ஆறு திருப்பங்களுக்குள் யாரை வெல்வது எப்படி

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

நீங்கள் 1980களில் அல்லது அதற்குப் பிறகு வளர்ந்திருந்தால், கெஸ் ஹூ என்ற பலகை விளையாட்டில் நீங்கள் வளர்ந்திருக்கலாம். 1979 ஆம் ஆண்டு கிரேட் பிரிட்டனில் ஓரா மற்றும் தியோ கோஸ்டர் ஆகியோரால் முதன்முதலில் யார் உருவாக்கப்பட்டார் என்று யூகிக்கவும், அது 1982 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது. உங்களில் விளையாட்டைப் பற்றி அதிகம் தெரியாதவர்களுக்கு, மற்ற வீரரின் ரகசிய அடையாளத்தை அவர்கள் முன் கண்டறிவதே உங்கள் நோக்கம். உங்கள் ரகசிய அடையாளத்தை யூகிக்க முடியும். இது ஆம் அல்லது இல்லை என்ற கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது, இது சில ரகசிய அடையாள சாத்தியக்கூறுகளை நீக்குகிறது.

நான் சிறுவனாக இருந்தபோது நான் யாரை விரும்பினேன், அது எனக்கு மிகவும் பிடித்த ஒன்று பலகை விளையாட்டுகள் வளர்ந்து வருகின்றன. குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டாக, யார் நல்ல விளையாட்டு என்று யூகிக்கவும், ஏனெனில் இது விளையாடுவது எளிதானது மற்றும் குழந்தைகளுக்கு துப்பறியும் பகுத்தறிவைக் கற்பிக்கிறது. உங்கள் நபருக்கு கண்ணாடி இருக்கிறதா அல்லது மஞ்சள் நிற முடி உள்ளதா போன்ற கேள்விகளைக் குழந்தைகள் கேட்பது எளிது. நீங்கள் வயது வந்தவராக விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க விரும்பினால், நீங்கள் யாரை தவறான வழியில் விளையாடுகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

எனவே நான் எப்படி கெஸ் ஹூ தி விளையாடுவது என்பதைக் காட்டப் போகிறேன். மேம்பட்ட வழி, விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கலாம். மேம்பட்ட உத்திகளை நீங்கள் அறிந்த பிறகு, அதன் அழகை யார் இழக்கிறார்கள் என்பதை யூகிக்கவும், அதனால் நீங்கள் எச்சரிக்கப்பட்டுள்ளீர்கள்.

யாரை யூகிக்கும்போது வழக்கமாக வெற்றி பெறுவது எப்படி

யாரை யூகிப்பதற்கான வழிமுறைகளைப் படித்தல் உண்மையில் நீங்கள் குறைந்த உகந்த முறையில் விளையாட்டை விளையாட வழிவகுக்கிறது. அறிவுறுத்தல்கள் வீரர்களுக்கு சில மாதிரிகளை வழங்குகின்றன1/3 நேரம் அல்லது 2/3 நேரத்தில் ஆறு கேள்விகளில் அதைக் கண்டுபிடிக்கும்.

எழுத்து உத்தியைப் பயன்படுத்தி, ஒரே ஒரு கேள்வியில் பாதி எழுத்துக்களை நீக்குவது உறுதி.<1

இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கேட்கக்கூடிய கேள்விகளின் உதாரணம் கீழே உள்ளது. இந்தப் பட்டியல் முதலில் கேட்கப்பட்ட கேள்வியைக் காட்டுகிறது, பின்னர் ஆம் அல்லது இல்லை என்ற பதிலின் முடிவுகளைக் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு பாதையிலும் கேட்கப்படும் கடைசி இரண்டு கேள்விகள் மாற்றப்படலாம், மேலும் வீரரின் அடையாளத்தைக் கண்டறிய எத்தனை திருப்பங்கள் எடுக்கும் என்பதைப் பாதிக்காது.

