Oh moj robe! Pregled i pravila kartaške igre

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Mnogi ljudi vjerojatno nikada prije nisu čuli za Alexandera Pfistera. Možda nije dobro poznat mnogim ljudima, ali ima prilično snažan životopis u zajednici društvenih igara. Njegov životopis uključuje igre poput Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres pobjednik), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres nominirani), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres pobjednik), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres nominirani) , i Port Royal. S iskustvom u stvaranju nagrađivanih igara, bio sam uzbuđen isprobati Oh My Goods! kao i druge igre koje sam spomenuo dobro je cijenjena. Tu je i činjenica da sam oduvijek volio gradotvorne ekonomske igre. Oh moj robe! možda nije savršen, ali radi fantastičan posao pojednostavljujući kompliciranu ekonomsku igru ​​u brzu jednostavnu kartašku igru.

Kako igratiaspekt Oh My Goods! je da postoje različite strategije koje možete slijediti u igri. Čini se da igra ima dvije glavne strategije s nekim varijacijama između. S jedne strane možete pokušati brzo izgraditi svoj grad i završiti igru. Možete izgraditi hrpu zgrada manje vrijednosti što vam omogućuje brzu proizvodnju robe i brže unajmljivanje pomoćnika. U ovoj strategiji osvajate bodove proizvodnjom iz nekoliko zgrada u svakom potezu. Zatim koristite taj novac za dodavanje više zgrada dok se utrkujete da završite igru ​​prije nego što ih drugi igrači mogu sustići.

Druga strategija uključuje izgradnju lanca zgrada. U ovoj strategiji pokušavate dodati zgrade koje uzimaju resurse iz druge zgrade koju već imate. To vam omogućuje proizvodnju dobara u prvoj zgradi koja se zatim može nadograditi kroz proizvodni lanac druge zgrade kako bi se stvorilo vrjednije dobro. Ako uspijete pokrenuti ovu strategiju glatko, ona može brzo stvoriti mnogo novčića. Ova strategija ipak zahtijeva više vremena da se izgradi. Također vam je potreban prikaz tržišta da vam pruži resurse koji su vam potrebni da biste bili uspješni.

Dok se većina igre oslanja na izgradnju opskrbnog lanca kako bi se osigurali potrebni resursi za proizvodnju robe, postoji i zanimljiv pritisnite svoju mehaniku sreće u igri. Tisak vaš mehaničar sreće dolazi iz činjenice da možete vidjeti samo oko polovicekarte za rundu prije nego što morate donijeti odluku za ostatak runde. Ako dobijete sve resurse koji su vam potrebni za željenu zgradu u prvom setu karata, vaša je odluka jednostavna. Ipak, većinu vremena nećete odmah dobiti sve resurse koji su vam potrebni. U ovom trenutku morate odlučiti želite li igrati na sigurno ili riskirati.

Zapravo postoje dva različita načina na koje možete riskirati u Oh My Goods!. Prvo možete odlučiti da vaš radnik ili jedan od vaših pomoćnika radi u zgradi više razine. Ove građevine proizvode vrijedniju robu, ali također zahtijevaju više resursa i stoga ih je teže proizvesti. Drugo područje u kojem možete riskirati jest želite li da vaš radnik radi nemarno ili uredno. Neuredan rad znatno olakšava proizvodnju na zgradi jer možete zanemariti jedan od simbola na zgradi. Ako odlučite raditi uredno, vaš bi radnik mogao proizvesti dvostruko više robe. Da biste smanjili dio rizika, mogli biste žrtvovati neke od karata iz svoje ruke kako biste bili sigurni da možete proizvoditi u jednoj od svojih zgrada. Ipak, tada ćete imati manje karata za rad od protivnika. Odabir hoćete li igrati na sigurno ili riskirati može biti razlika između pobjede ili gubitka igre.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre neugodnih obiteljskih fotografija

Iako sam stvarno uživao u Oh My Goods!, imao sam nekoliko problema s igrom.

