Ինչպես հաղթել, գուշակել, թե ով է վեց հերթափոխի ընթացքում

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Եթե դուք մեծացել եք 1980-ականներին կամ ավելի ուշ, հավանաբար մեծացել եք «Guess Who» սեղանի խաղով: Գուշակիր, թե ով առաջին անգամ ստեղծվել է Օրա և Թեո Քոստերի կողմից Մեծ Բրիտանիայում 1979 թվականին և այն բերվել է Միացյալ Նահանգներ 1982 թվականին: Նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն խաղին, ձեր նպատակն է որոշել մյուս խաղացողի գաղտնի ինքնությունը, նախքան նրանք: կարող է գուշակել ձեր գաղտնի ինքնությունը: Դա արվում է այո կամ ոչ հարցեր տալով, որոնք կվերացնեն ինքնության գաղտնիության որոշ հնարավորություններ: Սեղանի խաղեր մեծանալով: Որպես մանկական խաղ Գուշակիր, թե ով է լավ խաղ, քանի որ այն հեշտ է խաղալ և երեխաներին սովորեցնում է դեդուկտիվ պատճառաբանություն: Երեխաների համար հեշտ է հարցեր տալ, օրինակ՝ ձեր անձը ակնոց ունի՞, թե՞ դեղին մազեր ունի: Երբ դուք խաղում եք խաղը որպես չափահաս, թեև կհասկանաք, որ սխալ կերպով էիք խաղում Գուշակիր Ով, եթե ցանկանում էիք մեծացնել ձեր հաղթելու հնարավորությունները:

Ուստի ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես խաղալ «Գուշակիր ով» առաջադեմ եղանակ, որը կարող է զգալիորեն մեծացնել խաղը հաղթելու ձեր հավանականությունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջադեմ ռազմավարություններն իմանալուց հետո գուշակեք, թե ով է կորցնում իր հմայքի մի մասը, այնպես որ դուք նախազգուշացվել եք:

Ինչպես կանոնավոր կերպով հաղթել Գուշակել ով

Կարդալով գուշակել ում հրահանգները: իրականում ձեզ ստիպում է խաղալ ավելի քիչ օպտիմալ կերպով: Հրահանգները խաղացողներին տալիս են որոշ նմուշԺամանակի 1/3-ը կամ կհասկանաք վեց հարցերում ժամանակի 2/3-ում:

Օգտագործելով տառերի ռազմավարությունը, դուք երաշխավորված եք, որ կվերացնեք կերպարների կեսը միայն մեկ հարցով:

Ստորև ներկայացնում ենք հարցերի օրինակ, որոնք կարող եք տալ՝ օգտագործելով այս ռազմավարությունը: Այս ցանկը սկզբում ցույց է տալիս տրված հարցը, ապա այո կամ ոչ պատասխանի արդյունքները: Յուրաքանչյուր ճանապարհին տրված վերջին երկու հարցերը կարող են փոխվել և չեն ազդի, թե քանի պտույտ է պահանջվում պարզելու խաղացողի ինքնությունը:

  • Անձի անունը սկսվում է A-G տառերով:
  • Այո: Առաջին տառը A-G-ի միջև է (Ալեքս, Ալֆրեդ, Անիտա, Աննա, Բեռնարդ, Բիլ, Չարլզ, Քլեր, Դեյվիդ, Էրիկ, Ֆրենս, Ջորջ)
    • Անձի անունը սկսվում է A կամ B տառերով: ?
    • Այո. առաջին տառը A կամ B է (Ալեքս, Ալֆրեդ, Անիտա, Անն, Բերնարդ, Բիլ)
      • Արդյո՞ք անձի անունը սկսվում է A տառով:
      • Այո: Անունը սկսվում է A-ով (Ալեքս, Ալֆրեդ, Անիտա, Անն)
        • Ձեր անձը արու՞մ է:
        • Այո. Արական (Ալեքս, Ալֆրեդ)
          • Ձեր սև մազեր ունե՞ք
          • Այո՝ սև մազեր (Ալեքս) 6 հարց
          • Ոչ՝ նարնջագույն մազեր (Ալֆրեդ) 6 հարց
        • Ոչ՝ իգական ( Անիտա, Աննա)
          • Ձեր անձը երեխա՞ է:
          • Այո` երեխա (Անիտա) 6 հարց
          • Ոչ` մեծահասակ (Անն) 6 հարց
      • Ոչ. անունը սկսվում է B-ով (Bernard, Bill)
        • Ձեր անձը շագանակագույն մազեր ունի՞:
        • Այո. շագանակագույն մազեր (Bernard) 5 Հարց
        • Ոչ. Նարնջագույն մազեր (Բիլ) 5Հարցեր
    • Ոչ. առաջին տառը C-G է (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Արդյո՞ք սկսվում է անձի անունը: C-D տառերով:
      • Այո: Առաջին տառը C-ի և D-ի միջև. (Charles, Claire, David)
        • Ձեր անձը արու՞մ է:
        • Այո: Արական (Charles, David) )
          • Ձեր անձը բեղ ունի՞:
          • Այո` բեղեր (Չարլզ) 6 հարց
          • Ոչ` բեղեր չկան (Դեյվիդ) 6 հարց
        • Ոչ. Իգական (Քլեր) 5 Հարց
      • Ոչ. Առաջին նամակը E-G-ի միջև (Էրիկ, Ֆրենս, Ջորջ)
        • Ձեր անձը գլխարկո՞վ է ?
        • Այո. գլխարկով (Էրիկ, Ջորջ)
          • Ձեր մարդը ճերմակ մազեր ունի՞:
          • Այո. սպիտակ մազեր (Ջորջ) 6 հարց
          • Ոչ՝ դեղին մազեր (Էրիկ) 6 հարց
        • Ոչ՝ առանց գլխարկի (Ֆրանս) 5 հարց
  • Ոչ. G-ից հետո տառ (Հերման, Ջո, Մարիա, Մաքս, Փոլ, Փիթեր, Ֆիլիպ, Ռիչարդ, Ռոբերտ, Սեմ, Սյուզան, Թոմ)
    • Արդյո՞ք անձի անունը սկսվում է H-P տառերով:
    • Այո. առաջին տառը H-P (Հերման, Ջո, Մարիա, Մաքս, Փոլ, Փիթեր, Ֆիլիպ)
      • Ձեր անձի անունը սկսվում է P-ով:
      • Այո. տառ P (Պողոս, Պետրոս, Ֆիլիպ)
        • Ձեր անձը ճերմակ մազեր ունի՞:
        • Այո. 7>
        • Այո: Ակնոցներ (Պողոս) 6 Հարց
        • Ոչ. Ակնոց չկա (Պիտեր) 6 Հարց
    • Ոչ. Ոչ սպիտակ մազեր. (Ֆիլիպ) 5 Հարցեր
  • Ոչ. Առաջին տառը H-O (Հերման, Ջո, Մարիա, Մաքս)
    • Ձեր անձի անունը սկսվում է M-ով:
    • Այո. Առաջին տառը M է (Մարիա, Մաքս)
      • Ձեր անձը իգա՞ր է:
      • Այո: Իգական (Մարիա) 6 Հարց
      • Ոչ. Տղամարդ (Առավելագույնը) 6 Հարց
    • Ոչ. Առաջին տառը ոչ M (Հերման, Ջո)
      • Ձեր անձը կրո՞ւմ է ակնոցներ:
      • Այո: Ակնոցներ (Ջո) 6 Հարց
      • Ոչ. Ակնոց չկա (Հերման) 6 Հարց
  • Ոչ. առաջին տառ Q-Z (Ռիչարդ, Ռոբերտ, Սեմ, Սյուզան, Թոմ)
    • Ձեր անձի անունը սկսվում է R տառով:
    • Այո: Առաջին տառը R (Ռիչարդ, Ռոբերտ)
      • Ձեր անձը ճաղատո՞ւմ է:
      • Այո. ճաղատում է (Ռիչարդ) 5 հարց
      • Ոչ. չի ճաղատում (Ռոբերտ) 5 հարց
      • 8>
      • Ոչ. չի սկսվում R տառով (Սեմ, Սյուզան, Թոմ)
        • Ձեր անձը արու՞մ է:
        • Այո. Արական (Սեմ, Թոմ)
          • Ձեր անձը ճերմակ մազեր ունի՞:
          • Այո` սպիտակ մազեր (Սեմ) 6 հարց
          • Ոչ` ոչ սպիտակ մազեր (Թոմ) 6 հարց
        • Ոչ. իգական սեռի (Սյուզան) 5 հարց
  • Օգտագործելով բարդ հարցեր

