Oh myn guod! Card Game Review en regels

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

In protte minsken hawwe wierskynlik noch noait earder fan Alexander Pfister heard. Hy is miskien net goed bekend foar in protte minsken, mar hy hat in aardich sterke resume yn 'e boerdspulmienskip. Syn cv omfettet spultsjes lykas Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nominee), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres Nominee) , en Port Royal. Mei in spoarrekord fan it meitsjen fan priiswinnende spultsjes wie ik optein om Oh My Goods te besykjen! lykas de oare spultsjes dy't ik neamde, wurdt it goed beskôge. Der is ek it feit dat ik haw altyd graach stêd-bou ekonomyske games. Oh myn guod! kin net perfekt wêze, mar it docht in fantastyske baan om in yngewikkeld ekonomysk spultsje te streamlynjen yn in fluch ienfâldich kaartspul.

Hoe te spyljenaspekt fan Oh My Goods! is dat der ferskate strategyen kinne jo neistribbet yn it spul. It spultsje liket twa haadstrategyen te hawwen mei wat fariaasjes dertusken. Oan ien ein kinne jo besykje jo stêd fluch op te bouwen en it spultsje te einigjen. Jo kinne in boskje gebouwen mei legere wearde bouwe wêrtroch jo guod fluch kinne produsearje en assistinten rapper kinne hiere. Yn dizze strategy skoare jo punten troch elke beurt út ferskate gebouwen te produsearjen. Jo brûke dan dat jild om mear gebouwen ta te foegjen as jo race om it spultsje te beëinigjen foardat de oare spilers ynhelje kinne.

De oare strategy giet it om it bouwen fan in ketting fan gebouwen. Yn dizze strategy besykje jo gebouwen ta te foegjen dy't boarnen nimme fan in oar gebou dat jo al hawwe. Hjirmei kinne jo guod produsearje yn it earste gebou dat dan kin wurde opwurdearre troch de produksjeketen fan it twadde gebou om in mear weardefol goed te meitsjen. As jo ​​dizze strategy kinne krije om soepel te bewegen, kin it fluch in protte munten meitsje. Dizze strategy fereasket lykwols mear tiid om op te bouwen. Jo hawwe ek de merkdisplay nedich om jo de middels te jaan dy't jo nedich binne om suksesfol te wêzen.

Wylst it measte fan it spultsje fertrout op it bouwen fan in supply chain om de nedige middels te leverjen om guod te produsearjen, is d'r ek in nijsgjirrige druk dyn gelok monteur yn it spul. De parse dyn gelok monteur komt út it feit dat jo allinne krije te sjen om de helte fan 'ekaarten foar de rûnde foardat jo moatte meitsje dyn besluten foar de rest fan de rûnde. As jo ​​​​alle middels krije dy't jo nedich binne foar jo winske gebou yn 'e earste set kaarten, is jo beslút ienfâldich. Meastentiids sille jo lykwols net alle boarnen krije dy't jo direkt nedich binne. Op dit punt moatte jo beslute oft jo it feilich spylje wolle of in risiko nimme.

D'r binne eins twa ferskillende manieren wêrop jo in risiko kinne nimme yn Oh My Goods!. Earst kinne jo beslute om jo arbeider of ien fan jo assistinten te wurkjen op in gebou op heger nivo. Dizze gebouwen produsearje mear weardefolle guod, mar se fereaskje ek mear middels en binne dus dreger te produsearjen op. It oare gebiet dêr't jo in risiko kinne nimme, is oft jo wolle dat jo arbeider slop of oarderlik wurket. Slop wurkje makket it folle makliker in produsearje op in gebou as jo kinne negearje ien fan de symboalen op it gebou. As jo ​​​​kieze om oarderlik te wurkjen, kin jo arbeider twa kear safolle guod produsearje. Om wat fan it risiko te ferminderjen, kinne jo guon fan 'e kaarten fan jo hân opofferje om te soargjen dat jo kinne produsearje by ien fan jo gebouwen. Jo sille dan lykwols minder kaarten hawwe om mei te wurkjen as jo tsjinstanner(s). Kieze om it feilich te spyljen of in risiko te nimmen kin it ferskil wêze tusken it spultsje winnen of ferliezen.

Hoewol't ik echt genoaten fan Oh My Goods!, hie ik in pear problemen mei it spul.

