Kāršu spēles "Oh My Goods!" pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Iespējams, daudzi cilvēki par Aleksandru Pfisteru nekad iepriekš nav dzirdējuši. Viņš daudziem varbūt nav labi pazīstams, taču galda spēļu sabiedrībā viņam ir diezgan spēcīgs CV. Viņa CV ir tādas spēles kā "Broom Service" (2015. gada Kennerspiel Des Jahres uzvarētāja), "Great Western Trail" (2017. gada Kennerspiel Des Jahres nominante), "Isle of Skye: From Chieftain to King" (2016. gada Kennerspiel Des Jahres uzvarētāja),Mombasa (2016. gada Kennerspiel Des Jahres nominācijā) un Port Royal. Tā kā ir godalgotas spēles, es ar prieku izmēģināju Oh My Goods!, jo, tāpat kā citas manis minētās spēles, tā ir labi novērtēta. Turklāt man vienmēr ir patikušas pilsētas veidošanas ekonomiskās spēles. Oh My Goods! varbūt nav perfekta, bet tā fantastiski racionalizē sarežģītu ekonomisko spēli, padarot to par vienkāršu.ātra un vienkārša kāršu spēle.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Oh My Goods!

Iestatīšana

  • Katrs spēlētājs pēc nejaušības principa izvēlas vienu no Charburner un Worker kartēm. Neizņemtās Charburner un Worker kartes tiek atdotas atpakaļ kastē.
  • Atkarībā no spēlētāju skaita uz galda nejauši izvietojiet vairākas palīgu kārtis (nejauši izvēloties, kura puse tiek novietota uz augšu). Neizmantotās palīgu kārtis tiek ievietotas atpakaļ kastītē.
    • Divi spēlētāji: četras palīgu kartes
    • Trīs spēlētāji: sešas palīgu kartes
    • Četri spēlētāji: astoņas palīgu kartes
  • Atlikušās kārtis tiek samaisītas. Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis. Papildus septiņas kārtis tiek novietotas horizontāli pāri katra spēlētāja Charburner kartes augšdaļai. Pārējās kārtis veido izlozes kaudzīti.
  • Pirmajā kārtā aktīvākais spēlētājs ir spēlētājs, kurš pēdējā laikā ir strādājis vissmagāk.

Spēlējot spēli

Katrā raundā ir četri dažādi posmi, kurus visi spēlētāji izpilda, pirms pāriet uz nākamo posmu.

1. posms: kārtas sākums

Katrs raunds sākas ar to, ka aktīvais spēlētājs izdala katram spēlētājam divas kārtis no izlozes kaudzes. Ja izlozes kaudzē beidzas kārtis, izmetamo kāršu kaudzīte tiek samaisīta un kļūst par jaunu izlozes kaudzi. Ja izlozes vai izmetamo kāršu kaudzē nav kāršu, visi spēlētāji izmet pusi no savas rokas, lai izveidotu jaunu izlozes kaudzi.

2. posms: saullēkts

Saules lēkta fāze sākas ar to, ka aktīvais spēlētājs paņem kārtis no izlozes kaudzes un novieto tās galda vidū ar augšu uz augšu. Šīs kārtis veido "tirgus displeju", kas pieder visiem spēlētājiem. Spēlētājs turpina vilkt kārtis, līdz tirgus displejā ir divas kārtis, uz kurām ir redzama "pus saule".

Šīs piecas kārtis tika pievienotas tirgus displejam. Tā kā tika izlozētas divas pussaules, spēlētājs nepievieno papildu kārtis.

Skatīt arī: Camera Roll Party spēles pārskats un noteikumi

Pēc tam visi spēlētāji pieņems divus lēmumus.

Vispirms visi spēlētāji izlemj, vai ceturtajā fāzē vēlas uzcelt ēku, kas atrodas uz vienas no viņu rokās esošajām kartēm. Lai uzceltu ēku, spēlētājam ir jāsamaksā kartes kreisajā augšējā stūrī norādītās izmaksas. Ja spēlētājs izvēlas uzcelt ēku, viņš novieto karti uz galda ar augšu uz leju. Katrā raundā spēlētājs var uzcelt tikai vienu ēku, taču var arī izvēlēties neuzcelt nevienu ēku.ēkas.

