ಆರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಹೇಗೆ

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

ನೀವು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗೆಸ್ ಹೂ ಎಂಬ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆದಿದ್ದೀರಿ. 1979 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಓರಾ ಮತ್ತು ಥಿಯೋ ಕೋಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಮೊದಲು ಯಾರನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 1982 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ಗೆ ತರಲಾಯಿತು. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಅವರು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಚಿಕ್ಕವನಿದ್ದಾಗ ನಾನು ಯಾರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ. ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾಗಿ ಯಾರು ಉತ್ತಮ ಆಟ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕನ್ನಡಕವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಕೇಳುವುದು ಸುಲಭ. ನೀವು ವಯಸ್ಕರಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ತಪ್ಪು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಗೆಸ್ ಹೂವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸಲಿದ್ದೇನೆ. ಸುಧಾರಿತ ಮಾರ್ಗವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಯಾರು ಅದರ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಹೇಗೆ

ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸೂಕ್ತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಚನೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಸಮಯದ 1/3 ಅಥವಾ 2/3 ಸಮಯದ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಮೊದಲು ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಉತ್ತರದಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕೇಳಲಾದ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಗುರುತನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಎಷ್ಟು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

  • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು A-G ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
  • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವು A-G (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ, ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಬಿಲ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಕ್ಲೇರ್, ಡೇವಿಡ್, ಎರಿಕ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜಾರ್ಜ್) ನಡುವೆ ಇದೆ
    • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು A ಅಥವಾ B ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ?
    • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ A ಅಥವಾ B (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ, ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಬಿಲ್)
      • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು A ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
      • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಹೆಸರು A ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪುರುಷನೇ?
        • ಹೌದು: ಪುರುಷ (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು (ಅಲೆಕ್ಸ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಕಿತ್ತಳೆ ಕೂದಲು (ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಹೆಣ್ಣು ( ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಗುವೇ?
          • ಹೌದು: ಮಗು (ಅನಿತಾ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ವಯಸ್ಕ (ಅನ್ನೆ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಮೊದಲ ಹೆಸರು ಬಿ ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಬಿಲ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಂದು ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಕಂದು ಕೂದಲು (ಬರ್ನಾರ್ಡ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಸಂ: ಕಿತ್ತಳೆ ಕೂದಲು (ಬಿಲ್) 5ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
    • ಇಲ್ಲ: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವು C-G ಆಗಿದೆ (ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಕ್ಲೇರ್, ಡೇವಿಡ್, ಎರಿಕ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜಾರ್ಜ್)
      • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಹೆಸರು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ C-D ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ?
      • ಹೌದು: C ಮತ್ತು D ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ: (ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಕ್ಲೇರ್, ಡೇವಿಡ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪುರುಷನೇ?
        • ಹೌದು: ಪುರುಷ (ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಡೇವಿಡ್ )
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮೀಸೆ ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಮೀಸೆ (ಚಾರ್ಲ್ಸ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಮೀಸೆ ಇಲ್ಲ (ಡೇವಿಡ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಸಂಖ್ಯೆ: ಸ್ತ್ರೀ (ಕ್ಲೇರ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಇ-ಜಿ ನಡುವಿನ ಮೊದಲ ಪತ್ರ (ಎರಿಕ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜಾರ್ಜ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಟೋಪಿ ಧರಿಸಿದ್ದಾರಾ ?
        • ಹೌದು: ಟೋಪಿ ಧರಿಸಿ (ಎರಿಕ್, ಜಾರ್ಜ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಜಾರ್ಜ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಸಂ: ಹಳದಿ ಕೂದಲು (ಎರಿಕ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಸಂ: ಇಲ್ಲ ಟೋಪಿ (ಫ್ರಾನ್ಸ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
