Oh Mijn Goederen! Kaartspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

Veel mensen hebben waarschijnlijk nog nooit van Alexander Pfister gehoord. Hij is misschien niet bij veel mensen bekend, maar hij heeft een behoorlijk sterk cv in de bordspellenwereld. Zijn cv bevat spellen als Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winnaar), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Genomineerde), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winnaar),Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres genomineerd), en Port Royal. Met een track record van het creëren van bekroonde spellen was ik enthousiast om Oh My Goods! uit te proberen, omdat het net als de andere spellen die ik noemde goed aangeschreven staat. Er is ook het feit dat ik altijd heb gehouden van stedenbouwende economische spellen. Oh My Goods! is misschien niet perfect, maar het doet fantastisch werk met het stroomlijnen van een ingewikkeld economisch spel in eensnel eenvoudig kaartspel.

Hoe te spelen

Hoe speel ik Oh Mijn Goederen!

Setup

  • Elke speler kiest willekeurig één van de Charburner- en Werkerkaarten. De Charburner- en Werkerkaarten die niet worden genomen, gaan terug in de doos.
  • Leg willekeurig een aantal assistent-kaarten op tafel (met een willekeurige kant naar boven) afhankelijk van het aantal spelers. De assistent-kaarten die niet gebruikt worden, worden terug in de doos gelegd.
    • Twee spelers: Vier assistent-kaarten
    • Drie spelers: zes assistent-kaarten
    • Vier spelers: Acht assistent-kaarten
  • De overgebleven kaarten worden geschud. Elke speler krijgt vijf kaarten. Daarnaast worden zeven kaarten horizontaal bovenop de Charburner-kaart van elke speler gelegd. De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
  • De speler die het hardst heeft gewerkt is de actieve speler in de eerste ronde.

Het spel spelen

Oh My Goods! wordt gespeeld in rondes. In elke ronde zijn er vier verschillende fases die alle spelers moeten voltooien voordat ze naar de volgende fase gaan.

Fase 1: Begin van de ronde

Elke ronde begint met de actieve speler die twee kaarten van de trekstapel aan elke speler geeft. Als de trekstapel opraakt, wordt de aflegstapel geschud en wordt deze de nieuwe trekstapel. Als er geen kaarten op de trekstapel of aflegstapel liggen, leggen alle spelers de helft van hun hand af om een nieuwe trekstapel te vormen.

Fase 2: Zonsopgang

De zonsopgangfase begint met de actieve speler die kaarten van de trekstapel neemt en deze open in het midden van de tafel legt. Deze kaarten vormen het 'marktdisplay' dat aan alle spelers toebehoort. De speler blijft kaarten trekken totdat er twee kaarten in het marktdisplay liggen waarop een 'halve zon' staat afgebeeld.

Deze vijf kaarten werden toegevoegd aan de markt. Omdat er twee halve zonnen werden getrokken, voegt de speler geen extra kaarten toe.

Alle spelers nemen dan twee beslissingen.

Eerst beslissen alle spelers of ze het gebouw op een van de kaarten in hun hand willen bouwen in fase vier. Om een gebouw te bouwen, moet de speler de kosten betalen die linksboven op de kaart staan. Als een speler ervoor kiest om een gebouw te bouwen, legt hij de kaart met de afbeelding naar beneden op tafel. De speler mag elke ronde maar één gebouw bouwen, maar kan er ook voor kiezen om geen gebouw te bouwen.gebouwen.

Alle spelers moeten ook beslissen in welk gebouw ze hun arbeider en eventuele assistenten willen laten werken. Je arbeider kan vrij bewegen tussen gebouwen. Om een assistent naar een ander gebouw te verplaatsen, moet je twee goud betalen. Bij het plaatsen van je arbeiderskaart moet je beslissen of je ze ordelijk of slordig wilt plaatsen (meer hierover in fase 4). Slechts één arbeiderof assistent op elk gebouw geplaatst worden.

Deze speler heeft besloten om zijn arbeider op zijn Charburner te plaatsen. Hij heeft ervoor gekozen om ze ordelijk te laten werken.