Visiem spēlētājiem būs arī jāizlemj, kurā ēkā strādāt savam strādniekam un visiem iegūtajiem palīgiem. Jūsu strādnieks var brīvi pārvietoties starp ēkām. Lai pārvietotu palīgu uz citu ēku, jums būs jāmaksā divi zelti. Izvietojot savu strādnieka karti, jums būs jāizlemj, vai jūs vēlaties tos izvietot kārtīgi vai pavirši (vairāk par to 4. fāzē). Tikai viens strādnieks.vai asistentu var novietot uz katras ēkas.

Šis spēlētājs ir nolēmis novietot savu strādnieku uz sava Karburnera. Viņš ir izvēlējies, lai strādnieki strādātu kārtīgi.

3. posms: saulriets

Saulrieta fāzē aktīvais spēlētājs papildina tirgus displeju ar jaunām kārtīm. Viņš paņem kārtis no izlozes kaudzes un novieto tās ar augšu uz augšu blakus saullēkta fāzes kārtīm. Kad ir izlozētas vēl divas pussaules kārtis, saulrieta fāze beidzas.

Saulrieta posma beigās tirgus displejam tika pievienotas trīs papildu kartes.

4. posms: Ražot un veidot

Šajā spēles fāzē spēlētāji izspēlē kārtas, sākot ar aktīvo spēlētāju un virzoties pulksteņrādītāja rādītāja virzienā.

Skatīt arī: Krīze Aizdomās turamā kāršu spēles pārskats un noteikumi

Spēlētājs aplūko visas savas ēkas kartes, uz kurām ir strādnieks vai palīgs. Lai ēka ražotu preces, spēlētājam ir vajadzīgas visas preces, kas norādītas kartes kreisajā apakšējā pusē. Visas tirgus laukumā esošās kartes tiek ieskaitītas šo prasību izpildē. Visi spēlētāji var izmantot visas tirgus laukumā esošās kartes, jo neviens no spēlētājiem tās "neizmanto".kartes resurss ir attēlots kartes kreisajā pusē.

Ja visi nepieciešamie resursi nav tirgus displejā, spēlētājs var izspēlēt kārtis no savas rokas, lai iegūtu savu resursu. Resursi, kas iegūti no izmestajām kārtīm, attiecas tikai uz vienu ēku. Tiklīdz tie ir izmantoti savam resursam, šīs kārtis tiek izmestas. Ja spēlētājs ir izvēlējies, lai viņa strādnieks strādātu pavirši, viņš var ignorēt vienu no resursu prasībām un joprojām ražot preces. Ja strādnieks irspēlētājam ir nepieciešami visi resursi, kas atrodas kartes labajā pusē.

Ja spēlētājam ir pieejami visi ēkai nepieciešamie resursi, ēka saražos resursus. Ja strādnieks strādāja kārtīgi, viņš saražos divas preces. Ja strādnieks strādāja pavirši vai ēkā strādāja palīgs, ēka saražos vienu preci. Lai norādītu, ka prece ir saražota, spēlētājs no izlozes kaudzes paņem attiecīgu kāršu skaitu un.novietojiet tās uz attiecīgās ēkas sāniski uz leju. Šīs kartītes simbolizē preci, ko ražo ēka, un to vērtība ir monētas, kas vienāda ar skaitli aplī zem preces attēla.

Šis spēlētājs ir izvēlējies, ka viņa strādnieks strādās kārtīgi pie Karburatora. Tāpēc, lai ražotu preces, viņam būs vajadzīgi divi kvieši un viena koksne. Tirgus displejā ir viena koksne, bet ir tikai vieni kvieši. Lai ražotu preces, šim spēlētājam būs jāizspēlē kviešu karte no savas rokas (attēlota apakšējā kreisajā pusē). Ja viņš izspēlēs kviešu karti, viņš pievienos divas kartes uz leju pie Karburatora.lai norādītu divas preces, kas tiek ražotas.