Rekao bih da jenajveći problem koji sam imao s igrom je taj što se oslanja na malo više sreće nego što bih želio. Ne smeta mi pristojna količina sreće u kartaškoj igri jer se igre u kojima nema sreće mogu vrlo brzo ponoviti. Iako strategija i dalje igra veliku ulogu u vašem uspjehu u igri Oh My Goods!, postoje trenuci kada će sreća biti odlučujući čimbenik u tome tko na kraju pobjeđuje u igri.

Najveće područje u kojem sreća dolazi u igru ​​je ono što kartice se dodaju na prikaz tržišta. Igrači nemaju utjecaja na to koje se karte i koliko će ih dodati na prikaz tržišta u svakoj rundi. Kako se igrači oslanjaju na dobivanje određenih resursa kako bi proizveli robu, ako ne dobijete te resurse, teško ćete se dobro snaći u igri. Sviđa mi se što možete igrati karte iz svoje ruke kako biste nadoknadili karte koje niste dobili na tržištu. Problem je u tome što ni vama možda nisu podijeljene karte koje su vam potrebne. Stoga možda nećete moći proizvesti ništa u svojim zgradama što bi vas stvarno unazadilo. Čak i ako uspijete odbaciti potrebne karte, i dalje ćete biti u nepovoljnijem položaju u usporedbi s ostalim igračima jer će oni imati pristup većem broju karata. U osnovi vam je potrebna sinergija između zgrada u kojima odaberete raditi i kartica koje se dodaju na prikaz tržišta. Ako nemate sreće u ovom području, teško ćete osvojitiigra bez obzira na to koliko je vaša strategija dobra.

Još jedno područje u kojem sreća dolazi do izražaja je to što mislim da su neke karte prilično bolje od drugih. Posebno tržišne uredske kartice mogu biti stvarno moćne. Oni ne proizvode nikakvu robu koja vam donosi novac, ali znatno olakšavaju proizvodnju robe u vašim drugim zgradama. Jamstvo da ćete svaki put imati određene resurse čini proizvodnju robe stvarno jednostavnom. Ako ste u mogućnosti nabaviti više kartica ureda tržišta, možete ispuniti zahtjeve kartice izgradnje isključivo putem kartica ureda tržišta. To vam jamči robu iz te zgrade na svakom koraku. Osim tržišnih uredskih kartica, mnoge druge kartice su prilično uravnotežene. Ipak, vjerojatno želite da vam se ranije u igri dijele jeftinije zgrade, a kasnije u igri skuplje karte.

Rekao bih da je to drugi najveći problem s Oh My Goods! je da nema puno interakcije između igrača. Zapravo, jedino vrijeme kada postoji bilo kakva interakcija igrača je kada se angažiraju pomoćnici. Ako dva igrača pokušavaju unajmiti istog pomoćnika, postoji određena interakcija oko toga koji igrač može prvi unajmiti pomoćnika. Inače svi igrači u osnovi igraju vlastitu igru ​​i uspoređuju svoje rezultate na kraju igre. S pozitivne strane, to znači da broj igrača zapravo nije bitanigranje s dva ili četiri igrača neće imati veliki utjecaj na igru. Postoje čak i pravila za solo igranje igre, i iako ih nisam isprobao, mislim da bi mogla dobro funkcionirati. Ako vam nije baš toliko stalo do interakcije s igračem, to i nije veliki problem. Ako pak volite igre s puno interakcije igrača, to će biti problem.

Treći mali problem koji sam imao s Oh My Goods! je da je igra malo na kratkoj strani. Osim vaše prve igre u kojoj učite kako igrati igru, očekivao bih većinu igara Oh My Goods! trajati samo oko 30 minuta. U teoriji mi se sviđa ideja da igra traje samo oko 30 minuta. Iako igrate igru, čini se da igra prebrzo završava. U trenutku kada ste napravili dobru postavku i stvari se počnu odvijati glatko, igra završava. Veći dio igre provodite u izgradnji svog grada, a zatim igra završava prije nego što je stvarno možete iskoristiti. Mislim da bi igra imala koristi da je bila nekoliko rundi duža. Možda bih predložio igranje dok netko ne izgradi desetak zgrada.