Ik soe sizze dat degrutste probleem dat ik hie mei it spul is dat it fertrout op in bytsje mear gelok as ik soe graach. Ik wit net slim in fatsoenlik bedrach fan gelok yn in kaart spultsje as spultsjes dy't hawwe gjin gelok kin krije repetitive frij gau. Wylst strategy noch altyd in grutte rol spilet yn jo súkses yn Oh My Goods!, binne d'r tiden wêr't gelok de beslissende faktor sil wêze yn wa't úteinlik it spul wint.

It grutste gebiet dêr't gelok yn spilet is mei wat kaarten wurde tafoege oan de merk werjefte. Spilers hawwe gjin ynfloed op hokker kaarten en hoefolle wurde tafoege oan de merk werjaan eltse rûnde. As spilers binne ôfhinklik fan it krijen fan bepaalde boarnen om guod te produsearjen, as jo dizze boarnen net krije, sille jo it dreech hawwe om goed te dwaan yn it spul. Ik fyn it leuk dat jo kaarten fan jo hân kinne spielje om de kaarten te kompensearjen dy't jo net hawwe krigen yn 'e merkdisplay. It probleem is dat jo miskien net hawwe behannele de kaarten dy't jo nedich hawwe ek. Sa kinne jo miskien neat produsearje by jo gebouwen dy't jo wirklik weromsette. Sels as jo yn steat binne om de nedige kaarten te ferwiderjen, sille jo noch altyd in neidiel wêze yn ferliking mei de oare spilers, om't se tagong krije ta mear kaarten. Yn prinsipe hawwe jo synergy nedich tusken de gebouwen wêr't jo kieze om te wurkjen en de kaarten dy't wurde tafoege oan 'e merkdisplay. As jo ​​pech yn dit gebiet do silst hawwe in hurde tiid om te winnen despultsje nettsjinsteande hoe goed jo strategy is.

In oar gebiet dêr't gelok yn spilet is dat ik tink dat guon kaarten nochal wat better binne as oaren. Benammen de merkkantoarkaarten kinne echt krêftich wêze. Se produsearje gjin guod dat jo jild fertsjinje, mar se meitsje it folle makliker om guod yn jo oare gebouwen te produsearjen. In garânsje hawwe dat jo elke beurt bepaalde boarnen sille hawwe, makket it produsearjen fan guod echt maklik. As jo ​​​​meardere merkkantoarkaarten kinne oanskaffe, kinne jo allinich foldogge oan 'e easken fan in boukaart troch merkkantoarkaarten. Dit garandearret jo guod út dat gebou elke beurt. Oars as de merkkantoarkaarten binne in protte oare kaarten aardich lykwichtich. Jo wolle wierskynlik earder yn it spul goedkeapere gebouwen krije en letter yn it spul djoerdere kaarten.

Ik soe sizze dat it op ien nei grutste probleem mei Oh My Goods! is dat der net in soad spiler ynteraksje tusken de spilers. Yn feite is de ienige kear dat d'r in spiler ynteraksje is by it ynhieren fan assistinten. As twa spilers besykje deselde assistint te hieren, is d'r wat ynteraksje oer hokker spiler de assistint earst kin hiere. Oars spielje alle spilers yn prinsipe har eigen spultsje en fergelykje dan har skoares oan 'e ein fan it spul. Oan de positive kant dit betsjut dat de spiler tellen net echt saak asboartsjen mei twa of fjouwer spilers sil net hawwe folle ynfloed op it spul. D'r binne sels regels om it spultsje solo te spyljen, en hoewol ik se net haw besocht, tink ik dat se echt goed kinne wurkje. As jo ​​net echt skele al dat folle oer spiler ynteraksje, dit is net in grut probleem. As jo ​​​​lykwols fan spultsjes mei in protte spiler ynteraksje hâlde, sil dit in probleem wurde.

It tredde lytse probleem dat ik hie mei Oh My Goods! is dat it spul is in bytsje oan 'e koarte kant. Oars as jo earste spultsje wêr't jo learje hoe't jo it spultsje spylje, soe ik de measte spultsjes fan Oh My Goods ferwachtsje! om mar sawat 30 minuten te nimmen. Yn teory hâld ik fan it idee dat it spultsje mar sawat 30 minuten duorret. By it spyljen fan it spultsje fielt it lykwols as it spultsje te fluch einiget. Op it punt wêr't jo in goede opset hawwe makke en dingen soepel begjinne te bewegen, einiget it spultsje. Jo besteegje it grutste part fan it spultsje oan it opbouwen fan jo stêd en dan einiget it spultsje foardat jo der echt foardiel fan kinne nimme. Ik tink dat it spultsje soe hawwe profitearre fan in pear rondes langer. Ik soe miskien foarstelle om te spyljen oant immen tsien of wat gebouwen boud hat.

It lêste lytse probleem dat ik hie mei Oh My Goods! is dat soms it spultsje fielt as it hat in runaway lieder issue. As in spiler by steat is om út nei in betide foarsprong, it is frij maklik te bouwen op dat súkses. As jo ​​yn steat binne om te fertsjinjen in soad jild betiid yn 'espultsje kinne jo it brûke om mear gebouwen te keapjen en assistinten te hieren. Dizze kinne jo op har beurt helpe om mear guod te generearjen en mear jild te meitsjen. In spiler dy't útkomt nei in foarsprong kin maklik gewoan bouwe op dy foarsprong. De iennichste reden dat dit net in grutter probleem is, is dat nettsjinsteande in spiler dy't op har foarsprong kin bouwe, de lêste skoare fan it spultsje noch altyd aardich tichtby liket. Sels yn in spultsje wêr't ien spiler liket te dominearjen, sille se normaal noch mar in pear punten winne. Dêrom moatte de measte spilers oant it ein yn it spul wêze.

De komponinten foar Oh My Goods! binne moai wat jo soene ferwachtsje fan in kaart spultsje. Ik sil tajaan dat ik wie in bytsje ferrast dat Oh My Goods! allinnich omfiemet kaarten as de measte ekonomyske games hawwe in soarte fan faluta. It spul is eins frij tûk yn hoe't it brûkt de kaarten te fertsjintwurdigjen guod dy't op syn beurt fertsjintwurdiget jild yn it spul. De kaartkwaliteit is aardich goed, om't de kaarten aardich dik binne. Wat ik echt leuk oer de kaarten is dat it keunstwurk echt goed is. De kaarten binne ek ûntwurpen op in manier wêryn jo maklik fine kinne hokker ynformaasje jo nedich hawwe, en de kaarten binne sels taalûnôfhinklik as se brûke symboalen ynstee fan wurden.

Moatte jo keapje Oh My Goods!?

Ik hie aardich hege ferwachtingen om Oh My Goods te spyljen! en ik wie net teloarsteld. Oh myn guod! is yn prinsipe wat jo soene krije as jo namen dyntypysk ekonomyske / stêd gebou spultsje en draaide it yn in kaart spultsje. De basis útgongspunt fan it spul is dat jo brûke de middels foarsjoen eltse rûnde foar in produsearje guod. Dit guod wurdt dan brûkt om mear gebouwen te keapjen dy't noch mear guod produsearje. Earst kin it spultsje yngewikkeld útsjen, mar it is eins frij maklik te spyljen. D'r is noch in bytsje strategy foar it spultsje, om't jo besluten in ferskil meitsje yn 'e útkomst fan it spultsje. Oh myn guod! sels hat in nijsgjirrich parse dyn gelok monteur. It spultsje is lykwols net perfekt, om't it soms op tefolle gelok fertrout, d'r is in gebrek oan ynteraksje mei spilers, it spultsje koe wat langer duorje, en d'r is in kâns dat der in rinnende lieder sil wêze.

As jo ​​net echt skele foar stedsbouwers / ekonomyske spultsjes, Oh My Goods! sil wierskynlik net foar jo wêze. Minsken dy't tinke dat it konsept fan it spultsje ynteressant liket, moatte lykwols genietsje fan har tiid mei Oh My Goods!. Ik soe oanbefelje dat se besykje Oh My Goods! op te heljen.

As jo ​​Oh My Goods! keapje wolle, kinne jo it online fine: Amazon, eBay

kaarten
  • De oerbleaune kaarten wurde skodde. Eltse spiler wurdt behannele fiif kaarten. Derneist wurde sân kaarten horizontaal pleatst oer de boppekant fan 'e Charburner-kaart fan elke spiler. De rest fan de kaarten foarmje de lûkstapel.
  • De spiler dy't it lêst it hurdst wurke is de aktive spiler yn de earste omloop.
  • It spul spielje

    Oh myn goede! wurdt spile yn rûnten. Yn elke rûnde binne d'r fjouwer ferskillende fazen dy't alle spilers sille foltôgje foardat se nei de folgjende faze geane.

    Fase 1: Begjin fan rûne

    Elke rûnde begjint mei de aktive spiler dy't twa kaarten delelt út de lykspul peal oan eltse spiler. As de lûkstapel oait út kaarten rint, wurdt de lûkstapel skodde en wurdt de nije lûkstapel. As d'r gjin kaarten binne yn 'e lûk- of wegwerpstapel, sille alle spilers de helte fan har hân wegerje om in nije lûkstapel te foarmjen.

    Fase 2: Sunrise

    De sinne-opgongsfaze begjint mei de aktive spiler nimme kaarten út de lûke peal en pleatst se gesicht omheech yn 'e midden fan' e tafel. Dizze kaarten foarmje de "merkdisplay" dy't ta alle spilers heart. De spiler sil trochgean mei it tekenjen fan kaarten oant d'r twa kaarten yn 'e merkdisplay binne dy't in "heale sinne" sjen litte.

    Dizze fiif kaarten binne tafoege oan it merkdisplay. As twa heale sinnen waarden lutsen, foeget de spiler gjin ekstra kaarten ta.

    Alle spilers sille dan twa besluten nimme.

    Earstfan de spilers beslute oft se wolle bouwe it gebou op ien fan de kaarten yn harren hân yn faze fjouwer. Om in gebou te bouwen, moat de spiler de kosten betelje yn 'e boppeste linker hoeke fan' e kaart. As in spiler kiest in bouwen fan in gebou, se sille pleatse de kaart gesicht del op 'e tafel. De spiler kin elke rûnde mar ien gebou bouwe, mar koe der ek foar kieze om gjin gebouwen te bouwen.

    Alle spilers sille ek moatte beslute hokker gebou se wolle dat har arbeider en alle assistinten dy't se hawwe oanskaft wurkje oan. Jo arbeider kin frij bewege tusken gebouwen. Om in assistint nei in oar gebou te ferpleatsen, moatte jo twa goud betelje. By it pleatsen fan jo arbeiderskaart moatte jo beslute oft jo se oarderlik of slop pleatse wolle (mear oer dit yn faze 4). Op elk gebou mei mar ien arbeider of assistint pleatst wurde.

    Dizze spiler hat besletten om har arbeider op har Charburner te pleatsen. Se hawwe der foar keazen om se oarderlik te wurkjen.

    Sjoch ek: Marvel Fluxx Card Game Review en regels

    Fase 3: Sunset

    Yn 'e sinne-faze sil de aktive spiler mear kaarten tafoegje oan' e merkdisplay. Se sille kaarten nimme fan 'e lûkstapel en pleatse se mei it gesicht omheech neist de kaarten fan' e sinne-opgongsfaze. Sadree't noch twa heale sinne-kaarten lutsen binne, einiget de sinne-faze.

    Aan it ein fan 'e sinne-faze binne trije ekstra kaarten tafoege oan 'e merkdisplay.

    Fase 4: Produsearje en Bouwe

    Yn dizze faze fande spielers begjinne om de beurt mei de aktive spiler en bewege mei de klok yn.

    In spiler sjocht nei al har boukaarten dy't in arbeider of in assistint op har hawwe. Foar in gebou in produsearje guod de spiler sil nedich al fan it guod werjûn op de ûnderste linker kant fan de kaart. Alle kaarten op 'e merk werjaan telle foar dizze easken. Alle spilers kinne alle kaarten yn 'e merkdisplay brûke, om't se net troch ien fan' e spilers "opbrûkt" wurde. De boarne fan in kaart is ôfbylde op 'e lofterkant fan' e kaart.

    As alle nedige boarnen net yn 'e merkdisplay binne, kin de spiler kaarten fan har hân spielje foar har boarne. Middels dy't ûntfongen binne fan ôfsetkaarten jilde allinich foar ien gebou. Sadree't se wurde brûkt foar harren boarne, dizze kaarten wurde fuorthelle. As in spiler keas foar harren arbeider in wurk sloppily, se kinne negearje ien fan de boarne easken en noch produsearje guod. As de arbeider oarderlik wurket, hat de spiler alle middels nedich oan de rjochterkant fan de kaart.

    As in spiler tagong hat ta alle nedige middels foar in gebou, sil it gebou boarnen produsearje. As in arbeider wurke oarderlik, sy sille produsearje twa fan 'e goede. As de arbeider sloffens wurke of in assistint wurke by it gebou, sil it gebou ien fan 'e goede produsearje. Om oan te jaan dat in goed waard produsearre de spiler sil nimme de passendeoantal kaarten út de lykspul stapel en pleats se face del sydlings op it passend gebou. Dizze kaarten fertsjintwurdigje it goede dat it gebou produsearret en binne munten wurdich gelyk oan it nûmer yn 'e sirkel ûnder de foto fan it item.

    Dizze spiler hat der foar keazen om har arbeider oarderlik te wurkjen by de Charburner. Dêrom sille se twa weet en ien hout nedich wêze om guod te produsearjen. De merkdisplay hat ien hout, mar hat mar ien tarwe. Dizze spiler sil in weetkaart fan har hân moatte spielje (linksûnder werjûn) om guod te produsearjen. As se de tarwekaart spielje, sille se twa kaarten tafoegje oan 'e Charburner om oan te jaan dat twa guod produsearre wurde.

    As in spiler net alle fereaske middels hat foar in gebou, produsearret dat gebou gjin guod dit rûn.

    Neidat in gebou guod produsearre hat, is der in kâns om de produksjeketen fan it gebou te brûken om mear fan it guod te produsearjen. Foar elk gebou dat produsearre guod, sjoch op de hoek rjochts ûnder op de kaart. As de spiler de middels hat ôfbylde yn har hân of op oare gebouwen (de kaarten mei de side nei ûnderen) kinne se se wegerje om mear fan it goede te produsearjen. Foar elke set fan de kaarten dy't se wegerje, kin de spiler in oare kaart tafoegje oan it gebou om in oare kaart oan te jaan fan it produsearre guod.

    Dit gebou hat al guod produsearre.dizze beurt. Oan 'e rjochterkant fan' e kaart lit sjen dat de spiler in houtkaart fan 'e hân kin spylje om in oare fan' e goede te produsearjen. Dizze spiler hie twa houtkaarten yn 'e hân sadat se noch twa guod produsearje koenen.

    Dêrnei, as de spiler yn faze 2 in boukaart pleatst hat mei it gesicht nei ûnderen, hawwe se de kâns om it te bouwen. As se kieze net it bouwen fan it gebou, se sille gewoan wegerje de kaart. Om it gebou te bouwen, sil de spiler goede kaarten fan har gebouwen moatte ferwiderje dy't gelyk binne oan de wearde fan it gebou dat se besykje te bouwen. As de spiler gjin eksakte feroaring hat, sille se alle oerwearde ferlieze dy't se wegerje.

    Om dit gebou te bouwen sil de spiler guodkaarten mei in wearde fan op syn minst fiif munten ferlitte moatte. .

    De spiler hat dan de kâns om in assistint te hieren. De spiler moat oan twa easken foldwaan om in assistint te hieren. Earst de spiler moat betelje de kosten yn de boppeste linker hoeke. De spiler moat ek kleurde gebouwen foar har hawwe dy't oerienkomme mei de gebouwen op 'e boaiem fan' e assistintkaart. Elke spiler meie tidens it spul mar twa assistinten krije. Sadree't in assistint oankocht is, wurde se fuortendaliks op ien fan 'e gebouwen fan 'e spiler pleatst.

    Dizze spiler hat twa griene gebouwen oanskaft sadat se de assistint keapje kinne foar fjouwer munten.

    Faze fjouwer einiget mei alle kaartenyn 'e merk werjefte wurdt wegereard neidat elkenien hat foltôge syn beurt. De spiler links fan de aktive spiler wurdt de aktive spiler yn de folgjende ronde.

    Spultsje ein

    As in spiler acht gebouwen oanskaft (wêrûnder de Charburner) giet it spul de ein yn wedstriid. De hjoeddeiske ronde is klear en dan wurdt der noch ien ronde spile. Sadree't dy ronde foltôge is, einiget it spul.

    Alle spilers sille yn totaal hoefolle oerwinningspunten se yn it spul helle hawwe. Elts gebou dat waard boud en eltse assistint ynhierd is wurdich oerwinning punten gelyk oan it nûmer yn de hoek rjochts boppe. De spilers sille dan cash yn de punten út it guod dat op harren gebouwen. Ien oerwinningspunt wurdt takend foar elke fiif munten (ôfrûne) dat har guod wurdich is. De spiler dy't de measte oerwinningspunten helle wint it spul. As der in lykspul is, wint de keppele spiler mei de measte munten oer dy't net yn punten feroare binne it spul.

    In spiler krige dizze kaarten tidens it spul. De spiler soe ûntfange 23 oerwinning punten út dizze kaarten. De spiler soe ek wat oerwinningspunten skoare fan har produsearre guod dat se net hiene brûkt om kaarten te keapjen (net hjir werjûn).

    Spesjale gebouwen

    Wylst de measte gebouwen yn it spul kinne wurde wurke om guod te produsearjen, binne d'r trije unike soarten kaarten:

    As in spiler boutdit gebou, it sil hannelje as is der in oare hout boarne yn de merk display.

    Market Office: De merk kantoar jout ien fan de goede ôfbylde op de boaiem oan de spiler dy't boud it gebou. Dizze boarne telt as wie it yn 'e merkdisplay.

    As in spiler dit gebou tafoeget, sil se oan it begjin fan elke rûnde trije kaarten lûke.

    Marktkantoar: Yn faze ien krijt de spiler ien ekstra kaart.

    Om glês te produsearjen hat dizze kaart in totaal fan tolve middels nedich.

    Sjoch ek: Hoe spielje Monopoly: Animal Crossing New Horizons (regels en ynstruksjes)

    Glêsmakker: Om guod te produsearjen by de glêsmakker hat de spiler om middels (fan elk type) gelyk te hawwen oan it nûmer yn 'e linker ûnderkant fan 'e kaart.

    Myn gedachten oer Oh My Goods!

    In Oh My Goods! eltse spiler nimt kontrôle oer harren eigen stêd. Elke rûnde krije alle spilers in groep boarnen dy't se sille diele. Dizze boarnen wurde brûkt tegearre mei de gebouwen dy't elke spiler kontrolearret om guod te produsearjen dy't wearde tafoegje oan 'e stêd fan in spiler. Elke boarne dy't jo produsearje is jild wurdich dat jo dan kinne brûke om ekstra gebouwen te keapjen of assistinten te hieren om jo te helpen mear guod te produsearjen. It doel fan it spul is om in set fan gebouwen te meitsjen dy't de middels dy't jo krije it bêste brûke kinne om it measte jild / oerwinningspunten te meitsjen.

    Wylst stêdbou en ekonomyske spultsjes frij populêr kinne wêze, ien ding dat draait guon útminsken is it feit dat it sjenre kin wêze frij yngewikkeld by tiden. Dat is net echt it gefal yn Oh My Goods!. Yn it earstoan kin it spultsje in bytsje yntimidearje foar minsken dy't net in protte kaart- / boerdspullen spylje. Sadree't jo begjinne te spyljen Oh My Goods! it wurdt dúdlik dat it spultsje is frij rjochtlinige. Spilers moatte elke ronde in pear besluten nimme, mar nei in pear rûnen wurde dizze frij ienfâldich. Jongere bern sille wierskynlik wat problemen hawwe om alle regels te begripen. Aldere bern en folwoeksenen soene nei in pear rûntsjes lykwols net folle problemen moatte hawwe. Ik koe sels sjen dat it spultsje ferrassend goed wurket mei minsken dy't net in protte boerd-/kaartspultsjes spylje.

    Oh My Goods! streamlines it sjenre nochal wat, mar it hat noch hiel wat strategy ek. D'r binne sinfolle besluten yn it spul. Jo besluten sille ynfloed hawwe op jo lot yn it spultsje. As jo ​​meitsje minne besluten do silst hawwe in hurde tiid om te winnen it spul. De measte fan dizze besluten omfetsje it kiezen fan hokker gebouwen jo wolle bouwe en hokker gebouwen jo produsearje wolle. Wylst jo koenen winne troch willekeurich tafoegjen fan gebouwen en it produsearjen fan guod, Jo fergrutsje jo odds gâns mei in goede strategy. Benammen is it foardielich om te besykjen om in supply chain fan guod te meitsjen dy't dan opwurdearre wurde kin yn noch mear weardefolle guod.

    De reden wêrom't ik de strategy leuk fyn.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.