    Մինչդեռ Տառերի ռազմավարության օգտագործումը միանգամայն օրինական է Գուշակիր Ով, որոշ խաղացողներ կարող են համարել, որ դա խաբում է/խաղի ոգուն հակառակ է: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում օգտագործել տառերի ռազմավարությունը, ձեր հաջորդ լավագույն ռազմավարությունը կօգտագործի բարդ հարցեր՝ յուրաքանչյուր հարցով մարդկանց գրեթե կեսին վերացնելու համար: Այս ռազմավարությունը նույնքան արդյունավետ է, որքան տառերի ռազմավարությունը, սակայն դրա համար անհրաժեշտ է մի փոքր ավելի շատ մտածել:

    Այս ռազմավարության համար դուքպատրաստվում է խուսափել ձեր առաջին զույգ հարցերի համար օգտագործել միայն մեկ հատկանիշ: Քանի որ դուք պետք է միայն հարց տաք, որն ունի այո կամ ոչ պատասխան, կարող եք միաժամանակ հետաքրքրվել երկու կամ ավելի բնութագրերի մասին: Օրինակ՝ խաղացողը ճերմակ մազեր ունի՞ հարցնելու փոխարեն, դուք պետք է հարցնեք՝ մարդը սպիտակ մազեր ունի, թե՞ սև։ Եթե ​​խնդրեիք պարզապես սպիտակ մազեր, հավանաբար կվերացնեիք միայն հինգ հոգու: Բարդ հարցը տալը թույլ է տալիս վերացնել տասը հոգու կամ տասնչորս հոգու: Օգտագործելով այս ռազմավարությունը, դուք կլուծեք ինքնությունը ժամանակի 1/3-ի հինգ հերթափոխի ընթացքում և ժամանակի 2/3-ի վեց հերթափոխի ընթացքում:

    Լավագույն բարդ հարցը, որը կարող եք տալ որպես ձեր առաջին հարց, կարող է լինել այն, թե արդյոք նրանք դեմքին ունեն արհեստական ​​իրեր (ակնոցներ, գլխարկներ, զարդեր և աղեղներ): Այս հարցը լավ առաջին հարց է, քանի որ առաջին հարցով դուք կամ կվերացնեք տասնմեկ կամ տասներեք հոգու: Ստորև ներկայացված է այս ռազմավարության օգտագործման ձևը:

    Օգտագործելով տեխնածին նյութի հարցը, դուք կարող եք հեռացնել 11 կամ 13 մարդկանց ձեր առաջին հարցով:

    • Արդյո՞ք ձեր անձը դեմքին/գլխին ունի արհեստական ​​իրեր (գլխարկ, ակնոցներ, զարդեր, աղեղ):
    • Այո. Ունի տեխնածին առարկա. Ջո, Մարիա, Փոլ, Սեմ, Թոմ)
      • Ակնոց կրողն է՞:
      • Ոչ. Չի կրում ակնոցներ (Անիտա, Աննա, Բերնարդ, Էրիկ, Ջորջ, Մարիա)
        • Ձեր անձը իգա՞ր է:
        • Այո:Իգական (Անիտա, Աննա, Մարիա)
          • Ձեր անձը երեխա՞ է:
          • Այո. Երեխան (Անիտա) 5 Հարց
          • Ոչ. Մեծահասակ (Աննա, Մարիա)
            • Ձեր մարդը սպիտակամորթ է:
            • Այո` սպիտակ (Մարիա) 6 հարց
            • Ոչ` սև (Անն) 6 հարց
        • Ոչ. Տղամարդ (Բեռնարդ, Էրիկ, Ջորջ)
          • Ձեր մարդը սպիտակ մազեր ունի՞:
          • Այո. սպիտակ մազեր (Ջորջ) 5 հարց
          • Ոչ Ոչ սպիտակ մազեր (Բեռնարդ, Էրիկ)
            • Ձեր անձը շագանակագույն մազեր ունի՞:
            • Այո` շագանակագույն մազեր (Բեռնարդ) 6 հարց
            • Ոչ. ոչ շագանակագույն մազեր (Էրիկ): ) 6 հարց
      • Այո. ակնոց կրելը (Քլեր, Ջո, Փոլ, Սեմ, Թոմ)
        • Ձեր ճաղատող մարդ:
        • Այո. ճաղատություն (Սեմ, Թոմ)
          • Ձեր անձը ճերմակ մազեր ունի՞:
          • Այո. սպիտակ մազեր (Սեմ) 5 հարց
          • Ոչ. սև մազեր (Թոմ) 5 հարց
        • Ոչ. Չի ճաղատացել (Քլեր, Ջո, Փոլ)
          • Ձեր մարդը սպիտակ մազեր ունի՞:
          • Այո․ սպիտակ մազեր (Պոլ) 5 հարց
          • Ոչ․ ոչ սպիտակ մազեր (Քլեր, Ջո)
            • Ձեր անձը դեղին մազեր ունի՞։
            • Այո․ դեղին մազեր։ (Ջո) 6 հարց
            • Ոչ. ոչ դեղին մազեր (Քլեր) 6 հարց
    • Ոչ. Տեխնածին առարկա չունի (Ալեքս, Ալֆրեդ, Բիլ, Չարլզ, Դեյվիդ, Ֆրենս, Հերման, Մաքս, Փիթեր, Ֆիլիպ, Ռիչարդ, Ռոբերտ, Սյուզան)
      • Ձեր անձը դեմքի մազ ունի՞ ( մորուք կամ բեղ):
      • Այո. դեմքի մազեր (Ալեքս, Ալֆրեդ, Բիլ, Չարլզ, Դեյվիդ, Մաքս, Ֆիլիպ, Ռիչարդ)
        • Արդյո՞ք ձեր անձըմորուք:
        • Այո. մորուք (Բիլ, Դեյվիդ, Ֆիլիպ, Ռիչարդ)
          • Ձեր անձը ավելի մուգ մազեր ունի (շագանակագույն կամ սև):
          • Այո. ավելի մուգ մազեր (Ֆիլիպ): Ռիչարդ)
            • Ձեր անձը ճաղատո՞ւմ է:
            • Այո. ճաղատում է (Ռիչարդ) 6 հարց
            • Ոչ. չի ճաղատում (Ֆիլիպ) 6 հարց
          • Ոչ. ավելի բաց մազեր (Բիլ, Դեյվիդ)
            • Ձեր մարդը ճաղատո՞ւմ է:
            • Այո. ճաղատացել է (Բիլ) 6 հարց
            • Ոչ. Դավիթ) 6 հարց
        • Ոչ. մորուք չկա (Ալեքս, Ալֆրեդ, Չարլզ, Մաքս)
          • Ձեր անձը սև մազեր ունի՞:
          • Այո. սև մազեր (Ալեքս, Մաքս)
            • Ձեր անձը խիտ բեղեր ունի՞:
            • Այո` հաստ բեղեր (Max) 6 Հարց
            • Ոչ: Բարակ բեղեր (Ալեքս) 6 Հարց
          • Ոչ. ոչ սև մազեր (Ալֆրեդ, Չարլզ)
            • Ձեր անձը դեղին մազեր ունի՞:
            • Այո: Դեղին մազեր (Չարլզ) 6 հարց
            • Ոչ՝ նարնջագույն մազեր (Ալֆրեդ) 6 հարց
      • Ոչ. դեմքի դեմք չկա մազեր (Ֆրանս, Հերման, Փիթեր, Ռոբերտ, Սյուզան)
        • Ձեր անձը ճերմակ մազեր ունի՞:
        • Այո. ?
        • Այո: Տղամարդ (Պիտեր) 5 հարց
        • Ոչ. կին (Սյուզան) 5 հարց
      • Ոչ. ոչ սպիտակ մազեր (Ֆրանս, Հերման , Ռոբերտ)
        • Ձեր անձը կապույտ աչքեր ունի՞:
        • Այո: Կապույտ աչքեր (Ռոբերտ) 5 հարց
        • Ոչ. Կապույտ աչքեր չկան (Ֆրանս, Հերման)
          • Ձեր անձը ճաղատո՞ւմ է:
          • Այո. ճաղատում է (Հերման) 6 հարց
          • Ոչ. չի ճաղատում (Ֆրանս) 6Հարցեր

    Աղբյուրներ

    //en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

    YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

    Տես նաեւ: Սպասում ենք Anya Movie Review-ին

    Ձեր մտքերը

    Ունե՞ք հիշողություններ խաղի մասին Գուշակիր Ով: Կարո՞ղ եք մտածել ավելի լավ ռազմավարության մասին, որպեսզի ավելի քիչ հերթափոխով հաղթեք Guess Who-ին: Կիսվեք ձեր մտքերով մեկնաբանությունների բաժնում:

    Եթե ցանկանում եք գնել Guess Who-ին փորձարկել այս ռազմավարությունները ինքներդ ձեզ համար, կարող եք գտնել խաղի շատ տարբեր տարբերակներ Amazon-ում: Original Guess Who, Other Guess Who Versions