  • நபரின் பெயர் A-G என்ற எழுத்துகளுடன் தொடங்குகிறதா?
  • ஆம் ?
  • ஆம்: முதல் எழுத்து A அல்லது B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
    • நபரின் பெயர் A என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறதா?
    • ஆம்: முதல் பெயர் A (Alex, Alfred, Anita, Anne) என்று தொடங்குகிறது
      • உங்கள் நபர் ஆணா?
      • ஆம்: ஆண் (Alex, Alfred)
        • உங்கள் நபரா? கருப்பு முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: கருப்பு முடி (அலெக்ஸ்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: ஆரஞ்சு முடி (ஆல்பிரட்) 6 கேள்விகள்
      • இல்லை: பெண் ( அனிதா, அன்னே)
        • உங்கள் நபர் குழந்தையா?
        • ஆம்: குழந்தை (அனிதா) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: அடல்ட் (அன்னி) 6 கேள்விகள்
    • இல்லை: முதல் பெயர் B இல் தொடங்குகிறது (பெர்னார்ட், பில்)
      • உங்கள் நபருக்கு பழுப்பு நிற முடி உள்ளதா?
      • ஆம்: பழுப்பு முடி (பெர்னார்ட்) 5 கேள்விகள்
      • இல்லை: ஆரஞ்சு முடி (பில்) 5கேள்விகள்
  • இல்லை: முதல் எழுத்து C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • நபரின் முதல் பெயர் தொடங்குகிறதா C-D எழுத்துகளுடன்?
    • ஆம்: C மற்றும் D க்கு இடையேயான முதல் எழுத்து: (சார்லஸ், கிளாரி, டேவிட்)
      • உங்கள் நபர் ஆணா?
      • ஆம்: ஆண் (சார்லஸ், டேவிட் )
        • உங்கள் நபருக்கு மீசை இருக்கிறதா?
        • ஆம்: மீசை (சார்லஸ்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: மீசை இல்லை (டேவிட்) 6 கேள்விகள்
        <இல்லை ?
      • ஆம்: தொப்பி அணிந்திருப்பது (எரிக், ஜார்ஜ்)
        • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: வெள்ளை முடி (ஜார்ஜ்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: மஞ்சள் முடி (எரிக்) 6 கேள்விகள்
      • இல்லை: தொப்பி இல்லை (பிரான்ஸ்) 5 கேள்விகள்
  • இல்லை: G க்குப் பின் கடிதம் (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
    • நபரின் முதல் பெயர் H-P என்ற எழுத்துக்களில் தொடங்குகிறதா?
    • ஆம்: முதல் எழுத்து H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • உங்கள் நபரின் முதல் பெயர் P இல் தொடங்குகிறதா?
      • ஆம்: முதல் கடிதம் P (பால், பீட்டர், பிலிப்)
        • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி இருக்கிறதா?
        • ஆம்: வெள்ளை முடி (பால், பீட்டர்)
          • உங்கள் நபர் கண்ணாடி அணிகிறாரா?
          • ஆம்: கண்ணாடிகள் (பால்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: கண்ணாடி இல்லை (பீட்டர்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: வெள்ளை அல்லாத முடி: (பிலிப்) 5 கேள்விகள்
      • இல்லை: முதல் எழுத்து H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • உங்கள் நபரின் பெயர் M என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறதா?
        • ஆம்: முதல் எழுத்து M (மரியா, மேக்ஸ்)
          • உங்கள் நபர் பெண்ணா?
          • ஆம் : பெண் (மரியா) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: ஆண் (அதிகபட்சம்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: முதல் எழுத்து M அல்ல (ஹெர்மன், ஜோ)
          • உங்கள் நபர் கண்ணாடி அணிகிறாரா?
          • ஆம்: கண்ணாடிகள் (ஜோ) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: கண்ணாடி இல்லை (ஹெர்மன்) 6 கேள்விகள்
    • இல்லை: முதல் எழுத்து Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • உங்கள் நபரின் பெயர் R-ல் தொடங்குகிறதா?
      • ஆம்: முதல் எழுத்து ஆர். 8>
      • இல்லை: R (Sam, Susan, Tom) என்ற எழுத்தில் தொடங்கவில்லை
        • உங்கள் நபர் ஆணா?
        • ஆம்: ஆண் (சாம், டாம்)
          • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
          • ஆம்: வெள்ளை முடி (சாம்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: வெள்ளை முடி இல்லை (டாம்) 6 கேள்விகள்
          <இல்லை எழுத்து மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது யாரை ஏமாற்றுவது/விளையாட்டின் ஆவிக்கு எதிரானது என்று யாரை யூகிப்பது என்பது சட்டப்பூர்வமானது. நீங்கள் எழுத்து மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், உங்களின் அடுத்த சிறந்த உத்தியானது ஒவ்வொரு கேள்வியிலும் பாதி பேரை அகற்றுவதற்காக கூட்டுக் கேள்விகளைப் பயன்படுத்தப் போகிறது. இந்த மூலோபாயம் எழுத்து மூலோபாயத்தைப் போலவே பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் இது இன்னும் கொஞ்சம் சிந்திக்க வேண்டும்.
  • இந்த உத்திக்கு நீங்கள்உங்கள் முதல் ஜோடி கேள்விகளுக்கு ஒரு பண்பை மட்டும் பயன்படுத்துவதை தவிர்க்க வேண்டும். ஆம் அல்லது இல்லை என்ற கேள்வியை மட்டுமே நீங்கள் கேட்க வேண்டும் என்பதால், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குணாதிசயங்களைப் பற்றி நீங்கள் விசாரிக்கலாம். உதாரணமாக, வீரருக்கு வெள்ளை முடி இருக்கிறதா என்று கேட்பதற்குப் பதிலாக, அந்த நபருக்கு வெள்ளை முடி இருக்கிறதா அல்லது கருப்பு முடி இருக்கிறதா என்று கேட்க வேண்டும். நீங்கள் வெறும் வெள்ளை முடியைக் கேட்டால், நீங்கள் ஐந்து பேரை மட்டுமே அகற்றுவீர்கள். சிக்கலான கேள்வியைக் கேட்பது பத்து பேரை அல்லது பதினான்கு பேரை அகற்ற அனுமதிக்கிறது. இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி, அடையாளத்தை 1/3 நேரத்தின் ஐந்து திருப்பங்களுக்குள்ளும், ஆறு திருப்பங்களுக்கு 2/3 நேரத்திற்குள்ளும் தீர்த்துவிடுவீர்கள்.