Posljednji mali problem koji sam imao s Oh My Goods! je da se ponekad igra čini kao da ima problem s odbjeglim vođom. Ako igrač uspije doći do ranog vodstva, prilično je lako izgraditi taj uspjeh. Ako ste u mogućnosti zaraditi mnogo novca na početkuigru možete koristiti za kupnju više zgrada i unajmljivanje pomoćnika. To vam zauzvrat može pomoći da stvorite više dobara i zaradite više novca. Igrač koji dođe do vodstva lako može samo graditi na tom vodstvu. Jedini razlog zašto ovo nije veći problem je taj što unatoč tome što je igrač mogao izgraditi svoje vodstvo, konačni rezultat igre i dalje se čini prilično tijesnim. Čak iu igri u kojoj se čini da jedan igrač dominira, obično će pobijediti s razlikom od nekoliko poena. Stoga bi većina igrača trebala biti u igri do samog kraja.

Komponente za Oh My Goods! su otprilike ono što biste očekivali od kartaške igre. Priznajem da sam bio malo iznenađen da Oh My Goods! uključuje samo karte jer većina ekonomskih igara ima neku vrstu valute. Igra je zapravo prilično pametna u načinu na koji koristi karte za predstavljanje robe koja zauzvrat predstavlja novac u igri. Kvaliteta kartice je prilično dobra jer su kartice prilično debele. Ono što mi se jako svidjelo kod kartica je to što je ilustracija jako dobra. Kartice su također dizajnirane na način da lako možete pronaći bilo koju informaciju koja vam je potrebna, a kartice su čak neovisne o jeziku budući da koriste simbole umjesto riječi.

Trebate li kupiti Oh My Goods!?

Imao sam prilično visoka očekivanja prije igranja Oh My Goods! i nisam se razočarao. Oh moj robe! je u osnovi ono što biste dobili da uzmete svojtipičnu ekonomsku/izgradnju grada i pretvorio je u kartašku igru. Osnovna premisa igre je da koristite resurse dane u svakoj rundi za proizvodnju robe. Ta se dobra zatim koriste za kupnju više zgrada koje proizvode još više dobara. U početku igra može izgledati komplicirano, ali zapravo ju je vrlo jednostavno igrati. U igri je još dosta strategije jer vaše odluke utječu na ishod igre. Oh moj robe! čak ima i zanimljivu mašinicu za vašu sreću. Igra ipak nije savršena jer se ponekad oslanja na previše sreće, nedostaje interakcije igrača, igra je mogla biti malo duža, a postoji šansa da će biti odbjegli vođa.

Ako vam baš nije stalo do graditeljskih/ekonomskih igara, Bože moj! vjerojatno neće biti za vas. Ljudi koji misle da koncept igre izgleda zanimljivo trebali bi uživati ​​u vremenu uz Oh My Goods!. Preporučio bih im da potraže preuzimanje Oh My Goods!.

Ako želite kupiti Oh My Goods!, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

karte
  • Preostale karte se miješaju. Svaki igrač dobiva pet karata. Osim toga, sedam karata postavljeno je vodoravno na vrh Charburner karte svakog igrača. Ostatak karata čini hrpu za izvlačenje.
  • Igrač koji je zadnji najviše radio je aktivni igrač u prvom krugu.
  • Igranje igre

    O moj Bože! igra se u rundama. U svakoj rundi postoje četiri različite faze koje će svi igrači dovršiti prije nego prijeđu na sljedeću fazu.