  • ಇಲ್ಲ: ಜಿ ನಂತರದ ಪತ್ರ (ಹರ್ಮನ್, ಜೋ, ಮರಿಯಾ, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಪಾಲ್, ಪೀಟರ್, ಫಿಲಿಪ್, ರಿಚರ್ಡ್, ರಾಬರ್ಟ್, ಸ್ಯಾಮ್, ಸುಸಾನ್, ಟಾಮ್)
    • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಹೆಸರು H-P ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದೇ?
    • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ H-P (ಹರ್ಮನ್, ಜೋ, ಮರಿಯಾ, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಪಾಲ್, ಪೀಟರ್, ಫಿಲಿಪ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಹೆಸರು P ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದೇ?
      • ಹೌದು: ಮೊದಲನೆಯದು ಅಕ್ಷರ P (ಪಾಲ್, ಪೀಟರ್, ಫಿಲಿಪ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಪಾಲ್, ಪೀಟರ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಕನ್ನಡಕ (ಪಾಲ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಕನ್ನಡಕ ಇಲ್ಲ (ಪೀಟರ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು: (ಫಿಲಿಪ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಸಂಖ್ಯೆ: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ H-O (ಹರ್ಮನ್, ಜೋ, ಮರಿಯಾ, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು M ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ M (ಮಾರಿಯಾ, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ತ್ರೀಯೇ?
          • ಹೌದು : ಹೆಣ್ಣು (ಮಾರಿಯಾ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಸಂಖ್ಯೆ: ಪುರುಷ (ಗರಿಷ್ಠ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ M ಅಲ್ಲ (ಹರ್ಮನ್, ಜೋ)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಕನ್ನಡಕ (ಜೋ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಕನ್ನಡಕ ಇಲ್ಲ (ಹರ್ಮನ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
    • ಇಲ್ಲ: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ Q-Z (ರಿಚರ್ಡ್, ರಾಬರ್ಟ್, ಸ್ಯಾಮ್, ಸುಸಾನ್, ಟಾಮ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರು R ನಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
      • ಹೌದು: ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಆರ್ (ರಿಚರ್ಡ್, ರಾಬರ್ಟ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋಳು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬೋಳು (ರಿಚರ್ಡ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಬೋಳು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ (ರಾಬರ್ಟ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: R ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಸ್ಯಾಮ್, ಸುಸಾನ್, ಟಾಮ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪುರುಷನೇ?
        • ಹೌದು: ಪುರುಷ (ಸ್ಯಾಮ್, ಟಾಮ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಸ್ಯಾಮ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಟಾಮ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಸಂಖ್ಯೆ: ಸ್ತ್ರೀ (ಸುಸಾನ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಸಂಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಆದರೆ ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ/ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವು ಸಂಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರದಂತೆಯೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: Blokus 3D AKA ರೂಮಿಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವುನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ನೀವು ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಳಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿಚಾರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುವ ಬದಲು, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಬೇಕು. ನೀವು ಕೇವಲ ಬಿಳಿ ಕೂದಲನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಐದು ಜನರನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಸಂಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ಹತ್ತು ಜನರನ್ನು ಅಥವಾ ಹದಿನಾಲ್ಕು ಜನರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಐದು ತಿರುವುಗಳ 1/3 ಸಮಯದೊಳಗೆ ಮತ್ತು ಆರು ತಿರುವುಗಳ 2/3 ಸಮಯದೊಳಗೆ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಕೇಳಲು ಉತ್ತಮವಾದ ಸಂಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ಅವರು ಕೇಳುವುದು ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ (ಕನ್ನಡಕ, ಟೋಪಿಗಳು, ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಳು). ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹನ್ನೊಂದು ಅಥವಾ ಹದಿಮೂರು ಜನರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಈ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಐಟಂ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು 11 ಅಥವಾ 13 ಜನರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ/ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮನುಷ್ಯ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುವಿದೆಯೇ (ಟೋಪಿ, ಕನ್ನಡಕ, ಆಭರಣ, ಬಿಲ್ಲು)?
  • ಹೌದು: ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತು: (ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ, ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಕ್ಲೇರ್, ಎರಿಕ್, ಜಾರ್ಜ್, ಜೋ, ಮರಿಯಾ, ಪಾಲ್, ಸ್ಯಾಮ್, ಟಾಮ್)
    • ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನ್ನಡಕ ಧರಿಸಿದ್ದಾನಾ?
    • ಇಲ್ಲ: ಕನ್ನಡಕ ಧರಿಸಿಲ್ಲ (ಅನಿತಾ, ಆನ್ನೆ, ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಎರಿಕ್, ಜಾರ್ಜ್, ಮರಿಯಾ)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ತ್ರೀಯೇ?