    հարցեր, որոնք նրանք կարող են տալ մյուս խաղացողին: Այս հարցերը սովորաբար ներառում են հարցնել՝ արդյոք մարդը ակնոցներ ունի, գլխարկ ունի, դեղին մազեր ունի և այլն: Սա խաղ խաղալու վավեր ձև է, և դուք կարող եք իսկապես արագ հաղթել, եթե ի վերջո ընտրեք ճիշտ հատկանիշը: Փաստորեն, դուք կարող եք հաղթել խաղը երկու հերթափոխով, եթե այո պատասխան ստանաք հետևյալ հարցերից որևէ մեկին (առնվազն խաղի 1982 թվականի տարբերակում):
    • Արդյո՞ք ձեր անձը սևամորթ:
    • Ձեր անձը երեխա՞ է:

    Գուշակեք, թե ով է միայն մեկ սևամորթ (Անն) և մեկ երեխա (Անիտա) 1982 թվականի հրատարակության մեջ: Եթե ​​այս հարցերից մեկը տաս և այո պատասխան ստանաս, դու կհաղթես խաղը, եթե մյուս խաղացողը ինչ-որ կերպ նույնը չանի: Խնդիրն այն է, որ 24 մարդկանցից 23-ը չունեն այս հատկանիշները: Սա նշանակում է, որ 24 անգամից 23-ը դուք ճիշտ չեք լինի և կվերացնեք միայն մեկ հնարավորություն:

    Սա ցույց է տալիս ավանդական հարցերի օգտագործման ամենամեծ խնդիրը Guess Who-ում: Խաղը ստեղծվել է այնպես, որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կվերացնեք միայն մի քանի հոգու յուրաքանչյուր հարցով: Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր ակնհայտ հատկանիշ ունի 19/5 բաժանում: Տասնինը նիշ ունեն մեկ հատկանիշ, մինչդեռ հինգ նիշ ունեն հակառակ հատկանիշ: Օրինակ, կան հինգ կին և տասնինը տղամարդ, հինգ հոգի ակնոցներ են կրում, իսկ տասնինը ոչ, հինգ հոգի գլխարկներ են կրում և այլն: Այս տեսակի հարցերից մեկը տալով.դուք կարող եք բախտը բերել և անմիջապես վերացնել մարդկանց մեծ մասին, բայց ավելի հավանական է, որ դուք կվերացնեք միայն հինգ հնարավորություն: Ըստ Մարկ Ռոբերի, սովորական խաղացողը սովորաբար կարող է հաղթել՝ օգտագործելով այս ռազմավարությունը մոտ յոթ հարցի շրջանակներում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք առաջադեմ ռազմավարություններ, չնայած դուք երաշխավորված եք լուծել մյուս խաղացողների ինքնությունը հինգ կամ վեց հերթափոխի ընթացքում: Թեև դա ձեզ հաղթանակ չի երաշխավորում, դուք զգալիորեն մեծացնում եք ձեր հավանականությունը, եթե կիրառեք առաջադեմ ռազմավարություններ:

    Այսպիսով, ինչպե՞ս եք մեծացնում «Գուշակիր ով» հաղթելու ձեր հավանականությունը: Նախ անտեսեք «Guess Who»-ի հրահանգներում ներկայացված հարցերի տեսակը: Թեև այս հարցերը կարող են օգտագործվել ավելի ուշ խաղի ընթացքում, այս հարցերից մեկի վաղ օգտագործումը ստիպում է ձեզ ապավինել բախտին խաղը հաղթելու համար: Ըստ «Guess Who»-ի կանոնների՝ «Guess Who»-ում հարցեր տալու միակ պահանջը պետք է տալ այնպիսի հարց, որին կարելի է պատասխանել այո կամ ոչ: Խաղացողները նույնպես չեն կարող գուշակել մարդու անունը, քանի որ եթե նրանք սխալվում են, նրանք պարտվում են խաղը:

    Այսպիսով, հաշվի առնելով այդ գիտելիքները, դուք պետք է գիտակցեք, որ կան ավելի լավ և վատ հարցեր, որոնք կարող եք տալ սկզբում: խաղի. Դուք պատրաստվում եք հարց տալ, որը փորձում է վերացնել մարդկանց կեսին յուրաքանչյուր փուլ: Թեև դուք կարող եք ավելի արագ հաղթել, եթե հարց տաք, որը վերացնում է բոլորին, բացառությամբ հինգի, դուք ապավինում եք ձեր կողքին լինելու բախտին: Եթե ​​դուք օգտագործում եք ռազմավարությունըյուրաքանչյուր փուլում վերացնելով մարդկանց կեսը, դուք 24 հոգուց կդառնաք 12, այնուհետև 6, հետո 3, հետո 1 կամ 2 և հետո 1:

    Այսպիսով, ինչպե՞ս եք տալիս հարցեր, որոնք ամեն փուլում վերացնում են մարդկանց կեսը: ? Երկու հիմնական ռազմավարությունը ներառում է մարդկանց անունների առաջին տառերի օգտագործումը կամ բարդ հարցեր տալը, որոնք պահանջում են մեկից ավելի բան: Երկու ռազմավարությունների բացատրությունները ներկայացված են ստորև: Նախքան խաղալը, թե ինչպես բարելավել խաղը հաղթելու ձեր հավանականությունը, եկեք խոսենք այն մասին, թե որ գաղտնի ինքնություններն եք ցանկանում նկարել խաղի սկզբում:

    Լավագույն և վատագույն գաղտնի ինքնությունները Guess Who-ում

    Վերջերս գուշակեք, թե ով է արժանացել որոշակի արձագանքների՝ բազմազանության հետ կապված որոշ խնդիրների պատճառով: Խաղը ներառում է միայն հինգ կին կերպար, և մեկ սև կերպար 1982 թվականի տարբերակում: Այս խնդիրը, հավանաբար, բարելավվել է խաղի ավելի ուշ տարբերակներում, բայց դա խնդիր է խաղի սկզբնական տարբերակում: Թեև իգական սեռի հարաբերակցությունը ստեղծվել է վերը նշված 19-5 հարաբերակցությունը պահպանելու համար, կերպարների բոլոր հստակ բնութագրերը դիտարկելուց հետո ես պետք է ասեմ, որ խաղի կին կերպարներն ավելի մեծ թերություն ունեն խաղում, քան ես սկզբում: մտածեցի:

    Գուշակիր ում խաղը սկսելու համար յուրաքանչյուր խաղացող պատահականորեն ընտրում է առեղծվածային քարտերից մեկը՝ որոշելու, թե որ անձնավորությունն է ինքը Գուշակիր ում համար: Ինչպես արդեն նշեցի, յուրաքանչյուր կերպար ունի որոշակի առանձնահատկություններ, որոնք կանմիայն կիսվել է խաղի մի քանի այլ կերպարների հետ: Սրանք այն են, ինչ ես նշում եմ որպես տարբերակիչ հատկանիշներ: Այս բնութագրերն այն բաներն են, որոնք առանց առաջադեմ ռազմավարությունների խաղ խաղացող խաղացողները պատրաստվում են օգտագործել՝ ձեր ինքնությունը գուշակելու համար: Հատկանշական բնութագրերը, որոնք ես գտա խաղի մեջ, հետևյալն են (այս բնութագրերը 1982 թվականի խաղի տարբերակից են և հավանաբար փոխվել են խաղի որոշ ավելի ուշ տարբերակներում).

    • Ճաղատ – հինգ նիշ։ ճաղատ են/ճաղատ են:
    • Մորուքներ – Չորս կերպարներ ունեն մորուք:
    • Մեծ շուրթեր – Հինգ կերպար ունեն մեծ/հաստ շուրթեր:
    • Մեծ քիթ – կերպարներից վեցը ունեն մեծ քիթ:
    • Կապույտ աչքեր – Հինգ կերպար ունեն կապույտ աչքեր:
    • Թփոտ հոնքեր – Հինգ կերպար ունեն թփոտ հոնքեր:
    • Երեխա – Մեկ կերպարը երեխա է (Անիտա) .
    • Իգական – Հինգ կերպար կանայք/աղջիկներ են:
    • Առաջին տառ – Մարդկանց անունների առաջին տառը բաժանվում է հետևյալ կերպ. (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
    • Խոժոռված – Հերոսներից երեքը խոժոռված են:
    • Ակնոցներ – Հինգ կերպարներ ակնոցներ են կրում:
    • Մազերի գույն – Մազերի բոլոր գույները, բացի շագանակագույնից, ունեն հինգ նիշ, որոնք ունեն նույն գույնը: Կան միայն չորս կերպարներ, որոնք ունեն շագանակագույն մազեր:
    • Գլխարկներ – Հինգ կերպարներ են գլխարկներ կրում:
    • Զարդեր – Երեք կերպարներ կրում են զարդեր:
    • Բեղեր – Հինգ նիշունեն բեղեր:
    • Ռասա – Մեկ կերպարը սև է (Անն):
    • Վարդագույն այտեր – Հինգ կերպար ունեն վարդագույն այտեր:
    • Մազեր ուսերի երկարություն – Չորս կերպարներ ունեն ուսերի երկարություն: մազեր:

    Եթե խաղում եք խաղացողի դեմ, ով պատրաստվում է հարցեր տալ այս տարբեր հատկանիշների վերաբերյալ, որոշ կերպարներ ավելի լավ են նկարել, քան մյուսները, քանի որ նրանք ավելի քիչ տարբերվող հատկանիշներ ունեն: Եթե ​​ձեր հակառակորդը կիրառում է այս գրառման մեջ ներկայացված առաջադեմ ռազմավարությունները, թեև դա իրականում նշանակություն չունի, քանի որ բոլոր կերպարները, ըստ էության, նույն քանակությամբ պտույտներ կկատարեն գուշակելու համար:

    Լավագույն գաղտնի ինքնությունները Գուշակիր ով է

    Gess Who-ի այս լավագույն գաղտնի ինքնությունները որոշվել են նրանց ունեցած տարբեր բնութագրերի քանակով: Հնարավոր է, որ ես բաց եմ թողել մի քանի հստակ առանձնահատկություններ, բայց եթե դուք խաղում եք ոչ այնքան ռազմավարական խաղացողի դեմ, ապա դրանք այն գաղտնի նույնականացումներն են, որոնք դուք հավանաբար ցանկանում եք նկարել:

    Երեք տարբեր բնութագրեր

    • Դեյվիդ (Առաջին նամակ (1), մազերի գույն (5), մորուք (4))
    • Էրիկ (Առաջին տառ (1), մազերի գույն (5), գլխարկ (5))
    • Ֆրանս (Առաջին տառ (1), մազերի գույն (5), թփոտ հոնքեր))
    • Պոլ (Առաջին տառ (2), մազերի գույն (5), ակնոց (5))

    Այս գաղտնի ինքնությունները իսկապես լավն են, քանի որ բացի մազերի գույնից և առաջին տառից (որոնք յուրաքանչյուր գաղտնի ինքնության հստակ բնութագրիչներ են) նրանք ունեն միայն մեկ այլ տարբերակ:բնութագիրը:

    Չորս տարբեր հատկանիշներ

    • Ալեքս (Առաջին տառը (4), մազերի գույնը (5), բեղերը (5), մեծ շուրթերը (5) )
    • Բեռնար (Առաջին տառ (2), մազերի գույն (4), գլխարկ (5), մեծ քիթ (6))
    • Չարլզ (առաջին տառ (2), մազերի գույն (5) ), բեղեր (5), մեծ շրթունքներ (5))
    • Ջորջ (Առաջին տառ (1), մազերի գույն (5), գլխարկ (5), խոժոռված (3))
    • Ջո (Առաջին տառ (1), մազերի գույն (5), ակնոց (5), թփոտ հոնքեր (5))
    • Ֆիլիպ (Առաջին տառ (3), մազերի գույն (5), մորուք (4), վարդագույն Այտեր (5))
    • Սեմ (Առաջին տառ (2), Մազերի գույն (5), Ակնոցներ (5), Ճաղատ (5))

    Ստանալ այս կերպարներից մեկը Նաև բավականին լավ է, քանի որ նրանք ունեն միայն երկու տարբերակիչ հատկանիշ՝ մազերի գույնից և առաջին տառից դուրս:

    Ճանապարհի կեսի գաղտնի ինքնությունները

    Հինգ տարբեր բնութագրեր

    • Ալֆրեդ (Առաջին նամակ (4), մազերի գույն (5), բեղ (5), կապույտ աչքեր (5), ուսերի երկարություն (4))
    • Բիլ (առաջին նամակ (2), Մազերի գույն (5), մորուք (4), վարդագույն այտեր (5), ճաղատ (5))
    • Հերման (Առաջին տառ (1), մազերի գույն (5), ճաղատ (5), թփոտ հոնքեր ( 5), մեծ քիթ (6))
    • Մաքս (Առաջին տառ (2), մազերի գույն (5), բեղ (5), մեծ շրթունքներ (5), մեծ քիթ (6))
    • Ռիչարդ (Առաջին նամակ (2), մազերի գույն (4), մորուք (4), բեղ (5), ճաղատ (5))
    • Թոմ (առաջին տառ (1), մազերի գույն (5) , Ակնոցներ (5), Ճաղատ (5), Կապույտ Աչքեր (5))