    Faza 1: Početak runde

    Svaka runda počinje s aktivnim igračem koji dijeli dvije karte od hrpe za izvlačenje svakom igraču. Ako hrpa za izvlačenje ikada ostane bez karata, hrpa za odbacivanje se miješa i postaje nova hrpa za izvlačenje. Ako nema karata u hrpi izvlačenja ili odbacivanja, svi će igrači odbaciti pola svoje ruke kako bi formirali novu hrpu za izvlačenje.

    Faza 2: Izlazak

    Faza izlaska počinje s aktivni igrač koji uzima karte s hrpe za izvlačenje i stavlja ih licem prema gore na sredinu stola. Ove karte čine "tržišni prikaz" koji pripada svim igračima. Igrač će nastaviti izvlačiti karte sve dok se u prikazu tržišta ne pojave dvije karte koje pokazuju "pola sunca".

    Ovih pet karata dodano je u prikaz tržišta. Kako su izvučena dva polusunca, igrač ne dodaje dodatne karte.

    Svi igrači će tada donijeti dvije odluke.

    Prvoigrača odlučuje žele li izgraditi zgradu na jednoj od karata u svojoj ruci u četvrtoj fazi. Kako bi izgradio zgradu, igrač mora platiti trošak u gornjem lijevom kutu kartice. Ako igrač odluči izgraditi zgradu, stavit će kartu licem prema dolje na stol. Igrač može izgraditi samo jednu zgradu u svakoj rundi, ali također može izabrati da ne gradi građevine.

    Svi igrači će također morati odlučiti na kojoj zgradi žele da njihov radnik i pomoćnici koje su nabavili rade. Vaš se radnik može slobodno kretati između zgrada. Za premještanje pomoćnika u drugu zgradu, morat ćete platiti dva zlata. Prilikom postavljanja svoje radničke kartice morat ćete odlučiti želite li ih postaviti uredno ili nemarno (više o tome u Fazi 4). Samo jedan radnik ili pomoćnik može biti postavljen na svaku zgradu.

    Ovaj igrač je odlučio postaviti svog radnika na svoj Charburner. Odabrali su da rade uredno.

    Faza 3: Zalazak

    U fazi zalaska aktivni igrač će dodati više karata na prikaz tržišta. Uzet će karte s hrpe izvlačenja i staviti ih licem prema gore pored karata iz faze izlaska sunca. Kada se izvuku još dvije karte pola sunca, faza zalaska završava.

    Na kraju faze zalaska tri dodatne karte dodane su na prikaz tržišta.

    Faza 4: Proizvodnja i Izgradnja

    U ovoj fazi odigrači se izmjenjuju počevši od aktivnog igrača i krećući se u smjeru kazaljke na satu.

    Igrač gleda sve svoje karte građevine na kojima se nalazi radnik ili pomoćnik. Da bi zgrada proizvodila dobra, igrač će trebati sva dobra prikazana na donjoj lijevoj strani kartice. Sve kartice u prikazu tržišta ubrajaju se u ove zahtjeve. Svi igrači mogu koristiti sve karte u prikazu tržišta budući da ih nitko od igrača ne "istroši". Resurs karte prikazan je na lijevoj strani karte.

    Ako svi potrebni resursi nisu u prikazu tržišta, igrač može igrati karte iz svoje ruke za svoj resurs. Resursi dobiveni od odbačenih karata odnose se samo na jednu zgradu. Nakon što se iskoriste za svoj resurs, te se karte odbacuju. Ako je igrač odabrao da njegov radnik radi aljkavo, može zanemariti jedan od zahtjeva za resursima i dalje proizvoditi robu. Ako radnik radi uredno, igrač treba sve resurse s desne strane kartice.

