Anmeldelse og regler for kortspillet Oh My Goods!

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Der er sikkert mange, der aldrig har hørt om Alexander Pfister før. Han er måske ikke så kendt af så mange, men han har et ret stærkt CV i brætspilsverdenen. Hans CV omfatter spil som Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner),Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee) og Port Royal. Med en track record af at skabe prisvindende spil var jeg spændt på at prøve Oh My Goods! da det ligesom de andre spil, jeg nævnte, er velanset. Der er også det faktum, at jeg altid har kunnet lide bybyggende økonomiske spil. Oh My Goods! er måske ikke perfekt, men det gør et fantastisk stykke arbejde med at strømline et kompliceret økonomisk spil til enhurtigt og enkelt kortspil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Oh My Goods!

Opsætning

  • Hver spiller vælger tilfældigt et af Charburner- og Worker-kortene. De Charburner- og Worker-kort, der ikke tages, lægges tilbage i æsken.
  • Læg tilfældigt et antal assistentkort ud på bordet (tilfældigt hvilken side, der lægges med billedsiden opad) afhængigt af antallet af spillere. De assistentkort, der ikke bliver brugt, lægges tilbage i æsken.
    • To spillere: Fire assistentkort
    • Tre spillere: Seks assistentkort
    • Fire spillere: Otte assistentkort
  • De resterende kort blandes. Hver spiller får fem kort. Derudover placeres syv kort vandret over toppen af hver spillers Charburner-kort. Resten af kortene udgør trækbunken.
  • Den spiller, der senest har arbejdet hårdest, er den aktive spiller i første runde.

At spille spillet

Oh My Goods! spilles i runder. I hver runde er der fire forskellige faser, som alle spillerne skal gennemføre, før de kan gå videre til næste fase.

Fase 1: Begyndelsen af runden

Hver runde begynder med, at den aktive spiller giver to kort fra trækbunken til hver spiller. Hvis trækbunken nogensinde løber tør for kort, blandes afkastbunken og bliver den nye trækbunke. Hvis der ikke er nogen kort i træk- eller afkastbunken, smider alle spillerne halvdelen af deres hånd for at danne en ny trækbunke.

Fase 2: Solopgang

Solopgangsfasen begynder med, at den aktive spiller tager kort fra trækbunken og lægger dem med billedsiden opad midt på bordet. Disse kort danner "markedsdisplayet", som tilhører alle spillerne. Spilleren bliver ved med at trække kort, indtil der er to kort i markedsdisplayet, der viser en "halv sol".

Se også: Tripoley terningespil - anmeldelse og regler

Disse fem kort blev føjet til markedsdisplayet. Da to halve sole blev trukket, tilføjer spilleren ikke yderligere kort.

Alle spillerne skal derefter træffe to beslutninger.

Først beslutter alle spillerne, om de vil bygge bygningen på et af kortene i deres hånd i fase 4. For at bygge en bygning skal spilleren betale prisen i øverste venstre hjørne af kortet. Hvis en spiller vælger at bygge en bygning, placerer de kortet med billedsiden nedad på bordet. Spilleren kan kun bygge en bygning hver runde, men kan også vælge ikke at bygge nogen bygning.bygninger.

Alle spillere skal også beslutte, hvilken bygning de vil have deres arbejder og eventuelle assistenter, de har erhvervet, til at arbejde i. Din arbejder kan bevæge sig frit mellem bygninger. For at flytte en assistent til en anden bygning skal du betale to guld. Når du placerer dit arbejderkort, skal du beslutte, om du vil placere dem ordentligt eller sjusket (mere om dette i fase 4). Kun én arbejdereller assistent kan placeres på hver bygning.

Denne spiller har valgt at placere sine arbejdere på sin Charburner. De har valgt at lade dem arbejde ordentligt.

Fase 3: Solnedgang

I solnedgangsfasen tilføjer den aktive spiller flere kort til markedsdisplayet. De tager kort fra trækbunken og placerer dem med billedsiden opad ved siden af kortene fra solopgangsfasen. Når der er trukket yderligere to halve solkort, slutter solnedgangsfasen.

I slutningen af solnedgangsfasen blev der tilføjet tre ekstra kort til markedsdisplayet.

Fase 4: Producere og bygge

I denne fase af spillet skiftes spillerne til at starte med den aktive spiller og bevæge sig med uret.

