Oh My Goods! kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Paljud inimesed ei ole Alexander Pfisterist ilmselt kunagi varem kuulnudki. Ta ei pruugi paljudele tuntud olla, kuid tal on lauamängude kogukonnas üsna tugev CV. Tema CV sisaldab selliseid mänge nagu Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres võitja), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres nominent), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres võitja),Mombasa (2016. aasta Kennerspiel Des Jahres nominent) ja Port Royal. Kuna nad on loonud auhinnatud mänge, siis olin põnevil, et proovida Oh My Goods!, sest nagu teised mainitud mängud, on ka see hästi hinnatud. Samuti on asjaolu, et mulle on alati meeldinud linnaehituslikud majandusmängud. Oh My Goods! ei pruugi olla täiuslik, kuid see teeb fantastilist tööd keerulise majandusmängu lihtsustamisel.kiire lihtne kaardimäng.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Oh My Goods!

Seadistamine

  • Iga mängija valib juhuslikult ühe süsiniku- ja töökaardi. Võtmata jäänud süsiniku- ja töökaardid pannakse tagasi kasti.
  • Asetage juhuslikult lauale mitu abikaarti (juhuslikult, milline pool pannakse ülespoole) sõltuvalt mängijate arvust. Kasutamata jäänud abikaardid pannakse tagasi karpi.
    • Kaks mängijat: neli abikaarti
    • Kolm mängijat: kuus abikaarti
    • Neli mängijat: kaheksa abikaarti
  • Ülejäänud kaardid segatakse. Igale mängijale jagatakse viis kaarti. Lisaks pannakse seitse kaarti horisontaalselt ülevalpool iga mängija Charburneri kaarti. Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku.
  • Viimasel ajal kõige rohkem tööd teinud mängija on aktiivne mängija esimeses voorus.

Mängimine

Oh My Goods! mängitakse voorude kaupa. Igas voorus on neli erinevat faasi, mille kõik mängijad läbivad enne järgmisele faasile üleminekut.

1. etapp: vooru algus

Iga voor algab sellega, et aktiivne mängija jagab igale mängijale kaks kaarti tõmbehunnikust. Kui tõmbehunnikust saavad kaardid otsa, segatakse äraviskehunnik ja sellest saab uus tõmbehunnik. Kui tõmbehunnikus või äraviskehunnikus ei ole ühtegi kaarti, viskavad kõik mängijad pool oma käest ära, et moodustada uus tõmbehunnik.

2. faas: päikesetõus

Päikesetõusu faas algab sellega, et aktiivne mängija võtab kaardid tõmbamishunnikust ja paneb need ülespoole laua keskele. Need kaardid moodustavad "turu väljapaneku", mis kuulub kõigile mängijatele. Mängija jätkab kaartide tõmbamist, kuni turu väljapanekus on kaks kaarti, millel on "pool päikest".

Need viis kaarti lisati turu väljapanekule. Kuna loositi kaks poolikut päikest, siis mängija ei lisa täiendavaid kaarte.

Seejärel teevad kõik mängijad kaks otsust.

Kõigepealt otsustavad kõik mängijad, kas nad soovivad ehitada neljandas faasis ühe oma käes oleva kaardi hoone. Hoone ehitamiseks peab mängija maksma kaardi vasakus ülanurgas oleva maksumuse. Kui mängija otsustab hoone ehitada, paneb ta kaardi lauale piltidega allapoole. Mängija saab igas voorus ehitada ainult ühe hoone, kuid võib ka valida, et ei ehita ühtegi hoonet.hooned.

Kõik mängijad peavad samuti otsustama, millises hoones nad tahavad oma töölise ja kõik omandatud abilised tööle panna. Teie tööline võib vabalt hoonete vahel liikuda. Abilise teise hoonesse viimiseks tuleb maksta kaks kulda. Töölise kaardi paigutamisel peate otsustama, kas paigutate nad korrapäraselt või lohakalt (sellest rohkem faasis 4). Ainult üks töölisevõi assistent võib paigutada igale hoonele.

See mängija on otsustanud paigutada oma töölise oma Charburnerile. Ta on otsustanud, et nad töötavad korrastatult.

