Ai Ene Ondasunak! Karta-jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Jende askok ez du inoiz Alexander Pfisterren berri izan. Agian ez da jende askorentzat ezaguna, baina nahiko curriculum sendoa du mahai-jokoen komunitatean. Bere curriculumak Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Irabazlea), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Irabazlea), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee) bezalako jokoak biltzen ditu. , eta Port Royal. Saritutako jokoak sortzeko ibilbidearekin Oh My Goods probatzeko ilusioa egin nuen! Aipatu ditudan beste jokoak bezala ondo ikusita dago. Hor dago betidanik gustatu izan zaizkidala hiriak eraikitzeko joko ekonomikoak. Ai Ene Ondasunak! Agian ez da perfektua izango, baina lan bikaina egiten du joko ekonomiko korapilatsu bat karta-joko erraz azkar batean erraztuz.

Nola jokatu.Oh My Goods-en alderdia! jokoan jarraitu ditzakezun estrategia desberdinak daudela da. Badirudi jokoak bi estrategia nagusi dituela, tartean aldakuntza batzuekin. Mutur batean zure hiria azkar eraikitzen eta jokoa amaitzen saia zaitezke. Balio baxuagoko eraikin mordo bat eraiki ditzakezu, eta horrek ondasunak azkar ekoizteko eta laguntzaileak azkarrago kontratatzeko aukera ematen dizu. Estrategia honetan puntuak lortzen dituzu txanda bakoitzean hainbat eraikinetatik ekoiztuz. Ondoren, diru hori erabiliko duzu eraikin gehiago gehitzeko, jokoa amaitzeko lasterketa egiten duzun bitartean, beste jokalariak lortu baino lehen.

Beste estrategia eraikin-kate bat eraikitzea dakar. Estrategia honetan lehendik duzun beste eraikin batetik baliabideak hartzen dituzten eraikinak gehitzen saiatzen zara. Horri esker, lehen eraikinean ondasunak ekoizteko aukera ematen du, bigarren eraikinaren ekoizpen-katearen bidez berritu daitezkeen ondasun baliotsuagoa sortzeko. Estrategia hau leunki mugitzea lortzen baduzu, txanpon asko sor ditzake azkar. Hala ere, estrategia honek denbora gehiago behar du eraikitzeko. Merkatuaren pantaila ere behar duzu arrakasta izateko behar dituzun baliabideak emateko.

Jokoaren zatirik handiena salgaiak ekoizteko behar diren baliabideak hornitzeko hornikuntza-kate bat eraikitzean oinarritzen den arren, badago interesgarri bat ere. sakatu zure zorte mekanikari jokoan. Sakatu zure zorte mekanikoaren erdia baino ez duzula ikusten datxandarako txartelak txandako gainerako erabakiak hartu behar izan baino lehen. Lehen karta multzoan nahi duzun eraikinerako behar dituzun baliabide guztiak lortzen badituzu, zure erabakia erraza da. Gehienetan, baina ez dituzu berehala lortuko behar dituzun baliabide guztiak. Une honetan erabaki behar duzu seguru jokatu edo arriskua hartu nahi duzun.

Oh My Goods!-en arriskua har dezakezun bi modu ezberdin daude benetan. Lehenik eta behin, zure langilea edo zure laguntzaileetako bat goi mailako eraikin batean lan egitea erabaki dezakezu. Eraikin hauek balio handiko ondasunak ekoizten dituzte, baina baliabide gehiago behar dituzte eta, beraz, zailagoa da ekoiztea. Arriskua har dezakezun beste eremua zure langilea modu zailduan edo ordenatuan lan egitea nahi duzun da. Zalantzarik gabe lan egiteak askoz errazagoa da eraikin batean ekoiztea, eraikineko ikurretako bat alde batera utzi dezakezulako. Ordenan lan egitea aukeratzen baduzu, nahiz eta zure langileak bi aldiz ondasun gehiago ekoiz ditzake. Arriskuren bat murrizteko, eskuko karta batzuk sakrifikatu ditzakezu zure eraikinetako batean ekoitzi ditzakezula ziurtatzeko. Orduan zure aurkariak baino karta gutxiago izango dituzu lan egiteko. Seguru jokatu edo arriskua hartu aukeratzea izan daiteke jokoa irabaztearen edo galtzearen arteko aldea.

Ikusi ere: Imaginiff: edizio berritua Party Game Review

Oh My Goods! asko gustatu zitzaidan arren, arazo pare bat izan nituen jokoan.