    உங்கள் முதல் கேள்வியாகக் கேட்பதற்குச் சிறந்த கூட்டுக் கேள்வி, அவர்கள் கேட்கலாமா என்று கேட்கலாம். அவர்களின் முகத்தில் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருளை (கண்ணாடிகள், தொப்பிகள், நகைகள் மற்றும் வில்) வைத்திருக்க வேண்டும். இந்த கேள்வி ஒரு நல்ல முதல் கேள்வி, ஏனென்றால் நீங்கள் பதினொரு அல்லது பதின்மூன்று பேரை முதல் கேள்வியுடன் நீக்குவீர்கள். இந்த உத்தியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பது கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

    மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட கேள்வியைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் முதல் கேள்வியில் 11 அல்லது 13 பேரை நீக்கலாம்.

    • உங்கள் நபரின் முகம்/தலையில் (தொப்பி, கண்ணாடிகள், நகைகள், வில்) மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருள் உள்ளதா?
    • ஆம்: மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருள்: (அனிதா, அன்னே, பெர்னார்ட், கிளாரி, எரிக், ஜார்ஜ், ஜோ, மரியா, பால், சாம், டாம்)
      • கண்ணாடி அணிந்திருப்பவர்?
      • இல்லை: கண்ணாடி அணியவில்லை (அனிதா, அன்னே, பெர்னார்ட், எரிக், ஜார்ஜ், மரியா)
            6>உங்கள் நபர் பெண்ணா?
      • ஆம்:பெண் (அனிதா, அன்னே, மரியா)
        • உங்கள் நபர் குழந்தையா?
        • ஆம்: குழந்தை (அனிதா) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை: வயது வந்தவர் (அன்னி, மரியா)
          • உங்கள் நபர் வெள்ளையா?
          • ஆம்: வெள்ளை (மரியா) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: கருப்பு (ஆன்னி) 6 கேள்விகள்
      • இல்லை: ஆண் (பெர்னார்ட், எரிக், ஜார்ஜ்)
        • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: வெள்ளை முடி (ஜார்ஜ்) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை : வெள்ளை முடி அல்ல (பெர்னார்ட், எரிக்)
          • உங்கள் நபருக்கு பழுப்பு நிற முடி உள்ளதா?
          • ஆம்: பழுப்பு முடி (பெர்னார்ட்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: பழுப்பு நிற முடி அல்ல (எரிக் ) 6 கேள்விகள்
    • ஆம்: கண்ணாடி அணிவது (கிளாரி, ஜோ, பால், சாம், டாம்)
      • உங்களுடையதா நபர் வழுக்கை?
      • ஆம்: வழுக்கை (சாம், டாம்)
        • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: வெள்ளை முடி (சாம்) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை: கருப்பு முடி (டாம்) 5 கேள்விகள்
      • இல்லை: வழுக்கை இல்லை (கிளேர், ஜோ, பால்)
        • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: வெள்ளை முடி (பால்) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை: வெள்ளை முடி அல்ல (கிளேர், ஜோ)
          • உங்கள் நபருக்கு மஞ்சள் முடி உள்ளதா?
          • ஆம்: மஞ்சள் முடி (ஜோ) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: மஞ்சள் முடி அல்ல (கிளேர்) 6 கேள்விகள்
  • இல்லை: மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருள் இல்லை (அலெக்ஸ், ஆல்ஃபிரட், பில், சார்லஸ், டேவிட், ஃபிரான்ஸ், ஹெர்மன், மேக்ஸ், பீட்டர், பிலிப், ரிச்சர்ட், ராபர்ட், சூசன்)
    • உங்கள் நபருக்கு முக முடி உள்ளதா ( தாடி அல்லது மீசை)?
    • ஆம்: முக முடி (அலெக்ஸ், ஆல்ஃபிரட், பில், சார்லஸ், டேவிட், மேக்ஸ், பிலிப், ரிச்சர்ட்)
      • உங்கள் நபருக்கு ஒரு முடி இருக்கிறதா?தாடி?
      • ஆம்: தாடி (பில், டேவிட், பிலிப், ரிச்சர்ட்)
        • உங்கள் நபருக்கு கருமையான முடி (பழுப்பு அல்லது கருப்பு) உள்ளதா?
        • ஆம்: கருமையான முடி (பிலிப்) , ரிச்சர்ட்)
          • உங்கள் நபருக்கு வழுக்கை வருகிறதா?
          • ஆம்: வழுக்கை (ரிச்சர்ட்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: வழுக்கை இல்லை (பிலிப்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: லைட்டர் ஹேர் (பில், டேவிட்)
          • உங்கள் நபருக்கு வழுக்கை வருகிறதா?
          • ஆம்: வழுக்கை (பில்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: வழுக்கை இல்லை ( டேவிட்) 6 கேள்விகள்
      • இல்லை: தாடி இல்லை (அலெக்ஸ், ஆல்ஃபிரட், சார்லஸ், மேக்ஸ்)
        • உங்கள் நபருக்கு கருப்பு முடி உள்ளதா?
        • ஆம்: கருப்பு முடி (அலெக்ஸ், மேக்ஸ்)
          • உங்கள் நபருக்கு அடர்த்தியான மீசை உள்ளதா?
          • ஆம்: அடர்த்தியான மீசை (அதிகபட்சம்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: மெல்லிய மீசை (அலெக்ஸ்) 6 கேள்விகள்
        • இல்லை: கருப்பு முடி இல்லை (ஆல்ஃபிரட், சார்லஸ்)
          • உங்கள் நபருக்கு மஞ்சள் முடி உள்ளதா?
          • ஆம்: மஞ்சள் முடி (சார்லஸ்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: ஆரஞ்சு முடி (ஆல்ஃபிரட்) 6 கேள்விகள்
    • இல்லை: ஃபேஷியல் இல்லை முடி (பிரான்ஸ், ஹெர்மன், பீட்டர், ராபர்ட், சூசன்)
      • உங்கள் நபருக்கு வெள்ளை முடி உள்ளதா?
      • ஆம்: வெள்ளை முடி (பீட்டர், சூசன்)
        • உங்கள் நபர் ஆணா? ?
        • ஆம்: ஆண் (பீட்டர்) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை: பெண் (சூசன்) 5 கேள்விகள்
      • இல்லை: வெள்ளை முடி அல்ல (ஃபிரான்ஸ், ஹெர்மன் , ராபர்ட்)
        • உங்கள் நபருக்கு நீல நிற கண்கள் உள்ளதா?
        • ஆம்: நீல நிற கண்கள் (ராபர்ட்) 5 கேள்விகள்
        • இல்லை: நீல நிற கண்கள் அல்ல (பிரான்ஸ், ஹெர்மன்)
          • உங்கள் நபருக்கு வழுக்கை வருகிறதா?
          • ஆம்: வழுக்கை (ஹெர்மன்) 6 கேள்விகள்
          • இல்லை: வழுக்கை இல்லை (பிரான்ஸ்) 6கேள்விகள்
  • ஆதாரங்கள்

