوگوں کو ختم کر دیں گے۔ ذیل میں اس حکمت عملی کو استعمال کرنے کے طریقہ کار کی بریک ڈاؤن ہے۔

        انسانی ساختہ آئٹم سوال کا استعمال کرتے ہوئے آپ اپنے پہلے سوال کے ساتھ 11 یا 13 لوگوں کو ختم کر سکتے ہیں۔

        • کیا آپ کے شخص کے چہرے/سر پر انسان کی بنائی ہوئی چیز ہے (ٹوپی، شیشے، زیورات، کمان)؟
        • ہاں: کیا انسان کی بنائی ہوئی چیز ہے: (انیتا، این، برنارڈ، کلیئر، ایرک، جارج، Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
          • کیا اس شخص نے چشمہ پہن رکھا ہے؟
          • نہیں: چشمہ نہیں پہنا ہوا (انیتا، اینی، برنارڈ، ایرک، جارج، ماریا)
            • کیا آپ کا فرد عورت ہے؟
            • ہاں:خاتون (انیتا، اینی، ماریا)
              • کیا آپ کا فرد بچہ ہے؟
              • ہاں: بچہ (انیتا) 5 سوالات
              • نہیں: بالغ (این، ماریا) <5
              • کیا آپ کا شخص سفید ہے؟
              • ہاں: سفید (ماریہ) 6 سوالات
              • نہیں: سیاہ (این) 6 سوالات
        • نہیں: مرد (برنارڈ، ایرک، جارج)
          • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
          • ہاں: سفید بال (جارج) 5 سوالات
          • نہیں : سفید بال نہیں (برنارڈ، ایرک)
            • کیا آپ کے شخص کے بال بھورے ہیں؟
            • ہاں: بھورے بال (برنارڈ) 6 سوالات
            • نہیں: بھورے بال نہیں (ایرک ) 6 سوالات
    • ہاں: چشمہ پہننا (کلیئر، جو، پال، سیم، ٹام)
      • کیا آپ کا ہے؟ شخص گنجا کر رہا ہے؟
      • ہاں: بالڈنگ (Sam, Tom)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (Sam) 5 سوالات
        • نہیں: سیاہ بال (ٹام) 5 سوالات
      • نہیں: گنجا نہیں (کلیئر، جو، پال)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (پال) 5 سوالات
        • نہیں: سفید بال نہیں (کلیئر، جو)
          • کیا آپ کے شخص کے بال پیلے ہیں؟
          • ہاں: پیلے بال (جو) 6 سوالات
          • نہیں: پیلے بال نہیں (کلیئر) 6 سوالات
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>نہیں: انسان کی بنائی ہوئی چیز نہیں ہے (ایلیکس، الفریڈ، بل، چارلس، ڈیوڈ، فرانس، ہرمن، میکس، پیٹر، فلپ، رچرڈ، رابرٹ، سوسن)
          • کیا آپ کے شخص کے چہرے کے بال ہیں ( داڑھی یا مونچھیں)؟
          • ہاں: چہرے کے بال (ایلیکس، الفریڈ، بل، چارلس، ڈیوڈ، میکس، فلپ، رچرڈ)
            • کیا آپ کے پاسداڑھی؟
            • ہاں: داڑھی (بل، ڈیوڈ، فلپ، رچرڈ)
              • کیا آپ کے شخص کے بال گہرے ہیں (بھورے یا کالے)؟
              • ہاں: گہرے بال (فلپ) , رچرڈ)
                • کیا آپ کا شخص گنجا کر رہا ہے؟
                • ہاں: بالڈنگ (رچرڈ) 6 سوالات
                • نہیں: گنجا نہیں (فلپ) 6 سوالات
              • نہیں: ہلکے بال (بل، ڈیوڈ)
                • کیا آپ کا شخص گنجا ہے؟
                • ہاں: بالڈنگ (بل) 6 سوالات
                • نہیں: گنجا نہیں ( ڈیوڈ) 6 سوالات
              7>
            • نہیں: داڑھی نہیں ہے (ایلیکس، الفریڈ، چارلس، میکس)
              • کیا آپ کے شخص کے بال کالے ہیں؟<7
              • ہاں: کالے بال (ایلیکس، میکس)
                • کیا آپ کے شخص کی مونچھیں گھنی ہیں؟
                • ہاں: گھنی مونچھیں (زیادہ سے زیادہ) 6 سوالات
                • نہیں: پتلی مونچھیں (ایلکس) 6 سوالات
              • نہیں: سیاہ بال نہیں (الفریڈ، چارلس)
                • کیا آپ کے شخص کے بال پیلے ہیں؟
                • ہاں: پیلے بال (چارلس) 6 سوالات
                • نہیں: نارنجی بال (الفریڈ) 6 سوالات
      • نہیں: چہرے کا کوئی نہیں بال (فرانس، ہرمن، پیٹر، رابرٹ، سوسن)
        • کیا آپ کے شخص کے بال سفید ہیں؟
        • ہاں: سفید بال (پیٹر، سوسن)
          • کیا آپ کا شخص مرد ہے ؟
          • ہاں: مرد (پیٹر) 5 سوالات
          • نہیں: خاتون (سوزن) 5 سوالات
          7>
        • نہیں: سفید بال نہیں (فرانس، ہرمن) , Robert)
          • کیا آپ کے شخص کی آنکھیں نیلی ہیں؟
          • ہاں: نیلی آنکھیں (رابرٹ) 5 سوالات
          • نہیں: نیلی آنکھیں نہیں (فرانس، ہرمن)
              6سوالات
  • ذرائع