Fase 3: Zonsondergang

In de zonsondergangfase voegt de actieve speler meer kaarten toe aan de markt. Hij neemt kaarten van de trekstapel en legt ze open naast de kaarten van de zonsopgangfase. Zodra er nog twee halve zon-kaarten worden getrokken, eindigt de zonsondergangfase.

Aan het einde van de sunsetfase werden er drie extra kaarten toegevoegd aan het marktscherm.

Fase 4: Produceren en bouwen

In deze fase van het spel beginnen de spelers om beurten met de actieve speler en bewegen met de klok mee.

Een speler bekijkt al zijn gebouwkaarten waarop een arbeider of assistent staat afgebeeld. Om goederen te kunnen produceren, heeft de speler alle goederen nodig die linksonder op de kaart staan afgebeeld. Alle kaarten in de marktdisplay tellen mee voor deze vereisten. Alle spelers mogen alle kaarten in de marktdisplay gebruiken, want ze worden door geen enkele speler 'opgebruikt'. ADe bron van de kaart staat aan de linkerkant van de kaart.

Als niet alle benodigde grondstoffen op het marktdisplay liggen, kan de speler kaarten uit zijn hand spelen voor zijn grondstof. Grondstoffen van weggegooide kaarten gelden maar voor één gebouw. Zodra ze voor hun grondstof zijn gebruikt, worden deze kaarten afgelegd. Als een speler ervoor kiest om zijn arbeider slordig te laten werken, kan hij een van de grondstofvereisten negeren en toch goederen produceren. Als de arbeiderordelijk werkt, heeft de speler alle grondstoffen aan de rechterkant van de kaart nodig.

Zie ook: Canasta Caliente Kaartspel Overzicht en spelregels

Als een speler toegang heeft tot alle benodigde grondstoffen voor een gebouw, zal het gebouw grondstoffen produceren. Als een arbeider ordelijk heeft gewerkt, zal hij twee van de goederen produceren. Als de arbeider slordig heeft gewerkt of als een assistent aan het gebouw heeft gewerkt, zal het gebouw één van de goederen produceren. Om aan te geven dat een goed is geproduceerd, neemt de speler het juiste aantal kaarten van de trekstapel enDeze kaarten stellen het goed voor dat het gebouw produceert en zijn munten waard die gelijk zijn aan het getal in de cirkel onder de afbeelding van het voorwerp.

Deze speler heeft ervoor gekozen om zijn arbeider ordelijk te laten werken op de Charburner. Daarom heeft hij twee tarwe en één hout nodig om goederen te kunnen produceren. De markt heeft één hout, maar slechts één tarwe. Deze speler moet een tarwekaart uit zijn hand spelen (linksonder) om goederen te kunnen produceren. Als hij de tarwekaart speelt, legt hij twee kaarten open op de Charburner.om aan te geven dat er twee goederen worden geproduceerd.

Als een speler niet alle benodigde grondstoffen voor een gebouw heeft, produceert dat gebouw deze ronde geen goederen.

Nadat een gebouw goederen heeft geproduceerd, is er een mogelijkheid om de productieketen van het gebouw te gebruiken om meer van het goed te produceren. Voor elk gebouw dat goederen heeft geproduceerd, kijk je naar de rechterbenedenhoek van de kaart. Als de speler de afgebeelde grondstoffen in zijn hand heeft of op andere gebouwen (de omgekeerde zijkaarten), kan hij deze weggooien om meer van het goed te produceren. Voor elkAls de speler een set kaarten weggooit, kan hij nog een kaart met de afbeelding naar beneden aan het gebouw toevoegen om een ander goed aan te duiden dat geproduceerd wordt.

Dit gebouw heeft deze beurt al goederen geproduceerd. Aan de rechterkant van de kaart staat dat de speler een houtkaart uit zijn hand kan spelen om nog een goed te produceren. Deze speler had twee houtkaarten in zijn hand en kon dus nog twee goederen produceren.

Als de speler vervolgens in fase 2 een gebouwenkaart met de afbeelding naar beneden heeft gelegd, heeft hij de mogelijkheid om deze te bouwen. Als hij ervoor kiest om het gebouw niet te bouwen, legt hij de kaart gewoon af. Om het gebouw te bouwen, moet de speler goede kaarten van zijn gebouwen afleggen die evenveel waard zijn als het gebouw dat hij probeert te bouwen. Als de speler niet precies het juiste wisselgeld heeft, verliest hij de overtollige waarde.die ze weggooien.