3. faas: päikeseloojang

Päikeseloojangufaasis lisab aktiivne mängija turunäidikule veel kaarte. Ta võtab kaardid tõmbamishunnikust ja paneb need ülespoole päikesetõusufaasi kaartide kõrvale. Kui on tõmmatud veel kaks pool päikese kaarti, lõpeb päikeseloojangufaas.

Päikeseloojangufaasi lõpus lisati turu väljapanekule kolm täiendavat kaarti.

4. faas: tootmine ja ehitamine

Selles mängufaasis mängivad mängijad kordamööda, alustades aktiivsest mängijast ja liikudes päripäeva.

Mängija vaatab kõiki oma hoonekaarte, millel on töötaja või abiline. Selleks, et hoone toodaks kaupu, vajab mängija kõiki kaardil vasakul allosas näidatud kaupu. Kõik turunäitusel olevad kaardid lähevad nende nõuete hulka. Kõik mängijad saavad kasutada kõiki turunäitusel olevaid kaarte, kuna neid ei "kasuta" ära ükski mängija. Akaardi ressurss on kujutatud kaardi vasakul poolel.

Kui kõik vajalikud ressursid ei ole turunäitusel, võib mängija oma ressursi jaoks mängida kaardid oma käest. Visatud kaartidest saadud ressursid kehtivad ainult ühe hoone jaoks. Kui need on oma ressursi jaoks ära kasutatud, visatakse need kaardid ära. Kui mängija otsustas oma töötaja jaoks lohakalt töötada, võib ta ühe ressursinõudluse ignoreerida ja ikkagi toota kaupu. Kui töötaja ontöötades korralikult, vajab mängija kõiki kaardi paremal poolel olevaid ressursse.

Kui mängijal on ligipääs kõigile hoonele vajalikele ressurssidele, toodab hoone ressursse. Kui töötaja töötas korralikult, toodab ta kaks kaupa. Kui töötaja töötas lohakalt või abiline töötas hoonel, toodab hoone ühte kaupa. Selle näitamiseks, et kaup on toodetud, võtab mängija vastava arvu kaarte tõmbamishunnikust jaasetage need küljega allapoole vastava hoone peale. Need kaardid tähistavad kaupa, mida hoone toodab, ja on väärt münte, mis on võrdne selle eseme pildi all olevas ringis oleva numbriga.

See mängija on valinud, et tema töötaja töötab Charburneri juures korrapäraselt. Seetõttu vajab ta kaupade tootmiseks kaks nisu ja ühte puitu. Turunäitusel on üks puit, kuid ainult üks nisu. See mängija peab kaupade tootmiseks mängima oma käest nisukaardi (näidatud vasakul all). Kui ta mängib nisukaardi, lisab ta Charburnerile kaks kaarti näoga allapoole.et näidata kahte toodetavat kaupa.

Kui mängijal ei ole kõiki hoone jaoks vajalikke ressursse, ei tooda see hoone selles voorus kaupu.

Pärast seda, kui hoone on tootnud kaupa, on võimalus kasutada hoone tootmisahelat, et toota rohkem kaupa. Iga kaupa tootnud hoone puhul vaadake kaardi parempoolset alumist nurka. Kui mängijal on kujutatud ressursid käes või teistes hoonetes (küljega allapoole pööratud kaardid), võib ta need ära visata, et toota rohkem kaupa. Igakaartide komplekti, mille ta maha viskab, võib mängija lisada hoonele teise kaardi, mis näitab, et ta toodab veel üht kaupa.

See hoone on sel käigul juba kaupa tootnud. Kaardi paremal poolel on näidatud, et mängija saab mängida oma käest ühe puukaardi, et toota veel üht kaupa. Sellel mängijal oli käes kaks puukaarti, nii et ta sai toota veel kaks kaupa.

Kui mängija pani 2. faasis hoonekaardi näoga allapoole, on tal võimalus seda ehitada. Kui ta otsustab hoonet mitte ehitada, viskab ta lihtsalt kaardi ära. Hoone ehitamiseks peab mängija viskama oma hoonetest head kaardid, mis on võrdsed ehitatava hoone väärtusega. Kui mängijal ei ole täpset vahetusraha, kaotab ta üleliigse väärtuse.mida nad ära visata.