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    بھی دیکھو: UNO مائن کرافٹ کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

    آپ کے خیالات

    کیا آپ کے پاس گیم کی کوئی یادیں ہیں اندازہ لگائیں کون؟ کیا آپ اندازہ لگانے والے کو کم موڑوں میں شکست دینے کے لیے اس سے بھی بہتر حکمت عملی کے بارے میں سوچ سکتے ہیں؟ تبصرے کے سیکشن میں اپنے خیالات کا اشتراک کریں۔

    اگر آپ اپنے لیے ان حکمت عملیوں کو آزمانے کا اندازہ لگانا چاہتے ہیں تو آپ کو Amazon پر گیم کے بہت سے مختلف ورژن مل سکتے ہیں۔ اصل اندازہ لگائیں کون، دوسرے اندازہ کس کے ورژن

    سوالات جو وہ دوسرے کھلاڑی سے پوچھ سکتے ہیں۔ ان سوالات میں عام طور پر یہ پوچھنا شامل ہوتا ہے کہ آیا اس شخص کے پاس عینک ہے، اس کے پاس ٹوپی ہے، اس کے بال پیلے ہیں، وغیرہ۔ یہ گیم کھیلنے کا ایک درست طریقہ ہے اور اگر آپ صحیح خصوصیت کا انتخاب کرتے ہیں تو آپ واقعی بہت جلد جیت سکتے ہیں۔ درحقیقت آپ گیم کو دو موڑ میں جیت سکتے ہیں اگر آپ کو مندرجہ ذیل سوالات میں سے کسی ایک کا جواب ہاں میں ملتا ہے (کم از کم گیم کے 1982 ورژن میں)۔
    • کیا آپ کا شخص ہے؟ سیاہ؟
    • کیا آپ کا شخص بچہ ہے؟

    اندازہ لگائیں کہ 1982 کے ایڈیشن میں کس کے پاس صرف ایک سیاہ فام شخص (این) اور ایک بچہ (انیتا) ہے۔ اگر آپ ان سوالوں میں سے کوئی ایک پوچھتے ہیں اور ہاں میں جواب ملتا ہے تو آپ گیم جیت جائیں گے جب تک کہ دوسرا کھلاڑی کسی طرح ایسا نہ کرے۔ مسئلہ یہ ہے کہ 24 میں سے 23 افراد میں یہ خصوصیات نہیں ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ 24 میں سے 23 بار آپ درست نہیں ہوں گے اور صرف ایک امکان کو ختم کر دیں گے۔