Om dit gebouw te kunnen bouwen, moet de speler warenkaarten met een waarde van minstens vijf munten afleggen.

De speler heeft dan de mogelijkheid om een assistent in te huren. De speler moet aan twee voorwaarden voldoen om een assistent in te huren. Ten eerste moet de speler de kosten linksboven betalen. De speler moet ook gekleurde gebouwen voor zich hebben die overeenkomen met de gebouwen op de onderkant van de assistentkaart. Elke speler mag tijdens het spel maar twee assistenten krijgen. Zodra een assistent isverworven worden ze onmiddellijk op een van de gebouwen van de speler geplaatst.

Deze speler heeft twee groene gebouwen verworven zodat hij de assistent voor vier munten kan kopen.

Fase vier eindigt met het afleggen van alle kaarten op de markt nadat iedereen aan de beurt is geweest. De speler links van de actieve speler wordt de actieve speler in de volgende ronde.

Einde van het spel

Zodra een speler acht gebouwen heeft verworven (waaronder de Charburner) gaat het spel over in het eindspel. De huidige ronde wordt beëindigd en er wordt nog één ronde gespeeld. Zodra die ronde is voltooid, eindigt het spel.

Alle spelers tellen bij elkaar op hoeveel overwinningspunten ze in het spel hebben verworven. Elk gebouw dat is gebouwd en elke assistent die is aangenomen, is overwinningspunten waard die gelijk zijn aan het getal rechtsboven in de hoek. De spelers verzilveren vervolgens de punten van de goederen die op hun gebouwen staan. Voor elke vijf munten (naar beneden afgerond) die hun goederen waard zijn, wordt één overwinningspunt toegekend. De speler dieAls er een gelijke stand is, wint de speler met de meeste munten die nog niet in punten zijn omgezet.

Een speler heeft deze kaarten tijdens het spel verworven. De speler ontvangt 23 overwinningspunten van deze kaarten. De speler ontvangt ook enkele overwinningspunten van de door hem geproduceerde goederen die hij niet heeft gebruikt om kaarten te kopen (hier niet afgebeeld).

Speciale gebouwen

Hoewel de meeste gebouwen in het spel kunnen worden bewerkt om goederen te produceren, zijn er drie unieke soorten kaarten:

Als een speler dit gebouw bouwt, zal het lijken alsof er nog een andere houtgrondstof in de markt wordt weergegeven.

Marktkantoor: Het marktkantoor levert een van de goederen die onderaan staan afgebeeld aan de speler die het gebouw heeft gebouwd. Deze grondstof telt alsof het in de marktvitrine lag.

Als een speler dit gebouw toevoegt, mag hij aan het begin van elke ronde drie kaarten trekken.

Marktkantoor: In fase één krijgt de speler één extra kaart.

Om glas te produceren heeft deze kaart in totaal twaalf grondstoffen nodig.

Glasblazer: Om goederen te produceren bij de glasblazer moet de speler grondstoffen (van welke soort dan ook) hebben die gelijk zijn aan het getal linksonder op de kaart.

Zie ook: Paren Kaartspel Overzicht en spelregels

Mijn gedachten over Oh My Goods!

In Oh My Goods! heeft elke speler de controle over zijn eigen stad. Elke ronde krijgen alle spelers een groep grondstoffen die ze zullen delen. Deze grondstoffen worden gebruikt samen met de gebouwen die elke speler controleert om goederen te produceren die waarde toevoegen aan de stad van een speler. Elke grondstof die je produceert is geld waard dat je vervolgens kunt gebruiken om extra gebouwen te kopen of te huren.Het doel van het spel is om een set gebouwen te maken die de grondstoffen die je krijgt het beste kunnen gebruiken om het meeste geld/overwinningspunten te verdienen.

