Kaip laimėti "Atspėk, kas" per šešis turus

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Jei augote devintajame dešimtmetyje ar vėliau, tikriausiai užaugote su stalo žaidimu "Atspėk, kas". 1979 m. Didžiojoje Britanijoje Ora ir Theo Costeriai pirmą kartą sukūrė žaidimą "Atspėk, kas", o į Jungtines Amerikos Valstijas jis atkeliavo 1982 m. Tiems, kurie nėra susipažinę su šiuo žaidimu, jūsų tikslas - nustatyti kito žaidėjo slaptą tapatybę prieš jam atspėjant jūsų slaptą tapatybę. Tai daroma užduodant klausimus "taip" ir "ne".arba klausimų be atsakymų, kurie pašalins kai kurias slaptos tapatybės galimybes.

Kai buvau vaikas, man patiko "Atspėk, kas", ir tai buvo vienas mėgstamiausių stalo žaidimų. Kaip vaikų žaidimas "Atspėk, kas" yra geras žaidimas, nes jį lengva žaisti ir jis moko vaikus dedukcinio mąstymo. Vaikams lengva užduoti klausimus, pavyzdžiui, ar jūsų asmuo turi akinius, ar jis turi geltonus plaukus? Kai žaidžiate žaidimą kaip suaugęs žmogus, suprasite, kad žaidėte "Atspėk, kas".neteisingas būdas, jei norite padidinti savo šansus laimėti.

Todėl ketinu parodyti, kaip žaisti "Atspėk, kas" pažengusiu būdu, kuris gali gerokai padidinti jūsų šansus laimėti žaidimą. Atkreipkite dėmesį, kad sužinojus pažangias strategijas, "Guess Who" praranda dalį savo žavesio, todėl buvote įspėti.

Kaip reguliariai laimėti "Guess Who

Skaitydami "Atspėk, kas" instrukcijas, iš tikrųjų žaidžiate žaidimą ne pačiu geriausiu būdu. Instrukcijose žaidėjams pateikiami keli pavyzdiniai klausimai, kuriuos jie gali užduoti kitam žaidėjui. Šie klausimai paprastai apima klausimą, ar asmuo turi akinius, kepurę, geltonus plaukus ir t. t. Tai yra tinkamas žaidimo būdas, ir jūs iš tikrųjų galite labai greitai laimėti, jei galiausiai pasirinksite kitą žaidėją.iš tikrųjų žaidimą galite laimėti per du ėjimus, jei į vieną iš šių klausimų atsakysite teigiamai (bent jau 1982 m. žaidimo versijoje).

  • Ar jūsų asmuo yra juodas?
  • Ar jūsų asmuo yra vaikas?

1982 m. leidime "Atspėk, kas" yra tik vienas juodaodis (Anne) ir vienas vaikas (Anita). Jei užduosite vieną iš šių klausimų ir gausite teigiamą atsakymą, laimėsite žaidimą, nebent kitas žaidėjas kažkokiu būdu padarys tą patį. Problema ta, kad 23 iš 24 žmonių neturi šių savybių. Tai reiškia, kad 23 iš 24 kartų nebūsite teisus ir pašalinsite tik vieną galimybę.

Taip pat žr: Kaip žaisti kortų žaidimą "Clue" (2018 m.) (taisyklės ir instrukcijos)

Tai parodo didžiausią problemą, susijusią su tradicinių klausimų naudojimu žaidime "Atspėk, kas". Žaidimas buvo sukurtas taip, kad kiekvienu klausimu greičiausiai pašalintumėte tik porą žmonių. Beveik kiekvienas akivaizdus žaidimo požymis yra padalytas į 19/5. Devyniolika personažų turi vieną požymį, o penki personažai turi priešingą požymį. Pavyzdžiui, yra penkios moterys ir devyniolika vyrų, penkižmonės nešioja akinius, o devyniolika - ne, penki žmonės dėvi skrybėles ir t. t. Užduodant vieną iš tokio tipo klausimų jums gali pasisekti ir iš karto pašalinti daugumą žmonių, tačiau labiau tikėtina, kad pašalinsite tik penkias galimybes. Pasak Marko Roberio, tipinis žaidėjas, naudodamasis šia strategija, paprastai gali laimėti maždaug per septynis klausimus. Tačiau jei naudojate išplėstines strategijas, esategarantuotai išspręsite kitų žaidėjų tapatybę per penkis ar šešis ėjimus. Nors tai negarantuoja jums pergalės, savo šansus gerokai padidinsite, jei naudosite pažangias strategijas.