    یہ Guess Who میں روایتی سوالات کو استعمال کرنے میں سب سے بڑا مسئلہ ظاہر کرتا ہے۔ گیم کو اس لیے ڈیزائن کیا گیا تھا کہ آپ ممکنہ طور پر ہر سوال کے ساتھ صرف چند لوگوں کو ہی ختم کر دیں گے۔ گیم میں تقریباً ہر واضح خصوصیت میں 19/5 تقسیم ہوتی ہے۔ انیس حروف میں ایک خصوصیت ہے جبکہ پانچ حروف مخالف خصوصیت رکھتے ہیں۔ مثال کے طور پر پانچ عورتیں اور انیس مرد ہیں، پانچ لوگ عینک پہنتے ہیں جبکہ انیس نہیں پہنتے، پانچ لوگ ٹوپی پہنتے ہیں وغیرہ۔ اس قسم کے سوالات میں سے ایک پوچھ کرآپ خوش قسمت ہو سکتے ہیں اور زیادہ تر لوگوں کو بلے سے ہی ختم کر سکتے ہیں لیکن زیادہ امکان ہے کہ آپ صرف پانچ امکانات کو ہی ختم کر دیں گے۔ مارک رابر کے مطابق، عام کھلاڑی اس حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے تقریباً سات سوالات میں جیت سکتا ہے۔ اگر آپ جدید حکمت عملی استعمال کرتے ہیں حالانکہ آپ کو پانچ یا چھ موڑ کے اندر دوسرے کھلاڑیوں کی شناخت کو حل کرنے کی ضمانت دی جاتی ہے۔ اگرچہ یہ آپ کو جیتنے کی ضمانت نہیں دیتا، لیکن اگر آپ جدید حکمت عملی استعمال کرتے ہیں تو آپ اپنی مشکلات کو نمایاں طور پر بڑھا دیتے ہیں۔

    تو آپ اندازہ لگائیں کہ کون جیتنے کی اپنی مشکلات کو کیسے بڑھاتے ہیں؟ پہلے Guess Who کے لیے ہدایات میں پیش کردہ سوالات کی قسم کو نظر انداز کریں۔ اگرچہ یہ سوالات بعد میں کھیل میں استعمال کیے جاسکتے ہیں، لیکن ان سوالات میں سے ایک کا ابتدائی استعمال آپ کو گیم جیتنے کے لیے قسمت پر بھروسہ کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ Guess Who کے مطابق Guess Who میں سوال پوچھنے کی واحد شرط یہ ہے کہ وہ سوال پوچھے جس کا جواب ہاں یا ناں میں دیا جا سکے۔ کھلاڑی بھی کسی شخص کے نام کا اندازہ نہیں لگا سکتے کیونکہ اگر وہ غلط ہیں تو وہ گیم ہار جاتے ہیں۔

    لہذا اس علم کو ذہن میں رکھتے ہوئے آپ کو یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ اس سے بہتر اور بدتر سوالات ہیں جو آپ شروع میں پوچھ سکتے ہیں۔ کھیل کے. آپ ایک ایسا سوال پوچھنا چاہیں گے جو ہر دور میں نصف کے قریب لوگوں کو ختم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ جب کہ آپ تیزی سے جیت سکتے ہیں اگر آپ کوئی ایسا سوال پوچھتے ہیں جو پانچ کے علاوہ تمام لوگوں کو ختم کر دیتا ہے، آپ قسمت پر بھروسہ کر رہے ہیں کہ آپ کا ساتھ ہے۔ اگر آپ کی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہیںہر دور میں آدھے لوگوں کو ختم کرنے سے آپ 24 لوگوں سے 12، پھر 6، پھر 3، پھر 1 یا 2 اور پھر 1 ہو جائیں گے۔