    Ako igrač ima pristup svim resursima potrebnim za zgradu, zgrada će proizvoditi resurse. Ako je radnik radio uredno, proizvest će dva dobra. Ako je radnik radio nemarno ili je pomoćnik radio na zgradi, zgrada će proizvesti jedno od dobrih. Da bi pokazao da je dobro proizvedeno, igrač će uzeti odgovarajućebroj karata s hrpe za izvlačenje i stavite ih licem prema dolje postrance na odgovarajuću zgradu. Ove karte predstavljaju dobro koje zgrada proizvodi i vrijede novčiće jednake broju u krugu ispod slike predmeta.

    Ovaj je igrač odabrao da njegov radnik radi uredno u Charburneru. Stoga će im trebati dva zrna pšenice i jedno drvo kako bi proizveli robu. Izlog na tržnici ima jedno drvo, ali samo jednu pšenicu. Ovaj igrač će morati odigrati kartu pšenice iz svoje ruke (prikazano dolje lijevo) kako bi proizveo robu. Ako igraju kartu pšenice, dodat će dvije karte okrenute prema dolje na Charburner kako bi označili dva dobra koja se proizvode.

    Ako igrač nema sve potrebne resurse za zgradu, ta zgrada ne proizvodi dobra u ovom trenutku krug.

    Nakon što je zgrada proizvela dobra, postoji mogućnost korištenja proizvodnog lanca zgrade kako bi se proizvelo više dobra. Za svaku zgradu koja je proizvela robu, pogledajte donji desni kut kartice. Ako igrač ima prikazane resurse u ruci ili na drugim zgradama (karte okrenute licem prema dolje), može ih odbaciti kako bi proizveo više dobra. Za svaki set karata koje odbaci, igrač može dodati još jednu kartu licem prema dolje u zgradu kako bi označio neko drugo dobro koje se proizvodi.

    Ova je zgrada već proizvela dobra.ovaj red. Na desnoj strani karte pokazuje da igrač može odigrati drvenu kartu iz svoje ruke kako bi proizveo još jedno dobro. Ovaj je igrač imao dvije karte drva u ruci pa je mogao proizvesti još dva dobra.

    Sljedeće, ako igrač stavi kartu građevine licem prema dolje u fazi 2, ima priliku izgraditi je. Ako odaberu da ne izgrade zgradu, samo će odbaciti karticu. Da bi sagradio zgradu, igrač će morati odbaciti dobre karte iz svojih zgrada jednake vrijednosti zgrade koju pokušava sagraditi. Ako igrač nema točan sitniš, izgubit će sav višak vrijednosti koji odbaci.

    Kako bi izgradio ovu zgradu igrač će morati odbaciti kartice s robom u vrijednosti od najmanje pet novčića .

    Igrač tada ima priliku unajmiti pomoćnika. Igrač mora ispuniti dva uvjeta kako bi angažirao pomoćnika. Prvo igrač mora platiti trošak u gornjem lijevom kutu. Igrač također mora imati zgrade u boji ispred sebe koje odgovaraju zgradama na dnu karte pomoćnika. Svaki igrač može dobiti samo dva pomoćnika tijekom igre. Nakon što se dobije pomoćnik, odmah se postavlja na jednu od igračevih zgrada.

    Ovaj igrač je stekao dvije zelene zgrade tako da može kupiti pomoćnika za četiri novčića.

    Četvrta faza završava sa svim kartamana tržnici se odbacuje nakon što svi završe svoj red. Igrač s lijeve strane aktivnog igrača postaje aktivni igrač u sljedećoj rundi.

    Kraj igre

    Kada igrač osvoji osam zgrada (što uključuje Charburner) igra ulazi u kraj igra. Tekuća runda je završena i zatim se igra još jedna runda. Kada se ta runda završi, igra završava.

    Svi igrači će zbrojiti koliko su pobjedničkih bodova osvojili u igri. Svaka izgrađena zgrada i svaki angažirani pomoćnik vrijede pobjedničke bodove jednake broju u gornjem desnom kutu. Igrači će zatim unovčiti bodove od robe koja se nalazi na njihovim zgradama. Jedan pobjednički bod se dodjeljuje za svakih pet novčića (zaokruženo prema dolje) koliko njihova roba vrijedi. Igrač koji je osvojio najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje u igri. Ako je izjednačeno, izjednačeni igrač s najviše preostalih novčića koji nisu pretvoreni u bodove pobjeđuje u igri.