Ja spēlētājam nav visu ēkai nepieciešamo resursu, šī ēka šajā raundā neražo preces.

Pēc tam, kad ēka ir saražojusi preces, ir iespēja izmantot ēkas ražošanas ķēdi, lai saražotu vairāk preces. Katrai ēkai, kas saražojusi preces, apskatiet kartes apakšējo labo stūri. Ja spēlētājam ir resursi, kas attēloti rokās vai uz citām ēkām (uz sāniem uz leju novietotās kartes), viņš var tos izmest, lai saražotu vairāk preces. Katrai ēkai, kas saražojusi preces, apskatiet kartes apakšējo labo stūri.Izmetot kāršu komplektu, spēlētājs var pievienot ēkai vēl vienu kārti, lai norādītu, ka tiek ražota vēl viena prece.

Šī ēka šajā kārtā jau ir saražojusi preces. Kartes labajā pusē ir norādīts, ka spēlētājs var izspēlēt koksnes karti no savas rokas, lai saražotu vēl vienu preci. Šim spēlētājam rokā bija divas koksnes kartes, tāpēc viņš varēja saražot vēl divas preces.

Nākamais, ja spēlētājs 2. fāzē ir novietojis ēkas karti ar augšu uz leju, viņam ir iespēja to uzbūvēt. Ja spēlētājs izvēlas ēku neuzbūvēt, viņš vienkārši izmet karti. Lai uzbūvētu ēku, spēlētājam būs jāizmet labas kartes no savām ēkām, kas ir vienādas ar tās ēkas vērtību, kuru viņš mēģina uzbūvēt. Ja spēlētājam nav precīzu atlikumu, viņš zaudē lieko vērtību.ko viņi izmet.

Lai uzceltu šo ēku, spēlētājam būs jāizmet preču kartes, kuru vērtība ir vismaz piecas monētas.

Pēc tam spēlētājam ir iespēja nolīgt asistentu. Lai nolīgtu asistentu, spēlētājam ir jāizpilda divas prasības. Pirmkārt, spēlētājam ir jāsamaksā kreisajā augšējā stūrī norādītās izmaksas. Tāpat spēlētājam ir jābūt krāsainām ēkām, kas atbilst ēkām asistenta kartes apakšā. Katrs spēlētājs spēles laikā var iegādāties tikai divus asistentus. Kad asistents iriegūti, tie uzreiz tiek novietoti uz vienas no spēlētāja ēkām.

Šis spēlētājs ir ieguvis divas zaļas ēkas, tāpēc var iegādāties asistentu par četrām monētām.

Ceturtā fāze beidzas ar to, ka pēc katra spēlētāja kārtas beigām tiek izmestas visas tirgus displejā esošās kārtis. Nākamajā kārtā par aktīvo spēlētāju kļūst spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no aktīvā spēlētāja.

Spēles beigas

Tiklīdz spēlētājs iegūst astoņas ēkas (ieskaitot Charburner), spēle pāriet uz beigu spēli. Pašreizējā kārta tiek pabeigta, un pēc tam tiek izspēlēta vēl viena kārta. Kad šī kārta ir pabeigta, spēle beidzas.

Visi spēlētāji saskaitīs, cik daudz uzvaras punktu viņi ir ieguvuši spēlē. Katra uzceltā ēka un katrs nolīgtais palīgs ir vērtīgs tikpat daudz uzvaras punktu, cik norādīts labajā augšējā stūrī. Pēc tam spēlētāji saņems punktus par precēm, kas atrodas uz viņu ēkām. Par katriem pieciem monētām (noapaļojot uz leju), kas vērtas par viņu precēm, tiek piešķirts viens uzvaras punkts. Spēlētājs, kuršJa ir vienāds punktu skaits, spēli uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk monētu, kas nav pārvērstas punktos. Ja ir vienāds punktu skaits, spēli uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk monētu, kas nav pārvērstas punktos.