    تو آپ ایسے سوالات کیسے پوچھتے ہیں جو ہر دور میں آدھے لوگوں کو ختم کر دیتے ہیں۔ ? دو بنیادی حکمت عملیوں میں لوگوں کے ناموں کے پہلے حروف کا استعمال کرنا یا مرکب سوالات پوچھنا شامل ہے جو ایک سے زیادہ چیزیں پوچھتے ہیں۔ دونوں حکمت عملیوں کی وضاحت ذیل میں دکھائی گئی ہے۔ گیم جیتنے کے اپنے امکانات کو کیسے بہتر بنایا جائے اس میں جانے سے پہلے، آئیے اس بارے میں بات کرتے ہیں کہ آپ گیم کے آغاز میں کون سی خفیہ شناخت بنانا چاہتے ہیں۔

    Gess Who

    میں بہترین اور بدترین خفیہ شناخت حال ہی میں اندازہ لگائیں کہ تنوع کے کچھ مسائل ہونے کی وجہ سے کس کو کچھ ردعمل ملا ہے۔ گیم میں صرف پانچ خواتین کردار اور 1982 کے ورژن میں ایک سیاہ کردار شامل ہے۔ اس مسئلے کو شاید گیم کے بعد کے ورژن میں بہتر کیا گیا ہے لیکن یہ گیم کے اصل ورژن میں ایک مسئلہ ہے۔ جبکہ خواتین کا تناسب اوپر بیان کردہ 19-5 کے تناسب کو برقرار رکھنے کے لیے بنایا گیا تھا، لیکن تمام کرداروں کی الگ الگ خصوصیات کو دیکھنے کے بعد مجھے یہ کہنا پڑتا ہے کہ گیم میں خواتین کرداروں کا اس سے بھی بڑا نقصان ہے جو میں نے اصل میں کیا تھا۔ سوچ۔

    گیس کون کا گیم شروع کرنے کے لیے ہر کھلاڑی تصادفی طور پر اسرار کارڈز میں سے ایک کا انتخاب کرتا ہے تاکہ اندازہ لگایا جا سکے کہ وہ کون سے شخص ہیں جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے کہ ہر کردار کی کچھ مخصوص خصوصیات ہوتی ہیں۔گیم میں صرف چند دوسرے کرداروں کے ساتھ اشتراک کیا گیا۔ یہ وہی ہیں جن کا میں مخصوص خصوصیات کے طور پر ذکر کر رہا ہوں۔ یہ خصوصیات اس قسم کی چیزیں ہیں جنہیں بغیر جدید حکمت عملی کے گیم کھیلنے والے کھلاڑی آپ کی شناخت کا اندازہ لگانے کے لیے استعمال کریں گے۔ میں نے گیم میں جو مخصوص خصوصیات پائی ہیں وہ مندرجہ ذیل ہیں (یہ خصوصیات گیم کے 1982 کے ورژن کی ہیں اور شاید گیم کے بعد کے کچھ ورژنز میں تبدیل ہوئی ہیں):

    • گنج – پانچ حروف گنجے/گنجے ہیں ایک بڑی ناک۔
    • نیلی آنکھیں - پانچ حروف کی آنکھیں نیلی ہیں۔
    • جھڑی ہوئی بھنویں - پانچ حروف کی جھاڑی والی بھنویں ہیں۔
    • بچہ - ایک کردار بچہ ہے (انیتا) .
    • خواتین - پانچ حروف خواتین/لڑکیاں ہیں۔
    • پہلا حرف - لوگوں کے ناموں کا پہلا حرف اس طرح ٹوٹتا ہے: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • براؤننگ – تین کرداروں کی بھونڈی ہے۔
    • گلاسز – پانچ حروف شیشے پہنتے ہیں۔
    • بالوں کا رنگ – بھورے کے علاوہ تمام بالوں کے رنگوں میں پانچ حروف ہوتے ہیں جو ایک ہی رنگ کے ہوتے ہیں۔ صرف چار کردار ایسے ہیں جن کے بال بھورے ہیں۔
    • ٹوپیاں – پانچ حروف ٹوپیاں پہنتے ہیں۔
    • جیولری – تین کردار زیورات پہنتے ہیں۔
    • مونچھیں – پانچ حروفمونچھیں ہیں۔
    • ریس – ایک حروف سیاہ ہے (این)۔
    • روزی گال – پانچ حروف کے گالوں کے گلابی ہیں۔
    • کندھے کی لمبائی والے بال – چار حروف کے کندھے کی لمبائی ہے۔ بال۔