Hoewel stadsbouw- en economische spellen behoorlijk populair kunnen zijn, is één ding dat sommige mensen afschrikt het feit dat het genre soms behoorlijk ingewikkeld kan zijn. Dat is niet echt het geval in Oh My Goods! In het begin kan het spel een beetje intimiderend zijn voor mensen die niet veel kaart-/bordspellen spelen. Als je eenmaal begint met het spelen van Oh My Goods! wordt het duidelijk dat het spel vrij eenvoudig is.Spelers moeten elke ronde een aantal beslissingen nemen, maar na een paar rondes worden deze vrij eenvoudig. Jongere kinderen zullen waarschijnlijk wat moeite hebben om alle regels te begrijpen. Oudere kinderen en volwassenen zouden echter niet veel problemen moeten hebben na een paar rondes. Ik zou zelfs kunnen zien dat het spel verrassend goed werkt met mensen die niet veel bord-/kaartspellen spelen.

Oh My Goods! stroomlijnt het genre behoorlijk, maar het bevat ook nog steeds een flinke dosis strategie. Er zijn zinvolle beslissingen in het spel. Je beslissingen hebben invloed op je lot in het spel. Als je slechte beslissingen neemt, zul je het moeilijk krijgen om het spel te winnen. De meeste van deze beslissingen hebben te maken met het kiezen van welke gebouwen je wilt bouwen en welke gebouwen je wilt produceren.Hoewel je kunt winnen door willekeurig gebouwen toe te voegen en goederen te produceren, vergroot je je kansen aanzienlijk met een goede strategie. Het is met name gunstig om te proberen een toeleveringsketen van goederen te creëren die vervolgens kunnen worden opgewaardeerd tot nog waardevollere goederen.

De reden waarom ik het strategie-aspect van Oh My Goods! zo leuk vind, is dat er verschillende strategieën zijn die je kunt volgen in het spel. Het spel lijkt twee hoofdstrategieën te hebben met wat variaties ertussenin. Aan de ene kant kun je proberen om snel je stad op te bouwen en het spel te beëindigen. Je kunt een heleboel gebouwen met een lagere waarde bouwen, waardoor je snel goederen kunt produceren en sneller assistenten kunt inhuren. In ditstrategie scoor je punten door elke beurt van verschillende gebouwen te produceren. Dat geld gebruik je vervolgens om meer gebouwen toe te voegen terwijl je racet om het spel te beëindigen voordat de andere spelers je kunnen inhalen.

De andere strategie bestaat uit het bouwen van een keten van gebouwen. Bij deze strategie probeer je gebouwen toe te voegen die grondstoffen onttrekken aan een ander gebouw dat je al hebt. Hierdoor kun je goederen produceren in het eerste gebouw, die vervolgens kunnen worden geüpgraded via de productieketen van het tweede gebouw om een waardevoller goed te creëren. Als je deze strategie soepel kunt laten verlopen, kan het veel opleveren.Deze strategie vergt echter wel meer tijd om op te bouwen. Je hebt ook de marktweergave nodig om je de middelen te geven die je nodig hebt om succesvol te zijn.

Hoewel het grootste deel van het spel gebaseerd is op het bouwen van een toeleveringsketen om de benodigde grondstoffen te leveren voor de productie van goederen, zit er ook een interessante 'druk op je geluk'-mechaniek in het spel. De 'druk op je geluk'-mechaniek komt voort uit het feit dat je maar ongeveer de helft van de kaarten voor de ronde te zien krijgt voordat je beslissingen moet nemen voor de rest van de ronde. Als je alle grondstoffen krijgt die je nodig hebt voorAls je het gewenste gebouw in de eerste set kaarten hebt, is je beslissing eenvoudig. Meestal krijg je echter niet meteen alle grondstoffen die je nodig hebt. Op dit punt moet je beslissen of je op veilig wilt spelen of een risico wilt nemen.