Taigi kaip padidinti savo šansus laimėti žaidimą "Atspėk, kas"? Pirmiausia nekreipkite dėmesio į "Guess Who" instrukcijose pateiktus klausimus. Nors šiuos klausimus galima naudoti vėliau žaidime, naudodami vieną iš šių klausimų žaidimo pradžioje būsite priversti pasikliauti sėkme, kad laimėtumėte žaidimą. Pagal "Guess Who" taisykles vienintelis reikalavimas užduodant klausimus žaidime "Guess Who" yra užduoti klausimą, į kurį galima atsakytiŽaidėjai taip pat negali atspėti asmens vardo, nes suklydę jie pralaimi žaidimą.

Turėdami šias žinias turite suprasti, kad yra geresnių ir blogesnių klausimų, kuriuos galite užduoti žaidimo pradžioje. Norėsite užduoti tokį klausimą, kad kiekviename raunde būtų stengiamasi pašalinti beveik pusę žmonių. Nors galite laimėti greičiau, jei užduosite klausimą, kuriuo pašalinsite visus, išskyrus penkis žmones, tačiau tikitės, kad sėkmė bus jūsų pusėje.Kiekvieną raundą pašalinant pusę žmonių, nuo 24 žmonių pereisite prie 12, tada 6, tada 3, tada 1 arba 2 ir tada 1.

Taigi kaip užduoti klausimus, kad kiekviename raunde būtų pašalinta pusė žmonių? Dvi pagrindinės strategijos: naudoti pirmąsias žmonių vardų raides arba užduoti sudėtinius klausimus, kuriuose prašoma daugiau nei vieno dalyko. Abiejų strategijų paaiškinimai pateikiami toliau. Prieš pradedant nagrinėti, kaip padidinti savo šansus laimėti žaidimą, pakalbėkime apie tai, kokias slaptas tapatybes norite išsitraukti žaidimo pradžioje.žaidimą.

Geriausios ir blogiausios slaptos tapatybės žaidime "Atspėk, kas

Pastaruoju metu "Atspėk, kas" sulaukė tam tikro atgarsio dėl tam tikrų įvairovės problemų. 1982 m. žaidimo versijoje yra tik penkios moterys ir vienas juodaodis personažas. 1982 m. versijoje ši problema tikriausiai buvo patobulinta vėlesnėse žaidimo versijose, tačiau originalioje žaidimo versijoje ji yra problema. Nors moterų santykis buvo sukurtas siekiant išlaikyti pirmiau minėtą 19-5 personažų santykį, požvelgdamas į visų personažų skirtingas savybes turiu pasakyti, kad moteriškos lyties personažai žaidime turi dar didesnį trūkumą, nei maniau iš pradžių.

Norėdami pradėti žaidimą "Atspėk, kas", kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš paslapties kortelių, kad nustatytų, kuris asmuo jis yra tame raunde. Kaip minėjau anksčiau, kiekvienas veikėjas turi tam tikrų specifinių savybių, kurios būdingos tik keletui kitų žaidimo veikėjų. Šias savybes vadinu išskirtinėmis savybėmis.žaidėjai, žaidžiantys šį žaidimą be išplėstinių strategijų, ketina naudoti norėdami atspėti jūsų tapatybę. Išskirtinės savybės, kurias radau žaidime, yra šios (šios savybės yra 1982 m. žaidimo versijos ir tikriausiai pasikeitė kai kuriose vėlesnėse žaidimo versijose):