    اگر آپ کسی ایسے کھلاڑی کے خلاف کھیل رہے ہیں جو ان مخصوص خصوصیات کے بارے میں سوالات پوچھنے والا ہے، تو کچھ کردار دوسروں کے مقابلے میں بہتر ہوتے ہیں کیونکہ ان میں کم مخصوص خصوصیات ہیں۔ اگر آپ کا مخالف اس پوسٹ میں پیش کردہ جدید حکمت عملیوں کا استعمال کرتا ہے حالانکہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کیونکہ تمام کردار بنیادی طور پر اندازہ لگانے کے لیے ایک جیسے موڑ لیں گے۔

    Gess Who

    اندازہ میں یہ بہترین خفیہ شناختیں جن کا تعین ان کی مخصوص خصوصیات کی تعداد سے کیا جاتا ہے۔ ہو سکتا ہے کہ میں نے کچھ خاص خصوصیات کو کھو دیا ہو لیکن اگر آپ کسی کم اسٹریٹجک کھلاڑی کے خلاف کھیل رہے ہیں تو یہ وہ خفیہ شناختیں ہیں جو آپ شاید کھینچنا چاہتے ہیں۔

    تین الگ الگ خصوصیات

    <5
  • ڈیوڈ (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، داڑھی (4))
  • ایرک (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، ٹوپی (5))<7
  • فرانس (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، جھریاں بھنویں)
  • پال (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5)، شیشے (5))
  • 0خصوصیت۔

    چار الگ الگ خصوصیات

    • ایلکس (پہلا خط (4) بالوں کا رنگ (5) مونچھیں (5) بڑے ہونٹ (5) )
    • برنارڈ (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (4)، ٹوپی (5)، بڑی ناک (6))
    • چارلس (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5) )، مونچھیں (5)، بڑے ہونٹ (5))
    • جارج (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، ٹوپی (5)، فرونگ (3))
    • جو (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، شیشے (5)، جھری دار بھنویں (5))
    • فلپ (پہلا خط (3)، بالوں کا رنگ (5)، داڑھی (4)، گلابی گال (5))
    • سام (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5)، شیشے (5)، گنجا (5))

    ان میں سے ایک حرف حاصل کرنا ہے یہ بھی بہت اچھا ہے کیونکہ ان میں بالوں کے رنگ اور پہلے حرف سے باہر صرف دو مخصوص خصوصیات ہیں۔

    مڈل آف دی روڈ سیکرٹ آئیڈینٹیٹیز

    پانچ الگ خصوصیات

    <5
  • الفریڈ (پہلا خط (4)، بالوں کا رنگ (5)، مونچھیں (5)، نیلی آنکھیں (5)، کندھے کی لمبائی والے بال (4))
  • بل (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5)، داڑھی (4)، گلابی گال (5)، گنجا (5))
  • ہرمن (پہلا خط (1)، بالوں کا رنگ (5)، گنجا (5)، جھاڑی والی بھنویں (5) 5) بڑی ناک (6)
  • زیادہ سے زیادہ (پہلا خط (2) بالوں کا رنگ (5) مونچھیں (5) بڑے ہونٹ (5) بڑی ناک (6)
  • رچرڈ (پہلا خط (2) بالوں کا رنگ (4) داڑھی (4) مونچھیں (5) گنجا (5)
  • ٹام (پہلا خط (1) بالوں کا رنگ (5) , شیشے (5)، گنجا (5)، نیلی آنکھیں (5))
  • خفیہ ترین خفیہ شناختوں کا اندازہ کون ہے

    اگرممکن ہے کہ یہ وہ شناختیں ہیں جو آپ گیم میں ڈرائنگ سے بچنا چاہتے ہیں کیونکہ یہ آپ کے کسی کھلاڑی کے خلاف گیم جیتنے کے امکانات کو کم کر دیتے ہیں جو کہ ایڈوانس حکمت عملی کا استعمال نہیں کرتے ہیں۔