    Igrač je dobio ove karte tijekom igre. Igrač bi s ovih karata dobio 23 pobjednička boda. Igrač bi također osvojio neke pobjedničke bodove od svoje proizvedene robe koju nije iskoristio za kupnju kartica (nije prikazano ovdje).

    Posebne građevine

    Iako većina zgrada u igri može koje se obrađuju kako bi se proizvela dobra, postoje tri jedinstvene vrste karata:

    Kada igrač gradiovu zgradu, djelovat će kao da postoji još jedan resurs drva na prikazu tržnice.

    Tržišni ured: Tržni ured daje jedno od dobara prikazanih na dnu igraču koji je izgradio zgradu. Ovaj resurs se računa kao da je bio na prikazu tržišta.

    Vidi također: Funko mali pop! Izdanja: Potpuni popis i vodič

    Ako igrač doda ovu zgradu, moći će izvući tri karte na početku svake runde.

    Tržišni ured: U prvoj fazi igrač će dobiti jednu dodatnu kartu.

    Za proizvodnju stakla ova karta zahtijeva ukupno dvanaest resursa.

    Staklar: Za proizvodnju robe u staklari, igrač ima imati resurse (bilo koje vrste) jednake broju u donjoj lijevoj strani kartice.

    Moje misli o Oh My Goods!

    U Oh My Goods! svaki igrač preuzima kontrolu nad svojim gradom. Svaku rundu svi igrači dobivaju grupu resursa koje će dijeliti. Ti se resursi koriste zajedno sa zgradama koje svaki igrač kontrolira kako bi se proizvela dobra koja dodaju vrijednost gradu igrača. Svaki resurs koji proizvedete vrijedi novca koji zatim možete koristiti za kupnju dodatnih zgrada ili unajmljivanje pomoćnika da vam pomognu proizvesti više dobara. Cilj igre je stvoriti skup zgrada koje najbolje mogu iskoristiti resurse koji su vam dani da zaradite najviše novca/pobjedničkih bodova.

    Iako graditeljstvo grada i ekonomske igre mogu biti prilično popularne, jedna stvar isključuje nekeljudi je činjenica da žanr ponekad može biti prilično kompliciran. To zapravo nije slučaj u Oh My Goods!. U početku bi igra mogla biti malo zastrašujuća ljudima koji ne igraju puno kartaških/društvenih igara. Jednom kada počnete igrati Oh My Goods! postaje jasno da je igra prilično jednostavna. Igrači moraju donijeti nekoliko odluka u svakoj rundi, ali nakon nekoliko rundi one postaju prilično jednostavne. Mlađa će djeca vjerojatno imati problema s razumijevanjem svih pravila. Ipak, starija djeca i odrasli ne bi trebali imati mnogo problema nakon nekoliko rundi. Čak sam mogao vidjeti da igra iznenađujuće dobro funkcionira s ljudima koji ne igraju puno društvenih igara/igara s kartama.

    Oh Bože! prilično usmjerava žanr, ali još uvijek ima i dosta strategije. U igri postoje značajne odluke. Vaše odluke utjecat će na vašu sudbinu u igri. Ako donesete loše odluke, teško ćete pobijediti u igri. Većina tih odluka uključuje odabir zgrada koje želite graditi i u kojim zgradama želite proizvoditi. Iako biste mogli pobijediti nasumičnim dodavanjem zgrada i proizvodnjom dobara, dobrom strategijom značajno povećavate svoje izglede. Osobito je korisno pokušati stvoriti opskrbni lanac robe koja se zatim može nadograditi u još vredniju robu.

    Razlog zašto mi se sviđa strategija

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.