      • ಹೌದು:ಹೆಣ್ಣು (ಅನಿತಾ, ಅನ್ನಿ, ಮರಿಯಾ)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಗುವೇ?
        • ಹೌದು: ಮಗು (ಅನಿತಾ) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ವಯಸ್ಕ (ಆನ್, ಮರಿಯಾ)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಿಳಿಯರೇ?
          • ಹೌದು: ಬಿಳಿ (ಮಾರಿಯಾ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಕಪ್ಪು (ಆನ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಪುರುಷ (ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಎರಿಕ್, ಜಾರ್ಜ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಜಾರ್ಜ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ : ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಬರ್ನಾರ್ಡ್, ಎರಿಕ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಂದು ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಕಂದು ಕೂದಲು (ಬರ್ನಾರ್ಡ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಕಂದು ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಎರಿಕ್ ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
    • ಹೌದು: ಕನ್ನಡಕ ಧರಿಸುವುದು (ಕ್ಲೇರ್, ಜೋ, ಪಾಲ್, ಸ್ಯಾಮ್, ಟಾಮ್)
      • ನಿಮ್ಮದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೋಳು?
      • ಹೌದು: ಬಾಲ್ಡಿಂಗ್ (ಸ್ಯಾಮ್, ಟಾಮ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಸ್ಯಾಮ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು (ಟಾಮ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಬೋಳು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ (ಕ್ಲೇರ್, ಜೋ, ಪಾಲ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಪಾಲ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಕ್ಲೇರ್, ಜೋ)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹಳದಿ ಕೂದಲು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಹಳದಿ ಕೂದಲು (ಜೋ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಹಳದಿ ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಕ್ಲೇರ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
  • ಇಲ್ಲ: ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಬಿಲ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಡೇವಿಡ್, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಹರ್ಮನ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಪೀಟರ್, ಫಿಲಿಪ್, ರಿಚರ್ಡ್, ರಾಬರ್ಟ್, ಸುಸಾನ್)
    • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮುಖದ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ ( ಗಡ್ಡ ಅಥವಾ ಮೀಸೆ)?
    • ಹೌದು: ಮುಖದ ಕೂದಲು (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಬಿಲ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಡೇವಿಡ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಫಿಲಿಪ್, ರಿಚರ್ಡ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಇದು ಇದೆಯೇ?ಬಿಯರ್ಡ್ , ರಿಚರ್ಡ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋಳು ಇದೆಯಾ 7>
        • ಇಲ್ಲ: ಲೈಟರ್ ಹೇರ್ (ಬಿಲ್, ಡೇವಿಡ್)
          • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋಳು ಇದೆಯೇ?
          • ಹೌದು: ಬೋಳು (ಬಿಲ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
          • ಇಲ್ಲ: ಬೋಳು ಅಲ್ಲ ( ಡೇವಿಡ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
    • ಇಲ್ಲ: ಗಡ್ಡವಿಲ್ಲ (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
      • ಹೌದು: ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು (ಅಲೆಕ್ಸ್, ಮ್ಯಾಕ್ಸ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ದಪ್ಪ ಮೀಸೆ ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ದಪ್ಪ ಮೀಸೆ (ಗರಿಷ್ಠ) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ತೆಳ್ಳಗಿನ ಮೀಸೆ (ಅಲೆಕ್ಸ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್, ಚಾರ್ಲ್ಸ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಳದಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಹಳದಿ ಕೂದಲು (ಚಾರ್ಲ್ಸ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಕಿತ್ತಳೆ ಕೂದಲು (ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
  • ಇಲ್ಲ: ಫೇಶಿಯಲ್ ಇಲ್ಲ ಕೂದಲು (ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಹರ್ಮನ್, ಪೀಟರ್, ರಾಬರ್ಟ್, ಸುಸಾನ್)
    • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಇದೆಯೇ?
    • ಹೌದು: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು (ಪೀಟರ್, ಸುಸಾನ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪುರುಷನೇ? ?
      • ಹೌದು: ಪುರುಷ (ಪೀಟರ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ಹೆಣ್ಣು (ಸುಸಾನ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
    • ಇಲ್ಲ: ಬಿಳಿ ಕೂದಲು ಅಲ್ಲ (ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಹರ್ಮನ್ , ರಾಬರ್ಟ್)
      • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿವೆಯೇ?
      • ಹೌದು: ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (ರಾಬರ್ಟ್) 5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
      • ಇಲ್ಲ: ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲ (ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಹರ್ಮನ್)
        • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋಳು ಇದೆಯೇ?
        • ಹೌದು: ಬಾಲ್ಡಿಂಗ್ (ಹರ್ಮನ್) 6 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
        • ಇಲ್ಲ: ಬೋಳು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ (ಫ್ರಾನ್ಸ್) 6ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಮೂಲಗಳು

//en.wikipedia.org/wiki /Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಆಟದ ಯಾವುದೇ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಕಡಿಮೆ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಹುದೇ? ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು Amazon ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂಲ ಗೆಸ್ ಹೂ, ಇತರೆ ಗೆಸ್ ಹೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳು

ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ, ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಹಳದಿ ಕೂದಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಒಂದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದಾದರೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ (ಕನಿಷ್ಠ 1982 ರ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ) ಹೌದು ಎಂಬ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದರೆ ನೀವು ಎರಡು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು.
  • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಕಪ್ಪು?
  • ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಗುವೇ?

1982 ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಕಪ್ಪು ವ್ಯಕ್ತಿ (ಆನ್) ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಗು (ಅನಿತಾ) ಯಾರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ನೀವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಹೌದು ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡದ ಹೊರತು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ 24 ಜನರಲ್ಲಿ 23 ಜನರು ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ 24 ರಲ್ಲಿ 23 ಬಾರಿ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಗೆಸ್ ಹೂ ನಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಜನರನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು 19/5 ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ವಿರುದ್ಧ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐದು ಹೆಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಪುರುಷರು, ಐದು ಜನರು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತು ಜನರು ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಐದು ಜನರು ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕನೀವು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದಲೇ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಐದು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಮಾರ್ಕ್ ರಾಬರ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ಇದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಗೆಲುವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಗೆಸ್ ಹೂ? ಗೆಸ್ ಹೂಗಾಗಿ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಬಳಸಬಹುದಾದರೂ, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆಸ್‌ ಹೂ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಏಕೈಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಯಾರು ಹೌದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಸಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: 2023 ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ ಫಿಸಿಕಲ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು: ಹೊಸ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇಳಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆಟದ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಐದು ಜನರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಿದರೆ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ನೀವು 24 ಜನರಿಂದ 12, ನಂತರ 6, ನಂತರ 3, ನಂತರ 1 ಅಥವಾ 2, ಮತ್ತು ನಂತರ 1.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ? ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಗಳು ಜನರ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಸಂಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದು. ಎರಡೂ ತಂತ್ರಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಗೆಸ್ ಹೂನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೆಲವು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಯಾರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿನ್ನಡೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಆಟವು ಕೇವಲ ಐದು ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 1982 ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ 19-5 ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ಅನುಪಾತವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳು ನಾನು ಮೂಲತಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯೋಚಿಸಿದೆ.

ಗೆಸ್ ಮಾಡುವ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆ ಸುತ್ತಿನ ಗೆಸ್ ಹೂಗೆ ಅವರು ಯಾವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವೂ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಂದೆರಡು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ನಾನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಾರರು ನಿಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಬಳಸಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ (ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಆಟದ 1982 ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಬಂದವು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಕೆಲವು ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದೆ):

  • ಬಾಲ್ಡ್ - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಬೋಳು/ಬೋಳಾಗಿದೆ.
  • ಗಡ್ಡ - ನಾಲ್ಕು ಪಾತ್ರಗಳು ಗಡ್ಡ ಹೊಂದಿವೆ.
  • ದೊಡ್ಡ ತುಟಿಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ದೊಡ್ಡ/ದಪ್ಪ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು - ಆರು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು.
  • ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • ಪೊದೆಯ ಹುಬ್ಬುಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಪೊದೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • ಮಗು - ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಮಗು (ಅನಿತಾ) .
  • ಹೆಣ್ಣು – ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಹಿಳೆಯರು/ಹುಡುಗಿಯರು.
  • ಮೊದಲ ಪತ್ರ – ಜನರ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T)
  • ಗಂಟಿಕ್ಕುವುದು - ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು ಗಂಟಿಕ್ಕುತ್ತವೆ.
  • ಕನ್ನಡಕ - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಕೂದಲು ಬಣ್ಣ - ಕಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಕೂದಲು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ.
  • ಟೋಪಿಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಆಭರಣಗಳು - ಮೂರು ಅಕ್ಷರಗಳು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಮೀಸೆಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳುಮೀಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
  • ಜನಾಂಗ - ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಕಪ್ಪು (ಅನ್ನೆ).
  • ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆಗಳು - ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
  • ಭುಜದ ಉದ್ದ ಕೂದಲು - ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳು ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಕೂದಲು.

ನೀವು ಈ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಕಡಿಮೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಇತರರಿಗಿಂತ ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಊಹೆ ಮಾಡಲು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಗೆಸ್ ಹೂ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು 0>ಗೆಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಈ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಒಂದೆರಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು ಇವುಗಳಾಗಿವೆ.

ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

  • ಡೇವಿಡ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಗಡ್ಡ (4))
  • ಎರಿಕ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಟೋಪಿ (5))
  • ಫ್ರಾನ್ಸ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಪೊದೆಯ ಹುಬ್ಬುಗಳು))
  • ಪಾಲ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಕನ್ನಡಕ (5))

ಈ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ (ಇದು ಪ್ರತಿ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ) ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆಲಕ್ಷಣ )

  • ಬರ್ನಾರ್ಡ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (4), ಟೋಪಿ (5), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (6))
  • ಚಾರ್ಲ್ಸ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5 ), ಮೀಸೆ (5), ದೊಡ್ಡ ತುಟಿಗಳು (5))
  • ಜಾರ್ಜ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಟೋಪಿ (5), ಗಂಟಿಕ್ಕಿ (3))
  • ಜೋ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಕನ್ನಡಕ (5), ಪೊದೆಯ ಹುಬ್ಬುಗಳು (5))
  • ಫಿಲಿಪ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (3), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಗಡ್ಡ (4), ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆ (5))
  • ಸ್ಯಾಮ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಕನ್ನಡಕ (5), ಬೋಳು (5))
  • ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರದ ಹೊರತಾಗಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

    ರಸ್ತೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು

    ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

    • ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (4), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಮೀಸೆ (5), ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (5), ಭುಜದ ಉದ್ದ ಕೂದಲು (4))
    • ಬಿಲ್ (ಮೊದಲ ಪತ್ರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಗಡ್ಡ (4), ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆ (5), ಬೋಳು (5))
    • ಹರ್ಮನ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಬೋಳು (5), ಪೊದೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು ( 5), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (6))
    • ಗರಿಷ್ಠ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಮೀಸೆ (5), ದೊಡ್ಡ ತುಟಿಗಳು (5), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (6))
    • ರಿಚರ್ಡ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (4), ಗಡ್ಡ (4), ಮೀಸೆ (5), ಬೋಳು (5))
    • ಟಾಮ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (1), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5) , ಕನ್ನಡಕಗಳು (5), ಬೋಳು (5), ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (5))

    ಕೆಟ್ಟ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತುಗಳು ಯಾರನ್ನು ಊಹಿಸಿ

    ಇದ್ದರೆಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಗುರುತುಗಳು ಇವುಗಳಾಗಿವೆ.

    ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

    • ಆನ್ ​​(ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (4), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಆಭರಣ (3), ಓಟ-ಕಪ್ಪು (1), ಹೆಣ್ಣು (5), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (6))
    • ಕ್ಲೇರ್ ( ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಟೋಪಿ (5), ಕನ್ನಡಕ (5), ಆಭರಣ (3), ಹೆಣ್ಣು (5))
    • ಮರಿಯಾ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (4 ), ಟೋಪಿ (5), ಆಭರಣ (3), ಹೆಣ್ಣು (5), ಭುಜದ ಉದ್ದ ಕೂದಲು (4))
    • ಪೀಟರ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (3), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (5), ಪೊದೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು (5), ದೊಡ್ಡ ತುಟಿಗಳು (5), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (5))
    • ರಾಬರ್ಟ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (4), ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆಗಳು (5), ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (5), ಗಂಟಿಕ್ಕುವುದು (3), ದೊಡ್ಡ ಮೂಗು (6))
    • ಸೂಸನ್ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (2), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಹೆಣ್ಣು (5), ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆ (5), ದೊಡ್ಡ ತುಟಿಗಳು (5), ಭುಜದ ಉದ್ದ ಕೂದಲು (4))

    ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆರು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

    ಗೆಸ್ ಹೂನಲ್ಲಿ ಏಳು ರಹಸ್ಯ ಗುರುತು

    • ಅನಿತಾ (ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ (4), ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ (5), ಮಗು (1), ಹೆಣ್ಣು (5), ಗುಲಾಬಿ ಕೆನ್ನೆ (5), ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು (5), ಬಿಲ್ಲುಗಳು (1), ಭುಜದ ಉದ್ದ ಕೂದಲು (4))

    ಅನಿತಾ ಅವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಏಳು ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮೂಲ ಗೆಸ್ ಹೂದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ರಹಸ್ಯ ಗುರುತು.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿತಾ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಯಾರನ್ನು ಜನಾಂಗೀಯ/ಲಿಂಗಭೇದ ನೀತಿ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಆ ಸತ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ ಏಕೆಂದರೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಏಳು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಸ್ತ್ರೀಯರು. ನಿಮ್ಮ ಗುರುತು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

    ಲೆಟರ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ

    ಅಕ್ಷರ ತಂತ್ರ ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರ. ಈ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಗಳ ಹೆಸರಿನ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉಳಿದಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮಧ್ಯದ ಆರಂಭಿಕ ಅಕ್ಷರದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ಹೆಸರು A-G ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೆ ನೀವು ಕೇಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದರೂ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಹನ್ನೆರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

    ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಪುರುಷ/ಮಹಿಳೆ, ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ ಮುಂತಾದ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬದಲಾಯಿಸಲು. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಗುರುತನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.