En spiller kigger på alle sine bygningskort, der har en arbejder eller en assistent på sig. For at en bygning kan producere varer, skal spilleren bruge alle de varer, der er vist nederst til venstre på kortet. Alle kortene i markedsdisplayet tæller med i disse krav. Alle spillerne får lov til at bruge alle kortene i markedsdisplayet, da de ikke er "brugt op" af nogen af spillerne. AKortets ressource er afbilledet på venstre side af kortet.

Hvis alle de nødvendige ressourcer ikke er på markedsdisplayet, kan spilleren spille kort fra sin hånd for deres ressource. Ressourcer modtaget fra kasserede kort gælder kun for en bygning. Når de er brugt til deres ressource, kasseres disse kort. Hvis en spiller vælger, at deres arbejder skal arbejde sjusket, kan de ignorere et af ressourcekravene og stadig producere varer. Hvis arbejderen erFor at kunne arbejde ordentligt har spilleren brug for alle ressourcerne på højre side af kortet.

Hvis en spiller har adgang til alle de nødvendige ressourcer til en bygning, vil bygningen producere ressourcer. Hvis en arbejder arbejdede ordentligt, vil de producere to af varen. Hvis arbejderen arbejdede sjusket, eller en assistent arbejdede på bygningen, vil bygningen producere en af varen. For at indikere, at en vare blev produceret, vil spilleren tage det passende antal kort fra trækbunken ogDisse kort repræsenterer den vare, som bygningen producerer, og er mønter værd svarende til tallet i cirklen under billedet af varen.

Denne spiller har valgt at lade sin arbejder arbejde ordentligt ved kulbrænderen. Derfor har de brug for to hveder og et træ for at producere varer. Markedsdisplayet har et træ, men kun en hvede. Denne spiller bliver nødt til at spille et hvedekort fra sin hånd (vist nederst til venstre) for at producere varer. Hvis de spiller hvedekortet, lægger de to kort med billedsiden nedad til kulbrænderen.for at indikere, at der produceres to varer.

Hvis en spiller ikke har alle de nødvendige ressourcer til en bygning, producerer denne bygning ingen varer i denne runde.

Når en bygning har produceret varer, er der mulighed for at bruge bygningens produktionskæde til at producere mere af varen. For hver bygning, der har produceret varer, skal du se nederst i højre hjørne af kortet. Hvis spilleren har de afbildede ressourcer på hånden eller på andre bygninger (kortene med billedsiden nedad), kan de smide dem væk for at producere mere af varen. For hveraf de kort, de smider ud, kan spilleren lægge endnu et kort med billedsiden nedad på bygningen for at angive endnu en af de varer, der produceres.

Denne bygning har allerede produceret varer i denne omgang. På højre side af kortet står der, at spilleren kan spille et trækort fra sin hånd for at producere endnu en af varerne. Denne spiller havde to trækort på hånden, så han kunne producere to varer mere.

Hvis spilleren placerede et bygningskort med billedsiden nedad i fase 2, har de mulighed for at bygge det. Hvis de vælger ikke at bygge bygningen, smider de bare kortet væk. For at bygge bygningen skal spilleren smide gode kort fra deres bygninger svarende til værdien af den bygning, de forsøger at bygge. Hvis spilleren ikke har nøjagtig byttepenge, mister de enhver overskydende værdi.som de kasserer.

For at bygge denne bygning er spilleren nødt til at kassere varekort med en værdi på mindst fem mønter.

Spilleren har derefter mulighed for at ansætte en assistent. Spilleren skal opfylde to krav for at ansætte en assistent. Først skal spilleren betale prisen i øverste venstre hjørne. Spilleren skal også have farvede bygninger foran sig, der matcher bygningerne nederst på assistentkortet. Hver spiller kan kun erhverve to assistenter i løbet af spillet. Når en assistent erde er erhvervet, placeres de straks på en af spillerens bygninger.

Denne spiller har fået to grønne bygninger, så han kan købe assistenten for fire mønter.

Fase fire slutter med, at alle kortene i markedsdisplayet bliver smidt væk, når alle har afsluttet deres tur. Spilleren til venstre for den aktive spiller bliver den aktive spiller i næste runde.

Slut på spillet

Når en spiller har erhvervet sig otte bygninger (hvilket inkluderer Charburner), går spillet ind i slutspillet. Den aktuelle runde afsluttes, og derefter spilles en ekstra runde. Når den runde er afsluttet, slutter spillet.

Alle spillerne tæller sammen, hvor mange sejrspoint de har fået i spillet. Hver bygning, der blev bygget, og hver assistent, der blev ansat, er sejrspoint værd svarende til tallet i øverste højre hjørne. Spillerne indløser derefter pointene fra de varer, der er på deres bygninger. Et sejrspoint tildeles for hver fem mønter (rundet ned), som deres varer er værd. Spilleren, derHvis der er uafgjort, er det den spiller, der har flest mønter tilbage, som ikke er blevet forvandlet til point, der vinder spillet.

En spiller købte disse kort i løbet af spillet. Spilleren ville modtage 23 sejrspoint fra disse kort. Spilleren ville også score nogle sejrspoint fra sine producerede varer, som de ikke havde brugt til at købe kort (ikke vist her).

Særlige bygninger

Mens de fleste bygninger i spillet kan bearbejdes for at producere varer, er der tre unikke typer af kort:

Når en spiller bygger denne bygning, vil den opføre sig, som om der er en anden træressource i markedsdisplayet.

Markedskontor: Markedskontoret giver en af varerne på billedet nederst til den spiller, der har bygget bygningen. Denne ressource tæller, som om den var i markedsdisplayet.

Hvis en spiller tilføjer denne bygning, får han lov til at trække tre kort i begyndelsen af hver runde.

Markedskontor: I første fase får spilleren et ekstra kort.

For at producere glas kræver dette kort i alt tolv ressourcer.

Glasmager: For at producere varer hos glasmageren skal spilleren have ressourcer (af enhver type), der svarer til antallet nederst til venstre på kortet.

Mine tanker om Oh My Goods!

I Oh My Goods! tager hver spiller kontrol over sin egen by. Hver runde får alle spillerne en gruppe ressourcer, som de skal dele. Disse ressourcer bruges sammen med de bygninger, hver spiller kontrollerer, til at producere varer, som øger værdien af spillerens by. Hver ressource, du producerer, er penge værd, som du derefter kan bruge til at købe yderligere bygninger eller hyreMålet med spillet er at skabe et sæt bygninger, der bedst muligt udnytter de ressourcer, du får tildelt, for at tjene flest penge/sejrspoint.

Bybygnings- og økonomispil kan være ret populære, men en ting, der afskrækker nogle mennesker, er det faktum, at genren til tider kan være ret kompliceret. Det er ikke rigtig tilfældet i Oh My Goods! I starten kan spillet være lidt skræmmende for folk, der ikke spiller mange kort/brætspil. Når du først begynder at spille Oh My Goods! bliver det klart, at spillet er ret ligetil.Spillerne skal træffe et par beslutninger hver runde, men efter et par runder bliver de ret ligetil. Yngre børn vil nok have lidt problemer med at forstå alle reglerne. Ældre børn og voksne bør dog ikke have mange problemer efter et par runder. Jeg kunne endda se spillet fungere overraskende godt med folk, der ikke spiller en masse brætspil/kortspil.

Oh My Goods! strømliner genren en hel del, men det har stadig en hel del strategi. Der er meningsfulde beslutninger i spillet. Dine beslutninger vil have indflydelse på din skæbne i spillet. Hvis du træffer dårlige beslutninger, får du svært ved at vinde spillet. De fleste af disse beslutninger handler om at vælge, hvilke bygninger du vil bygge, og hvilke bygninger du vil producere på.Selvom du kan vinde ved tilfældigt at tilføje bygninger og producere varer, øger du dine odds betydeligt med en god strategi. Det er især en fordel at forsøge at skabe en forsyningskæde af varer, som derefter kan opgraderes til endnu mere værdifulde varer.

Grunden til, at jeg kan lide strategiaspektet i Oh My Goods! er, at der er forskellige strategier, du kan forfølge i spillet. Spillet ser ud til at have to hovedstrategier med nogle variationer imellem. I den ene ende kan du forsøge hurtigt at opbygge din by og afslutte spillet. Du kan bygge en masse bygninger af lavere værdi, som giver dig mulighed for hurtigt at producere varer og ansætte assistenter hurtigere. I dennestrategi du scorer point ved at producere fra flere bygninger hver tur. Du bruger derefter pengene til at tilføje flere bygninger, mens du kæmper for at afslutte spillet, før de andre spillere kan indhente det.

Den anden strategi indebærer at bygge en kæde af bygninger. I denne strategi forsøger du at tilføje bygninger, der tager ressourcer fra en anden bygning, som du allerede har. Dette giver dig mulighed for at producere varer i den første bygning, som derefter kan opgraderes gennem produktionskæden i den anden bygning for at skabe en mere værdifuld vare. Hvis du kan få denne strategi til at bevæge sig glat, kan den skabe en masseDenne strategi kræver dog mere tid at bygge op til. Du har også brug for, at markedet giver dig de ressourcer, du har brug for, for at få succes.

Mens det meste af spillet går ud på at opbygge en forsyningskæde for at skaffe de nødvendige ressourcer til at producere varer, er der også en interessant press your luck-mekanik i spillet. Press your luck-mekanikken kommer af, at du kun får set omkring halvdelen af kortene for runden, før du skal træffe dine beslutninger for resten af runden. Hvis du får alle de ressourcer, du har brug for tildin ønskede bygning i det første sæt kort, er din beslutning enkel. For det meste vil du dog ikke få alle de ressourcer, du har brug for, med det samme. På dette tidspunkt skal du beslutte, om du vil spille sikkert eller tage en risiko.

Der er faktisk to forskellige måder, du kan tage en risiko på i Oh My Goods! Først kan du beslutte, at din arbejder eller en af dine assistenter skal arbejde i en bygning på et højere niveau. Disse bygninger producerer mere værdifulde varer, men de kræver også flere ressourcer og er derfor sværere at producere i. Det andet område, hvor du kan tage en risiko, er, om du vil have din arbejder til at arbejde sjusket eller ordentligt. ArbejdeSløseri gør det meget lettere at producere ved en bygning, da du kan ignorere et af symbolerne på bygningen. Hvis du vælger at arbejde ordentligt, kan din arbejder dog producere dobbelt så mange varer. For at reducere noget af risikoen kan du ofre nogle af kortene fra din hånd for at sikre dig, at du kan producere ved en af dine bygninger. Du vil så have færre kort at arbejde med end dineAt vælge, om man vil spille sikkert eller tage en risiko, kan være forskellen på at vinde eller tabe spillet.

Selvom jeg virkelig nød Oh My Goods!, havde jeg et par problemer med spillet.

Jeg vil sige, at det største problem, jeg havde med spillet, er, at det er afhængigt af lidt mere held, end jeg kunne tænke mig. Jeg har ikke noget imod en anstændig mængde held i et kortspil, da spil, der ikke har held, kan blive gentagne ret hurtigt. Mens strategi stadig spiller en stor rolle for din succes i Oh My Goods!, er der tidspunkter, hvor held vil være den afgørende faktor for, hvem der i sidste ende vinder spillet.

Det største område, hvor held spiller ind, er, hvilke kort der bliver føjet til markedsdisplayet. Spillerne har ingen indflydelse på, hvilke kort og hvor mange der bliver føjet til markedsdisplayet hver runde. Da spillerne er afhængige af at få visse ressourcer for at producere varer, vil du have svært ved at klare dig godt i spillet, hvis du ikke får disse ressourcer. Jeg kan godt lide, at du kan spille kort fraProblemet er, at du måske heller ikke har fået de kort, du har brug for. Derfor kan du måske ikke producere noget ved dine bygninger, hvilket virkelig vil sætte dig tilbage. Selv hvis du er i stand til at kassere de nødvendige kort, vil du stadig være dårligt stillet i forhold til de andre spillere, da de vil haveGrundlæggende har du brug for synergi mellem de bygninger, du vælger at arbejde på, og de kort, der bliver tilføjet til markedsdisplayet. Hvis du er uheldig på dette område, vil du få svært ved at vinde spillet, uanset hvor god din strategi er.

Et andet område, hvor held spiller ind, er, at jeg synes, at nogle kort er en hel del bedre end andre. Især markedskontor-kortene kan være virkelig stærke. De producerer ikke nogen varer, der tjener dig penge, men de gør det meget lettere at producere varer i dine andre bygninger. At have en garanti for, at du vil have visse ressourcer hver tur, gør det virkelig let at producere varer. Hvis du erHvis du kan købe flere markedskontor-kort, kan du opfylde kravene til et bygningskort udelukkende med markedskontor-kort. Det garanterer dig varer fra den bygning hver tur. Bortset fra markedskontor-kortene er mange af de andre kort ret afbalancerede. Du vil dog nok gerne have billigere bygninger tidligere i spillet og dyrere kort senere i spillet.

Jeg vil sige, at det næststørste problem med Oh My Goods! er, at der ikke er meget interaktion mellem spillerne. Faktisk er det eneste tidspunkt, hvor der er interaktion, når man ansætter assistenter. Hvis to spillere forsøger at ansætte den samme assistent, er der en vis interaktion om, hvilken spiller der først kan ansætte assistenten. Ellers er alle spillerne dybest setDet betyder på den positive side, at antallet af spillere ikke rigtig betyder noget, da det at spille med to eller fire spillere ikke vil have den store indflydelse på spillet. Der er endda regler for at spille spillet solo, og selvom jeg ikke har prøvet dem, tror jeg, at de kunne fungere rigtig godt. Hvis du ikke går så meget op i antallet af spillere, så erHvis du kan lide spil med meget spillerinteraktion, vil det dog være et problem.

Det tredje lille problem, jeg havde med Oh My Goods! er, at spillet er lidt til den korte side. Bortset fra dit første spil, hvor du lærer at spille spillet, ville jeg forvente, at de fleste spil af Oh My Goods! kun tager omkring 30 minutter. I teorien kan jeg godt lide ideen om, at spillet kun tager omkring 30 minutter. Når jeg spiller spillet, føles det dog som om spillet slutter for hurtigt. På det punkt, hvorDu har lavet en god opsætning, og tingene begynder at gå glat, og så slutter spillet. Du bruger det meste af spillet på at opbygge din by, og så slutter spillet, før du rigtig kan drage fordel af det. Jeg tror, spillet ville have haft godt af at være et par runder længere. Jeg ville måske foreslå at spille, indtil nogen har bygget ti bygninger eller deromkring.

Det sidste lille problem, jeg havde med Oh My Goods! er, at spillet til tider føles, som om det har et problem med en løbsk leder. Hvis en spiller er i stand til at få en tidlig føring, er det ret nemt at bygge videre på den succes. Hvis du er i stand til at tjene mange penge tidligt i spillet, kan du bruge dem til at købe flere bygninger og ansætte assistenter. Disse kan igen hjælpe dig med at generere flere varer og tjene flere penge. ADen eneste grund til, at dette ikke er et større problem, er, at selv om en spiller er i stand til at udbygge sin føring, ser kampens slutresultat stadig ud til at være ret tæt. Selv i en kamp, hvor en spiller ser ud til at dominere, vil de stadig normalt kun vinde med et par point. Derfor bør de fleste spillere være med i kampen indtil det sidste.slut.

Komponenterne til Oh My Goods! er stort set, hvad du ville forvente af et kortspil. Jeg vil indrømme, at jeg var lidt overrasket over, at Oh My Goods! kun indeholder kort, da de fleste økonomiske spil har en slags valuta. Spillet er faktisk ret smart i, hvordan det bruger kortene til at repræsentere varer, som igen repræsenterer penge i spillet. Kortkvaliteten er ret god, da kortene er temmeligDet, jeg virkelig godt kunne lide ved kortene, er, at illustrationerne er virkelig gode. Kortene er også designet på en måde, så du nemt kan finde de oplysninger, du har brug for, og kortene er endda sproguafhængige, da de bruger symboler i stedet for ord.

Skal du købe Oh My Goods!?

Jeg havde ret høje forventninger, da jeg skulle spille Oh My Goods! og jeg blev ikke skuffet. Oh My Goods! er dybest set, hvad du ville få, hvis du tog dit typiske økonomiske/bybygningsspil og gjorde det til et kortspil. Spillets grundlæggende præmis er, at du bruger de ressourcer, der er til rådighed hver runde, til at producere varer. Disse varer bruges derefter til at købe flere bygninger, som producerer endnu flere varer.Først ser spillet måske kompliceret ud, men det er faktisk ret nemt at spille. Der er stadig en hel del strategi i spillet, da dine beslutninger gør en forskel i spillets udfald. Oh My Goods! har endda en interessant press your luck-mekanisme. Spillet er dog ikke perfekt, da det nogle gange er afhængigt af for meget held, der mangler spillerinteraktion, og spillet kunne have været lidt længere,og der er en chance for, at der vil være en løbsk leder.

Se også: Zero Trivia Game anmeldelse

Hvis du ikke rigtig bryder dig om city builders/økonomiske spil, er Oh My Goods! nok ikke noget for dig. Folk, der synes, at spillets koncept ser interessant ud, bør dog nyde deres tid med Oh My Goods! Jeg vil anbefale, at de kigger på at samle Oh My Goods! op.

Hvis du gerne vil købe Oh My Goods!, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.