Esango nukeJokoarekin izan dudan arazo handiena nahi baino zorte apur bat gehiagorekin oinarritzen dela da. Ez zait axola karta-joko batean zorte dezente izatea zorterik ez duten jokoak nahiko azkar errepika daitezkeelako. Estrategiak oraindik ere zeresan handia duen Oh My Goods!-en zure arrakastan, batzuetan zortea izango da erabakigarria jokoa irabazten duena.

Zortea jokoan sartzen den alorrik handiena da. txartelak merkatuaren pantailan gehitzen dira. Jokalariek ez dute eraginik zein kartak eta zenbat gehitzen diren merkatuan bistaratzen diren txanda bakoitzean. Jokalariak ondasunak ekoizteko baliabide jakin batzuk eskuratzean oinarritzen direnez, baliabide horiek lortzen ez badituzu, zaila izango duzu jokoan ondo aritzea. Gustuko dut zure eskutik kartak jokatu ditzakezula merkatuko pantailan lortu ez dituzun kartak konpentsatzeko. Arazoa da behar dituzun kartak ere ez dituzula banatuko. Beraz, agian ezingo duzu ekoitzi zure eraikinetan benetan atzera egingo zaituen ezer. Beharrezkoak diren kartak baztertzeko gai bazara ere, desabantaila izango duzu beste jokalariekin alderatuta, karta gehiago eskuratzeko aukera izango baitute. Funtsean, lan egiteko aukeratzen dituzun eraikinen eta merkatuko pantailan gehitzen diren txartelen arteko sinergia behar duzu. Arlo honetan zorterik ez baduzu, zaila izango zara irabazteajokoa edozein dela ere zure estrategia ona den.

Zortea jokoan sartzen den beste arlo bat da karta batzuk beste batzuk baino apur bat hobeak direla uste dut. Bereziki merkatuko bulegoko txartelak oso indartsuak izan daitezke. Ez dute dirua irabazten dizun ondasunik ekoizten, baina zure beste eraikinetan ondasunak ekoiztea askoz errazten dute. Txanda bakoitzean baliabide jakin batzuk izango dituzula bermea izateak ondasunak ekoiztea oso erraza da. Merkatu-bulegoko txartel bat baino gehiago eskuratzen badituzu, eraikin-txartel baten baldintzak bete ditzakezu merkatu-bulegoen txartelen bidez soilik. Horrek eraikin horretako ondasunak bermatzen dizkizu buelta bakoitzean. Merkatuko bulegoko txartelak ez ezik, beste txartel asko nahiko orekatuak daude. Seguruenik, jokoan lehenago eraikin merkeagoak eta gero jokoan karta garestiagoak banatu nahi dituzu.

Oh My Goods-en bigarren arazo handiena dela esango nuke! da jokalarien arteko interakzio handirik ez dagoela. Izan ere, jokalarien elkarreragina dagoen aldi bakarra laguntzaileak kontratatzean da. Bi jokalari laguntzaile bera kontratatzen saiatzen ari badira, interakzioren bat dago zein jokalarik kontrata dezakeen laguntzailea lehenik. Bestela, jokalari guztiak, funtsean, euren jokoa egiten ari dira eta gero partidaren amaieran puntuazioak alderatzen dituzte. Alde positiboan horrek esan nahi du jokalarien kopuruak ez duela garrantzirikBi edo lau jokalarirekin jokatzeak ez du eragin handirik izango jokoan. Bakarka jolasteko arauak ere badaude, eta probatu ez ditudan arren, oso ondo funtziona dezaketela uste dut. Jokalarien interakzioari buruz hainbeste axola ez bazaizu, hau ez da arazo handi bat. Hala ere, jokalarien interakzio asko duten jokoak gustatzen bazaizkizu, arazo bat izango da.

Oh My Goods-ekin izan nuen hirugarren ale txikia! da jokoa apur bat motzean dagoela. Jokoa nola jokatzen ikasten ari zaren zure lehen jokoa ez ezik, Oh My Goods-eko joko gehienak espero nituzke! 30 minutu inguru bakarrik hartzeko. Teorian, jokoak 30 minutu inguru irauten duen ideia gustatzen zait. Jolasean jolasten ari zarenean, jokoa azkarregi amaitzen dela iruditzen zaio. Konfigurazio ona sortu duzun puntuan eta gauzak ondo mugitzen hasten direnean, jokoa amaitzen da. Jokoaren zatirik handiena zure hiria eraikitzen pasatzen duzu eta gero jokoa amaitzen da benetan aprobetxatu baino lehen. Uste dut partidak etekina aterako ziola pare bat txanda gehiago izateak. Agian, norbaitek hamar eraikin edo eraiki arte jotzea proposatuko nuke.

