Kuidas võita Guess Who kuue vooru jooksul

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Kui sa kasvasid üles 1980ndatel või hiljem, siis oled tõenäoliselt üles kasvanud lauamänguga Guess Who. Guess Who loodi esmakordselt Ora ja Theo Costeri poolt 1979. aastal Suurbritannias ja see toodi Ameerika Ühendriikidesse 1982. aastal. Neile, kes ei ole mänguga tuttavad, on sinu eesmärk kindlaks teha teise mängija salajane identiteet enne, kui ta saab ära arvata sinu salajase identiteedi. Seda tehakse, küsides jahvõi ei-küsimusi, mis välistab mõned salajase identiteedi võimalused.

Vaata ka: Splendor lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui ma olin laps, siis armastasin Arva kes ja see oli üks minu lemmik lauamängudest, kui ma kasvasin üles. Arva kes on laste mänguna hea mäng, sest seda on lihtne mängida ja see õpetab lastele deduktiivset mõtlemist. Lastel on lihtne esitada küsimusi, näiteks kas inimesel on prillid või kas tal on kollased juuksed? Kui sa mängid mängu täiskasvanuna, siis mõistad, et sa mängisid Arva kes onvalesti, kui soovite suurendada oma võiduvõimalusi.

Nii et ma näitan teile, kuidas mängida Guess Who't arenenud viisil, mis võib oluliselt suurendada teie võiduvõimalusi. Palun pange tähele, et kui te tunnete arenenud strateegiaid, kaotab Guess Who osa oma võlu, nii et teid on hoiatatud.

Kuidas regulaarselt võita Guess Who

Guess Who'i juhendi lugemine viib teid tegelikult mängima mängu vähem optimaalsel viisil. Juhendis antakse mängijatele mõned näidisküsimused, mida nad võivad teisele mängijale esitada. Need küsimused hõlmavad tavaliselt seda, kas isikul on prillid, kas tal on müts, kas tal on kollased juuksed jne. See on kehtiv viis mängu mängimiseks ja te võite tegelikult väga kiiresti võita, kui te lõpuks valite selleÕigesti iseloomulik. Tegelikult võite võita mängu kahe vooruga, kui saate jaatava vastuse ühele järgmistest küsimustest (vähemalt mängu 1982. aasta versioonis).

  • Kas teie isik on must?
  • Kas teie isik on laps?

Guess Who 1982. aasta väljaandes on ainult üks mustanahaline inimene (Anne) ja üks laps (Anita). Kui sa küsid ühe neist küsimustest ja saad jaatava vastuse, siis võidad mängu, kui teine mängija ei tee kuidagi sama. Probleem on selles, et 24-st inimesest 23-l ei ole neid omadusi. See tähendab, et 24-st 23 korral ei ole sul õigus ja sa välistad ainult ühe võimaluse.

See näitab suurimat probleemi traditsiooniliste küsimuste kasutamisel Guess Who's. Mäng on disainitud nii, et iga küsimusega kõrvaldatakse tõenäoliselt ainult paar inimest. Peaaegu iga ilmselge tunnus on mängus jagatud 19/5. Üheksateistkümnel tegelasel on üks tunnus, samas kui viiel tegelasel on vastupidine tunnus. Näiteks on viis naist ja üheksateistkümme meest, viisinimesed kannavad prille, samas kui üheksateist ei kanna, viis inimest kannavad mütsi jne. Sellist tüüpi küsimusi esitades võib teil olla õnne ja te kõrvaldate enamiku inimestest kohe, kuid tõenäolisemalt kõrvaldate ainult viis võimalust. Mark Roberi sõnul suudab tüüpiline mängija tavaliselt selle strateegia abil võita umbes seitsme küsimuse jooksul. Kui te kasutate täiustatud strateegiaid, kuigi te oletegaranteeritud, et lahendate teiste mängijate identiteedi viie või kuue vooru jooksul. Kuigi see ei garanteeri teile võitu, suurendate oma tõenäosust märkimisväärselt, kui kasutate arenenud strateegiaid.

Kuidas siis suurendada oma võiduvõimalusi Guess Who's? Kõigepealt ignoreeri Guess Who juhendis esitatud küsimuste tüüpi. Kuigi neid küsimusi saab kasutada ka hiljem mängus, sunnib ühe sellise küsimuse kasutamine varajases staadiumis sind mängu võitmisel lootma õnne peale. Guess Who reeglite kohaselt on ainus nõue Guess Who's küsimuste esitamisel, et tuleb esitada küsimus, millele saab vastatajah või ei. Mängijad ei saa ka isiku nime ära arvata, sest kui nad eksivad, kaotavad nad mängu.

Nii et seda teadmist silmas pidades peate mõistma, et on paremaid ja halvemaid küsimusi, mida saate mängu alguses esitada. Te tahate esitada küsimuse, mis püüab igas voorus kõrvaldada peaaegu pooled inimesed. Kuigi võite kiiremini võita, kui esitate küsimuse, mis kõrvaldab kõik inimesed peale viie, loodate, et õnn on teie poolel. Kui te kasutatestrateegia, mille kohaselt kaotate igas voorus pooled inimesed, siis läheb 24 inimeselt 12-le, siis 6-le, siis 3-le, siis 1 või 2-le ja siis 1-le.

Kuidas siis esitada küsimusi, mis kõrvaldavad igas voorus pooled inimesed? Kaks põhilist strateegiat on kasutada inimeste nimede algustähti või esitada liitküsimusi, mis küsivad rohkem kui ühte asja. Mõlema strateegia selgitused on toodud allpool. Enne kui jõuame selleni, kuidas parandada oma võiduvõimalusi, räägime sellest, milliseid salajasi identiteete soovite alguses välja loosida.mängu.

Parimad ja halvimad salajased identiteedid Guess Who's

Viimasel ajal on Guess Who saanud mõningaid tagasilööke, kuna sellel on mõned mitmekesisuse probleemid. 1982. aasta versioonis on mängus ainult viis naisfiguuri ja üks mustanahaline tegelane. Seda probleemi on ilmselt parandatud mängu hilisemates versioonides, kuid see on probleemiks mängu algses versioonis. Kuigi naiste osakaal loodi selleks, et säilitada eespool mainitud 19-5 suhe, siis pärastvaadates kõigi tegelaste eripärasid pean ütlema, et mängus on naissoost tegelased veelgi enam ebasoodsas olukorras, kui ma algselt arvasin.

Guess Who mängu alustamiseks valib iga mängija juhuslikult ühe salapärase kaardi, et määrata, milline isik ta on selles Guess Who voorus. Nagu ma juba mainisin, on igal tegelasel mõned spetsiifilised omadused, mida jagatakse ainult paari teise mängus osaleva tegelasega. Neid omadusi nimetan ma eristavateks omadusteks. Need omadused on sellised, midamängijad, kes mängivad mängu ilma täiustatud strateegiateta, kasutavad teie identiteedi äraarvamiseks. Minu poolt mängust leitud iseloomulikud tunnused on järgmised (need tunnused pärinevad mängu 1982. aasta versioonist ja tõenäoliselt on neid muudetud mõnes hilisemas versioonis):

  • Kalju - viis tegelast on kalju/kalju.
  • Bart - neljal tegelasel on habe.
  • Suured huuled - viiel tegelasel on suured/paksud huuled.
  • Suur nina - kuuel tegelasel on suur nina.
  • Sinised silmad - Viiel tegelasel on sinised silmad.
  • Põõsased kulmud - viiel tegelasel on põõsased kulmud.
  • Laps - Üks tegelane on laps (Anita).
  • Naised - viis tegelast on naised/tüdrukud.
  • Esimene täht - inimeste nimede esimesed tähed jagunevad järgmiselt: (4-A, 2-B, 2-C, 1-D, 1-E, 1-F, 1-G, 1-H, 1-J, 2-M, 3-P, 2-R, 2-S, 1-T).
  • Kortsud - kolm tegelast kortsutavad kulmu.
  • Prillid - viis tegelast kannavad prille.
  • Juuksevärv - Kõigi juuksevärvide, välja arvatud pruun, puhul on viis sama värvi tegelast. Ainult neli tegelast on pruunide juustega.
  • Mütsid - viis tegelast kannavad mütsi.
  • Ehted - kolm tegelast kannavad ehteid.
  • Vuntsid - Viiel tegelasel on vuntsid.
  • Rass - üks tegelane on mustanahaline (Anne).
  • Roosad põsed - viiel tegelasel on roosad põsed.
  • Õlgade pikkused juuksed - neljal tegelasel on õlgade pikkused juuksed.

Kui sa mängid mängija vastu, kes kavatseb esitada küsimusi nende eripärade kohta, on mõnda tegelast parem tõmmata kui teisi, kuna neil on vähem eripärasid. Kui su vastane kasutab selles postituses esitatud täiustatud strateegiaid, ei ole see tegelikult oluline, kuna kõigi tegelaste arvamine võtab põhimõtteliselt sama palju pöördeid.

Parimad salajased identiteedid filmis Guess Who

Need parimad salajased identiteedid Guess Who's määrati kindlaks selle järgi, kui palju neil on erinevaid omadusi. Ma võisin jätta vahele paar erinevat omadust, kuid kui mängite vähem strateegilise mängija vastu, siis need on salajased identiteedid, mida te tõenäoliselt tahate tõmmata.

Kolm eristuvat omadust

  • David (esimene kiri (1), juuste värv (5), habe (4))
  • Eric (esimene täht (1), juuste värv (5), müts (5))
  • Frans (esimene täht (1), juuste värvus (5), põõsastunud kulmud))
  • Paul (esimene kiri (2), juuste värvus (5), prillid (5))

Need salajased identiteedid on tõesti head, sest peale juuste värvi ja esimese tähe (mis on iga salajase identiteedi puhul erinevad omadused) on neil ainult üks teine erinev omadus.

Neli eristatavat omadust

  • Alex (esimene täht (4), juuste värvus (5), vuntsid (5), suured huuled (5))
  • Bernard (esimene täht (2), juuste värv (4), müts (5), suur nina (6))
  • Charles (esimene täht (2), juuste värv (5), vuntsid (5), suured huuled (5))
  • George (esimene kiri (1), juuste värvus (5), müts (5), kulmu kortsutades (3))
  • Joe (esimene täht (1), juuste värvus (5), prillid (5), põõsastunud kulmud (5))
  • Philip (esimene täht (3), juuste värvus (5), habe (4), roosad põsed (5))
  • Sam (esimene täht (2), juuste värvus (5), prillid (5), kiilaspäine (5))

Ühe neist tegelastest saamine on samuti päris hea, sest neil on ainult kaks eripärasust peale juuste värvi ja esimese tähe.

Kesktee salajased identiteedid

Viis eristatavat omadust

  • Alfred (esimene täht (4), juuste värvus (5), vuntsid (5), sinised silmad (5), õlgade pikkused juuksed (4))
  • Bill (esimene täht (2), juuste värvus (5), habe (4), roosad põsed (5), kiilaspäine (5))
  • Herman (esimene täht (1), juuste värvus (5), kiilaspäine (5), põikpäised kulmud (5), suur nina (6))
  • Max (esimene täht (2), juuste värv (5), vuntsid (5), suured huuled (5), suur nina (6))
  • Richard (esimene täht (2), juuste värvus (4), habe (4), vuntsid (5), kiilas (5))
  • Tom (esimene täht (1), juuste värvus (5), prillid (5), kiilaspäine (5), sinised silmad (5))

Halvimad salajased identiteedid Guess Who's

Võimaluse korral on need identiteedid need, mille tõmbamist soovite mängus vältida, sest need vähendavad teie võimalusi võita mäng sellise mängija vastu, kes ei kasuta arenenud strateegiat.

Kuus eripärast iseloomulikku omadust

  • Anne (esimene täht (4), juuste värvus (5), ehted (3), rassist must (1), naine (5), suur nina (6))
  • Claire (esimene täht (2), juuste värv (5), müts (5), prillid (5), ehted (3), naine (5))
  • Maria (esimene täht (2), juuste värv (4), müts (5), ehted (3), naine (5), õlgade pikkused juuksed (4))
  • Peter (esimene täht (3), juuste värvus (5), sinised silmad (5), põõsastunud kulmud (5), suured huuled (5), suur nina (5))
  • Robert (esimene täht (2), juuste värvus (4), roosad põsed (5), sinised silmad (5), kulmud (3), suur nina (6))
  • Susan (esimene täht (2), juuste värv (5), naine (5), roosad põsed (5), suured huuled (5), õlgade pikkused juuksed (4))

Ühtegi neist tegelastest ei ole väga hea joonistada, sest neil on kuus erinevat omadust, mille järgi on neid lihtne ära arvata. Kuigi neid tegelasi ei ole hea joonistada, ei ole nad ka kõige kehvemad.

Vaata ka: Deer in the Headlights Game (2012) Nopemängu ülevaade ja reeglid

Seitse salajane identiteet Guess Who

  • Anita (esimene täht (4), juuste värvus (5), laps (1), naine (5), roosad põsed (5), sinised silmad (5), vibud (1), õlgade pikkused juuksed (4))

Anita on originaalses Guess Who's kõige kehvemini välja joonistatav salajane identiteet, sest tal on mängus seitse erinevat omadust. Traditsioonilist strateegiat kasutades on Anita parim võimalus mängu alguses ära arvata. Nagu ma varem mainisin, on Guess Who'd süüdistatud rassistlikus/seksistlikus ja see teave kinnitab seda mõnevõrra. Ma kahtlen, et mäng on tahtlikult selliselt tehtud, kuidstatistiliselt on sul parem, kui sa ei ole üks mängu naistegelastest, sest seitsmest kõige iseloomulikumate omadustega tegelasest viis on naised. Kui sinu identiteet on üks naistest, on sul halvemad võimalused mängu võita.

Kirjastrateegia

Kõige lihtsam edasijõudnud strateegia Guess Who's on kirjastrateegia. Selle strateegia puhul kasutate lihtsalt iga tegelase nime algustähte. Kuna teie eesmärk on igas voorus kõrvaldada pooled tegelased, siis tahate esitada küsimuse allesjäänud tegelaste keskmise algustähe kohta. Näiteks esimene küsimus, mida peaksite esitama, on see, kas mängijateeesnimi algab tähtedega A-G. Kuna pooled tähemärgid on selles vahemikus, siis olenemata sellest, milline vastus antakse, jäetakse pooled tähemärgid välja, nii et järele jääb ainult kaksteist tähemärki.

Pärast kolme küsimust, mis hõlmavad tähti, peate suure tõenäosusega üle minema teiste tunnuste kasutamisele, näiteks mees/naine, juuste värvus jne. Seda strateegiat järgides vajate 1/3 ajast ainult viis küsimust, et tuvastada identiteet, või saate selle välja kuue küsimusega 2/3 ajast.

Kasutades kirjastrateegiat, saate ühe küsimusega garanteeritult kõrvaldada pooled tähemärgid.

Allpool on näide küsimuste kohta, mida võiksite selle strateegia abil esitada. Selles loetelus on kõigepealt esitatud küsimus ja seejärel jah või ei vastuse tulemused. Iga tee kaks viimast küsitud küsimust võib muuta ja need ei mõjuta seda, mitu käiku kulub mängija identiteedi väljaselgitamiseks.

  • Kas isiku nimi algab tähtedega A-G?
  • Jah: esimene täht on vahemikus A-G (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill, Charles, Claire, David, Eric, Frans, George).
    • Kas isiku nimi algab tähtedega A või B?
    • Jah: esimene täht on A või B (Alex, Alfred, Anita, Anne, Bernard, Bill).
      • Kas isiku nimi algab tähega A?
      • Jah: Eesnimi algab A-tähega (Alex, Alfred, Anita, Anne).
        • Kas teie isik on mees?
        • Jah: Mees (Alex, Alfred)
          • Kas teie isikul on mustad juuksed?
          • Jah: mustad juuksed (Alex) 6 küsimust
          • Ei: oranžid juuksed (Alfred) 6 Küsimused
        • Ei: naine (Anita, Anne)
          • Kas teie isik on laps?
          • Jah: laps (Anita) 6 küsimust
          • Nr: Täiskasvanud (Anne) 6 küsimust
      • Ei: eesnimi algab B-ga (Bernard, Bill)
        • Kas teie isikul on pruunid juuksed?
        • Jah: pruunid juuksed (Bernard) 5 Küsimused
        • Ei: oranžid juuksed (Bill) 5 küsimust
    • Ei: esimene täht on C-G (Charles, Claire, David, Eric, Frans, George).
      • Kas isiku eesnimi algab tähtedega C-D?
      • Jah: esimene täht C ja D vahel: (Charles, Claire, David)
        • Kas teie isik on mees?
        • Jah: Mees (Charles, David)
          • Kas teie isikul on vuntsid?
          • Jah: Mustache (Charles) 6 küsimust
          • Ei: ei ole vuntse (David) 6 Küsimused
        • nr: naine (Claire) 5 küsimust
      • Ei: esimene täht E-G (Eric, Frans, George) vahel.
        • Kas teie isik kannab mütsi?
        • Jah: mütsi kandmine (Eric, George)
          • Kas teie isikul on valged juuksed?
          • Jah: valged juuksed (George) 6 küsimust
          • Ei: Kollased juuksed (Eric) 6 küsimust
        • Ei: mütsi ei ole (Frans) 5 Küsimused
  • Ei: täht pärast G (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip, Richard, Robert, Sam, Susan, Tom).
    • Kas isiku eesnimi algab tähtedega H-P?
    • Jah: esimene täht H-P (Herman, Joe, Maria, Max, Paul, Peter, Philip)
      • Kas teie isiku eesnimi algab P-ga?
      • Jah: esimene täht P (Paulus, Peetrus, Filippus)
        • Kas teie isikul on valged juuksed?
        • Jah: valged juuksed (Paul, Peter)
          • Kas teie isik kannab prille?
          • Jah: prillid (Paul) 6 küsimust
          • Ei: ei ole prille (Peter) 6 küsimust
        • Ei: mittevalged juuksed: (Philip) 5 Küsimused
      • Ei: esimene täht H-O (Herman, Joe, Maria, Max)
        • Kas teie isiku nimi algab M-ga?
        • Jah: esimene täht on M (Maria, Max)
          • Kas teie isik on naine?
          • Jah: naine (Maria) 6 küsimust
          • Nr: Mees (Max) 6 küsimust
        • Ei: esimene täht ei ole M (Herman, Joe)
          • Kas teie isik kannab prille?
          • Jah: prillid (Joe) 6 küsimust
          • Ei: ei ole prille (Herman) 6 Küsimused
    • Ei: esimene täht Q-Z (Richard, Robert, Sam, Susan, Tom)
      • Kas teie isiku nimi algab R-ga?
      • Jah: esimene täht R (Richard, Robert)
        • Kas teie inimene on kiilaspäine?
        • Jah: Balding (Richard) 5 küsimust
        • Ei: Ei kiilaspäisus (Robert) 5 Küsimused
      • Ei: ei alga R-tähega (Sam, Susan, Tom)
        • Kas teie isik on mees?
        • Jah: Mees (Sam, Tom)
          • Kas teie isikul on valged juuksed?
          • Jah: valged juuksed (Sam) 6 küsimust
          • Ei: mitte valged juuksed (Tom) 6 Küsimused
        • nr: naine (Susan) 5 küsimust

Liitküsimuste kasutamine

Kuigi kirjastrateegia kasutamine on Guess Who's täiesti seaduslik, võivad mõned mängijad leida, et see on petmine/vastane mängu vaimule. Kui te ei soovi kasutada kirjastrateegiat, siis järgmine parim strateegia on kasutada liitküsimusi, et kõrvaldada iga küsimusega ligi pooled inimesed. See strateegia on sama tõhus kui kirjastrateegia, kuid see võtab veidi rohkem aega.mõtlesin.

Selle strateegia puhul väldite paari esimese küsimuse puhul ainult ühe tunnuse kasutamist. Kuna peate esitama ainult küsimuse, millel on jaatav või eitav vastus, võite küsida korraga kahe või enama tunnuse kohta. Näiteks selle asemel, et küsida, kas mängijal on valged juuksed, peaksite küsima, kas isikul on valged või mustad juuksed. Kui te küsiksite ainult valgete juuste kohta, siis olekstõenäoliselt kõrvaldada ainult viis inimest. Ühendküsimuse esitamine võimaldab kõrvaldada kümme inimest või neliteist inimest. Seda strateegiat kasutades lahendate identiteedi viie vooru jooksul 1/3 ajast ja kuue vooru jooksul 2/3 ajast.

Parim ühendküsimus, mida võiks esimese küsimusena esitada, võiks olla küsida, kas neil on inimese tehtud esemeid (prillid, mütsid, ehted ja vibud). See küsimus on hea esimene küsimus, sest esimese küsimusega välistate kas üksteist või kolmteist inimest. Allpool on esitatud selle strateegia kasutamise ülevaade.

Kasutades inimtekkelist küsimust, saate oma esimese küsimusega kõrvaldada 11 või 13 inimest.

  • Kas teie isikul on näol/peas mõni inimese tehtud ese (müts, prillid, ehted, vibu)?
  • Jah: on inimese loodud objekt: (Anita, Anne, Bernard, Claire, Eric, George, Joe, Maria, Paul, Sam, Tom)
    • Kas isik kannab prille?
    • Ei: ei kanna prille (Anita, Anne, Bernard, Eric, George, Maria).
      • Kas teie isik on naine?
      • Jah: naine (Anita, Anne, Maria)
        • Kas teie isik on laps?
        • Jah: laps (Anita) 5 küsimust
        • Ei: täiskasvanud (Anne, Maria)
          • Kas teie isik on valge?
          • Jah: valge (Maria) 6 küsimust
          • nr: Must (Anne) 6 küsimust
      • Ei: Mees (Bernard, Eric, George)
        • Kas teie isikul on valged juuksed?
        • Jah: valged juuksed (George) 5 küsimust
        • Ei: mitte valged juuksed (Bernard, Eric)
          • Kas teie isikul on pruunid juuksed?
          • Jah: pruunid juuksed (Bernard) 6 Küsimused
          • Ei: mitte pruunid juuksed (Eric) 6 Küsimused
    • Jah: prillid (Claire, Joe, Paul, Sam, Tom)
      • Kas teie inimene on kiilaspäine?
      • Jah: kiilaspäisus (Sam, Tom)
        • Kas teie isikul on valged juuksed?
        • Jah: Valged juuksed (Sam) 5 küsimust
        • Ei: mustad juuksed (Tom) 5 Küsimused
      • Ei: ei ole kiilaspäine (Claire, Joe, Paul).
        • Kas teie isikul on valged juuksed?
        • Jah: Valged juuksed (Paul) 5 küsimust
        • Ei: mitte valged juuksed (Claire, Joe)
          • Kas teie isikul on kollased juuksed?
          • Jah: kollased juuksed (Joe) 6 küsimust
          • Ei: mitte kollased juuksed (Claire) 6 Küsimused
  • Ei: Ei ole inimese loodud objekt (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Frans, Herman, Max, Peter, Philip, Richard, Robert, Susan).
    • Kas teie isikul on näokarvad (habe või vuntsid)?
    • Jah: näokarvad (Alex, Alfred, Bill, Charles, David, Max, Philip, Richard)
      • Kas teie isikul on habe?
      • Jah: Beard (Bill, David, Philip, Richard)
        • Kas teie isikul on tumedamad juuksed (pruunid või mustad)?
        • Jah: tumedamad juuksed (Philip, Richard)
          • Kas teie inimene on kiilaspäine?
          • Jah: Balding (Richard) 6 küsimust
          • Ei: ei ole kiilaspäine (Philip) 6 Küsimused
        • Ei: heledamad juuksed (Bill, David)
          • Kas teie inimene on kiilaspäine?
          • Jah: Balding (Bill) 6 küsimust
          • Ei: ei ole kiilaspäine (David) 6 Küsimused
      • Ei: ei ole habet (Alex, Alfred, Charles, Max)
        • Kas teie isikul on mustad juuksed?
        • Jah: mustad juuksed (Alex, Max)
          • Kas teie isikul on paksud vuntsid?
          • Jah: Paksud vuntsid (Max) 6 küsimust
          • Ei: Õhukesed vuntsid (Alex) 6 Küsimused
        • Ei: mitte mustad juuksed (Alfred, Charles)
          • Kas teie isikul on kollased juuksed?
          • Jah: kollased juuksed (Charles) 6 küsimust
          • Ei: oranžid juuksed (Alfred) 6 Küsimused
    • Ei: puuduvad näokarvad (Frans, Herman, Peter, Robert, Susan).
      • Kas teie isikul on valged juuksed?
      • Jah: valged juuksed (Peter, Susan)
        • Kas teie isik on mees?
        • Jah: Mees (Peter) 5 küsimust
        • nr: naine (Susan) 5 küsimust
      • Ei: mitte valged juuksed (Frans, Herman, Robert).
        • Kas teie isikul on sinised silmad?
        • Jah: sinised silmad (Robert) 5 küsimust
        • Ei: mitte sinised silmad (Frans, Herman)
          • Kas teie inimene on kiilaspäine?
          • Jah: Balding (Herman) 6 Küsimused
          • Ei: ei ole kiilaspäine (Frans) 6 Küsimused

Allikad

//en.wikipedia.org/wiki/Guess_Who%3F

YouTube-///www.youtube.com/watch?v=FRlbNOno5VA

Teie mõtted

Kas teil on mingeid mälestusi mängust Guess Who? Kas teile meenub veel parem strateegia, et võita Guess Who vähemate voorudega? Jagage oma mõtteid kommentaarides.

Kui soovid osta Guess Who, et neid strateegiaid ise proovida, leiad Amazonist palju erinevaid mänguversioone. Algne Guess Who, teised Guess Who versioonid

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.