Šīs kārtis spēlētājs iegādājas spēles laikā. Par šīm kārtīm spēlētājs saņem 23 uzvaras punktus. Spēlētājs saņem arī dažus uzvaras punktus par savām saražotajām precēm, kuras viņš nav izmantojis kāršu iegādei (šeit nav attēlotas).

Īpašas ēkas

Lai gan lielāko daļu no spēlē esošajām ēkām var apstrādāt, lai ražotu preces, ir trīs unikāli kāršu veidi:

Kad spēlētājs uzbūvē šo ēku, tā darbosies tā, it kā tirgus displejā būtu vēl viens koksnes resurss.

Tirgus birojs: Tirgus birojs nodrošina vienu no apakšā attēlotajām precēm spēlētājam, kurš uzcēlis ēku. Šis resurss tiek skaitīts tā, it kā tas būtu tirgus displejā.

Ja spēlētājs pievienos šo ēku, viņš katra raunda sākumā saņems trīs kārtis.

Tirgus birojs: pirmajā posmā spēlētājs saņem vienu papildu karti.

Lai izgatavotu stiklu, šīs kartes izgatavošanai ir nepieciešami divpadsmit resursi.

Stikla darinātājs: lai stikla darinātājs varētu ražot preces, spēlētāja rīcībā jābūt resursiem (jebkura veida), kas ir vienādi ar kartes kreisajā apakšējā pusē norādīto skaitu.

Manas domas par Oh My Goods!

Katrā raundā visiem spēlētājiem tiek piešķirta resursu grupa, ko viņi kopīgi izmantos. Šie resursi tiek izmantoti kopā ar katra spēlētāja kontrolētajām ēkām, lai ražotu preces, kas palielina spēlētāja pilsētas vērtību. Katrs saražotais resurss ir vērts naudu, ko pēc tam var izmantot, lai iegādātos papildu ēkas vai nolīgtu darbiniekus.Spēles mērķis ir izveidot tādu ēku kopumu, kas vislabāk izmantotu jums piešķirtos resursus, lai nopelnītu pēc iespējas vairāk naudas/uzvaras punktu.

Lai gan pilsētu veidošanas un ekonomiskās spēles var būt diezgan populāras, viena no lietām, kas dažus cilvēkus attur, ir tā, ka šis žanrs dažkārt var būt diezgan sarežģīts. Tā tas nav gadījumā ar spēli "Oh My Goods!". Sākumā spēle var nedaudz iebiedēt cilvēkus, kuri nespēlē daudz kāršu/plākšņu spēļu. Kad sāksiet spēlēt "Oh My Goods!", kļūs skaidrs, ka spēle ir diezgan vienkārša.Katrā raundā spēlētājiem ir jāpieņem vairāki lēmumi, bet pēc pāris raundiem tie kļūst diezgan vienkārši. Mazākiem bērniem, iespējams, būs grūtības saprast visus noteikumus. Tomēr vecākiem bērniem un pieaugušajiem pēc pāris raundiem nevajadzētu rasties daudz problēmu. Es pat redzu, ka spēle pārsteidzoši labi darbojas ar cilvēkiem, kuri nespēlē daudz galda/karšu spēļu.

Oh My Goods! žanrs ir diezgan racionalizēts, taču tajā joprojām ir arī diezgan daudz stratēģijas. Spēlē ir nozīmīgi lēmumi. Jūsu lēmumiem būs ietekme uz jūsu likteni spēlē. Ja jūs pieņemsiet sliktus lēmumus, jums būs grūti uzvarēt spēli. Lielākā daļa no šiem lēmumiem ir saistīti ar izvēli, kuras ēkas vēlaties būvēt un kuras ēkas vēlaties ražot.Lai gan jūs varētu uzvarēt, nejauši pievienojot ēkas un ražojot preces, ar labu stratēģiju jūs ievērojami palielināsiet savas izredzes. Īpaši izdevīgi ir censties izveidot preču piegādes ķēdi, ko pēc tam var uzlabot, lai iegūtu vēl vērtīgākas preces.

Iemesls, kāpēc man patīk stratēģijas aspekts Oh My Goods! ir tas, ka ir dažādas stratēģijas, ko jūs varat īstenot spēlē. Spēle, šķiet, ir divas galvenās stratēģijas ar dažām variācijām starp tām. No vienas puses, jūs varat mēģināt ātri uzbūvēt savu pilsētu un pabeigt spēli. Jūs varat būvēt ķekars zemākas vērtības ēku, kas ļauj jums ātri ražot preces un nolīgt palīgus ātrāk. ŠajāStratēģija, kurā jūs gūstat punktus, katru gājienu ražojot no vairākām ēkām. Pēc tam jūs izmantojat šo naudu, lai pievienotu vairāk ēku, jo jūs sacenšaties, lai pabeigtu spēli, pirms citi spēlētāji paspēs jūs panākt.

Cita stratēģija ietver ēku ķēdes veidošanu. Šajā stratēģijā jūs mēģināt pievienot ēkas, kas ņem resursus no citas jums jau esošas ēkas. Tas ļauj jums ražot preces pirmajā ēkā, kuras pēc tam var uzlabot, izmantojot otrās ēkas ražošanas ķēdi, lai radītu vērtīgāku preci. Ja jums izdodas panākt, ka šī stratēģija darbojas vienmērīgi, tā var radīt daudz vērtīgu preču.Šai stratēģijai tomēr ir nepieciešams vairāk laika, lai to izveidotu. Jums ir nepieciešams arī tirgus displejs, lai sniegtu jums nepieciešamos resursus, lai gūtu panākumus.

Lai gan lielākā daļa spēles balstās uz piegādes ķēdes veidošanu, lai nodrošinātu nepieciešamos resursus preču ražošanai, spēlē ir arī interesanta veiksmes mehānika. Veiksmes mehānika rodas no tā, ka jūs redzat tikai aptuveni pusi no kārtai paredzētajām kārtīm, pirms jums ir jāpieņem lēmumi par atlikušo kārtu. Ja jūs saņemat visus nepieciešamos resursus, kas jums ir nepieciešami, laiJa pirmajā kāršu komplektā ir jūsu vēlamā ēka, jūsu lēmums ir vienkāršs. Tomēr lielākoties jūs uzreiz nesaņemsiet visus nepieciešamos resursus. Šajā brīdī jums jāizlemj, vai vēlaties spēlēt droši vai riskēt.

Patiesībā ir divi dažādi veidi, kā jūs varat riskēt spēlē Oh My Goods! Pirmkārt, jūs varat nolemt, ka jūsu darbinieks vai kāds no jūsu palīgiem strādās augstākā līmeņa ēkā. Šajās ēkās ražo vērtīgākas preces, taču tās prasa arī vairāk resursu, tāpēc tajās ir grūtāk ražot. Otra joma, kurā jūs varat riskēt, ir tā, vai vēlaties, lai jūsu darbinieks strādātu pavirši vai kārtīgi.Ja izvēlaties strādāt kārtīgi, jūsu strādnieks var saražot divreiz vairāk preču. Lai mazinātu risku, jūs varat upurēt dažas no savām rokās esošajām kartēm, lai pārliecinātos, ka varat ražot kādā no savām ēkām. Tad jums būs mazāk karšu, ar kurām strādāt, nekā jūsu ēkā.Tomēr izvēle, vai spēlēt droši vai riskēt, var būt atšķirība starp uzvaru vai zaudējumu spēlē.

Lai gan man patiešām patika Oh My Goods!, man bija pāris problēmas ar spēli.

Es teiktu, ka lielākā problēma, kas man radās ar šo spēli, ir tā, ka tā ir atkarīga no nedaudz lielākas veiksmes, nekā man patiktu. Man nav iebildumu pret pienācīgu veiksmes daudzumu kāršu spēlē, jo spēles, kurās nav veiksmes, diezgan ātri var kļūt atkārtojamas. Lai gan stratēģijai joprojām ir liela nozīme jūsu panākumos spēlē Oh My Goods!, ir reizes, kad veiksme būs izšķirošais faktors, kas galu galā uzvar spēli.

Lielākā joma, kurā iejaucas veiksme, ir tā, kādas kārtis tiek pievienotas tirgus displejam. Spēlētājiem nav nekādas ietekmes uz to, kādas kārtis un cik daudz karšu tiek pievienotas tirgus displejam katrā raundā. Tā kā spēlētāji ir atkarīgi no noteiktu resursu iegūšanas, lai ražotu preces, ja jūs nesaņemat šos resursus, jums būs grūti gūt labus panākumus spēlē. Man patīk, ka jūs varat spēlēt kartes nolai kompensētu tās kārtis, kuras neesat saņēmis tirgus izkārtojumā. Problēma ir tā, ka jums var nebūt izdalītas arī vajadzīgās kārtis. Tādējādi jūs, iespējams, nevarēsiet saražot neko no savām ēkām, kas jūs patiešām apgrūtinās. Pat ja jums izdosies izmest vajadzīgās kārtis, jūs joprojām būsiet neizdevīgākā situācijā salīdzinājumā ar citiem spēlētājiem, jo viņiem būspiekļuve vairāk kartēm. Būtībā jums ir nepieciešama sinerģija starp ēkām, pie kurām izvēlaties strādāt, un kartēm, kas tiek pievienotas tirgus displejam. Ja jums šajā jomā nepaveiksies, jums būs grūti uzvarēt spēli neatkarīgi no tā, cik laba ir jūsu stratēģija.

Vēl viena joma, kurā iesaistās veiksme, ir tā, ka, manuprāt, dažas kārtis ir daudz labākas par citām. Jo īpaši tirgus biroja kārtis var būt patiešām spēcīgas. Tās neražo preces, kas jums nopelna naudu, bet tās ievērojami atvieglo preču ražošanu citās ēkās. Ja jums ir garantija, ka jums būs noteikti resursi katru gājienu, preču ražošana ir patiešām vienkārša. Ja esat.Ja jūs varat iegūt vairākas tirgus biroju kartes, jūs varat izpildīt ēkas kartes prasības tikai ar tirgus biroju kartēm. Tas garantē jums preces no šīs ēkas katru gājienu. Izņemot tirgus biroju kartes, daudzas citas kartes ir diezgan sabalansētas. Jūs, iespējams, vēlaties, lai jums tiktu izdalītas lētākas ēkas spēles sākumā un dārgākas kartes spēles beigās, tomēr.

Es teiktu, ka otra lielākā problēma spēlē "Ak, mans labums!" ir tā, ka nav daudz spēlētāju mijiedarbības starp spēlētājiem. Patiesībā vienīgā reize, kad notiek spēlētāju mijiedarbība, ir asistentu nolīgšana. Ja divi spēlētāji cenšas nolīgt vienu un to pašu asistentu, notiek mijiedarbība, kurš spēlētājs pirmais var nolīgt asistentu. Citādi visi spēlētāji būtībā irTas nozīmē, ka spēlētāju skaitam nav lielas nozīmes, jo spēlei ar diviem vai četriem spēlētājiem nebūs lielas ietekmes uz spēli. Ir pat noteikumi, kā spēlēt spēli vienatnē, un, lai gan es tos neesmu izmēģinājis, domāju, ka tie varētu darboties ļoti labi. Ja jums nav svarīgi, cik daudz spēlētāju spēlē, tad, ja jūs patiešām neinteresē spēlētāju skaits.Ja jums patīk spēles ar lielu spēlētāju mijiedarbību, tā nav liela problēma. Ja jums patīk spēles ar lielu spēlētāju mijiedarbību, tā būs problēma.

Trešā nelielā problēma, kas man radās saistībā ar "Oh My Goods!", ir tā, ka spēle ir nedaudz īsa. Izņemot pirmo spēli, kurā jūs mācāties spēlēt spēli, es sagaidu, ka lielākā daļa "Oh My Goods!" spēļu aizņems tikai aptuveni 30 minūtes. Teorētiski man patīk ideja, ka spēle aizņem tikai aptuveni 30 minūtes. Tomēr, spēlējot spēli, šķiet, ka spēle beidzas pārāk ātri.Jūs esat izveidojis labu plānu un viss sāk raiti attīstīties, bet spēle beidzas. Jūs pavadāt lielāko daļu spēles, veidojot savu pilsētu, un tad spēle beidzas, pirms jūs to patiešām varat izmantot. Es domāju, ka spēle būtu ieguvusi, ja tā būtu par pāris raundiem garāka. Es varbūt ieteiktu spēlēt, līdz kāds ir uzcēlis aptuveni desmit ēkas.