    Ամենավատ գաղտնի ինքնությունները Գուշակիր ով

    ԵթեՀնարավոր է, սրանք են այն ինքնությունները, որոնք դուք ցանկանում եք խուսափել խաղի մեջ նկարելուց, քանի որ դրանք նվազեցնում են առաջադեմ ռազմավարություն չօգտագործող խաղացողի դեմ խաղում հաղթելու ձեր հնարավորությունները:

    Վեց տարբեր բնութագրեր

    • Anne (Առաջին նամակ (4), մազերի գույն (5), ոսկերչական իրեր (3), ցեղային-սև (1), իգական (5), մեծ քիթ (6))
    • Claire ( Առաջին տառ (2), մազերի գույն (5), գլխարկ (5), ակնոց (5), զարդեր (3), իգական (5))
    • Մարիա (առաջին տառ (2), մազերի գույն (4) ), գլխարկ (5), զարդեր (3), իգական (5), ուսերի երկարություն (4))
    • Պիտեր (Առաջին տառ (3), մազերի գույն (5), կապույտ աչքեր (5), Թփոտ հոնքեր (5), Մեծ շրթունքներ (5), Մեծ քիթ (5))
    • Ռոբերտ (Առաջին նամակ (2), Մազերի Գույն (4), Վարդագույն Այտեր (5), Կապույտ Աչքեր (5), Խոժոռված (3), մեծ քիթ (6))
    • Սյուզան (Առաջին տառ (2), մազերի գույն (5), իգական (5), վարդագույն այտեր (5), մեծ շուրթեր (5), ուսերի երկարություն Մազեր (4))

    Հիանալի չէ նկարել այս կերպարներից մեկին, քանի որ նրանք ունեն վեց տարբեր հատկանիշներ, որոնք կհեշտացնեն դրանք գուշակելը: Թեև այս կերպարները նկարելու համար լավ չեն, նրանք նկարելու համար ամենավատն էլ չեն: 6>Անիտա (Առաջին նամակ (4), մազերի գույն (5), մանկական (1), իգական (5), վարդագույն այտեր (5), կապույտ աչքեր (5), աղեղներ (1), ուսերի երկարություն (4)

    Անիտան ամենավատ գաղտնի ինքնությունն է, որը կարելի է նկարել օրիգինալ Guess Who-ում, քանի որ նա ունի յոթ տարբեր հատկանիշներ խաղի մեջ:Օգտագործելով ավանդական ռազմավարություն Անիտան խաղի սկզբում գուշակվելու լավագույն հնարավորությունն ունի: Ինչպես ավելի վաղ նշեցի, «Գուշակիր ում» են մեղադրել ռասիստ/սեքսիստ լինելու մեջ, և այս տեղեկությունը որոշակիորեն հաստատում է այդ փաստը: Կասկածում եմ, որ խաղը դիտավորյալ ստեղծվել է այս կերպ, բայց վիճակագրորեն ավելի լավ է, որ չլինեք խաղի կին կերպարներից մեկը, քանի որ առավել տարբերվող հատկանիշներով յոթ կերպարներից հինգը կանայք են: Եթե ​​ձեր ինքնությունը կանանցից մեկն է, ապա ավելի վատ հավանականություն ունեք հաղթելու խաղը:

    Նամակների ռազմավարությունը

    Գուշակիր, թե ով է տառերի ռազմավարությունը կիրառելու ամենահեշտ առաջադեմ ռազմավարությունը: Այս ռազմավարությամբ դուք պարզապես օգտագործում եք յուրաքանչյուր կերպարի անվան սկզբնական տառը: Քանի որ ձեր նպատակն է ամեն քայլափոխի վերացնել կերպարների կեսը, դուք կցանկանաք հարց տալ մնացած կերպարների միջին սկզբնական տառի մասին: Օրինակ, առաջին հարցը, որ դուք պետք է տաք, այն է, թե արդյոք խաղացողի անունը սկսվում է A-G տառերով: Քանի որ նիշերի կեսը գտնվում է այս տիրույթում, անկախ նրանից, թե ինչ պատասխան է տրվում, նիշերի կեսը կվերացվի, այնպես որ դուք կմնաք ընդամենը տասներկու նիշ:

    Տես նաեւ: Rummikub Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

    Տառերով երեք հարց տալուց հետո, ամենայն հավանականությամբ, կունենաք: անցնել այլ հատկանիշների, ինչպիսիք են տղամարդը/կինը, մազերի գույնը և այլն: Այս ռազմավարությունից հետո ձեզ միայն հինգ հարց կպահանջվի՝ ինքնությունը որոշելու համար:

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: