Обзор и правила карточной игры "О моих товарах!

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Многие люди, вероятно, никогда не слышали об Александре Пфистере. Возможно, он не очень известен многим, но у него довольно сильное резюме в сообществе настольных игр. Его резюме включает такие игры, как Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Момбаса" (номинант 2016 года в категории Kennerspiel Des Jahres) и "Порт Рояль". Имея опыт создания игр, отмеченных наградами, я был рад попробовать "Oh My Goods!", поскольку, как и другие упомянутые мною игры, она пользуется заслуженной популярностью. Кроме того, мне всегда нравились экономические игры про строительство городов. Возможно, "Oh My Goods!" не идеальна, но она проделала фантастическую работу по упорядочиванию сложной экономической игры вбыстрая простая карточная игра.

Как играть

Как играть в игру Oh My Goods!

Настройка

  • Каждый игрок случайным образом выбирает одну из карт "Очарователь" и "Рабочий". Не взятые карты "Очарователь" и "Рабочий" возвращаются в коробку.
  • Случайным образом выложите на стол несколько карт помощников (рандомизируя, какой стороной вверх) в зависимости от количества игроков. Неиспользованные карты помощников кладутся обратно в коробку.
    • Два игрока: четыре карты помощника
    • Три игрока: шесть карт помощников
    • Четыре игрока: восемь карт помощников
  • Оставшиеся карты тасуются. Каждый игрок сдает по пять карт. Дополнительно семь карт кладутся горизонтально сверху на карту Чарбернера каждого игрока. Остальные карты образуют стопку для розыгрыша.
  • Игрок, который в последнее время работал больше всех, становится активным игроком в первом раунде.

Играя в игру

Игра "Oh My Goods!" проводится в несколько раундов. В каждом раунде есть четыре различных этапа, которые все игроки должны пройти, прежде чем перейти к следующему этапу.

Смотрите также: Обзор и правила семейной настольной игры Wits & Wagers

Фаза 1: Начало раунда

Каждый раунд начинается с того, что активный игрок сдает по две карты из стопки ничьих каждому игроку. Если в стопке ничьих заканчиваются карты, то стопка сброса тасуется и становится новой стопкой ничьих. Если в стопке ничьих или стопке сброса нет карт, все игроки сбрасывают половину своей руки, чтобы сформировать новую стопку ничьих.

Фаза 2: Восход солнца

Фаза восхода солнца начинается с того, что активный игрок берет карты из стопки и кладет их лицом вверх в центр стола. Эти карты образуют "рыночную витрину", которая принадлежит всем игрокам. Игрок будет тянуть карты до тех пор, пока на рыночной витрине не окажется две карты с изображением "половины солнца".

Эти пять карт были добавлены на рыночное табло. Поскольку были вытянуты два полусолнца, игрок не добавляет никаких дополнительных карт.

Затем все игроки примут два решения.

Сначала все игроки решают, хотят ли они построить здание на одной из карт в своей руке в четвертой фазе. Чтобы построить здание, игрок должен заплатить стоимость, указанную в левом верхнем углу карты. Если игрок решает построить здание, он кладет карту на стол лицевой стороной вниз. Игрок может построить только одно здание в каждом раунде, но он также может решить не строить никакого здания.здания.

Все игроки также должны решить, в каком здании будет работать их рабочий и приобретенные ими помощники. Ваш рабочий может свободно перемещаться между зданиями. Чтобы переместить помощника в другое здание, вам придется заплатить два золотых. При размещении карты рабочего вы должны решить, хотите ли вы разместить его в порядке или небрежно (подробнее об этом в фазе 4). Только один рабочийили помощник могут быть размещены на каждом здании.

Этот игрок решил поместить своего рабочего на свой Charburner. Он решил, чтобы они работали упорядоченно.

Фаза 3: Закат

В фазе заката активный игрок добавляет новые карты на рыночную витрину. Он берет карты из стопки и кладет их лицом вверх рядом с картами из фазы восхода. Как только разыгрываются еще две карты половины солнца, фаза заката заканчивается.

В конце фазы заката на рыночную витрину были добавлены три дополнительные карты.

Фаза 4: Производство и строительство

В этой фазе игры игроки ходят по очереди, начиная с активного игрока и двигаясь по часовой стрелке.

Игрок смотрит на все свои карты зданий, на которых есть рабочий или помощник. Чтобы здание производило товары, игроку нужны все товары, указанные в нижней левой части карты. Все карты на дисплее рынка учитываются в этих требованиях. Все игроки получают возможность использовать все карты на дисплее рынка, поскольку они не "израсходованы" ни одним из игроков. Aресурс карты изображен на левой стороне карты.

Если все необходимые ресурсы отсутствуют на экране рынка, игрок может сыграть карты из своей руки для получения своего ресурса. Ресурсы, полученные из сброшенных карт, применяются только к одному зданию. После использования ресурса эти карты сбрасываются. Если игрок решил, что его рабочий работает неаккуратно, он может проигнорировать одно из требований к ресурсам и все равно произвести товар. Если рабочий являетсяДля того, чтобы работать слаженно, игроку нужны все ресурсы, указанные в правой части карты.

Если у игрока есть доступ ко всем необходимым ресурсам для строительства, здание будет производить ресурсы. Если рабочий работал аккуратно, он произведет два блага. Если рабочий работал неаккуратно или на строительстве работал помощник, здание произведет одно благо. Чтобы показать, что благо было произведено, игрок берет соответствующее количество карт из стопки жеребьевки иПоложите их лицевой стороной вниз на соответствующее здание. Эти карточки представляют блага, которые производит здание, и стоят монеты, равные числу в кружке под изображением предмета.

Этот игрок решил, что его работник будет работать по порядку в пекарне. Поэтому для производства товаров ему потребуется две пшеницы и одна древесина. На рыночной витрине есть одна древесина, но есть только одна пшеница. Для производства товаров этот игрок должен будет сыграть карту пшеницы из своей руки (показана слева внизу). Если он сыграет карту пшеницы, то добавит две карты лицом вниз в печь.для обозначения двух производимых товаров.

Если у игрока нет всех необходимых ресурсов для здания, это здание не производит никаких товаров в этом раунде.

После того, как здание произвело товары, есть возможность использовать производственную цепочку здания, чтобы произвести больше товаров. Для каждого здания, которое произвело товары, посмотрите на правый нижний угол карты. Если у игрока есть ресурсы, изображенные на карте, в руке или на других зданиях (боковые карты, лежащие лицом вниз), он может выбросить их, чтобы произвести больше товаров. Для каждого здания, которое произвело товары, посмотрите на правый нижний угол карты.из сброшенных карт, игрок может добавить еще одну карту лицом вниз в здание, чтобы обозначить еще одно производимое благо.

Это здание уже произвело товары в этот ход. На правой стороне карты показано, что игрок может сыграть карту дерева из своей руки, чтобы произвести еще один товар. У этого игрока в руке было две карты дерева, поэтому он смог произвести еще два товара.

Далее, если игрок положил карту здания лицом вниз в фазе 2, у него есть возможность построить его. Если он решит не строить здание, он просто выбросит карту. Чтобы построить здание, игрок должен будет выбросить карты добра из своих зданий, равные стоимости здания, которое он пытается построить. Если у игрока нет точной сдачи, он потеряет все излишки стоимости.которые они выбрасывают.

Для того чтобы построить это здание, игроку придется сбросить карты товаров со стоимостью не менее пяти монет.

Затем у игрока появляется возможность нанять помощника. Чтобы нанять помощника, игрок должен выполнить два требования. Во-первых, игрок должен заплатить стоимость в левом верхнем углу. Игрок также должен иметь перед собой цветные здания, которые соответствуют зданиям в нижней части карты помощника. Каждый игрок может приобрести только двух помощников во время игры. Как только помощник становитсяприобретенные, они немедленно размещаются на одном из зданий игрока.

Этот игрок приобрел два зеленых здания, поэтому он может купить помощника за четыре монеты.

Четвертая фаза заканчивается тем, что все карты на дисплее рынка сбрасываются после того, как все завершили свой ход. Игрок, находящийся слева от активного игрока, становится активным игроком в следующем раунде.

Конец игры

Как только игрок приобретает восемь зданий (в число которых входит и "Выжигатель"), игра переходит в конец игры. Текущий раунд завершается, а затем играется еще один раунд. После завершения этого раунда игра заканчивается.

Все игроки подсчитывают количество победных очков, полученных ими в игре. Каждое построенное здание и каждый нанятый помощник стоят победных очков, равных числу в правом верхнем углу. Затем игроки получают очки за товары, которые находятся на их зданиях. Одно победное очко дается за каждые пять монет (округленно вниз), которые стоят их товары. Игрок, которыйВ случае равенства очков побеждает игрок с наибольшим количеством монет, не превращенных в очки.

Игрок приобрел эти карты во время игры. Игрок получит 23 победных очка с этих карт. Игрок также получит несколько победных очков с произведенных им товаров, которые он не использовал для покупки карт (здесь не показаны).

Специальные здания

Хотя большинство зданий в игре можно обрабатывать для производства товаров, есть три уникальных типа карт:

Когда игрок строит это здание, оно будет вести себя так, как будто на рынке отображается еще один древесный ресурс.

Смотрите также: Карточная игра Crazy Old Fish War Обзор и правила

Офис рынка: Офис рынка предоставляет одно из благ, изображенных внизу, игроку, который построил здание. Этот ресурс считается, как если бы он находился на дисплее рынка.

Если игрок добавляет это здание, он получает три карты в начале каждого раунда.

Рыночный офис: В первой фазе игрок получает одну дополнительную карту.

Для производства стекла этой карты требуется в общей сложности двенадцать ресурсов.

Стекловар: Чтобы производить товары в стекловарне, игрок должен иметь ресурсы (любого типа), равные числу в нижней левой части карты.

Мои мысли о "О, мои товары!

В игре "Oh My Goods!" каждый игрок получает контроль над своим городом. Каждый раунд все игроки получают группу ресурсов, которые они будут делить между собой. Эти ресурсы используются вместе со зданиями, которые контролирует каждый игрок, для производства товаров, которые увеличивают стоимость города игрока. Каждый произведенный ресурс стоит денег, которые вы можете использовать для покупки дополнительных зданий или найма персонала.Цель игры - создать набор зданий, которые могут наилучшим образом использовать предоставленные вам ресурсы, чтобы заработать наибольшее количество денег/очков за победу.

Несмотря на то, что городские и экономические игры могут быть довольно популярными, некоторых людей отпугивает то, что этот жанр иногда может быть довольно сложным. Это не совсем так в игре "Oh My Goods!". Сначала игра может быть немного пугающей для людей, которые не играют в карточные/настольные игры. Как только вы начинаете играть в "Oh My Goods!", становится ясно, что игра довольно простая.Игроки должны принимать несколько решений в каждом раунде, но после нескольких раундов они становятся довольно простыми. Маленьким детям, вероятно, будет трудно понять все правила. У детей постарше и взрослых не должно возникнуть много проблем после нескольких раундов. Я даже вижу, что игра работает удивительно хорошо с людьми, которые не часто играют в настольные/карточные игры.

Oh My Goods! в значительной степени упрощает жанр, но при этом в ней все еще присутствует стратегия. В игре есть значимые решения. Ваши решения будут влиять на вашу судьбу в игре. Если вы принимаете плохие решения, вам будет трудно выиграть игру. Большинство этих решений связано с выбором зданий, которые вы хотите построить, и зданий, на которых вы хотите производить продукцию.Хотя вы можете выиграть, случайно добавляя здания и производя товары, вы значительно увеличите свои шансы, используя хорошую стратегию. В частности, полезно попытаться создать цепочку поставок товаров, которые затем можно модернизировать в еще более ценные товары.

Причина, по которой мне нравится стратегический аспект "Oh My Goods!", заключается в том, что в игре есть различные стратегии, которые вы можете реализовать. В игре есть две основные стратегии с некоторыми вариациями между ними. С одной стороны, вы можете попытаться быстро построить свой город и закончить игру. Вы можете построить кучу зданий меньшей стоимости, что позволит вам быстро производить товары и быстрее нанимать помощников. В этом случае вы можете построить кучу зданий меньшей стоимости, что позволит вам быстро производить товары и быстрее нанимать помощников.В стратегии вы набираете очки, производя каждый ход несколько зданий, а затем используете эти деньги для строительства новых зданий, стремясь закончить игру до того, как другие игроки смогут вас догнать.

Другая стратегия предполагает строительство цепочки зданий. В этой стратегии вы пытаетесь добавить здания, которые берут ресурсы из другого здания, которое у вас уже есть. Это позволяет вам производить товары в первом здании, которые затем могут быть улучшены через производственную цепочку второго здания, чтобы создать более ценный товар. Если вы сможете добиться плавного продвижения этой стратегии, она может создать многоЭта стратегия требует больше времени для ее реализации. Вам также необходимо, чтобы рынок предоставил вам ресурсы, необходимые для достижения успеха.

Хотя большая часть игры основана на построении цепочки поставок, чтобы обеспечить необходимые ресурсы для производства товаров, в игре также есть интересная механика "нажми на удачу". Механика "нажми на удачу" связана с тем, что вы видите только половину карт раунда, прежде чем вам придется принимать решения на оставшуюся часть раунда. Если вы получите все ресурсы, необходимые дляОднако в большинстве случаев вы не сможете сразу получить все необходимые ресурсы. В этот момент вам нужно решить, хотите ли вы играть безопасно или рискнуть.

В игре "Oh My Goods!" есть два различных способа рисковать. Во-первых, вы можете решить, что ваш рабочий или один из ваших помощников будет работать в здании более высокого уровня. Эти здания производят более ценные товары, но они также требуют больше ресурсов, и поэтому их труднее производить. Другая область, где вы можете рисковать, это то, хотите ли вы, чтобы ваш рабочий работал небрежно или аккуратно.Небрежная работа значительно облегчает производство в здании, так как вы можете игнорировать один из символов на здании. Однако если вы решите работать аккуратно, ваш рабочий может произвести в два раза больше товаров. Чтобы уменьшить риск, вы можете пожертвовать некоторыми картами из вашей руки, чтобы убедиться, что вы можете производить в одном из ваших зданий. Тогда у вас будет меньше карт для работы, чем у вашегоВыбор между безопасной игрой и риском может стать разницей между победой или поражением в игре.

Хотя мне очень понравилось "Oh My Goods!", у меня было несколько проблем с игрой.

Я бы сказал, что самая большая проблема, с которой я столкнулся в этой игре, это то, что она полагается на немного большее количество удачи, чем мне бы хотелось. Я не против приличного количества удачи в карточных играх, так как игры, в которых нет удачи, могут быстро надоесть. Хотя стратегия по-прежнему играет большую роль в вашем успехе в "Oh My Goods!", бывают случаи, когда удача становится решающим фактором в том, кто в конечном итоге победит в игре.

Самая большая область, где удача вступает в игру, - это карты, которые добавляются на рыночный дисплей. Игроки не имеют никакого влияния на то, какие карты и в каком количестве добавляются на рыночный дисплей каждый раунд. Поскольку игроки зависят от получения определенных ресурсов для производства товаров, если вы не получаете эти ресурсы, вам будет трудно добиться успеха в игре. Мне нравится, что вы можете играть картами отпроблема в том, что вам могут не достаться карты, которые вам нужны. таким образом, вы не сможете ничего произвести в своих зданиях, что сильно отбросит вас назад. даже если вам удастся сбросить необходимые карты, вы все равно будете в невыгодном положении по сравнению с другими игроками, так как у них будетдоступ к большему количеству карт. В принципе, вам нужна синергия между зданиями, которые вы выбираете для работы, и картами, которые добавляются на рыночную витрину. Если вам не повезет в этой области, вам будет трудно выиграть игру, независимо от того, насколько хороша ваша стратегия.

Еще одна область, где удача вступает в игру: я думаю, что некоторые карты намного лучше других. В частности, карты рыночного офиса могут быть действительно мощными. Они не производят никаких товаров, которые приносят вам деньги, но они значительно облегчают производство товаров в других ваших зданиях. Наличие гарантии того, что у вас будут определенные ресурсы каждый ход, делает производство товаров действительно легким. Если выЕсли у вас есть возможность приобрести несколько карт рыночного офиса, вы можете выполнять требования карты здания исключительно с помощью карт рыночного офиса. Это гарантирует вам товары из этого здания каждый ход. Кроме карт рыночного офиса, многие другие карты довольно сбалансированы. Вероятно, вы захотите, чтобы вам доставались более дешевые здания в начале игры и более дорогие карты в конце игры.

Я бы сказал, что вторая по величине проблема "Oh My Goods!" заключается в том, что здесь нет большого взаимодействия между игроками. На самом деле, единственное время, когда есть какое-либо взаимодействие между игроками, это при найме помощников. Если два игрока пытаются нанять одного и того же помощника, есть некоторое взаимодействие по поводу того, кто из них может нанять помощника первым. В противном случае все игроки в основномиграть в свою собственную игру, а затем сравнивать свои результаты в конце игры. С положительной стороны это означает, что количество игроков не имеет значения, так как игра с двумя или четырьмя игроками не окажет большого влияния на игру. Существуют даже правила для игры в одиночку, и хотя я не пробовал их, я думаю, что они могут работать очень хорошо. Если вы не очень заботитесь о количестве игроковЕсли вы любите игры с большим количеством взаимодействий между игроками, то это не будет большой проблемой.

Третья небольшая проблема, которая возникла у меня с игрой "Oh My Goods!", заключается в том, что игра немного короткая. Кроме первой игры, когда вы учитесь играть в игру, я ожидаю, что большинство игр в "Oh My Goods!" займут около 30 минут. Теоретически мне нравится идея, что игра занимает около 30 минут. Однако во время игры возникает ощущение, что игра заканчивается слишком быстро. В тот момент, когда вы играете в игру, игра заканчивается слишком быстро.Вы создали хорошую установку, и все начинает идти гладко, игра заканчивается. Вы проводите большую часть игры, строя свой город, а затем игра заканчивается, прежде чем вы действительно сможете воспользоваться этим. Я думаю, что игра выиграла бы, если бы была на пару раундов длиннее. Я бы предложил играть, пока кто-то не построит десять или около того зданий.

Последняя небольшая проблема, с которой я столкнулся в игре "Oh My Goods!", заключается в том, что временами возникает ощущение, что в игре есть проблема беглого лидера. Если игроку удается вырваться вперед в самом начале игры, то развить успех довольно легко. Если вам удастся заработать много денег в самом начале игры, вы сможете использовать их для покупки большего количества зданий и найма помощников, которые, в свою очередь, помогут вам производить больше товаров и зарабатывать больше денег. A.Игрок, вырвавшийся вперед, может легко наращивать преимущество. Единственная причина, по которой это не является большой проблемой, заключается в том, что, несмотря на то, что игроку удается наращивать преимущество, итоговый счет в игре все равно кажется довольно близким. Даже в игре, где один игрок кажется доминирующим, он все равно обычно выигрывает всего пару очков. Поэтому большинство игроков должны оставаться в игре до самого конца.конец.

Компоненты для "Oh My Goods!" - это практически то, что вы ожидаете от карточной игры. Признаться, я был немного удивлен, что в "Oh My Goods!" входят только карты, поскольку в большинстве экономических игр есть какая-то валюта. Игра на самом деле довольно умна в том, как она использует карты для представления товаров, которые, в свою очередь, представляют деньги в игре. Качество карт довольно хорошее, поскольку карты довольнотолстый. Что мне действительно понравилось в этих картах, так это то, что иллюстрации действительно хороши. Карты также разработаны таким образом, что вы можете легко найти любую информацию, которая вам нужна, и карты даже не зависят от языка, поскольку в них используются символы вместо слов.

Стоит ли вам покупать "О, мои товары!"?

У меня были довольно большие ожидания перед игрой в Oh My Goods! И я не был разочарован. Oh My Goods! - это, по сути, то, что вы получили бы, если бы взяли типичную экономическую игру / игру про строительство города и превратили ее в карточную игру. Основная идея игры заключается в том, что вы используете ресурсы, предоставляемые каждый раунд, для производства товаров. Эти товары затем используются для покупки новых зданий, которые производят еще больше товаров. AtСначала игра может показаться сложной, но на самом деле играть в нее довольно просто. В ней все еще есть немного стратегии, поскольку ваши решения влияют на исход игры. В "О, мои товары!" даже есть интересная механика "нажми на удачу". Однако игра не идеальна, поскольку иногда она слишком сильно зависит от удачи, в ней не хватает взаимодействия игроков, и игра могла бы быть немного длиннее,и есть вероятность, что появится беглый лидер.

Если вы не очень любите игры в жанре градостроительства/экономики, "Oh My Goods!", скорее всего, вам не понравится. Людям, которые считают концепцию игры интересной, должно понравиться время, проведенное с "Oh My Goods!". Я бы рекомендовал им присмотреться к "Oh My Goods!".

Если вы хотите приобрести "Oh My Goods!", вы можете найти его в Интернете: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.