    چھ الگ الگ خصوصیات

    • این (پہلا خط (4)، بالوں کا رنگ (5)، زیورات (3)، نسل کا سیاہ (1)، خاتون (5)، بڑی ناک (6))
    • کلیئر ( پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5)، ٹوپی (5)، شیشے (5)، زیورات (3)، خواتین (5))
    • ماریہ (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (4) )، ٹوپی (5)، زیورات (3)، خواتین (5)، کندھے کے لمبے بال (4))
    • پیٹر (پہلا خط (3)، بالوں کا رنگ (5)، نیلی آنکھیں (5) جھاڑی بھنویں (5)، بڑے ہونٹ (5)، بڑی ناک (5))
    • رابرٹ (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (4)، گلابی گالوں (5)، نیلی آنکھیں (5) براؤننگ (3)، بڑی ناک (6))
    • سوسن (پہلا خط (2)، بالوں کا رنگ (5)، عورت (5)، گلابی گال (5)، بڑے ہونٹ (5)، کندھے کی لمبائی بال (4))

    ان میں سے کسی ایک کردار کو کھینچنا اچھا نہیں ہے کیونکہ ان میں چھ الگ خصوصیات ہیں جو ان کا اندازہ لگانا آسان بنادیں گی۔ اگرچہ یہ کردار اپنی طرف متوجہ کرنے کے لیے اچھے نہیں ہیں، وہ ڈرا کرنے کے لیے بدترین نہیں ہیں۔

    Seven Secret Identity in Guess Who

      <7

    انیتا اصل اندازہ کس میں اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے بدترین خفیہ شناخت ہے کیونکہ اس کی گیم میں سات الگ خصوصیات ہیں۔روایتی حکمت عملی کا استعمال کرتے ہوئے انیتا کے پاس کھیل کے شروع میں اندازہ لگانے کا بہترین موقع ہوتا ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے ذکر کیا ہے اندازہ لگائیں کہ کس پر نسل پرست/جنس پرست ہونے کا الزام لگایا گیا ہے اور یہ معلومات کسی حد تک اس حقیقت کی تصدیق کرتی ہے۔ مجھے شک ہے کہ گیم کو جان بوجھ کر اس طرح بنایا گیا تھا لیکن اعدادوشمار کے لحاظ سے آپ اس گیم کے خواتین کرداروں میں سے ایک نہ بنیں کیونکہ سب سے زیادہ مخصوص خصوصیات والے سات میں سے پانچ کردار خواتین ہیں۔ اگر آپ کی شناخت ان خواتین میں سے ایک ہے تو آپ کو گیم جیتنے کے زیادہ امکانات ہیں۔

    خط کی حکمت عملی

    خط کی حکمت عملی کا اندازہ لگانے میں لاگو کرنے کی سب سے آسان جدید حکمت عملی۔ اس حکمت عملی کے ساتھ آپ صرف ہر حروف کے نام کا ابتدائی خط استعمال کرتے ہیں۔ چونکہ آپ کا مقصد ہر موڑ میں نصف حروف کو ختم کرنا ہے، اس لیے آپ باقی حروف کے درمیانی ابتدائی خط کے بارے میں سوال پوچھنا چاہیں گے۔ مثال کے طور پر پہلا سوال جو آپ کو پوچھنا چاہئے وہ یہ ہے کہ کیا کھلاڑی کا پہلا نام A-G کے حروف سے شروع ہوتا ہے۔ چونکہ آدھے حروف اس رینج میں ہیں، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کوئی بھی جواب دیا جائے، آدھے حروف کو ختم کر دیا جائے گا اس لیے آپ کے پاس صرف بارہ حروف باقی رہ جائیں گے۔

    حروف پر مشتمل تین سوالات پوچھنے کے بعد آپ کے پاس غالباً دوسری خصوصیات جیسے مرد/عورت، بالوں کا رنگ، وغیرہ استعمال کرنے کے لیے۔ اس حکمت عملی کے بعد آپ کو شناخت کا تعین کرنے کے لیے صرف پانچ سوالات کی ضرورت ہوگی۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