Er zijn eigenlijk twee verschillende manieren waarop je een risico kunt nemen in Oh Mijn Goederen. Ten eerste kun je besluiten om je arbeider of een van je assistenten in een gebouw van een hoger niveau te laten werken. Deze gebouwen produceren waardevollere goederen, maar ze vereisen ook meer grondstoffen en zijn dus moeilijker te produceren. Het andere gebied waarop je een risico kunt nemen is of je wilt dat je arbeider slordig of ordelijk werkt. WerkenAls je slordig te werk gaat, is het veel gemakkelijker om bij een gebouw te produceren, omdat je een van de symbolen op het gebouw kunt negeren. Als je er echter voor kiest om ordelijk te werk te gaan, kan je arbeider twee keer zoveel goederen produceren. Om het risico wat te verkleinen, kun je een aantal kaarten uit je hand opofferen om ervoor te zorgen dat je bij een van je gebouwen kunt produceren. Je hebt dan minder kaarten om mee te werken dan jeDe keuze om op veilig te spelen of risico te nemen kan het verschil maken tussen winnen of verliezen.

Hoewel ik echt heb genoten van Oh My Goods!, had ik een paar problemen met het spel.

Ik zou zeggen dat het grootste probleem dat ik met het spel had, is dat het een beetje meer op geluk vertrouwt dan ik zou willen. Ik vind het niet erg om een behoorlijke hoeveelheid geluk in een kaartspel te hebben, omdat spellen zonder geluk vrij snel repetitief kunnen worden. Hoewel strategie nog steeds een grote rol speelt in je succes in Oh My Goods!, zijn er momenten waarop geluk de beslissende factor zal zijn in wie uiteindelijk het spel wint.

Het grootste gebied waar geluk een rol speelt, is met welke kaarten aan de markt worden toegevoegd. Spelers hebben geen invloed op welke kaarten en hoeveel er elke ronde aan de markt worden toegevoegd. Aangezien spelers afhankelijk zijn van het verkrijgen van bepaalde grondstoffen om goederen te produceren, is het moeilijk om het goed te doen in het spel als je die grondstoffen niet krijgt. Ik vind het leuk dat je kaarten kunt spelen vanje hand om de kaarten te compenseren die je niet op de markt hebt gekregen. Het probleem is dat je misschien ook niet de kaarten hebt gekregen die je nodig hebt. Het kan dus zijn dat je niets kunt produceren in je gebouwen, wat je echt op achterstand zet. Zelfs als je in staat bent om de benodigde kaarten weg te leggen, ben je nog steeds in het nadeel ten opzichte van de andere spelers, omdat zijToegang tot meer kaarten. In principe heb je synergie nodig tussen de gebouwen die je kiest om aan te werken en de kaarten die aan de markt worden toegevoegd. Als je pech hebt op dit gebied, zul je het moeilijk krijgen om het spel te winnen, hoe goed je strategie ook is.

Een ander gebied waar geluk een rol speelt, is dat ik denk dat sommige kaarten een stuk beter zijn dan andere. Vooral de marktkantoorkaarten kunnen erg krachtig zijn. Ze produceren geen goederen waarmee je geld verdient, maar ze maken het veel gemakkelijker om goederen te produceren in je andere gebouwen. Als je de garantie hebt dat je elke beurt bepaalde grondstoffen hebt, wordt het produceren van goederen heel gemakkelijk. Als jeAls je meerdere marktkantoorkaarten kunt kopen, kun je de vereisten van een gebouwkaart alleen vervullen met marktkantoorkaarten. Dit garandeert je elke beurt goederen uit dat gebouw. Afgezien van de marktkantoorkaarten zijn veel van de andere kaarten redelijk in balans. Je wilt waarschijnlijk goedkopere gebouwen eerder in het spel en duurdere kaarten later in het spel.

Ik zou zeggen dat het op één na grootste probleem met Oh My Goods! is dat er niet veel interactie is tussen de spelers. In feite is de enige keer dat er interactie is tussen de spelers, het inhuren van assistenten. Als twee spelers dezelfde assistent proberen in te huren, is er wat interactie over welke speler de assistent als eerste kan inhuren. Anders zijn alle spelers in principehun eigen spel te spelen en dan aan het eind van het spel hun scores te vergelijken. Positief is dat dit betekent dat het aantal spelers er niet echt toe doet, omdat het spelen met twee of vier spelers niet veel invloed heeft op het spel. Er zijn zelfs regels om het spel solo te spelen, en hoewel ik ze nog niet heb uitgeprobeerd denk ik dat ze heel goed zouden kunnen werken. Als je niet zo veel geeft om spelersAls je echter van spellen met veel spelersinteractie houdt, wordt dit wel een probleem.