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    உங்கள் எண்ணங்கள்

    யாரை ஊகிக்க கேம் பற்றி உங்களுக்கு ஏதேனும் நினைவுகள் உள்ளதா? குறைவான திருப்பங்களில் யாரை தோற்கடிக்க இன்னும் சிறந்த உத்தியை உங்களால் சிந்திக்க முடியுமா? கருத்துகள் பிரிவில் உங்கள் எண்ணங்களைப் பகிரவும்.

    இந்த உத்திகளை உங்களுக்காக யார் முயற்சி செய்யலாம் என்று யூகிக்க நீங்கள் விரும்பினால், Amazon இல் விளையாட்டின் பல்வேறு பதிப்புகளைக் காணலாம். ஒரிஜினல் கெஸ் ஹூ, அதர் கெஸ் ஹூ பதிப்புகள்

    மேலும் பார்க்கவும்: போர்க்கப்பல் போர்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி (விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்)அவர்கள் மற்ற வீரரிடம் கேட்கக்கூடிய கேள்விகள். இந்தக் கேள்விகள் பொதுவாக ஒருவரிடம் கண்ணாடி இருக்கிறதா, தொப்பி இருக்கிறதா, மஞ்சள் நிற முடி இருக்கிறதா என்று கேட்பது அடங்கும். இது விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான சரியான வழியாகும், மேலும் நீங்கள் சரியான குணாதிசயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால் நீங்கள் உண்மையில் விரைவாக வெற்றி பெறலாம். பின்வரும் கேள்விகளில் ஏதேனும் ஒன்றுக்கு (குறைந்தபட்சம் 1982 ஆம் ஆண்டின் கேமின் பதிப்பில்) ஆம் என்ற பதிலைப் பெற்றால், இரண்டு திருப்பங்களில் நீங்கள் கேமை வெல்லலாம்.
    • உங்கள் நபரா? கறுப்பா?
    • உங்கள் நபர் குழந்தையா?

