Oh të mirat e mia! Rishikimi dhe rregullat e lojës me letra

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Shumë njerëz ndoshta nuk kanë dëgjuar kurrë më parë për Alexander Pfister. Ai mund të mos jetë i njohur për shumë njerëz, por ai ka një rezyme mjaft të fortë në komunitetin e lojërave të bordit. Rezymeja e tij përfshin lojëra si Shërbimi i Fshesës (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres i nominuar), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) , dhe Port Royal. Me një histori të krijimit të lojërave fituese të çmimeve, isha i emocionuar të provoja Oh My Goods! ashtu si lojërat e tjera që përmenda është vlerësuar mirë. Ekziston edhe fakti që më kanë pëlqyer gjithmonë lojërat ekonomike për ndërtimin e qytetit. Oh të mirat e mia! mund të mos jetë perfekte, por bën një punë fantastike duke riorganizuar një lojë të komplikuar ekonomike në një lojë të shpejtë të thjeshtë me letra.

Si të luaniaspekti i Oh Mirat e Mia! është se ka strategji të ndryshme që mund të ndiqni në lojë. Loja duket se ka dy strategji kryesore me disa ndryshime në mes. Në njërën anë mund të përpiqeni të ndërtoni shpejt qytetin tuaj dhe t'i jepni fund lojës. Ju mund të ndërtoni një sërë ndërtesash me vlerë më të ulët që ju lejon të prodhoni shpejt mallra dhe të punësoni më shpejt asistentë. Në këtë strategji ju fitoni pikë duke prodhuar nga disa ndërtesa çdo kthesë. Më pas i përdorni ato para për të shtuar më shumë ndërtesa ndërsa garoni për të përfunduar lojën përpara se lojtarët e tjerë të arrijnë.

Strategjia tjetër përfshin ndërtimin e një zinxhiri ndërtesash. Në këtë strategji ju përpiqeni të shtoni ndërtesa që marrin burime nga një ndërtesë tjetër që keni tashmë. Kjo ju lejon të prodhoni mallra në ndërtesën e parë të cilat më pas mund të përmirësohen përmes zinxhirit të prodhimit të ndërtesës së dytë për të krijuar një mall më të vlefshëm. Nëse mund ta bëni që kjo strategji të lëvizë pa probleme, ajo mund të krijojë shumë monedha shpejt. Megjithatë, kjo strategji kërkon më shumë kohë për t'u ndërtuar. Ju gjithashtu keni nevojë për shfaqjen e tregut për t'ju dhënë burimet që ju nevojiten në mënyrë që të jeni të suksesshëm .

Ndërsa pjesa më e madhe e lojës mbështetet në ndërtimin e një zinxhiri furnizimi për të siguruar burimet e nevojshme për të prodhuar mallra, ka gjithashtu një interesant shtypni mekanikun tuaj të fatit në lojë. Shtypja e mekanikut tuaj të fatit vjen nga fakti se ju mund të shihni vetëm gjysmën e tyreletra për raundin përpara se të duhet të merrni vendimet tuaja për pjesën tjetër të raundit. Nëse i merrni të gjitha burimet që ju nevojiten për ndërtesën tuaj të dëshiruar në grupin e parë të kartave, vendimi juaj është i thjeshtë. Edhe pse shumicën e kohës nuk do t'i merrni të gjitha burimet që ju nevojiten menjëherë. Në këtë pikë ju duhet të vendosni nëse doni të luani të sigurt apo të rrezikoni.