Selle hoone ehitamiseks peab mängija heitma maha kaubakaardid, mille väärtus on vähemalt viis münti.

Seejärel on mängijal võimalus palgata assistent. Assistendi palkamiseks peab mängija täitma kaks tingimust. Esiteks peab mängija maksma vasakus ülemises nurgas oleva hinna. Samuti peab mängija ees olema värvilised hooned, mis vastavad assistentide kaardi allosas olevatele hoonetele. Iga mängija võib mängu jooksul hankida ainult kaks assistenti. Kui assistent onomandatakse, paigutatakse need kohe ühele mängija hoonele.

See mängija on omandanud kaks rohelist hoonet, nii et ta saab osta assistendi nelja mündi eest.

Neljas faas lõpeb sellega, et pärast seda, kui kõik mängijad on oma käigu lõpetanud, visatakse kõik turu väljapanekul olevad kaardid ära. Aktiivsest mängijast vasakule jääv mängija saab järgmise vooru aktiivseks mängijaks.

Mängu lõpp

Kui mängija on omandanud kaheksa hoonet (mis hõlmab ka Charburneri), läheb mäng lõppmängu. Praegune voor lõpetatakse ja seejärel mängitakse veel üks voor. Kui see voor on lõppenud, lõpeb mäng.

Kõik mängijad loevad kokku, kui palju võidupunkte nad mängus omandasid. Iga ehitatud hoone ja iga palgatud abiline on väärt võidupunkte, mis on võrdne paremas ülemises nurgas oleva numbriga. Seejärel mängijad lunastavad oma hoonetel olevate kaupade eest saadud punktid. Iga viie mündi (ümardatult alla) eest, mida nende kaubad väärt on, saab üks võidupunkt. Mängija, kes onomandanud kõige rohkem võidupunkte, võidab mängu. Kui on viik, võidab mängu see mängija, kellel on võrdselt kõige rohkem münte, mida ei ole veel punktideks muudetud.

Mängija omandas need kaardid mängu jooksul. Mängija saaks nende kaartide eest 23 võidupunkti. Mängija saaks ka mõned võidupunktid oma toodetud kaupadest, mida ta ei ole kasutanud kaartide ostmiseks (siin ei ole näidatud).

Eriehitised

Kuigi enamikku mängus olevatest hoonetest saab kaupade tootmiseks töödelda, on olemas kolm unikaalset kaarditüüpi:

Kui mängija ehitab selle hoone, käitub see nii, nagu oleks turul veel üks puiduressurss.

Turukontor: Turukontor annab hoone ehitanud mängijale ühe alltoodud kauba. See ressurss loeb nagu oleks see turunäitusel.

Kui mängija lisab selle hoone, saab ta iga vooru alguses tõmmata kolm kaarti.

Turukontor: Esimeses etapis saab mängija ühe lisakaardi.

Klaasi tootmiseks on vaja kokku kaksteist ressurssi.

Klaasivalmistaja: Selleks, et klaasivalmistaja saaks toota kaupu, peab mängijal olema (mis tahes liiki) ressursse, mis on võrdne kaardil vasakul allosas oleva arvuga.

Minu mõtted teemal Oh mu kaup!

Oh My Goods! mängus kontrollib iga mängija oma linna. Igas voorus antakse kõigile mängijatele rühm ressursse, mida nad jagavad. Neid ressursse kasutatakse koos iga mängija poolt kontrollitavate hoonetega, et toota kaupu, mis lisavad mängija linnale väärtust. Iga toodetud ressurss on raha väärt, mida saab kasutada täiendavate hoonete ostmiseks või rentimiseks.abilised, mis aitavad teil toota rohkem kaupu. Mängu eesmärk on luua hoonete kogum, mis suudab teile antud ressursse kõige paremini ära kasutada, et teenida kõige rohkem raha/võidupunkte.