  • Plikai - penki veikėjai yra pliki ir (arba) pliki.
  • Barzdos - keturi veikėjai turi barzdas.
  • Didelės lūpos - penki personažai turi dideles / storas lūpas.
  • Didelė nosis - šeši veikėjai turi didelę nosį.
  • Mėlynos akys - penki veikėjai turi mėlynas akis.
  • Vešlūs antakiai - penki veikėjai turi vešlius antakius.
  • Vaikas - vienas veikėjas yra vaikas (Anita).
  • Moterys - penki personažai yra moterys / merginos.
  • Pirmoji raidė - žmonių vardų pirmosios raidės suskirstytos taip: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T).
  • Marginimasis - Trys veikėjai marguoja.
  • Akiniai - penki veikėjai nešioja akinius.
  • Plaukų spalva - visų plaukų spalvų, išskyrus rudą, yra penki personažai, turintys tą pačią spalvą. Yra tik keturi personažai, turintys rudus plaukus.
  • Skrybėlės - penki veikėjai dėvi skrybėles.
  • Papuošalai - trys veikėjai nešioja papuošalus.
  • ūsai - penki veikėjai turi ūsus.
  • Rasė - vienas iš veikėjų yra juodaodis (Anne).
  • Rožiniai skruostai - penki personažai turi rožinius skruostus.
  • Plaukai iki pečių - keturi veikėjai turi plaukus iki pečių.

Jei žaidžiate su žaidėju, kuris ketina užduoti klausimus apie šias išskirtines savybes, kai kuriuos personažus geriau atspėti nei kitus, nes jie turi mažiau išskirtinių savybių. Jei jūsų priešininkas naudoja šiame pranešime pateiktas pažangias strategijas, tai iš tikrųjų neturi reikšmės, nes visiems personažams atspėti prireiks iš esmės tiek pat ėjimų.

Geriausios slaptos tapatybės žaidime "Atspėk, kas

Šios geriausios slaptosios tapatybės žaidime "Atspėk, kas" buvo nustatytos pagal tai, kiek skirtingų savybių jos turi. Galbūt praleidau kelias skirtingas savybes, bet jei žaidžiate prieš mažiau strategiškai mąstantį žaidėją, šias slaptąsias tapatybes tikriausiai norėsite išsitraukti.

Trys skirtingi bruožai

  • David (Pirma raidė (1), Plaukų spalva (5), Barzda (4))
  • Eric (Pirmoji raidė (1), Plaukų spalva (5), Skrybėlė (5))
  • Frans (Pirma raidė (1), Plaukų spalva (5), Vešlūs antakiai))
  • Paul (Pirmoji raidė (2), Plaukų spalva (5), Akiniai (5))

Šios slaptos tapatybės yra tikrai geros, nes, be plaukų spalvos ir pirmosios raidės (kurios yra kiekvienos slaptos tapatybės skiriamieji požymiai), jos turi tik vieną kitą skiriamąjį požymį.

Keturi skirtingi bruožai

  • Alex (Pirmoji raidė (4), Plaukų spalva (5), Ūsai (5), Didelės lūpos (5))
  • Bernard (Pirmoji raidė (2), Plaukų spalva (4), Skrybėlė (5), Didelė nosis (6))
  • Charles (Pirmoji raidė (2), Plaukų spalva (5), Ūsai (5), Didelės lūpos (5))
  • George (Pirmoji raidė (1), Plaukų spalva (5), Kepurė (5), Mūvėjimasis (3))
  • Joe (Pirma raidė (1), Plaukų spalva (5), Akiniai (5), Vešlūs antakiai (5))
  • Philip (Pirma raidė (3), Plaukų spalva (5), Barzda (4), Rausvi skruostai (5))
  • Sam (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (5), Akiniai (5), Plikis (5))

Gauti vieną iš šių veikėjų taip pat gana gerai, nes jie turi tik dvi išskirtines savybes, išskyrus plaukų spalvą ir pirmąją raidę.