Oh My Goods-ekin izan nuen azken ale txikia! da batzuetan jokoak lider iheskorren arazoa duela sentitzen duela. Jokalari bat lehen liderra ateratzeko gai bada, nahiko erraza da arrakasta hori eraikitzea. Hasieran diru asko irabazteko gai bazarajokoa eraikin gehiago erosteko eta laguntzaileak kontratatzeko erabil dezakezu. Horiek, aldi berean, ondasun gehiago sortzen eta diru gehiago irabazten lagunduko dizute. Proba batera ateratzen den jokalari batek erraz eraiki dezake markagailuan. Hau arazo handiagoa ez den arrazoi bakarra da jokalari batek lidergoa eraikitzeko gai izan arren, jokoaren azken puntuazioa nahiko hurbil dagoela dirudi. Jokalari bat nagusitzen ari dela dirudien joko batean ere, normalean puntu pare batengatik bakarrik irabaziko dute. Beraz, jokalari gehienek amaiera arte egon beharko lukete jokoan.

Oh My Goods!-ren osagaiak! karta joko batetik espero zenitezkeenak dira. Onartuko dut pixka bat harritu ninduela Oh My Goods! txartelak bakarrik sartzen ditu joko ekonomiko gehienek moneta moduko bat baitute. Jokoa nahiko argia da txartelak nola erabiltzen dituen, eta, aldi berean, jokoan dirua adierazten duten ondasunak irudikatzeko. Txartelaren kalitatea nahiko ona da txartelak nahiko lodiak baitira. Txarteletatik asko gustatu zaidana da artelana oso ona dela. Txartelak behar duzun informazioa erraz aurki dezakezun moduan diseinatuta daude, eta txartelak hizkuntza independenteak dira, hitzen ordez ikurrak erabiltzen baitituzte.

Erosi behar al zenuke Oh My Goods!?

Oh My Goods jokatzeko itxaropen handiak nituen! eta ez nintzen hutsik egin. Ai Ene Ondasunak! da, funtsean, zure hartuz gero lortuko zenukeenaekonomia/hiria eraikitzeko joko tipikoa eta karta-joko bihurtu zen. Jokoaren oinarrizko premisa txanda bakoitzean emandako baliabideak ondasunak ekoizteko erabiltzen dituzula da. Ondoren, ondasun horiek are ondasun gehiago ekoizten dituzten eraikin gehiago erosteko erabiltzen dira. Hasieran jokoak konplikatua dirudi, baina benetan nahiko erraza da jolastea. Oraindik estrategia nahiko dago jokoan, zure erabakiek aldea eragiten baitute jokoaren emaitzan. Ai Ene Ondasunak! nahiz eta prentsa interesgarri bat dauka zure zorte mekanikari. Jokoa ez da perfektua, nahiz eta batzuetan zorte gehiegitan oinarritzen baita, jokalarien interakzio falta dagoelako, jokoa apur bat luzeagoa izan zitekeen eta lider iheskor bat izateko aukera dago.

Hiri eraikitzaileak/joko ekonomikoak benetan axola ez bazaizkizu, Oh My Goods! ziurrenik ez da zuretzat izango. Jokoaren kontzeptua interesgarria dela uste dutenek, baina Oh My Goods!-ekin denboraz gozatu beharko lukete. Oh My Goods! eskuratzea gomendatuko nuke.

Oh My Goods! erosi nahi baduzu, sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

txartelak
  • Gainerako txartelak nahasten dira. Jokalari bakoitzari bost karta banatzen zaizkio. Gainera, zazpi karta jartzen dira horizontalean jokalari bakoitzaren Charburner txartelaren goiko aldean. Gainontzeko kartak zozketa-pila osatzen dute.
  • Azkenaldian gehien lan egin duen jokalaria lehen itzuliko jokalari aktiboa da.
  • Jokoa jokatzen

    Ene ondasunak! txandaka jokatzen da. Txanda bakoitzean lau fase ezberdin daude jokalari guztiek osatuko dituztenak hurrengo fasera pasa aurretik.