Het derde kleine probleem dat ik had met Oh My Goods! is dat het spel een beetje aan de korte kant is. Afgezien van je eerste spel waarin je leert hoe je het spel moet spelen, zou ik verwachten dat de meeste spellen van Oh My Goods! slechts ongeveer 30 minuten duren. In theorie vind ik het idee dat het spel slechts ongeveer 30 minuten duurt leuk. Tijdens het spelen van het spel voelt het echter alsof het spel te snel eindigt. Op het punt waarJe hebt een goede opzet gemaakt en alles begint soepel te lopen, maar dan eindigt het spel. Je besteedt het grootste deel van het spel aan het opbouwen van je stad en dan eindigt het spel voordat je er echt je voordeel mee kunt doen. Ik denk dat het spel baat zou hebben gehad bij een paar ronden langer. Ik zou misschien voorstellen om te spelen totdat iemand een stuk of tien gebouwen heeft gebouwd.

Het laatste kleine probleem dat ik had met Oh My Goods! is dat het spel soms aanvoelt alsof het een wegloperprobleem heeft. Als een speler in staat is om vroeg een voorsprong te nemen, is het vrij eenvoudig om op dat succes voort te bouwen. Als je in staat bent om vroeg in het spel veel geld te verdienen, kun je het gebruiken om meer gebouwen te kopen en assistenten in te huren. Deze kunnen je op hun beurt helpen om meer goederen te genereren en meer geld te verdienen. ADe enige reden waarom dit geen groter probleem is, is dat ondanks het feit dat een speler zijn voorsprong kan uitbouwen, de eindscore van het spel nog steeds vrij dicht bij elkaar lijkt te liggen. Zelfs in een spel waarin één speler lijkt te domineren, wint hij meestal toch maar met een paar punten verschil. Daarom zouden de meeste spelers tot het einde in het spel moeten blijven.einde.

De onderdelen van Oh My Goods! zijn ongeveer wat je zou verwachten van een kaartspel. Ik moet toegeven dat ik een beetje verbaasd was dat Oh My Goods! alleen kaarten bevat, aangezien de meeste economische spellen een soort valuta hebben. Het spel is eigenlijk heel slim in hoe het de kaarten gebruikt om goederen voor te stellen, die op hun beurt geld vertegenwoordigen in het spel. De kwaliteit van de kaarten is vrij goed, want de kaarten zijn mooiDe kaarten zijn ook zo ontworpen dat je gemakkelijk de informatie kunt vinden die je nodig hebt, en de kaarten zijn zelfs taalonafhankelijk omdat ze symbolen gebruiken in plaats van woorden.

Moet je Oh Mijn Goederen! kopen?

Ik had behoorlijk hoge verwachtingen toen ik Oh My Goods! ging spelen en ik werd niet teleurgesteld. Oh My Goods! is eigenlijk wat je zou krijgen als je een typisch economisch/stedelijk bouwspel zou nemen en er een kaartspel van zou maken. Het basisprincipe van het spel is dat je de grondstoffen die je elke ronde krijgt, gebruikt om goederen te produceren. Deze goederen worden vervolgens gebruikt om meer gebouwen te kopen die nog meer goederen produceren. opHet spel ziet er op het eerste gezicht misschien ingewikkeld uit, maar het is eigenlijk vrij eenvoudig te spelen. Er zit nog steeds een behoorlijke dosis strategie in het spel, omdat jouw beslissingen een verschil maken in de uitkomst van het spel. Oh My Goods! heeft zelfs een interessant 'druk op je geluk'-mechanisme. Het spel is echter niet perfect, omdat het soms te veel op geluk gebaseerd is, er is een gebrek aan spelersinteractie en het spel had iets langer kunnen zijn,en er is een kans dat er een op hol geslagen leider komt.

Als je niet echt houdt van city builders/economische spellen, dan is Oh My Goods waarschijnlijk niets voor jou. Mensen die vinden dat het concept van het spel er interessant uitziet, zullen echter veel plezier beleven aan hun tijd met Oh My Goods.

Als je Oh My Goods! wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.