    1982 பதிப்பில் ஒரு கறுப்பினத்தவர் (அன்னி) மற்றும் ஒரு குழந்தை (அனிதா) மட்டும் யாருக்கு இருப்பதாக யூகிக்கவும். இந்தக் கேள்விகளில் ஒன்றை நீங்கள் கேட்டு, ஆம் என்று பதிலளித்தால், மற்ற வீரர் எப்படியாவது இதைச் செய்யாவிட்டால், நீங்கள் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவீர்கள். பிரச்சனை என்னவென்றால், 24 பேரில் 23 பேருக்கு இந்த குணாதிசயங்கள் இல்லை. அதாவது 24ல் 23 முறை நீங்கள் சரியாக இருக்க மாட்டீர்கள், மேலும் ஒரு வாய்ப்பை மட்டுமே நீக்குவீர்கள்.

    Gess Who இல் பாரம்பரிய கேள்விகளைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள மிகப்பெரிய சிக்கலை இது காட்டுகிறது. விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் ஒரு ஜோடி நபர்களை மட்டுமே அகற்றலாம். விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு வெளிப்படையான பண்பும் 19/5 பிரிவைக் கொண்டுள்ளது. பத்தொன்பது எழுத்துகள் ஒரு குணாதிசயத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஐந்து எழுத்துக்கள் எதிர் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக, ஐந்து பெண்கள் மற்றும் பத்தொன்பது ஆண்கள் உள்ளனர், ஐந்து பேர் கண்ணாடி அணிகிறார்கள், பத்தொன்பது பேர் அணிய மாட்டார்கள், ஐந்து பேர் தொப்பி அணிவார்கள், முதலியன இந்த வகை கேள்விகளில் ஒன்றைக் கேட்பதன் மூலம்நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் பெறலாம் மற்றும் பெரும்பாலான மக்களை உடனடியாக மட்டையிலிருந்து அகற்றலாம், ஆனால் நீங்கள் ஐந்து சாத்தியங்களை மட்டுமே அகற்றுவீர்கள். மார்க் ராபரின் கூற்றுப்படி, வழக்கமான வீரர் வழக்கமாக ஏழு கேள்விகளுக்குள் இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தி வெற்றி பெற முடியும். நீங்கள் மேம்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்தினால், மற்ற வீரர்களின் அடையாளத்தை ஐந்து அல்லது ஆறு திருப்பங்களுக்குள் தீர்க்க உங்களுக்கு உத்தரவாதம் உண்டு. இது உங்களுக்கு வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கவில்லை என்றாலும், நீங்கள் மேம்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் முரண்பாடுகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறீர்கள்.

    எனவே, உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை நீங்கள் எப்படி அதிகரிக்கிறீர்கள் என்று யூகிக்கிறீர்களா? முதலில் யாரை யூகிக்க வேண்டும் என்பதற்கான வழிமுறைகளில் வழங்கப்பட்ட கேள்விகளின் வகையை புறக்கணிக்கவும். இந்தக் கேள்விகள் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் பயன்படுத்தப்படலாம் என்றாலும், இந்த கேள்விகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தினால், விளையாட்டில் வெற்றிபெற அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்க வேண்டும். கெஸ் ஹூ விதிகளின்படி, கெஸ்ஸில் கேள்விகளைக் கேட்பதில் உள்ள ஒரே தேவை, ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்வியை யார் கேட்க வேண்டும். ஒரு நபரின் பெயரை வீரர்களால் யூகிக்க முடியாது, ஏனெனில் அவர்கள் தவறாக இருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டை இழக்கிறார்கள்.

    எனவே அந்த அறிவை மனதில் கொண்டு நீங்கள் ஆரம்பத்தில் கேட்கக்கூடிய சிறந்த மற்றும் மோசமான கேள்விகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் உணர வேண்டும். விளையாட்டின். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பாதி பேரை அகற்ற முயற்சிக்கும் கேள்வியை நீங்கள் கேட்க விரும்புகிறீர்கள். ஐந்து பேரைத் தவிர மற்ற அனைவரையும் நீக்கும் ஒரு கேள்வியை நீங்கள் கேட்டால், நீங்கள் விரைவாக வெற்றிபெற முடியும் என்றாலும், அதிர்ஷ்டம் உங்கள் பக்கத்தில் இருப்பதை நம்பியிருக்கிறீர்கள். என்ற மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தினால்ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பாதி பேரை நீக்கினால், நீங்கள் 24 பேரில் இருந்து 12, பிறகு 6, பிறகு 3, பிறகு 1 அல்லது 2, பிறகு 1.