    1. fasea: txandaren hasiera

    Txanda bakoitza jokalari aktiboa bi karta banatzen hasten da. zozketatik jokalari bakoitzari. Inoiz zozketa-pila kartarik gabe geratzen bada, baztertze-pila nahasten da eta zozketa-pila berria bihurtzen da. Zozketan edo baztertze-piloan kartarik ez badago, jokalari guztiek eskuaren erdia baztertuko dute zozketa-pila berri bat osatzeko.

    2. Fasea: Egunsentia

    Eguzki irteera fasea hasten da. jokalari aktiboa zozketa-piloko kartak hartu eta mahaiaren erdian ahoz gora jarriz. Txartel hauek jokalari guztiena den "merkatuaren erakustaldia" osatzen dute. Jokalariak kartak ateratzen jarraituko du merkatuko pantailan "eguzki erdia" erakusten duten bi karta egon arte.

    Bost karta hauek merkatuko pantailan gehitu ziren. Bi eguzki erdi ateratzen direnez, jokalariak ez du karta gehigarririk gehitzen.

    Ondoren, jokalari guztiek bi erabaki hartuko dituzte.

    Lehenik eta behin.jokalariek erabakitzen dute eraikina eskuan dituzten kartetako batean eraiki nahi duten ala ez laugarren fasean. Eraikin bat eraikitzeko, jokalariak txartelaren goiko ezkerreko izkinan dagoen kostua ordaindu behar du. Jokalari batek eraikin bat eraikitzea aukeratzen badu, mahai gainean jarriko du txartela beherantz. Jokalariak txanda bakoitzean eraikin bakarra eraiki dezake, baina eraikinik ez eraikitzea ere aukeratu dezake.

    Jokalari guztiek erabaki beharko dute zein eraikinetan nahi duten bere langilea eta eskuratu dituzten laguntzaileak lan egitea. Zure langilea aske mugi daiteke eraikinen artean. Laguntzailea beste eraikin batera eramateko, bi urre ordaindu beharko dituzu. Zure langile-txartela jartzean erabaki beharko duzu ordenatuta edo modu zailduan jarri nahi dituzun (hori gehiago 4. fasean). Eraikin bakoitzean langile edo laguntzaile bakarra jar daiteke.

    Jokalari honek bere langilea Charburner-ean jartzea erabaki du. Ordenatuta funtzionatzea aukeratu dute.

    3. Fasea: Ilunabarra

    Ilunabarrerako fasean jokalari aktiboak karta gehiago gehituko ditu merkatuaren pantailan. Zozketa-piloko kartak hartuko dituzte eta eguzkia faseko karten ondoan ahoz gora jarriko dituzte. Eguzki-erdiko bi karta gehiago ateratzen direnean, ilunabar-fasea amaitzen da.

    Ilunabar-fasearen amaieran hiru karta gehigarri gehitu ziren merkatuaren erakusleihoan.

    4. fasea: ekoiztu. eta Eraiki

    Fase honetanjokoko jokalariek txandakatu egiten dute jokalari aktiboarekin hasi eta erlojuaren orratzen norantzan mugitzen.

    Jokalari batek langile bat edo laguntzaile bat duten eraikuntza-karta guztiak begiratzen ditu. Eraikin batek ondasunak ekoizteko jokalariak txartelaren beheko ezkerreko aldean agertzen diren ondasun guztiak beharko ditu. Merkatuko pantailako txartel guztiek baldintza horietarako balio dute. Jokalari guztiek merkatuko pantailako karta guztiak erabil ditzakete, jokalariren batek ez dituelako "agortzen". Karta baten baliabidea kartaren ezkerreko aldean irudikatzen da.

    Beharrezko baliabide guztiak merkatuko pantailan ez badira, jokalariak bere eskuko kartak jolas ditzake bere baliabiderako. Baztertutako txarteletatik jasotako baliabideak eraikin bati bakarrik aplikatzen zaizkio. Bere baliabiderako erabiltzen direnean, karta hauek baztertu egiten dira. Jokalari batek bere langilea lan egitea erabakitzen badu, baliabideen eskakizunetako bat alde batera utzi eta ondasunak ekoitzi ditzake. Langilea ordenatuta ari bada, jokalariak kartaren eskuineko aldean dauden baliabide guztiak behar ditu.

    Jokalari batek eraikin baterako behar dituen baliabide guztietarako sarbidea badu, eraikinak baliabideak sortuko ditu. Langile batek ordenatuta lan egin badu, ondasunetatik bi ekoiztuko ditu. Langileak lan txarra egin badu edo laguntzaile batek eraikinean lan egiten badu, eraikinak ondasunetako bat ekoiztuko du. Ondasun bat ekoiztu dela adierazteko jokalariak dagokiona hartuko duzozketa-piloko karta-kopurua eta jarri ahoz behera alboetara dagokion eraikinean. Karta hauek eraikinak ekoizten duen ondasuna adierazten dute eta elementuaren irudiaren azpian dagoen zirkuluaren zenbakiaren balio duten txanponak dira.