Vidurio kelio slaptos tapatybės

Penki išskirtiniai bruožai

Taip pat žr: 2023 m. animacijos "Blu-ray" ir DVD leidiniai: pilnas naujų ir būsimų leidinių sąrašas
  • Alfred (Pirmoji raidė (4), Plaukų spalva (5), ūsai (5), mėlynos akys (5), plaukai iki pečių (4))
  • Bill (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (5), Barzda (4), Rausvi skruostai (5), Plikis (5))
  • Herman (Pirma raidė (1), Plaukų spalva (5), Plikis (5), Vešlūs antakiai (5), Didelė nosis (6))
  • Max (Pirmoji raidė (2), Plaukų spalva (5), Ūsai (5), Didelės lūpos (5), Didelė nosis (6))
  • Richard (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (4), Barzda (4), Ūsai (5), Plikis (5))
  • Tom (Pirma raidė (1), Plaukų spalva (5), Akiniai (5), Plikis (5), Mėlynos akys (5))

Blogiausios slaptos tapatybės žaidime "Atspėk, kas

Jei įmanoma, šių tapatybių norite vengti, nes jos sumažina jūsų galimybes laimėti žaidimą prieš žaidėją, kuris nenaudoja pažangios strategijos.

Šešios išskirtinės savybės

  • Anne (Pirma raidė (4), Plaukų spalva (5), Papuošalai (3), Juodaodis (1), Moteris (5), Didelė nosis (6))
  • Claire (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (5), Skrybėlė (5), Akiniai (5), Papuošalai (3), Moteris (5))
  • Maria (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (4), Skrybėlė (5), Papuošalai (3), Moteris (5), Plaukai iki pečių (4))
  • Peter (Pirma raidė (3), Plaukų spalva (5), Mėlynos akys (5), Vešlūs antakiai (5), Didelės lūpos (5), Didelė nosis (5))
  • Robert (Pirmoji raidė (2), Plaukų spalva (4), Rožiniai skruostai (5), Mėlynos akys (5), Mėlynos akys (5), Mėlynakis (3), Didelė nosis (6))
  • Susan (Pirma raidė (2), Plaukų spalva (5), Moteris (5), Rožiniai skruostai (5), Didelės lūpos (5), Plaukai iki pečių (4))

Nupiešti vieną iš šių personažų nėra puiku, nes jie turi šešis skirtingus bruožus, pagal kuriuos juos bus lengva atspėti. Nors šiuos personažus piešti nėra gerai, jie nėra patys blogiausi.

Septynios slaptos tapatybės filme "Atspėk, kas

  • Anita (Pirma raidė (4), Plaukų spalva (5), Vaikas (1), Moteris (5), Rožiniai skruostai (5), Mėlynos akys (5), Lankai (1), Plaukai iki pečių (4))

Anita yra blogiausia slapta tapatybė, nes ji turi septynias skirtingas žaidimo savybes. Naudojant tradicinę strategiją, Anita turi daugiausia šansų būti atspėta žaidimo pradžioje. Kaip minėjau anksčiau, "Guess Who" buvo kaltinamas rasizmu ir (arba) seksizmu, ir ši informacija šiek tiek patvirtina šį faktą. Abejoju, ar žaidimas buvo specialiai sukurtas tokiu būdu, betstatistiškai jums geriau nebūti viena iš žaidimo veikėjų moterų, nes penki iš septynių labiausiai išsiskiriančių veikėjų yra moterys. Jei jūsų tapatybė yra viena iš moterų, turite mažesnius šansus laimėti žaidimą.

Laiško strategija

Lengviausia išplėstinė strategija žaidime "Atspėk, kas" yra raidžių strategija. Taikydami šią strategiją, tiesiog naudojate kiekvieno veikėjo vardo pradžios raidę. Kadangi jūsų tikslas - kiekviename ėjime pašalinti pusę veikėjų, norėsite užduoti klausimą apie likusių veikėjų vidurinę pradžios raidę. Pavyzdžiui, pirmasis klausimas, kurį turėtumėte užduoti, yra, ar žaidėjovardas prasideda raidėmis A-G. Kadangi pusė simbolių yra šiame intervale, nesvarbu, kokį atsakymą pateiksite, pusė simbolių bus pašalinta, todėl liks tik dvylika simbolių.

Uždavę tris klausimus, susijusius su raidėmis, greičiausiai turėsite pereiti prie kitų požymių naudojimo, pavyzdžiui, vyras / moteris, plaukų spalva ir t. t. Vadovaujantis šia strategija, 1/3 atvejų tapatybę nustatysite tik penkiais klausimais arba 2/3 atvejų ją išsiaiškinsite šešiais klausimais.

Taikydami raidžių strategiją garantuotai pašalinsite pusę simbolių vos vienu klausimu.

Toliau pateikiamas klausimų, kuriuos galite užduoti naudodami šią strategiją, pavyzdys. Šiame sąraše iš pradžių pateikiamas užduotas klausimas, o po to - atsakymo "taip" arba "ne" rezultatai. Paskutinius du klausimus, užduotus kiekviename kelyje, galima keisti ir jie neturės įtakos tam, kiek ėjimų prireiks žaidėjo tapatybei išsiaiškinti.

  • Ar asmens vardas prasideda raidėmis A-G?
  • Taip: pirmoji raidė yra tarp A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
    • Ar asmens vardas prasideda raidėmis A arba B?
    • Taip: pirmoji raidė yra A arba B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill)
      • Ar asmens vardas prasideda raide A?
      • Taip: Vardas prasideda raide A (Alex, Alfred, Anita, Anne)
        • Ar jūsų asmuo yra vyras?
        • Taip: Vyras (Alex, Alfred)
          • Ar jūsų asmuo turi juodų plaukų?
          • Taip: Juodi plaukai (Alex) 6 Klausimai
          • Ne: Oranžiniai plaukai (Alfred) 6 Klausimai
        • Ne: moteriškos lyties (Anita, Anne)
          • Ar jūsų asmuo yra vaikas?
          • Taip: vaikas (Anita) 6 klausimai
          • Ne: Suaugusiųjų (Anne) 6 klausimai
      • Ne: Vardas prasideda raide B (Bernard, Bill)
        • Ar jūsų asmuo turi rudus plaukus?
        • Taip: Rudi plaukai (Bernard) 5 Klausimai
        • Ne: Oranžiniai plaukai (Bill) 5 klausimai
    • Ne: Pirmoji raidė yra C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George)
      • Ar asmens vardas prasideda raidėmis C-D?
      • Taip: Pirmoji raidė tarp C ir D: (Charles, Claire, David)
        • Ar jūsų asmuo yra vyras?
        • Taip: Vyras (Charles, David)
          • Ar jūsų žmogus turi ūsus?
          • Taip: Mustache (Charles) 6 klausimai
          • Ne: be ūsų (David) 6 klausimai
        • Ne: Moteris (Claire) 5 klausimai
      • Ne: Pirmoji raidė tarp E-G (Eric, Frans, George)
        • Ar jūsų asmuo dėvi skrybėlę?
        • Taip: dėvi kepurę (Eric, George)
          • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
          • Taip: Balti plaukai (George) 6 Klausimai
          • Ne: Geltoni plaukai (Eric) 6 Klausimai
        • Ne: be kepurės (Frans) 5 klausimai
  • Ne: Raidė po G (Hermanas, Džo, Marija, Maksas, Paulius, Petras, Pilypas, Ričardas, Robertas, Samas, Siuzana, Tomas)
    • Ar asmens vardas prasideda raidėmis H-P?
    • Taip: Pirmoji raidė H-P (Hermanas, Džo, Marija, Maksas, Paulius, Petras, Pilypas)
      • Ar jūsų asmens vardas prasideda raide P?
      • Taip: Pirmoji raidė P (Paulius, Petras, Pilypas)
        • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
        • Taip: Balti plaukai (Paulius, Petras)
          • Ar jūsų asmuo nešioja akinius?
          • Taip: akiniai (Paul) 6 klausimai
          • Ne: nėra akinių (Petras) 6 klausimai
        • Ne: Ne balti plaukai: (Philip) 5 klausimai
      • Ne: Pirmoji raidė H-O (Hermanas, Džo, Marija, Maksas)
        • Ar jūsų asmens vardas prasideda raide M?
        • Taip: pirmoji raidė yra M (Maria, Max)
          • Ar jūsų asmuo yra moteris?
          • Taip: Moteris (Maria) 6 klausimai
          • Nr.: Vyras (ne daugiau kaip) 6 klausimai
        • Ne: pirmoji raidė ne M (Herman, Joe)
          • Ar jūsų asmuo nešioja akinius?
          • Taip: akiniai (Joe) 6 klausimai
          • Ne: nėra akinių (Hermanas) 6 klausimai
    • Ne: pirma raidė Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Ar jūsų asmens vardas prasideda raide R?
      • Taip: Pirmoji raidė R (Richard, Robert)
        • Ar jūsų asmuo nuplikęs?
        • Taip: Balding (Richard) 5 klausimai
        • Ne: nėra nuplikęs (Robert) 5 klausimai
      • Ne: neprasideda raide R (Sam, Susan, Tom)
        • Ar jūsų asmuo yra vyras?
        • Taip: Vyras (Sam, Tom)
          • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
          • Taip: Balti plaukai (Sam) 6 Klausimai
          • Ne: Ne balti plaukai (Tom) 6 Klausimai
        • Ne: Moteris (Susan) 5 klausimai

Sudėtinių klausimų naudojimas

Nors raidžių strategijos naudojimas yra visiškai teisėtas žaidime "Atspėk, kas", kai kurie žaidėjai gali manyti, kad tai yra sukčiavimas ir (arba) prieštarauja žaidimo dvasiai. Jei nenorite naudoti raidžių strategijos, kita geriausia strategija - naudoti sudėtines užduotis, kad kiekvienu klausimu pašalintumėte beveik pusę žmonių. Ši strategija yra tokia pat veiksminga, kaip ir raidžių strategija, tačiau reikia šiek tiek daugiau pastangų.mintis.

Taikydami šią strategiją pirmuosiuose keliuose klausimuose vengsite naudoti tik vieną požymį. Kadangi turite užduoti tik klausimą, į kurį galima atsakyti "taip" arba "ne", vienu metu galite klausti apie du ar daugiau požymių. Pavyzdžiui, užuot klausę, ar žaidėjas turi baltus plaukus, turėtumėte paklausti, ar asmuo turi baltus, ar juodus plaukus. Jei klaustumėte tik apie baltus plaukus, turėtumėtetikėtina, kad pašalinsite tik penkis žmones. Užduodami sudėtinį klausimą galite pašalinti dešimt žmonių arba keturiolika žmonių. Taikydami šią strategiją tapatybę išspręsite per penkis ėjimus 1/3 laiko ir per šešis ėjimus 2/3 laiko.

Geriausias sudėtinis klausimas, kurį galite užduoti kaip pirmąjį, galėtų būti klausimas, ar jie turi dirbtinį daiktą ant veido (akinius, skrybėles, papuošalus ir lankelius). Šis klausimas yra geras pirmasis klausimas, nes pirmuoju klausimu pašalinsite vienuolika arba trylika žmonių. Toliau pateikiamas šios strategijos naudojimo būdas.

Naudodami klausimą apie žmogaus sukurtą daiktą, galite pašalinti 11 arba 13 žmonių, atsakydami į pirmąjį klausimą.

  • Ar jūsų asmuo turi žmogaus sukurtų daiktų ant veido/galvos (skrybėlę, akinius, papuošalus, lanką)?
  • Taip: turi žmogaus sukurtą daiktą: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Ar asmuo nešioja akinius?
    • Ne: nenešiojantys akinių (Anita, Ana, Bernardas, Erikas, Džordžas, Marija)
      • Ar jūsų asmuo yra moteris?
      • Taip: moteriškos lyties (Anita, Anne, Maria)
        • Ar jūsų asmuo yra vaikas?
        • Taip: vaikas (Anita) 5 klausimai
        • Ne: Suaugusiųjų (Anne, Maria)
          • Ar jūsų asmuo yra baltas?
          • Taip: balta (Maria) 6 klausimai
          • Nr.: Juoda (Anne) 6 klausimai
      • Ne: vyriškos lyties (Bernard, Eric, George)
        • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
        • Taip: Balti plaukai (George) 5 Klausimai
        • Ne: Ne balti plaukai (Bernard, Eric)
          • Ar jūsų asmuo turi rudus plaukus?
          • Taip: Rudi plaukai (Bernard) 6 Klausimai
          • Ne: Ne rudų plaukų (Eric) 6 Klausimai
    • Taip: su akiniais (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Ar jūsų asmuo nuplikęs?
      • Taip: nuplikimas (Samas, Tomas)
        • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
        • Taip: Balti plaukai (Sam) 5 Klausimai
        • Ne: Juodi plaukai (Tom) 5 Klausimai
      • Ne: Ne nuplikęs (Claire, Joe, Paul)
        • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
        • Taip: Balti plaukai (Paul) 5 klausimai
        • Ne: Ne balti plaukai (Claire, Joe)
          • Ar jūsų žmogus turi geltonus plaukus?
          • Taip: Geltoni plaukai (Joe) 6 Klausimai
          • Ne: Ne geltoni plaukai (Claire) 6 Klausimai
  • Ne: neturi žmogaus sukurto objekto (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan)
    • Ar jūsų asmuo turi veido plaukų (barzdą ar ūsus)?
    • Taip: Veido plaukai (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Ar jūsų asmuo turi barzdą?
      • Taip: Beard (Bill, David, Philip, Richard)
        • Ar jūsų asmuo turi tamsesnių plaukų (rudų arba juodų)?
        • Taip: Tamsesni plaukai (Philip, Richard)
          • Ar jūsų asmuo nuplikęs?
          • Taip: Balding (Richard) 6 klausimai
          • Ne: nėra nuplikęs (Philip) 6 klausimai
        • Ne: Šviesesni plaukai (Bill, David)
          • Ar jūsų asmuo nuplikęs?
          • Taip: Balding (Bill) 6 klausimai
          • Ne: nėra nuplikęs (David) 6 klausimai
      • Ne: be barzdos (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Ar jūsų asmuo turi juodų plaukų?
        • Taip: Juodi plaukai (Alex, Max)
          • Ar jūsų žmogus turi storus ūsus?
          • Taip: stori ūsai (ne daugiau kaip) 6 Klausimai
          • Ne: ploni ūsai (Alex) 6 klausimai
        • Ne: Ne juodų plaukų (Alfred, Charles)
          • Ar jūsų žmogus turi geltonus plaukus?
          • Taip: Geltoni plaukai (Charles) 6 Klausimai
          • Ne: Oranžiniai plaukai (Alfred) 6 Klausimai
    • Ne: be veido plaukų (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan)
      • Ar jūsų asmuo turi baltų plaukų?
      • Taip: Balti plaukai (Peter, Susan)
        • Ar jūsų asmuo yra vyras?
        • Taip: Vyras (Peter) 5 klausimai
        • Ne: Moteris (Susan) 5 klausimai
      • Ne: Ne baltaplaukiai (Frans, Herman, Robert)
        • Ar jūsų žmogus turi mėlynas akis?
        • Taip: mėlynos akys (Robert) 5 klausimai
        • Ne: ne mėlynos akys (Frans, Herman)
          • Ar jūsų asmuo nuplikęs?
          • Taip: Balding (Herman) 6 klausimai
          • Ne: ne nuplikęs (Frans) 6 klausimai

Šaltiniai

//en.wikipedia.org/wiki/Guess_Who%3F

YouTube-//www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Jūsų mintys

Ar turite kokių nors prisiminimų apie žaidimą "Atspėk, kas"? Ar galite sugalvoti dar geresnę strategiją, kaip įveikti "Atspėk, kas" per mažiau ėjimų? Pasidalykite savo mintimis komentarų skiltyje.

Jei norite įsigyti "Guess Who" ir išbandyti šias strategijas, "Amazon" galite rasti daugybę skirtingų žaidimo versijų. Originalus "Guess Who", kitos "Guess Who" versijos

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.