Pēdējā nelielā problēma, kas man radās saistībā ar spēli "Oh My Goods!", ir tā, ka reizēm šķiet, ka spēlei piemīt "bēguļojoša līdera" problēma. Ja spēlētājam izdodas agrīni izvirzīties vadībā, ir diezgan viegli gūt panākumus. Ja spēles sākumā jums izdodas nopelnīt daudz naudas, jūs varat to izmantot, lai iegādātos vairāk ēku un nolīgtu palīgus. Tie savukārt var palīdzēt jums radīt vairāk preču un nopelnīt vairāk naudas. Aspēlētājs, kurš izvirzās vadībā, var viegli palielināt pārsvaru. Vienīgais iemesls, kāpēc tas nav lielāka problēma, ir tas, ka, neskatoties uz to, ka spēlētājs var palielināt pārsvaru, spēles galīgais rezultāts joprojām šķiet diezgan tuvs. Pat spēlē, kurā šķiet, ka viens spēlētājs dominē, viņš parasti uzvar tikai par pāris punktiem. Tāpēc lielākajai daļai spēlētāju vajadzētu būt spēlē līdz pašai beigām.beigas.

Oh My Goods! komponenti ir diezgan daudz, ko jūs varētu sagaidīt no kāršu spēles. Es atzīstu, ka es biju nedaudz pārsteigts, ka Oh My Goods! ietver tikai kartes, jo lielākā daļa ekonomisko spēļu ir sava veida valūta. Spēle ir faktiski diezgan gudrs, kā tā izmanto kartes, lai pārstāvētu preces, kas savukārt pārstāv naudu spēlē. Karšu kvalitāte ir diezgan laba, jo kartes ir diezgan labi.Kartes ir veidotas tā, lai jūs varētu viegli atrast nepieciešamo informāciju, un tās ir pat valodas ziņā neatkarīgas, jo tajās ir izmantoti simboli, nevis vārdi.

Vai jums vajadzētu iegādāties Oh My Goods!?

Man bija diezgan lielas cerības, lai spēlētu Oh My Goods!, un es nebiju vīlies. Oh My Goods! būtībā ir tas, ko jūs iegūtu, ja jūs ņemtu tipisku ekonomisko/pilsētu veidošanas spēli un pārvērstu to kāršu spēlē. Spēles pamatprincips ir tāds, ka jūs izmantojat resursus, kas tiek nodrošināti katrā raundā, lai ražotu preces. Šīs preces pēc tam tiek izmantotas, lai iegādātos vairāk ēku, kas ražo vēl vairāk preču. at spēles.vispirms spēle var izskatīties sarežģīta, bet patiesībā to ir diezgan viegli spēlēt. Spēlē joprojām ir diezgan daudz stratēģijas, jo tavi lēmumi ietekmē spēles iznākumu. Oh My Goods! ir pat interesanta press your luck mehānika. Spēle tomēr nav perfekta, jo dažreiz tā ir pārāk atkarīga no veiksmes, tajā trūkst spēlētāju mijiedarbības, spēle varētu būt nedaudz garāka,un pastāv iespēja, ka tiks izraudzīts līderis.

Ja jums nav īsti svarīgi pilsētu celtnieki/ekonomiskās spēles, "Oh My Goods!", iespējams, nebūs domāta jums. Cilvēkiem, kuri domā, ka spēles koncepcija izskatās interesanta, tomēr vajadzētu izbaudīt laiku, pavadītu ar "Oh My Goods!". Es ieteiktu viņiem ieskatīties, lai paņemtu "Oh My Goods!".

Ja vēlaties iegādāties "Oh My Goods!", varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.