    Jokalari honek aukeratu du bere langilea Charburner-en ordenatuta lan egitea. Beraz, bi gari eta egur bat beharko dituzte ondasunak ekoizteko. Merkatuaren erakusleihoak egur bat dauka baina gari bakarra dauka. Jokalari honek bere eskuko gari-karta bat jokatu beharko du (beheko ezkerrean ageri dena) ondasunak ekoizteko. Gari-karta jokatzen badute, bi karta gehituko dizkiote ahoz behera Charburner-ari, bi ondasun ekoizten ari direla adierazteko.

    Jokalari batek eraikin baterako beharrezko baliabide guztiak ez baditu, eraikin horrek ez du ondasunik ekoizten. biribila.

    Eraikin batek ondasunak ekoitzi ondoren, eraikinaren ekoizpen-katea erabiltzeko aukera dago ondasun gehiago ekoizteko. Salgaiak ekoizten zituen eraikin bakoitzeko, begiratu txartelaren beheko eskuineko ertzean. Jokalariak bere eskuan edo beste eraikin batzuetan irudikatzen diren baliabideak baditu (aurrez behera alboko kartak) baztertu ditzake ondasun gehiago ekoizteko. Baztertzen duen karta-multzo bakoitzeko, jokalariak beste karta bat gehi dezake eraikinari ahoz behera, ekoizten ari den ondasunaren beste bat adierazteko.

    Eraikin honek ondasunak ekoiztu ditu dagoeneko.txanda honetan. Kartaren eskuineko aldean, jokalariak bere eskutik egurrezko karta bat jokatzeko gai dela erakusten du, beste on bat ekoizteko. Jokalari honek egurrezko bi karta zituen eskuan, beraz, beste bi ondasun ekoizteko gai izan ziren.

    Ondoren, jokalariak 2. fasean eraikitzeko karta ahoz behera jarri badu, eraikitzeko aukera izango du. Eraikina ez eraikitzea aukeratzen badute, txartela baztertuko dute. Eraikina eraikitzeko jokalariak bere eraikinetako karta onak baztertu beharko ditu eraikitzen saiatzen ari den eraikinaren balio adina. Jokalariak aldaketa zehatzik ez badu, baztertzen duen gehiegizko balioa galduko du.

    Eraikin hau eraikitzeko jokalariak gutxienez bost txanpon balio duten ondasun txartelak baztertu beharko ditu. .

    Jokalariak orduan laguntzaile bat kontratatzeko aukera du. Jokalariak bi baldintza bete behar ditu laguntzaile bat kontratatzeko. Lehenik eta behin jokalariak kostua ordaindu behar du goiko ezkerreko izkinan. Jokalariak koloretako eraikinak ere izan behar ditu aurrean, laguntzaile txartelaren behealdean dauden eraikinekin bat datozenak. Jokalari bakoitzak bi laguntzaile bakarrik eskuratu ahal izango ditu jokoan zehar. Laguntzaile bat eskuratutakoan berehala jartzen dira jokalariaren eraikinetako batean.

    Jokalari honek bi eraikin berde eskuratu ditu, laguntzailea lau txanponengatik erosi ahal izateko.

    Laugarren fasea karta guztiekin amaitzen damerkatuko pantailan baztertu egiten da denek txanda amaitu ondoren. Jokalari aktiboaren ezkerrean dagoen jokalaria jokalari aktibo bihurtzen da hurrengo txandan.

    Jokoaren amaiera

    Jokalari batek zortzi eraikin eskuratzen dituenean (Charburner barne) jokoa amaieran sartzen da. jokoa. Uneko txanda amaitzen da eta gero beste txanda bat jokatzen da. Txanda hori amaitutakoan, jokoa amaitzen da.

    Jokalari guztiek jokoan lortu dituzten garaipen-puntu bat egingo dute. Eraikitako eraikin bakoitzak eta kontratatutako laguntzaile bakoitzak goiko eskuineko izkinan adinako garaipen puntu balio du. Ondoren, jokalariek beren eraikinetan dauden ondasunetatik aterako dituzte puntuak. Garaipen-puntu bat ematen da haien ondasunek balio duten bost txanpon bakoitzeko (behera biribilduta). Garaipen puntu gehien lortu dituen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa badago, puntu bihurtu ez diren txanpon gehien geratzen diren berdinduta dagoen jokalariak irabazten du partida.