    எனவே ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பாதி பேரை நீக்கும் கேள்விகளை எப்படிக் கேட்பீர்கள் ? இரண்டு அடிப்படை உத்திகளில் மக்களின் பெயர்களின் முதல் எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட விஷயங்களைக் கேட்கும் கூட்டுக் கேள்விகளைக் கேட்பது ஆகியவை அடங்கும். இரண்டு உத்திகளின் விளக்கங்கள் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன. கேமை வெல்வதற்கான வாய்ப்புகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதற்கு முன், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் எந்த ரகசிய அடையாளங்களை வரைய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி பேசலாம்.

    கெஸ் ஹூவில் உள்ள சிறந்த மற்றும் மோசமான ரகசிய அடையாளங்கள்

    சில பன்முகத்தன்மை சிக்கல்கள் காரணமாக சில பின்னடைவைப் பெற்றவர் யார் என்று சமீபத்தில் யூகிக்கவும். இந்த கேமில் ஐந்து பெண் கதாபாத்திரங்களும், 1982 பதிப்பில் ஒரு கருப்பு பாத்திரமும் மட்டுமே அடங்கும். இந்தச் சிக்கல் கேமின் பிற்காலப் பதிப்புகளில் மேம்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம், ஆனால் இது கேமின் அசல் பதிப்பில் உள்ள சிக்கலாகும். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள 19-5 விகிதத்தைப் பேணுவதற்காகவே பெண் விகிதம் உருவாக்கப்பட்டது என்றாலும், அனைத்து கதாபாத்திரங்களின் தனித்துவமான குணாதிசயங்களையும் பார்த்த பிறகு, விளையாட்டில் உள்ள பெண் கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் நான் முதலில் இருந்ததை விட பெரிய குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன என்று நான் சொல்ல வேண்டும். நினைத்தேன்.

    கஸ்ஸ் ஹூ விளையாட்டைத் தொடங்க, ஒவ்வொரு வீரரும் தற்செயலாக மர்ம அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அந்த சுற்றில் எந்த நபர் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். நான் முன்பே குறிப்பிட்டது போல ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் சில குறிப்பிட்ட பண்புகள் உள்ளனவிளையாட்டில் மற்ற இரண்டு கதாபாத்திரங்களுடன் மட்டுமே பகிர்ந்து கொள்ளப்பட்டது. இவைகளைத்தான் நான் தனித்துவமான பண்புகள் என்று குறிப்பிடுகிறேன். இந்த குணாதிசயங்கள், மேம்பட்ட உத்திகள் இல்லாமல் விளையாட்டை விளையாடும் வீரர்கள் உங்கள் அடையாளத்தை யூகிக்கப் பயன்படுத்தப் போகும் விஷயங்களாகும். விளையாட்டில் நான் கண்டறிந்த தனித்துவமான பண்புகள் பின்வருமாறு (இந்தப் பண்புகள் விளையாட்டின் 1982 பதிப்பிலிருந்து வந்தவை மற்றும் விளையாட்டின் சில பிந்தைய பதிப்புகளில் மாற்றப்பட்டிருக்கலாம்):

    • வழுக்கை – ஐந்து எழுத்துக்கள் வழுக்கை/வழுக்கை.
    • தாடி - நான்கு எழுத்துக்களுக்கு தாடி உள்ளது.
    • பெரிய உதடுகள் - ஐந்து எழுத்துக்கள் பெரிய/தடித்த உதடுகள்.
    • பெரிய மூக்கு - ஆறு கதாபாத்திரங்கள் ஒரு பெரிய மூக்கு.
    • நீலக் கண்கள் - ஐந்து எழுத்துக்கள் நீல நிறக் கண்களைக் கொண்டுள்ளன.
    • புஷ்பமான புருவங்கள் - ஐந்து பாத்திரங்கள் புதர் புருவங்களைக் கொண்டுள்ளன.
    • குழந்தை - ஒரு பாத்திரம் குழந்தை (அனிதா) .
    • பெண் – ஐந்து எழுத்துக்கள் பெண்கள்/பெண்கள்.
    • முதல் எழுத்து – மக்களின் பெயர்களின் முதல் எழுத்து பின்வருமாறு உடைகிறது: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • முகம் சுளித்தல் - மூன்று எழுத்துக்கள் முகம் சுளிக்கின்றன.
    • கண்ணாடிகள் - ஐந்து எழுத்துக்கள் கண்ணாடி அணிந்துள்ளன.
    • முடி நிறம் - பழுப்பு நிறத்தைத் தவிர அனைத்து முடி நிறங்களும் ஒரே நிறத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ளும் ஐந்து எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளன. பழுப்பு நிற முடி கொண்ட நான்கு எழுத்துக்கள் மட்டுமே உள்ளன.
    • தொப்பிகள் - ஐந்து எழுத்துக்கள் தொப்பிகளை அணிகின்றன.
    • நகைகள் - மூன்று எழுத்துக்கள் நகைகள்மீசை வேண்டும்.
    • இனம் - ஒரு பாத்திரம் கருப்பு (அன்னி).
    • ரோஸி கன்னங்கள் - ஐந்து எழுத்துக்கள் ரோஸி கன்னங்கள்.
    • தோள்பட்டை நீளமான முடி - நான்கு எழுத்துக்கள் தோள்பட்டை நீளம் கொண்டவை முடி.