Kuigi linnaehitus- ja majandusmängud võivad olla üsna populaarsed, on üks asi, mis mõnda inimest tõrjub, see, et see žanr võib kohati olla üsna keeruline. Oh My Goods! puhul see nii ei ole. Alguses võib mäng olla veidi hirmutav inimestele, kes ei mängi palju kaardi-/lauamänge. Kui hakkad Oh My Goods! mängima, selgub, et mäng on üsna lihtne.Mängijad peavad igas voorus tegema paar otsust, kuid pärast paari vooru muutuvad need üsna lihtsaks. Väiksematel lastel on tõenäoliselt raskusi kõigi reeglite mõistmisega. Vanematel lastel ja täiskasvanutel ei tohiks aga pärast paari vooru palju probleeme tekkida. Ma näen isegi, et mäng töötab üllatavalt hästi inimestega, kes ei mängi palju laua- või kaardimänge.

Oh My Goods! ühtlustab žanri üsna palju, kuid selles on siiski ka üsna palju strateegiat. Mängus on olulised otsused. Teie otsused mõjutavad teie saatust mängus. Kui teete halbu otsuseid, siis on teil raske mängu võita. Enamik neist otsustest puudutab seda, milliseid hooneid soovite ehitada ja milliseid hooneid soovite toota.Kuigi võite võita ka juhuslikult hooneid lisades ja kaupu tootes, suurendate oma tõenäosust märkimisväärselt hea strateegiaga. Eelkõige on kasulik püüda luua kaupade tarneahelat, mida saab seejärel veelgi väärtuslikumateks kaupadeks täiustada.

Põhjus, miks mulle meeldib Oh My Goods! strateegia aspekt, on see, et mängus saab järgida erinevaid strateegiaid. Mängus tundub olevat kaks peamist strateegiat, mille vahel on mõned variatsioonid. Ühel pool saab proovida kiiresti oma linna üles ehitada ja mängu lõpetada. Sa võid ehitada hulga madalama väärtusega hooneid, mis võimaldab kiiresti toota kaupu ja palgata abilisi kiiremini. SellesStrateegia, mille puhul sa kogud punkte, tootes igal käigul mitmest hoonest. Seejärel kasutad seda raha, et lisada rohkem hooneid, kuna sa võistled mängu lõpetamiseks enne, kui teised mängijad jõuavad järele jõuda.

Vaata ka: Noctiluca lauamängu ülevaade ja reeglid

Teine strateegia hõlmab hoonete ahela ehitamist. Selle strateegia puhul püüate lisada hooneid, mis võtavad ressursse teisest hoonest, mis teil juba on. See võimaldab teil toota esimeses hoones kaupu, mida saab seejärel teise hoone tootmisahela kaudu täiustada, et luua väärtuslikumat kaupa. Kui te saate selle strateegia sujuvalt liikuma, võib see luua paljumünte kiiresti. See strateegia nõuab siiski rohkem aega, et ehitada üles kuigi. Sa pead ka turu kuvamine anda teile ressursse, mida vajate, et olla edukas .

Kuigi suurem osa mängust põhineb tarneahela ehitamisel, et tagada kaupade tootmiseks vajalikud ressursid, on mängus ka huvitav press your luck mehaanika. Press your luck mehaanika tuleneb asjaolust, et sa saad näha ainult umbes poole vooru kaartidest, enne kui pead tegema otsuseid ülejäänud vooru kohta. Kui sa saad kõik vajalikud ressursidoma soovitud hoone esimeses kaardikomplektis, on teie otsus lihtne. Enamasti ei saa te aga kohe kõiki vajalikke ressursse. Sel hetkel peate otsustama, kas soovite mängida turvaliselt või võtta riski.

Oh My Goods!'is on tegelikult kaks erinevat võimalust, kuidas sa saad riskida. Esiteks võid otsustada, kas lasta oma töötajal või ühel assistendil töötada kõrgemal tasemel hoones. Need hooned toodavad väärtuslikumaid kaupu, kuid nõuavad ka rohkem ressursse ja seega on neid raskem toota. Teine valdkond, kus sa saad riskida, on see, kas sa tahad, et su töötaja töötaks lohakalt või korrastatult.lohakalt töötades on palju lihtsam toota ühes hoones, kuna saate ignoreerida ühte hoones olevat sümbolit. Kui te otsustate siiski korralikult töötada, võib teie töötaja toota kaks korda rohkem kaupa. Et vähendada mõningast riski, võite ohverdada mõne kaardi oma käest, et tagada, et saate toota ühes oma hoones. Siis on teil vähem kaarte, millega töötada, kui teieValik, kas mängida turvaliselt või võtta risk, võib olla vahe mängu võitmise või kaotamise vahel.