Ka në fakt dy mënyra të ndryshme se si mund të rrezikoni në Oh My Goods!. Së pari ju mund të vendosni që punonjësi juaj ose një nga ndihmësit tuaj të punojnë në një ndërtesë të nivelit më të lartë. Këto ndërtesa prodhojnë mallra më të vlefshme, por ato gjithashtu kërkojnë më shumë burime dhe kështu janë më të vështira për t'u prodhuar. Fusha tjetër ku mund të rrezikoni është nëse dëshironi që punonjësi juaj të punojë në mënyrë të parregullt ose të rregullt. Puna në mënyrë të shkujdesur e bën shumë më të lehtë prodhimin në një ndërtesë pasi mund të injoroni një nga simbolet në ndërtesë. Nëse zgjidhni të punoni me rregull, megjithëse punëtori juaj mund të prodhojë dy herë më shumë mallra. Për të reduktuar një pjesë të rrezikut, mund të sakrifikoni disa nga letrat nga dora juaj për t'u siguruar që mund të prodhoni në një nga ndërtesat tuaja. Atëherë do të keni më pak letra për të punuar se sa kundërshtarët tuaj. Zgjedhja nëse do ta luajë të sigurt ose për të rrezikuar mund të jetë ndryshimi midis fitores ose humbjes së lojës.

Ndërsa më pëlqeu shumë Oh My Goods!, pata disa probleme me lojën.

0> Unë do të thoja seProblemi më i madh që kam pasur me lojën është se ajo mbështetet në pak më shumë fat sesa do të doja. Nuk më shqetëson një sasi e mirë fati në një lojë me letra pasi lojërat që nuk kanë fat mund të përsëriten shumë shpejt. Ndërsa strategjia ende luan një rol të madh në suksesin tuaj në Oh My Goods!, ka raste kur fati do të jetë faktori vendimtar se kush e fiton në fund lojën.

Fusha më e madhe ku fati vjen në lojë është me atë kartat shtohen në ekranin e tregut. Lojtarët nuk kanë asnjë ndikim se cilat letra dhe sa do të shtohen në treg çdo raund. Duke qenë se lojtarët varen nga marrja e burimeve të caktuara për të prodhuar mallra, nëse nuk i merrni ato burime, do ta keni të vështirë të ecni mirë në lojë. Më pëlqen që mund të luani letra nga dora juaj për të kompensuar letrat që nuk i keni marrë në ekranin e tregut. Problemi është se mund të mos ju janë shpërndarë as letrat që ju nevojiten. Kështu, ju mund të mos jeni në gjendje të prodhoni asgjë në ndërtesat tuaja, gjë që do t'ju pengojë vërtet. Edhe nëse jeni në gjendje të hiqni letrat e nevojshme, do të jeni përsëri në disavantazh në krahasim me lojtarët e tjerë pasi ata do të kenë akses në më shumë letra. Në thelb keni nevojë për sinergji midis ndërtesave ku zgjidhni të punoni dhe kartave që shtohen në shfaqjen e tregut. Nëse nuk jeni me fat në këtë fushë, do ta keni të vështirë të fitonilojë pa marrë parasysh se sa e mirë është strategjia juaj.

Një fushë tjetër ku fati hyn në lojë është se unë mendoj se disa letra janë pak më të mira se të tjerat. Në veçanti, kartat e zyrës së tregut mund të jenë vërtet të fuqishme. Ata nuk prodhojnë asnjë mall që ju fiton para, por e bëjnë shumë më të lehtë prodhimin e mallrave në ndërtesat tuaja të tjera. Të kesh një garanci se do të kesh burime të caktuara në çdo hap e bën prodhimin e mallrave vërtet të lehtë. Nëse jeni në gjendje të blini karta të shumta zyrash të tregut, mund të përmbushni kërkesat e një karte ndërtimi vetëm përmes kartave të zyrës së tregut. Kjo ju garanton mallra nga ajo ndërtesë në çdo hap. Përveç kartave të zyrës së tregut, shumë nga kartat e tjera janë mjaft të balancuara. Ju ndoshta dëshironi të shpërbleheni me ndërtesa më të lira më herët në lojë dhe letra më të shtrenjta më vonë gjatë lojës.