    Jokalari batek karta hauek eskuratu ditu jokoan zehar. Jokalariak 23 garaipen puntu jasoko zituen txartel horietatik. Jokalariak kartak erosteko erabili ez dituen ekoitzitako ondasunekin garaipen-puntu batzuk ere lortuko lituzke (hemen agertzen ez direnak).

    Eraikin bereziak

    Jokoko eraikin gehienek ahal duten bitartean. ondasunak ekoizteko lan egin ahal izateko, hiru karta mota bereizten dira:

    Jokalari batek eraikitzen duenean.eraikin honek, merkatuaren erakusleihoan beste egur-baliabide bat balego bezala jokatuko du.

    Merkatu bulegoa: merkatuko bulegoak beheko aldean ageri den onetako bat eskaintzen dio eraikina eraiki duen jokalariari. Baliabide honek merkatuko pantailan balego bezala zenbatzen du.

    Jokalari batek eraikin hau gehitzen badu, hiru karta aterako ditu txanda bakoitzaren hasieran.

    Ikusi ere: 2022ko ekaineko telebista eta erreprodukzioen estreinaldiak: azken eta datozen serie eta filmen zerrenda osoa

    Merkatu bulegoa: Lehen fasean jokalariak karta gehigarri bat jasoko du.

    Beira ekoizteko karta honek hamabi baliabide behar ditu guztira.

    Beiragilea: beiragilean produktuak ekoizteko, jokalariak behar ditu. baliabideak (edozein motakoak) txartelaren beheko ezkerreko aldean dagoen zenbakiaren berdinak izatea.

    Nire pentsamenduak Oh My Goods!

    Oh My Goods-en! jokalari bakoitzak bere hiriaren kontrola hartzen du. Txanda bakoitzean jokalari guztiei partekatuko dituzten baliabide talde bat ematen zaie. Baliabide hauek jokalari bakoitzak kontrolatzen dituen eraikinekin batera erabiltzen dira jokalari baten hiriari balioa ematen dioten ondasunak ekoizteko. Ekoizten duzun baliabide bakoitzak dirua balio du, eraikin gehigarriak erosteko edo ondasun gehiago ekoizten laguntzeko laguntzaileak kontratatzeko erabili ahal izateko. Jokoaren helburua da dirua/garaipen puntu gehien lortzeko ematen dizkizun baliabideak ondoen erabil ditzaketen eraikin multzo bat sortzea.

    Hirien eraikuntza eta joko ekonomikoak nahiko ezagunak izan daitezkeen arren, gauza bat da. batzuk itzaltzen ditujendea generoa nahiko konplikatua izan daitekeela da. Hori ez da benetan Oh My Goods!-en kasua. Hasieran jokoa beldurgarria izan daiteke karta/mahai joko asko jokatzen ez duten pertsonentzat. Oh My Goods jolasten hasten zarenean! argi geratzen da jokoa nahiko zuzena dela. Jokalariek erabaki pare bat hartu behar dituzte txanda bakoitzean, baina pare bat txandaren ondoren hauek nahiko sinpleak bihurtzen dira. Haur txikiagoek ziurrenik arazoak izango dituzte arau guztiak ulertzeko. Haur nagusiek eta helduek ez lukete arazo asko izan behar txanda pare baten ondoren. Jokoa harrigarriro ondo funtzionatzen duela ere ikusi ahal izan nuen mahai-/karta-joko askotan jokatzen ez duten jendearekin.

    Oh My Goods! generoa dezente arintzen du, baina oraindik ere estrategia nahiko du. Jokoan erabaki esanguratsuak daude. Zure erabakiek eragina izango dute jokoan zure patuan. Erabaki txarrak hartzen badituzu, zaila izango da partida irabaztea. Erabaki horietako gehienek zein eraikin egin nahi dituzun eta zein eraikinetan ekoitzi nahi dituzun aukeratzen dute. Eraikinak ausaz gehituz eta ondasunak ekoiztuz irabazi dezakezun arren, zure probabilitateak nabarmen handitzen dituzu estrategia on batekin. Bereziki, onuragarria da ondasunen hornikuntza-kate bat sortzen saiatzea, gero produktu are baliotsuagoak bihurtu ahal izateko.

    Estrategia gustatzen zaidan arrazoia.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.