O my goedere! Kaartspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Baie mense het seker nog nooit van Alexander Pfister gehoor nie. Hy is dalk nie aan baie mense bekend nie, maar hy het 'n redelike sterk CV in die bordspeletjiegemeenskap. Sy CV sluit speletjies in soos Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres-wenner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres-benoemde), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres-wenner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres-benoemde) , en Port Royal. Met 'n rekord van die skep van bekroonde speletjies was ek opgewonde om Oh My Goods uit te probeer! soos die ander speletjies wat ek genoem het, word dit goed beskou. Daar is ook die feit dat ek nog altyd van stadsbou-ekonomiese speletjies gehou het. O my goedere! is dalk nie perfek nie, maar dit doen 'n fantastiese werk om 'n ingewikkelde ekonomiese speletjie te stroomlyn in 'n vinnige eenvoudige kaartspeletjie.

Hoe om te speelaspek van Oh My Goods! is dat daar verskillende strategieë is wat jy in die spel kan volg. Die spel blyk twee hoofstrategieë te hê met 'n paar variasies tussenin. Aan die een kant kan jy probeer om jou stad vinnig op te bou en die speletjie te beëindig. Jy kan 'n klomp laer waarde geboue bou wat jou toelaat om vinnig goedere te produseer en assistente vinniger te huur. In hierdie strategie verdien jy punte deur elke beurt uit verskeie geboue te produseer. Jy gebruik dan daardie geld om meer geboue by te voeg terwyl jy jaag om die wedstryd te beëindig voordat die ander spelers kan inhaal.

Die ander strategie behels die bou van 'n ketting van geboue. In hierdie strategie probeer jy geboue by te voeg wat hulpbronne neem van 'n ander gebou wat jy reeds het. Dit laat jou toe om goedere in die eerste gebou te produseer wat dan deur die produksieketting van die tweede gebou opgegradeer kan word om 'n meer waardevolle goed te skep. As jy hierdie strategie glad kan laat beweeg, kan dit vinnig baie munte skep. Hierdie strategie vereis egter meer tyd om op te bou. Jy het ook die markvertoning nodig om vir jou die hulpbronne te gee wat jy nodig het om suksesvol te wees.

Terwyl die meeste van die spel staatmaak op die bou van 'n voorsieningsketting om die nodige hulpbronne te verskaf om goedere te produseer, is daar ook 'n interessante druk jou geluk werktuigkundige in die spel. Die druk jou geluk werktuigkundige kom van die feit dat jy net kry om te sien rondom die helfte van diekaarte vir die rondte voordat jy jou besluite vir die res van die rondte moet neem. As jy al die hulpbronne wat jy nodig het vir jou gewenste gebou in die eerste stel kaarte kry, is jou besluit eenvoudig. Meeste van die tyd sal jy egter nie dadelik al die hulpbronne kry wat jy nodig het nie. Op hierdie stadium moet jy besluit of jy dit veilig wil speel of 'n risiko wil neem.

Daar is eintlik twee verskillende maniere waarop jy 'n risiko in Oh My Goods! kan neem. Eerstens kan jy besluit om jou werker of een van jou assistente by 'n hoërvlakgebou te laat werk. Hierdie geboue produseer meer waardevolle goedere, maar hulle benodig ook meer hulpbronne en is dus moeiliker om te produseer. Die ander area waar jy kan waag, is of jy wil hê jou werker moet slordig of ordelik werk. Deur slordig te werk maak dit baie makliker om by 'n gebou te produseer aangesien jy een van die simbole op die gebou kan ignoreer. As jy kies om ordelik te werk, kan jou werker twee keer soveel goedere produseer. Om sommige van die risiko te verminder, kan jy van die kaarte uit jou hand opoffer om seker te maak dat jy by een van jou geboue kan produseer. Jy sal dan minder kaarte hê om mee te werk as jou teenstander(e). Om te kies of om dit veilig te speel of 'n risiko te neem, kan die verskil wees tussen wen of verloor die wedstryd.

Terwyl ek Oh My Goods! baie geniet het, het ek 'n paar probleme met die speletjie gehad.

Ek sou sê dat dieDie grootste probleem wat ek met die speletjie gehad het, is dat dit staatmaak op 'n bietjie meer geluk as wat ek sou wou hê. Ek gee nie om 'n ordentlike hoeveelheid geluk in 'n kaartspeletjie nie, aangesien speletjies wat geen geluk het nie, redelik vinnig herhalend kan word. Alhoewel strategie steeds 'n groot rol speel in jou sukses in Oh My Goods!, is daar tye waar geluk die deurslaggewende faktor sal wees in wie uiteindelik die wedstryd wen.

Die grootste area waar geluk ter sprake kom, is met wat kaarte word by die markvertoning gevoeg. Spelers het geen impak op watter kaarte en hoeveel bygevoeg word tot die mark wat elke rondte vertoon nie. Aangesien spelers afhanklik is daarvan om sekere hulpbronne te kry om goedere te produseer, sal jy moeilik wees om goed in die spel te presteer as jy nie daardie hulpbronne kry nie. Ek hou daarvan dat jy kaarte uit jou hand kan speel om die kaarte te verreken wat jy nie in die markvertoning gekry het nie. Die probleem is dat jy dalk ook nie die kaarte ontvang het wat jy nodig het nie. So jy sal dalk niks by jou geboue kan produseer wat jou regtig sal terugsit nie. Selfs as jy die nodige kaarte kan weggooi, sal jy steeds 'n nadeel wees in vergelyking met die ander spelers, aangesien hulle toegang tot meer kaarte sal hê. Basies benodig jy sinergie tussen die geboue waarby jy kies om te werk en die kaarte wat by die markvertoning gevoeg word. As jy ongelukkig is in hierdie area gaan jy moeilik wees om die te wenspeletjie maak nie saak hoe goed jou strategie is nie.

'n Ander area waar geluk ter sprake kom, is dat ek dink sommige kaarte is nogal beter as ander. In die besonder kan die markkantoorkaarte baie kragtig wees. Hulle produseer geen goedere wat jou geld verdien nie, maar hulle maak dit baie makliker om goedere in jou ander geboue te produseer. Om 'n waarborg te hê dat jy elke beurt sekere hulpbronne sal hê, maak die vervaardiging van goedere baie maklik. As jy in staat is om verskeie markkantoorkaarte te bekom, kan jy aan die vereistes van 'n boukaart voldoen slegs deur middel van markkantoorkaarte. Dit verseker jou elke draai goedere uit daardie gebou. Behalwe die markkantoorkaarte, is baie van die ander kaarte redelik gebalanseerd. Jy wil waarskynlik vroeër in die speletjie goedkoper geboue kry en later in die speletjie duurder kaarte.

Ek sou sê dat die tweede grootste probleem met Oh My Goods! is dat daar nie baie spelerinteraksie tussen die spelers is nie. In werklikheid is die enigste keer dat daar enige spelerinteraksie is wanneer assistente gehuur word. As twee spelers dieselfde assistent probeer aanstel, is daar interaksie oor watter speler die assistent eerste kan aanstel. Andersins speel al die spelers basies hul eie speletjie en vergelyk dan hul tellings aan die einde van die wedstryd. Aan die positiewe kant beteken dit dat die spelerstelling nie regtig saak maak nieom met twee of vier spelers te speel, gaan nie veel impak op die spel hê nie. Daar is selfs reëls om die speletjie alleen te speel, en hoewel ek dit nie probeer het nie, dink ek dit kan baie goed werk. As jy nie regtig soveel omgee vir spelerinteraksie nie, is dit nie 'n groot probleem nie. As jy egter van speletjies hou met baie spelerinteraksie, gaan dit 'n probleem wees.

Die derde klein probleem wat ek met Oh My Goods gehad het! is dat die spel 'n bietjie aan die kort kant is. Anders as jou eerste speletjie waar jy leer hoe om die speletjie te speel, sou ek die meeste speletjies van Oh My Goods verwag! om net sowat 30 minute te neem. In teorie hou ek van die idee dat die speletjie net ongeveer 30 minute neem. As u die speletjie speel, voel dit egter asof die speletjie te vinnig eindig. Op die punt waar jy 'n goeie opstelling geskep het en dinge glad begin beweeg, eindig die speletjie. Jy spandeer die grootste deel van die speletjie om jou stad op te bou en dan eindig die speletjie voordat jy regtig voordeel daaruit kan trek. Ek dink die wedstryd sou baat gevind het om 'n paar rondes langer te wees. Ek sal dalk voorstel om te speel totdat iemand tien of wat geboue gebou het.

Die laaste klein probleem wat ek gehad het met Oh My Goods! is dat die spel soms voel asof dit 'n wegholleierkwessie het. As 'n speler in staat is om by 'n vroeë voorsprong uit te kom, is dit redelik maklik om op daardie sukses voort te bou. As jy in staat is om baie geld te verdien vroeg in diespeletjie kan jy dit gebruik om meer geboue te koop en assistente te huur. Dit kan jou weer help om meer goedere te genereer en meer geld te maak. 'n Speler wat by 'n voorsprong uitkom, kan maklik net voortbou op daardie voorsprong. Die enigste rede waarom dit nie 'n groter kwessie is nie, is dat ondanks 'n speler wat op hul voorsprong kan voortbou, die wedstryd se eindtelling steeds redelik naby lyk. Selfs in 'n wedstryd waar dit lyk of een speler oorheers, sal hulle gewoonlik net met 'n paar punte wen. Daarom behoort die meeste van die spelers tot die einde in die speletjie te wees.

Die komponente vir Oh My Goods! is omtrent wat jy van 'n kaartspeletjie sou verwag. Ek sal erken dat ek 'n bietjie verbaas was dat Oh My Goods! sluit net kaarte in aangesien die meeste ekonomiese speletjies 'n soort geldeenheid het. Die spel is eintlik baie slim in hoe dit die kaarte gebruik om goedere voor te stel wat weer geld in die spel verteenwoordig. Die kaartkwaliteit is redelik goed aangesien die kaarte redelik dik is. Wat ek baie van die kaarte gehou het, is dat die kunswerk baie goed is. Die kaarte is ook so ontwerp dat jy maklik enige inligting kan kry wat jy nodig het, en die kaarte is selfs taalonafhanklik aangesien dit simbole in plaas van woorde gebruik.

Moet jy Oh My Goods koop!?

Ek het redelik hoë verwagtinge gehad om Oh My Goods te speel! en ek was nie teleurgesteld nie. O my goedere! is basies wat jy sou kry as jy joutipiese ekonomiese/stadsbou-speletjie en dit in 'n kaartspeletjie verander. Die basiese uitgangspunt van die spel is dat jy die hulpbronne wat elke rondte verskaf word, gebruik om goedere te produseer. Hierdie goedere word dan gebruik om meer geboue te koop wat selfs meer goedere produseer. Aanvanklik lyk die speletjie dalk ingewikkeld, maar dit is eintlik redelik maklik om te speel. Daar is nog heelwat strategie vir die speletjie, aangesien jou besluite 'n verskil maak in die speletjie se uitkoms. O my goedere! het selfs 'n interessante druk jou geluk werktuigkundige. Die spel is egter nie perfek nie, aangesien dit soms op te veel geluk staatmaak, daar is 'n gebrek aan spelerinteraksie, die speletjie kon 'n bietjie langer gewees het, en daar is 'n kans dat daar 'n wegholleier sal wees.

As jy nie regtig omgee vir stadsbouers/ekonomiese speletjies nie, Oh My Goods! gaan waarskynlik nie vir jou wees nie. Mense wat dink die speletjie se konsep lyk interessant, moet egter hul tyd saam met Oh My Goods! geniet. Ek sal aanbeveel dat hulle kyk om Oh My Goods! op te tel.

As jy Oh My Goods! wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Sien ook: Dice City Board Game Review en reëlskaarte
  • Die oorblywende kaarte word geskommel. Elke speler kry vyf kaarte. Boonop word sewe kaarte horisontaal oor die bokant van elke speler se Charburner-kaart geplaas. Die res van die kaarte vorm die trekstapel.
  • Die speler wat mees onlangs die hardste gewerk het, is die aktiewe speler in die eerste rondte.
  • Speel die Spel

    O my goedere! word in rondtes gespeel. In elke rondte is daar vier verskillende fases wat al die spelers sal voltooi voordat hulle na die volgende fase gaan.

    Fase 1: Begin van Rondte

    Elke rondte begin met die aktiewe speler wat twee kaarte uitdeel vanaf die trekstapel na elke speler. As die kaartstapel ooit opraak, word die weggooistapel geskommel en word die nuwe trekstapel. As daar geen kaarte in die trek- of weggooistapel is nie, sal al die spelers die helfte van hul hand weggooi om 'n nuwe trekstapel te vorm.

    Fase 2: Sonsopkoms

    Die sonsopkomsfase begin met die aktiewe speler neem kaarte van die trekstapel en plaas dit met die gesig na bo in die middel van die tafel. Hierdie kaarte vorm die "markvertoning" wat aan al die spelers behoort. Die speler sal aanhou kaarte trek totdat daar twee kaarte in die markskerm is wat 'n "halwe son" wys.

    Hierdie vyf kaarte is by die markvertoning gevoeg. Aangesien twee halwe sonne getrek is, voeg die speler geen bykomende kaarte by nie.

    Al die spelers sal dan twee besluite neem.

    Eerstensvan die spelers besluit of hulle in fase vier die gebou op een van die kaarte in hul hand wil bou. Om 'n gebou te bou, moet die speler die koste in die boonste linkerhoek van die kaart betaal. As 'n speler kies om 'n gebou te bou, sal hulle die kaart met die gesig na onder op die tafel plaas. Die speler kan net een gebou elke ronde bou, maar kan ook kies om geen geboue te bou nie.

    Al die spelers sal ook moet besluit by watter gebou hulle wil hê hul werker en enige assistente wat hulle aangeskaf het moet werk. Jou werker kan vrylik tussen geboue beweeg. Om 'n assistent na 'n ander gebou te skuif, sal jy twee goud moet betaal. Wanneer jy jou werkerkaart plaas, sal jy moet besluit of jy dit ordelik of slordig wil plaas (meer hieroor in Fase 4). Slegs een werker of assistent mag op elke gebou geplaas word.

    Hierdie speler het besluit om hul werker op hul Charburner te plaas. Hulle het gekies om hulle ordelik te laat werk.

    Fase 3: Sonsondergang

    In die sonsondergangfase sal die aktiewe speler meer kaarte by die markvertoning voeg. Hulle sal kaarte van die trekstapel neem en dit met die gesig na bo langs die kaarte van die sonsopkomsfase plaas. Sodra nog twee halwe sonkaarte getrek is, eindig die sonsondergangfase.

    Aan die einde van die sonsondergangfase is drie bykomende kaarte by die markvertoning gevoeg.

    Fase 4: Produseer en Bou

    In hierdie fase vandie speletjiespelers maak beurte om met die aktiewe speler te begin en kloksgewys te beweeg.

    'n Speler kyk na al hul boukaarte wat 'n werker of 'n assistent op het. Vir 'n gebou om goedere te produseer, sal die speler al die goedere benodig wat aan die linkerkant onder op die kaart gewys word. Al die kaarte in die markvertoning tel vir hierdie vereistes. Al die spelers kan al die kaarte in die markskerm gebruik, aangesien dit nie deur enige van die spelers "opgebruik" word nie. 'n Kaart se hulpbron word aan die linkerkant van die kaart uitgebeeld.

    As al die nodige hulpbronne nie in die markskerm is nie, kan die speler kaarte uit hul hand speel vir hul hulpbron. Hulpbronne wat van weggegooide kaarte ontvang word, is slegs van toepassing op een gebou. Sodra hulle vir hul hulpbron gebruik is, word hierdie kaarte weggegooi. As 'n speler kies dat hul werker slordig werk, kan hulle een van die hulpbronvereistes ignoreer en steeds goedere produseer. As die werker ordelik werk, benodig die speler al die hulpbronne aan die regterkant van die kaart.

    As 'n speler toegang het tot al die nodige hulpbronne vir 'n gebou, sal die gebou hulpbronne produseer. As 'n werker ordelik gewerk het, sal hulle twee van die goed produseer. As die werker slordig gewerk het of 'n assistent by die gebou gewerk het, sal die gebou een van die goed produseer. Om aan te dui dat 'n goed vervaardig is, sal die speler die toepaslike neemaantal kaarte van die trekkingstapel en plaas dit gesig na onder sywaarts op die toepaslike gebou. Hierdie kaarte verteenwoordig die goed wat die gebou produseer en is munte werd gelykstaande aan die getal in die sirkel onder die prentjie van die item.

    Hierdie speler het gekies om hul werker ordelik by die Charburner te laat werk. Daarom sal hulle twee koring en een hout nodig hê om goedere te produseer. Die markuitstalling het een hout, maar het net een koring. Hierdie speler sal 'n koringkaart uit hul hand moet speel (aangetoon links onder) om goedere te produseer. As hulle die koringkaart speel, sal hulle twee kaarte gesig na onder by die Charburner voeg om aan te dui dat twee goedere geproduseer word.

    As 'n speler nie al die nodige hulpbronne vir 'n gebou het nie, produseer daardie gebou geen goedere nie. rond.

    Nadat 'n gebou goedere vervaardig het, is daar 'n geleentheid om die gebou se produksieketting te gebruik om meer van die goed te produseer. Vir elke gebou wat goedere vervaardig het, kyk na die onderste regterhoek van die kaart. As die speler die bronne in hul hand of op ander geboue het (die kaarte met die gesig na onder), kan hulle dit weggooi om meer van die goed te produseer. Vir elke stel kaarte wat hulle weggooi, kan die speler nog 'n kaart met die gesig na onder by die gebou voeg om nog een van die goed wat geproduseer word aan te dui.

    Sien ook: Vanaand se volledige TV-inskrywings: 31 Mei 2021 TV-skedule

    Hierdie gebou het reeds goedere vervaardig.hierdie draai. Aan die regterkant van die kaart wys dit dat die speler in staat is om 'n houtkaart uit hul hand te speel om nog een van die goed te produseer. Hierdie speler het twee houtkaarte in hul hand gehad sodat hulle nog twee goedere kon produseer.

    Volgende as die speler 'n boukaart met die gesig na onder in fase 2 geplaas het, het hulle die geleentheid om dit te bou. As hulle kies om nie die gebou te bou nie, sal hulle net die kaart weggooi. Om die gebou te bou, sal die speler goeie kaarte van hul geboue moet weggooi wat gelyk is aan die waarde van die gebou wat hulle probeer bou. As die speler nie presiese kleingeld het nie, sal hulle enige oortollige waarde verloor wat hulle weggooi.

    Om hierdie gebou te bou sal die speler goederekaarte met 'n waarde van ten minste vyf munte moet weggooi .

    Die speler het dan die geleentheid om 'n assistent te huur. Die speler moet aan twee vereistes voldoen om 'n assistent te huur. Eerstens moet die speler die koste in die boonste linkerhoek betaal. Die speler moet ook gekleurde geboue voor hulle hê wat by die geboue aan die onderkant van die assistentkaart pas. Elke speler mag slegs twee assistente tydens die wedstryd aanskaf. Sodra 'n assistent verkry is, word hulle onmiddellik op een van die speler se geboue geplaas.

    Hierdie speler het twee groen geboue aangeskaf sodat hulle die assistent vir vier munte kan koop.

    Fase vier eindig met al die kaartein die mark vertoon word weggegooi nadat almal hul beurt voltooi het. Die speler aan die linkerkant van die aktiewe speler word die aktiewe speler in die volgende rondte.

    Einde van wedstryd

    Sodra 'n speler agt geboue (wat die Charburner insluit) bekom, gaan die speletjie aan die einde speletjie. Die huidige rondte is klaar en dan word een bykomende rondte gespeel. Sodra daardie rondte voltooi is, eindig die wedstryd.

    Al die spelers sal optel hoeveel wenpunte hulle in die wedstryd verwerf het. Elke gebou wat gebou is en elke assistent wat gehuur is, is oorwinningspunte werd gelykstaande aan die getal in die regter boonste hoek. Die spelers sal dan die punte van die goedere wat op hul geboue is, inbetaal. Een wenpunt word toegeken vir elke vyf munte (afgerond) wat hul goedere werd is. Die speler wat die meeste oorwinningspunte verwerf het, wen die wedstryd. As daar gelykop is, wen die gelykopspeler met die meeste muntstukke oor wat nie in punte omskep is nie, die wedstryd.

    'n Speler het hierdie kaarte tydens die wedstryd verkry. Die speler sal 23 wenpunte van hierdie kaarte ontvang. Die speler sal ook 'n paar oorwinningspunte behaal uit hul vervaardigde goedere wat hulle nie gebruik het om kaarte te koop nie (nie hier gewys nie).

    Spesiale geboue

    Terwyl die meeste van die geboue in die speletjie kan gewerk word om goedere te produseer, is daar drie unieke tipes kaarte:

    Wanneer 'n speler bouhierdie gebou, sal dit optree asof daar nog 'n houthulpbron in die markvertoning is.

    Markkantoor: Die markkantoor verskaf een van die goed wat op die foto onderaan is aan die speler wat die gebou gebou het. Hierdie hulpbron tel asof dit in die markvertoning was.

    As 'n speler hierdie gebou byvoeg, sal hulle drie kaarte aan die begin van elke rondte kan trek.

    Markkantoor: In fase een sal die speler een bykomende kaart ontvang.

    Om glas te vervaardig, benodig hierdie kaart altesaam twaalf hulpbronne.

    Glasmaker: Om goedere by die glasmaker te produseer, het die speler om hulpbronne (van enige tipe) gelyk aan die nommer in die onderste linkerkant van die kaart te hê.

    My gedagtes oor O my goed!

    In O my goed! elke speler neem beheer oor hul eie stad. Elke rondte kry al die spelers 'n groep hulpbronne wat hulle sal deel. Hierdie hulpbronne word saam met die geboue wat elke speler beheer gebruik om goedere te produseer wat waarde toevoeg tot 'n speler se stad. Elke hulpbron wat jy produseer is geld werd wat jy dan kan gebruik om bykomende geboue aan te koop of assistente te huur om jou te help om meer goedere te produseer. Die doel van die speletjie is om 'n stel geboue te skep wat die hulpbronne wat jy kry die beste kan benut om die meeste geld/oorwinningspunte te verdien.

    Terwyl stadsbou en ekonomiese speletjies redelik gewild kan wees, is een ding wat skakel sommige afmense is die feit dat die genre soms nogal ingewikkeld kan wees. Dit is nie regtig die geval in Oh My Goods! nie. Aanvanklik kan die speletjie 'n bietjie intimiderend wees vir mense wat nie baie kaart-/bordspeletjies speel nie. Sodra jy begin speel Oh My Goods! dit word duidelik dat die spel redelik eenvoudig is. Spelers moet 'n paar besluite elke rondte neem, maar na 'n paar rondes word dit redelik eenvoudig. Jonger kinders sal waarskynlik probleme ondervind om al die reëls te verstaan. Ouer kinders en volwassenes behoort egter na 'n paar rondtes nie baie probleme te hê nie. Ek kon selfs sien dat die speletjie verbasend goed werk met mense wat nie baie bord-/kaartspeletjies speel nie.

    Oh my Goods! stroomlyn die genre nogal, maar dit het nogal 'n bietjie strategie ook. Daar is betekenisvolle besluite in die spel. Jou besluite sal 'n impak hê op jou lot in die spel. As jy slegte besluite neem, gaan jy moeilik die wedstryd wen. Die meeste van hierdie besluite behels die keuse van watter geboue jy wil bou en by watter geboue jy wil produseer. Terwyl jy kan wen deur lukraak geboue by te voeg en goedere te produseer, verhoog jy jou kans aansienlik met 'n goeie strategie. Dit is veral voordelig om te probeer om 'n voorsieningsketting van goedere te skep wat dan opgegradeer kan word tot selfs meer waardevolle goedere.

    Die rede hoekom ek van die strategie hou.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.