Unë do të thoja se problemi i dytë më i madh me Oh My Goods! është se nuk ka shumë ndërveprim mes lojtarëve. Në fakt, e vetmja kohë që ka ndonjë ndërveprim me lojtarët është kur punësoni asistentë. Nëse dy lojtarë po përpiqen të punësojnë të njëjtin asistent, ka një ndërveprim se cili lojtar mund të punësojë i pari asistentin. Përndryshe, të gjithë lojtarët në thelb luajnë lojën e tyre dhe më pas krahasojnë rezultatet e tyre në fund të lojës. Nga ana pozitive kjo do të thotë se numri i lojtarëve nuk ka shumë rëndësitë luash me dy ose katër lojtarë nuk do të ketë shumë ndikim në lojë. Madje ka rregulla për ta luajtur lojën solo, dhe megjithëse nuk i kam provuar, mendoj se mund të funksionojnë vërtet mirë. Nëse nuk ju intereson shumë për ndërveprimin e lojtarëve, ky nuk është një problem i madh. Megjithatë, nëse ju pëlqejnë lojërat me shumë ndërveprim me lojtarët, ky do të jetë një problem.

Çështja e tretë e vogël që pata me Oh My Goods! është se loja është pak në anën e shkurtër. Përveç lojës tuaj të parë ku po mësoni se si të luani lojën, do të prisja shumicën e lojërave të Oh My Goods! për të marrë vetëm rreth 30 minuta. Në teori më pëlqen ideja që loja zgjat vetëm rreth 30 minuta. Kur luani lojën edhe pse duket sikur loja përfundon shumë shpejt. Në pikën ku keni krijuar një konfigurim të mirë dhe gjërat kanë filluar të ecin pa probleme, loja përfundon. Ju kaloni pjesën më të madhe të lojës duke ndërtuar qytetin tuaj dhe më pas loja përfundon përpara se të jeni vërtet në gjendje të përfitoni prej saj. Unë mendoj se loja do të kishte përfituar nga zgjatja e disa raundeve. Ndoshta do të sugjeroja të luani derisa dikush të ketë ndërtuar dhjetë apo më shumë ndërtesa.

Çështja e fundit e vogël që pata me Oh My Goods! është se nganjëherë loja duket sikur ka një problem të liderit të arratisur. Nëse një lojtar është në gjendje të arrijë në një epërsi të hershme, është shumë e lehtë të ndërtohet mbi atë sukses. Nëse jeni në gjendje të fitoni shumë para në fillimlojën mund ta përdorni për të blerë më shumë ndërtesa dhe për të punësuar asistentë. Këto nga ana tjetër mund t'ju ndihmojnë të gjeneroni më shumë mallra dhe të fitoni më shumë para. Një lojtar që arrin një avantazh mund të ndërtohet lehtësisht mbi atë avantazh. Arsyeja e vetme që kjo nuk është një problem më i madh është se pavarësisht se një lojtar është në gjendje të vazhdojë me epërsinë e tij, rezultati përfundimtar i lojës duket se është ende shumë afër. Edhe në një lojë ku një lojtar duket se po dominon, ata zakonisht do të fitojnë vetëm me disa pikë. Prandaj, shumica e lojtarëve duhet të jenë në lojë deri në fund.

Përbërësit për Oh My Goods! janë pak a shumë ato që do të prisnit nga një lojë me letra. Unë do të pranoj se isha pak i befasuar që Oh My Goods! përfshin vetëm letra pasi shumica e lojërave ekonomike kanë një lloj monedhe. Loja është në të vërtetë mjaft e zgjuar në mënyrën se si përdor kartat për të përfaqësuar mallrat, të cilat nga ana tjetër përfaqësojnë paratë në lojë. Cilësia e kartës është mjaft e mirë pasi kartat janë mjaft të trasha. Ajo që më pëlqeu vërtet në lidhje me kartat është se vepra artistike është vërtet e mirë. Kartat janë gjithashtu të dizajnuara në një mënyrë ku mund të gjeni lehtësisht çdo informacion që ju nevojitet, madje kartat janë të pavarura nga gjuha pasi ato përdorin simbole në vend të fjalëve.

A duhet të blini Oh My Goods!?

Kisha pritshmëri mjaft të mëdha për të luajtur Oh My Goods! dhe nuk u zhgënjeva. Oh të mirat e mia! është në thelb ajo që ju do të merrni nëse ju merrni tuajlojë tipike ekonomike/ndërtimit të qytetit dhe e ktheu atë në një lojë me letra. Premisa bazë e lojës është që ju përdorni burimet e ofruara çdo raund për të prodhuar mallra. Këto mallra përdoren më pas për të blerë më shumë ndërtesa të cilat prodhojnë edhe më shumë mallra. Në fillim loja mund të duket e ndërlikuar, por në fakt është mjaft e lehtë për t'u luajtur. Ka ende pak strategji në lojë pasi vendimet tuaja bëjnë një ndryshim në rezultatin e lojës. Oh të mirat e mia! madje ka një shtyp interesant mekaniku juaj fat. Loja nuk është perfekte edhe pse nganjëherë mbështetet në shumë fat, ka mungesë të ndërveprimit të lojtarëve, loja mund të ishte pak më e gjatë dhe ka mundësi që të ketë një lider të arratisur.

Nëse nuk ju intereson vërtet ndërtuesit e qyteteve/lojërat ekonomike, Oh My Goods! ndoshta nuk do të jetë për ju. Njerëzit që mendojnë se koncepti i lojës duket interesant duhet të shijojnë kohën e tyre me Oh My Goods!. Unë do t'i rekomandoja që ata të kërkojnë të marrin Oh My Goods!.

Shiko gjithashtu: Rishikimi i Lojërave të Partisë Mollë në Mollë

Nëse dëshironi të blini Oh My Goods!, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

letrat
  • Letat e mbetura përzihen. Secilit lojtar i shpërndahen pesë letra. Për më tepër, shtatë letra vendosen horizontalisht në pjesën e sipërme të kartës Charburner të secilit lojtar. Pjesa tjetër e letrave formojnë grumbullin e barazimit.
  • Lojtari që ka punuar më shumë kohët e fundit është lojtari aktiv në raundin e parë.
  • Duke luajtur lojën

    Oh mallrat e mia! luhet në raunde. Në çdo raund ka katër faza të ndryshme që të gjithë lojtarët do të përfundojnë përpara se të kalojnë në fazën tjetër.

    Faza 1: Fillimi i Raundit

    Çdo raund fillon me lojtarin aktiv që shpërndan dy letra nga grumbullimi i barazimit për secilin lojtar. Nëse grumbullit të tërheqjes i mbarojnë ndonjëherë letrat, grumbulli i hedhjes përzihet dhe bëhet grumbulli i ri i tërheqjes. Nëse nuk ka letra në tërheqje ose hidhni në grumbull, të gjithë lojtarët do të hedhin gjysmën e dorës së tyre për të formuar një grumbull të ri barazimi.

    Faza 2: Sunrise

    Faza e lindjes së diellit fillon me lojtar aktiv duke marrë letra nga grumbulli i barazimit dhe duke i vendosur ato me fytyrë lart në mes të tabelës. Këto karta formojnë "shfaqjen e tregut" që u përket të gjithë lojtarëve. Lojtari do të vazhdojë të tërheqë letra derisa të ketë dy letra në ekranin e tregut që tregojnë një "gjysmë dielli".

    Këto pesë letra u shtuan në ekranin e tregut. Pasi janë tërhequr dy gjysmë diell, lojtari nuk shton letra shtesë.

    Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe udhëzimet e lojës së Bordit të Battleball

    Të gjithë lojtarët do të marrin dy vendime.

    Së pari të gjitha.nga lojtarët vendosin nëse do të donin ta ndërtonin ndërtesën në një nga letrat në dorë në fazën e katërt. Për të ndërtuar një ndërtesë, lojtari duhet të paguajë koston në këndin e sipërm të majtë të kartës. Nëse një lojtar zgjedh të ndërtojë një ndërtesë, ai do ta vendosë kartën me fytyrë poshtë në tryezë. Lojtari mund të ndërtojë vetëm një ndërtesë në çdo raund, por gjithashtu mund të zgjedhë të mos ndërtojë asnjë ndërtesë.

    Të gjithë lojtarët do të duhet gjithashtu të vendosin se në cilën ndërtesë duan të punojë punonjësi i tyre dhe çdo ndihmës që kanë marrë. Punonjësi juaj mund të lëvizë lirshëm ndërmjet ndërtesave. Për të zhvendosur një asistent në një ndërtesë tjetër, do t'ju duhet të paguani dy ar. Kur vendosni kartën tuaj të punonjësit, do të duhet të vendosni nëse dëshironi t'i vendosni ato në mënyrë të rregullt apo të shkujdesur (më shumë për këtë në Fazën 4). Vetëm një punëtor ose asistent mund të vendoset në çdo ndërtesë.

    Ky lojtar ka vendosur të vendosë punonjësin e tij në Charburner-in e tij. Ata kanë zgjedhur t'i bëjnë të punojnë në rregull.

    Faza 3: Perëndimi i diellit

    Në fazën e perëndimit të diellit, lojtari aktiv do të shtojë më shumë letra në ekranin e tregut. Ata do të marrin letra nga grumbulli i barazimit dhe do t'i vendosin me fytyrë lart pranë letrave nga faza e lindjes së diellit. Pasi të tërhiqen edhe dy letra të tjera gjysmë dielli, përfundon faza e perëndimit të diellit.

    Në fund të fazës së perëndimit të diellit u shtuan tre letra shtesë në ekranin e tregut.

    Faza 4: Prodhoni dhe Ndërtimi

    Në këtë fazë tëlojtarët e lojës fillojnë me radhë duke filluar me lojtarin aktiv dhe duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës.

    Një lojtar shikon të gjitha kartat e tyre të ndërtimit që kanë një punëtor ose një asistent mbi to. Që një ndërtesë të prodhojë mallra, lojtarit do t'i duhen të gjitha mallrat e paraqitura në anën e poshtme të majtë të kartës. Të gjitha kartat në shfaqjen e tregut llogariten në këto kërkesa. Të gjithë lojtarët duhet të përdorin të gjitha kartat në ekranin e tregut pasi ato nuk janë "shfrytëzuar" nga asnjë prej lojtarëve. Burimi i një karte paraqitet në anën e majtë të kartës.

    Nëse të gjitha burimet e nevojshme nuk janë në ekranin e tregut, lojtari mund të luajë letra nga dora e tij për burimin e tij. Burimet e marra nga kartat e hedhura vlejnë vetëm për një ndërtesë. Pasi ato përdoren për burimin e tyre, këto karta hidhen. Nëse një lojtar ka zgjedhur që punonjësi i tij të punojë në mënyrë të shkujdesur, ai mund të injorojë një nga kërkesat e burimeve dhe prapë të prodhojë mallra. Nëse punëtori po punon me rregull, lojtarit i duhen të gjitha burimet në anën e djathtë të kartës.

    Nëse një lojtar ka akses në të gjitha burimet e nevojshme për një ndërtesë, ndërtesa do të prodhojë burime. Nëse një punëtor ka punuar me rregull, ata do të prodhojnë dy nga të mirat. Nëse punëtori ka punuar në mënyrë të shkujdesur ose një ndihmës ka punuar në ndërtesë, ndërtesa do të prodhojë një nga të mirat. Për të treguar se një mall është prodhuar, lojtari do të marrë të përshtatshmennumrin e letrave nga grumbulli i barazimit dhe vendosini ato me fytyrë poshtë anash në ndërtesën përkatëse. Këto karta përfaqësojnë të mirat që prodhon ndërtesa dhe janë monedha me vlerë të barabartë me numrin në rreth nën figurën e artikullit.

    Ky lojtar ka zgjedhur që punëtori i tij të punojë në rregull në Charburner. Prandaj ata do të kenë nevojë për dy grurë dhe një dru për të prodhuar mallra. Ekrani i tregut ka një dru, por ka vetëm një grurë. Ky lojtar do të duhet të luajë një kartë gruri nga dora e tij (treguar në pjesën e poshtme majtas) në mënyrë që të prodhojë mallra. Nëse ata luajnë kartën e grurit, ata do të shtojnë dy letra me fytyrë poshtë te Charburner për të treguar se dy mallra po prodhohen.

    Nëse një lojtar nuk i ka të gjitha burimet e nevojshme për një ndërtesë, ajo ndërtesë nuk prodhon mallra këtë rrumbullakët.

    Pasi një ndërtesë ka prodhuar mallra, ekziston një mundësi për të përdorur zinxhirin e prodhimit të ndërtesës për të prodhuar më shumë nga mallrat. Për çdo ndërtesë që prodhoi mallra, shikoni në këndin e poshtëm djathtas të kartës. Nëse lojtari ka burimet e paraqitura në foto në dorën e tij ose në ndërtesa të tjera (kartat me fytyrë poshtë anash), ai mund t'i heqë ato në mënyrë që të prodhojë më shumë të mira. Për çdo grup letrash që hedhin, lojtari mund të shtojë një kartë tjetër me fytyrën poshtë në ndërtesë për të treguar një tjetër nga mallrat që po prodhohen.

    Kjo ndërtesë ka prodhuar tashmë mallrakjo kthesë. Në anën e djathtë të kartës, tregon se lojtari është në gjendje të luajë një kartë druri nga dora e tij për të prodhuar një tjetër të mirë. Ky lojtar kishte dy letra druri në dorë, kështu që ata ishin në gjendje të prodhonin dy mallra të tjera.

    Më pas, nëse lojtari vendos një kartë ndërtimi me fytyrë poshtë në fazën 2, ata kanë mundësinë ta ndërtojnë atë. Nëse ata zgjedhin të mos ndërtojnë ndërtesën, ata thjesht do ta hedhin kartën. Për të ndërtuar ndërtesën, lojtari do të duhet të heqë kartat e mira nga ndërtesat e tyre të barabarta me vlerën e ndërtesës që po përpiqet të ndërtojë. Nëse lojtari nuk ka ndryshim të saktë, ai do të humbasë çdo vlerë të tepërt që ata hedhin.

    Për të ndërtuar këtë ndërtesë, lojtari do të duhet të heqë kartat e mallrave me një vlerë prej të paktën pesë monedhash .

    Lojtari më pas ka mundësinë të punësojë një asistent. Lojtari duhet të plotësojë dy kërkesa për të punësuar një asistent. Së pari lojtari duhet të paguajë koston në këndin e sipërm majtas. Lojtari gjithashtu duhet të ketë ndërtesa me ngjyra përpara tyre që përputhen me ndërtesat në fund të kartës së ndihmës. Çdo lojtar mund të marrë vetëm dy asistentë gjatë lojës. Pasi të merret një asistent, ata vendosen menjëherë në një nga ndërtesat e lojtarit.

    Ky lojtar ka blerë dy ndërtesa të gjelbra në mënyrë që ata të mund të blejnë asistentin për katër monedha.

    Faza e katërt përfundon me të gjitha kartatnë ekranin e tregut duke u flakur pasi të gjithë kanë përfunduar radhën e tyre. Lojtari në të majtë të lojtarit aktiv bëhet lojtari aktiv në raundin tjetër.

    Fundi i lojës

    Pasi një lojtar fiton tetë ndërtesa (të cilat përfshijnë Charburner) loja hyn në fund lojë. Raundi aktual ka përfunduar dhe më pas luhet një raund shtesë. Pasi të përfundojë ai raund, loja përfundon.

    Të gjithë lojtarët do të mbledhin sa pikë fitoresh kanë fituar në lojë. Çdo ndërtesë që është ndërtuar dhe çdo asistent i punësuar ka vlerë pikësh fitoreje të barabarta me numrin në këndin e sipërm djathtas. Më pas lojtarët do të arkëtojnë pikët nga mallrat që ndodhen në ndërtesat e tyre. Një pikë fitore jepet për çdo pesë monedha (të rrumbullakosura poshtë) që vlejnë mallrat e tyre. Lojtari që ka fituar më shumë pikë fitoreje e fiton lojën. Nëse ka një barazim, lojtari i lidhur me më shumë monedha të mbetura që nuk janë kthyer në pikë fiton lojën.

    Një lojtar i ka fituar këto letra gjatë lojës. Lojtari do të merrte 23 pikë fitore nga këto letra. Lojtari do të shënonte gjithashtu disa pikë fitoreje nga mallrat e tij të prodhuara që nuk i kishin përdorur për të blerë letra (nuk tregohen këtu).

    Ndërtesa të veçanta

    Ndërsa shumica e ndërtesave në lojë mund të mund të punohet për të prodhuar mallra, ekzistojnë tre lloje unike letrash:

    Kur një lojtar ndërtonkjo ndërtesë, do të veprojë sikur të ketë një burim tjetër druri në ekranin e tregut.

    Zyra e tregut: Zyra e tregut i ofron lojtarit që ka ndërtuar ndërtesën një nga të mirat e paraqitura në fund. Ky burim llogaritet sikur të ishte në ekranin e tregut.

    Nëse një lojtar shton këtë ndërtesë, ai do të tërheqë tre letra në fillim të çdo raundi.

    Zyra e tregut: Në fazën e parë, lojtari do të marrë një kartë shtesë.

    Për të prodhuar gotë, kjo kartë kërkon gjithsej dymbëdhjetë burime.

    Qyqtari: Për të prodhuar mallra në prodhuesin e qelqit, lojtari ka për të pasur burime (të çdo lloji) të barabartë me numrin në anën e poshtme të majtë të kartës.

    Mendimet e mia mbi Oh My Goods!

    Në Oh My Goods! secili lojtar merr kontrollin mbi qytetin e tij. Çdo raund të gjithë lojtarëve u jepet një grup burimesh që ata do të ndajnë. Këto burime përdoren së bashku me ndërtesat që kontrollon secili lojtar për të prodhuar mallra që i shtojnë vlerë qytetit të një lojtari. Çdo burim që prodhoni vlen para të cilat më pas mund t'i përdorni për të blerë ndërtesa shtesë ose për të punësuar asistentë për t'ju ndihmuar të prodhoni më shumë mallra. Qëllimi i lojës është të krijojë një grup ndërtesash që mund të përdorin më së miri burimet që ju janë dhënë për të fituar sa më shumë para/pikë fitoreje.

    Ndërsa ndërtimi i qytetit dhe lojërat ekonomike mund të jenë mjaft të njohura, një gjë që fiket disanjerëzit është fakti që zhanri mund të jetë mjaft i ndërlikuar ndonjëherë. Ky nuk është në të vërtetë rasti në Oh My Goods!. Në fillim, loja mund të jetë pak frikësuese për njerëzit që nuk luajnë shumë lojëra me letra/dërrasë. Pasi të filloni të luani Oh My Goods! bëhet e qartë se loja është mjaft e drejtpërdrejtë. Lojtarët duhet të marrin disa vendime çdo raund, por pas disa raundeve këto bëhen mjaft të drejtpërdrejta. Fëmijët më të vegjël ndoshta do të kenë disa probleme për të kuptuar të gjitha rregullat. Fëmijët më të rritur dhe të rriturit nuk duhet të kenë shumë probleme pas disa raundeve. Madje munda ta shihja lojën duke punuar çuditërisht mirë me njerëz që nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë/karta.

    Oh My Goods! e riorganizon mjaft zhanrin, por gjithsesi ka edhe pak strategji. Ka vendime domethënëse në lojë. Vendimet tuaja do të kenë ndikim në fatin tuaj në lojë. Nëse merrni vendime të këqija, do ta keni të vështirë të fitoni ndeshjen. Shumica e këtyre vendimeve përfshijnë zgjedhjen e ndërtesave që dëshironi të ndërtoni dhe në cilat ndërtesa dëshironi të prodhoni. Ndërsa ju mund të fitoni duke shtuar rastësisht ndërtesa dhe duke prodhuar mallra, ju rritni ndjeshëm shanset tuaja me një strategji të mirë. Në veçanti është e dobishme të përpiqesh të krijosh një zinxhir furnizimi të mallrave i cili më pas mund të përmirësohet në mallra edhe më të vlefshme.

    Arsyeja pse më pëlqen strategjia

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.