    இந்த தனித்துவமான குணாதிசயங்களைப் பற்றி கேள்விகளைக் கேட்கும் ஒரு வீரருக்கு எதிராக நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், சில கதாபாத்திரங்கள் குறைவான தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருப்பதால் மற்றவற்றை விட வரைய சிறந்தது. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இந்த இடுகையில் வழங்கப்பட்ட மேம்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்தினால், உண்மையில் அது ஒரு பொருட்டல்ல, ஏனென்றால் எல்லா கதாபாத்திரங்களும் யூகிக்க அடிப்படையில் ஒரே அளவு திருப்பங்களை எடுக்கும்.

    கஸ்ஸில் உள்ள சிறந்த ரகசிய அடையாளங்கள்

    கஸ்ஸில் உள்ள இந்த சிறந்த ரகசிய அடையாளங்கள் அவர்கள் கொண்டிருக்கும் தனித்துவமான குணாதிசயங்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்பட்டது. நான் இரண்டு வித்தியாசமான குணாதிசயங்களை தவறவிட்டிருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு குறைந்த மூலோபாய வீரருக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இவை நீங்கள் வரைய விரும்பும் ரகசிய அடையாளங்களாக இருக்கலாம்.

    மூன்று தனித்துவமான குணாதிசயங்கள்

    • டேவிட் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), தாடி (4))
    • எரிக் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), தொப்பி (5))
    • ஃபிரான்ஸ் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), புதர் புருவங்கள்))
    • பால் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5), கண்ணாடிகள் (5))

    முடி நிறம் மற்றும் முதல் எழுத்தைத் தவிர (ஒவ்வொரு ரகசிய அடையாளத்திற்கும் தனித்தனியான குணாதிசயங்கள்) இந்த ரகசிய அடையாளங்கள் மிகவும் நன்றாக உள்ளன.சிறப்பியல்பு.

    நான்கு தனித்துவமான பண்புகள்

    • அலெக்ஸ் (முதல் எழுத்து (4), முடி நிறம் (5), மீசை (5), பெரிய உதடுகள் (5) )
    • பெர்னார்ட் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (4), தொப்பி (5), பெரிய மூக்கு (6))
    • சார்லஸ் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5 ), மீசை (5), பெரிய உதடுகள் (5))
    • ஜார்ஜ் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), தொப்பி (5), முகம் சுளித்தல் (3))
    • ஜோ (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), கண்ணாடிகள் (5), புதர் புருவங்கள் (5))
    • பிலிப் (முதல் எழுத்து (3), முடி நிறம் (5), தாடி (4), ரோஸி கன்னங்கள் (5))
    • சாம் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5), கண்ணாடிகள் (5), வழுக்கை (5))

    இந்த எழுத்துகளில் ஒன்றைப் பெறுவது முடி நிறம் மற்றும் முதல் எழுத்துக்கு வெளியே இரண்டு தனித்துவமான குணாதிசயங்களை மட்டுமே கொண்டிருப்பதால் மிகவும் நல்லது>

  • ஆல்ஃபிரட் (முதல் எழுத்து (4), முடி நிறம் (5), மீசை (5), நீலக் கண்கள் (5), தோள்பட்டை நீளமான முடி (4))
  • பில் (முதல் கடிதம் (2), முடி நிறம் (5), தாடி (4), ரோஸி கன்னங்கள் (5), வழுக்கை (5))
  • ஹெர்மன் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5), வழுக்கை (5), புதர் புருவங்கள் ( 5), பெரிய மூக்கு (6))
  • அதிகபட்சம் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5), மீசை (5), பெரிய உதடுகள் (5), பெரிய மூக்கு (6))
  • ரிச்சர்ட் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (4), தாடி (4), மீசை (5), வழுக்கை (5))
  • டாம் (முதல் எழுத்து (1), முடி நிறம் (5) , கண்ணாடிகள் (5), வழுக்கை (5), நீலக் கண்கள் (5))
  • யாரை யூகிப்பதில் மோசமான ரகசிய அடையாளங்கள்

    இருந்தால்மேம்பட்ட உத்தியைப் பயன்படுத்தாத ஒரு வீரருக்கு எதிரான ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான உங்கள் வாய்ப்புகளைக் குறைப்பதால், விளையாட்டில் வரைவதைத் தவிர்க்க நீங்கள் விரும்பும் அடையாளங்கள் இவைதான்.