Vaata ka: Hullu vana kala sõja kaardimängu läbivaatamine ja reeglid

Kuigi mulle väga meeldis "Oh My Goods!", oli mul mängu puhul paar probleemi.

Ma ütleksin, et suurim probleem, mis mul selle mänguga oli, on see, et see tugineb veidi rohkem õnnele, kui mulle meeldiks. Ma ei pane pahaks korralikku õnne kaardimängus, sest mängud, kus õnne ei ole, võivad üsna kiiresti korduda. Kuigi strateegia mängib Oh My Goods! mängus endiselt suurt rolli sinu edule, on hetki, kus õnn on otsustav tegur, kes lõpuks mängu võidab.

Suurim valdkond, kus õnn tuleb mängu, on see, milliseid kaarte lisatakse turu väljapanekule. Mängijad ei saa mõjutada, milliseid kaarte ja kui palju neid igas voorus turu väljapanekule lisatakse. Kuna mängijad sõltuvad kaupade tootmiseks teatud ressursside saamisest, siis kui sa neid ressursse ei saa, on sul raske mängus hästi hakkama saada. Mulle meeldib, et sa saad mängida kaarte alatesoma käsi, et kompenseerida kaardid, mida te ei saanud turu väljapanekul. Probleem on selles, et teile ei pruugi olla jagatud ka neid kaarte, mida te vajate. Seega ei pruugi te oma hoonetes midagi toota, mis paneb teid tõesti tagasi. Isegi kui te suudate vajalikud kaardid ära visata, olete ikkagi teiste mängijatega võrreldes ebasoodsas olukorras, sest neil onjuurdepääs rohkematele kaartidele. Põhimõtteliselt on vaja sünergiat valitud hoonete ja turu väljapanekule lisatavate kaartide vahel. Kui teil ei ole selles valdkonnas õnne, siis on teil raske võita mängu, ükskõik kui hea teie strateegia ka poleks.

Teine valdkond, kus õnn tuleb mängu, on see, et ma arvan, et mõned kaardid on üsna palju paremad kui teised. Eriti turukontori kaardid võivad olla väga võimsad. Nad ei tooda kaupu, mis teenivad sulle raha, kuid nad teevad kaupade tootmise sinu teistes hoonetes palju lihtsamaks. Kui sul on garantii, et sul on igal käigul teatud ressursid, siis on kaupade tootmine väga lihtne. Kui sa oledvõimeline omandama mitu turukontorikaarti, saate hoonekaardi nõudeid täita ainult läbi turukontorikaartide. See tagab teile kauba sellest hoonest igal käigul. Peale turukontorikaartide on paljud teised kaardid üsna tasakaalustatud. Tõenäoliselt soovite siiski, et teile jagatakse odavamaid hooneid mängu alguses ja kallimaid kaarte hiljem.

Ma ütleksin, et teine suurim probleem Oh My Goods! puhul on see, et mängijate vahel ei ole palju mängijate vahelist suhtlemist. Tegelikult on ainus kord, kui mängijate vahelist suhtlemist on assistentide palkamine. Kui kaks mängijat üritavad palgata sama assistenti, siis on mingi suhtlemine selle üle, kumb mängija saab assistendi esimesena palgata. Muidu on kõik mängijad põhimõtteliseltmängivad oma mängu ja siis mängu lõpus võrdlevad oma tulemusi. Positiivne on see, et mängijate arv ei ole tegelikult oluline, sest kahe või nelja mängijaga mängimine ei mõjuta mängu eriti palju. On olemas isegi reeglid mängu mängimiseks üksi, ja kuigi ma ei ole neid proovinud, arvan, et need võivad väga hästi toimida. Kui te ei hooli eriti palju mängijateKui teile meeldivad mängud, kus mängijad on palju omavahel seotud, siis on see probleemiks.