    ஆறு தனித்துவமான பண்புகள்

    • ஆனி (முதல் எழுத்து (4), முடி நிறம் (5), நகைகள் (3), இனம்-கருப்பு (1), பெண் (5), பெரிய மூக்கு (6))
    • கிளேர் ( முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5), தொப்பி (5), கண்ணாடிகள் (5), நகைகள் (3), பெண் (5))
    • மரியா (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (4 ), தொப்பி (5), நகைகள் (3), பெண் (5), தோள்பட்டை நீளமான முடி (4))
    • பீட்டர் (முதல் எழுத்து (3), முடி நிறம் (5), நீலக் கண்கள் (5), புதர் புருவங்கள் (5), பெரிய உதடுகள் (5), பெரிய மூக்கு (5))
    • ராபர்ட் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (4), ரோஸி கன்னங்கள் (5), நீலக் கண்கள் (5), முகம் சுளிக்கும் (3), பெரிய மூக்கு (6))
    • சூசன் (முதல் எழுத்து (2), முடி நிறம் (5), பெண் (5), ரோஸி கன்னங்கள் (5), பெரிய உதடுகள் (5), தோள்பட்டை நீளம் முடி (4))

    இந்த எழுத்துகளில் ஒன்றை வரைவது சிறப்பானது அல்ல, ஏனெனில் அவை ஆறு தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருப்பதால் அவற்றை யூகிப்பதை எளிதாக்கும். இந்த எழுத்துக்கள் வரைவதற்கு நன்றாக இல்லை என்றாலும், வரைவதற்கு மோசமானவை அல்ல.

    கஸ்ஸ் ஹூவில் உள்ள ஏழு ரகசிய அடையாளம்

    மேலும் பார்க்கவும்: ஆல் தி கிங்ஸ் மென் (AKA Smess: The Ninny’s Chess) போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்
      6>அனிதா (முதல் எழுத்து (4), முடி நிறம் (5), குழந்தை (1), பெண் (5), ரோஸி கன்னங்கள் (5), நீலக் கண்கள் (5), வில் (1), தோள்பட்டை நீளமான முடி (4))

    அனிதா கேமில் ஏழு தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருப்பதால், அசல் கெஸ் ஹூவில் வரையப்பட்ட மிக மோசமான ரகசிய அடையாளம்.ஒரு பாரம்பரிய உத்தியைப் பயன்படுத்தி அனிதா விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் யூகிக்கப்படுவதற்கான சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது. நான் முன்னரே குறிப்பிட்டது போல் இனவெறி/பாலியல் சார்ந்தவர் என்று குற்றம் சாட்டப்பட்டவர் யார் என்று யூகிக்கவும், இந்தத் தகவல் அந்த உண்மையை ஓரளவு உறுதிப்படுத்துகிறது. கேம் வேண்டுமென்றே இந்த வழியில் உருவாக்கப்பட்டதா என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன், ஆனால் புள்ளிவிவரப்படி நீங்கள் விளையாட்டில் பெண் கதாபாத்திரங்களில் ஒருவராக இல்லாமல் இருப்பது நல்லது, ஏனெனில் மிகவும் தனித்துவமான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட ஏழு கதாபாத்திரங்களில் ஐந்து பேர் பெண்கள். உங்கள் அடையாளம் பெண்களில் ஒருவராக இருந்தால், விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கு உங்களுக்கு மோசமான வாய்ப்புகள் உள்ளன.

    கடித வியூகம்

    எழுத்து உத்தி யார் என்பதை யூகிக்க எளிதான மேம்பட்ட உத்தி. இந்த மூலோபாயத்தின் மூலம் நீங்கள் ஒவ்வொரு எழுத்துக்களின் பெயரின் தொடக்க எழுத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பாதி எழுத்துக்களை அகற்றுவதே உங்கள் குறிக்கோளாக இருப்பதால், மீதமுள்ள எழுத்துக்களின் நடுத்தர தொடக்க எழுத்தைப் பற்றி நீங்கள் கேள்வி கேட்க விரும்புகிறீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் கேட்க வேண்டிய முதல் கேள்வி, வீரரின் முதல் பெயர் A-G என்ற எழுத்துக்களில் தொடங்குகிறதா என்பதுதான். பாதி எழுத்துக்கள் இந்த வரம்பில் இருப்பதால், என்ன பதில் சொன்னாலும், பாதி எழுத்துக்கள் நீக்கப்படும், எனவே உங்களிடம் பன்னிரெண்டு எழுத்துகள் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும்.

    கடிதங்கள் சம்பந்தப்பட்ட மூன்று கேள்விகளைக் கேட்ட பிறகு உங்களிடம் இருக்கும். ஆண்/பெண், முடி நிறம் போன்ற பிற குணாதிசயங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு மாற. இந்த உத்தியைப் பின்பற்றி அடையாளத்தைத் தீர்மானிக்க உங்களுக்கு ஐந்து கேள்விகள் மட்டுமே தேவைப்படும்.

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.