Kolmas väike probleem, mis mul Oh My Goods! puhul tekkis, on see, et mäng on veidi lühike. Peale esimese mängu, kus sa õpid mängu mängima, eeldan, et enamik Oh My Goods! mänge kestab umbes 30 minutit. Teoreetiliselt meeldib mulle idee, et mäng kestab ainult umbes 30 minutit. Mängu mängides tundub aga, et mäng lõpeb liiga kiiresti. Punktis, kusolete loonud hea ülesehituse ja asjad hakkavad sujuvalt liikuma, siis lõpeb mäng. Te kulutate suurema osa mängust oma linna ülesehitamisele ja siis lõpeb mäng enne, kui te seda tegelikult ära kasutada saate. Ma arvan, et mängule oleks tulnud kasuks, kui see oleks olnud paar vooru pikem. Ma soovitaksin ehk mängida seni, kuni keegi on ehitanud umbes kümme hoonet.

Viimane väike probleem, mis mul Oh My Goods! puhul oli, on see, et kohati tundub, et mängus on juhi ära jooksmise probleem. Kui mängija suudab varakult juhtima minna, siis on üsna lihtne seda edu edasi arendada. Kui sa suudad mängu alguses palju raha teenida, saad seda kasutada, et osta rohkem hooneid ja palgata abilisi. Need omakorda aitavad sul rohkem kaupu luua ja rohkem raha teenida. Amängija, kes jõuab juhtima, võib seda eduseisu lihtsalt edasi arendada. Ainus põhjus, miks see ei ole suurem probleem, on see, et hoolimata sellest, et mängija suudab oma eduseisu edasi arendada, näib mängu lõppskoor ikkagi olevat üsna tihe. Isegi mängus, kus üks mängija näib domineerivat, võidab ta tavaliselt ikkagi ainult paari punktiga. Seetõttu peaks enamik mängijaid olema mängus kuni lõpunilõpp.

Oh My Goods! komponendid on üsna täpselt sellised, mida võib kaardimängult oodata. Tunnistan, et olin veidi üllatunud, et Oh My Goods! sisaldab ainult kaarte, kuna enamus majandusmängudest sisaldab mingit valuutat. Mäng on tegelikult üsna nutikas, kuna kasutab kaarte kaupade kujutamiseks, mis omakorda kujutavad mängus raha. Kaartide kvaliteet on üsna hea, kuna kaardid on üsna hea kvaliteediga.paksu. Mulle meeldis kaartide juures see, et nende kujundus on tõesti hea. Kaardid on ka nii kujundatud, et saate hõlpsasti leida mis tahes teavet, mida vajate, ja kaardid on isegi keelest sõltumatud, sest nad kasutavad sõnade asemel sümboleid.

Kas sa peaksid ostma Oh My Goods!?

Mul olid üsna kõrged ootused, kui hakkasin mängima "Oh My Goods!" ja ma ei pidanud pettuma. "Oh My Goods!" on põhimõtteliselt see, mida sa saaksid, kui sa võtaksid tüüpilise majandus/linnaehitusmängu ja muudaksid selle kaardimänguks. Mängu põhieeldus on, et sa kasutad igas voorus etteantud ressursse, et toota kaupu. Neid kaupu kasutatakse seejärel, et osta rohkem hooneid, mis toodavad veelgi rohkem kaupu.Esmalt võib mäng tunduda keeruline, kuid tegelikult on seda üsna lihtne mängida. Mängus on siiski üsna palju strateegiat, sest teie otsused mõjutavad mängu tulemust. Oh My Goods! sisaldab isegi huvitavat press your luck mehhanismi. Mäng ei ole siiski täiuslik, sest mõnikord toetub see liiga palju õnne peale, puudub mängijate interaktsioon, mäng oleks võinud olla veidi pikem,ja on olemas võimalus, et tekib põgenev liider.

Kui te ei hooli linnade ehitajatest/majandusmängudest, siis Oh My Goods! ei ole tõenäoliselt teie jaoks. Inimesed, kelle arvates mängu kontseptsioon tundub huvitav, peaksid aga Oh My Goods!'iga mõnusalt aega veetma. Soovitan neile Oh My Goods!'i ostmist.

Kui soovid osta Oh My Goods!, leiad selle veebist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.