اوه کالای من! بررسی و قوانین بازی با ورق

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

بسیاری از مردم احتمالاً قبلاً نام الکساندر پیستر را نشنیده اند. او ممکن است برای بسیاری از مردم شناخته شده نباشد، اما رزومه بسیار قوی در جامعه بازی های تخته ای دارد. رزومه او شامل بازی هایی مانند سرویس جارو (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner)، Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres Nomine)، Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner)، Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) است. ، و پورت رویال. با سابقه ای در ایجاد بازی های برنده جایزه، هیجان زده بودم که Oh My Goods را امتحان کنم! مانند بازی های دیگری که ذکر کردم به خوبی مورد توجه است. این هم وجود دارد که من همیشه بازی های اقتصادی شهرسازی را دوست داشتم. اوه کالای من! ممکن است کامل نباشد، اما کار فوق العاده ای را انجام می دهد و یک بازی اقتصادی پیچیده را به یک بازی ساده ساده و با ورق ساده تبدیل می کند.

چگونه بازی کنیم.جنبه ای از کالاهای من! این است که استراتژی های مختلفی وجود دارد که می توانید در بازی دنبال کنید. به نظر می رسد این بازی دارای دو استراتژی اصلی با تغییراتی است. از یک طرف می توانید سعی کنید به سرعت شهر خود را بسازید و بازی را به پایان برسانید. می‌توانید مجموعه‌ای از ساختمان‌های با ارزش کمتر بسازید که به شما امکان می‌دهد به سرعت کالاها را تولید کنید و سریع‌تر دستیاران را استخدام کنید. در این استراتژی شما با تولید از چندین ساختمان در هر نوبت امتیاز کسب می کنید. سپس از آن پول برای اضافه کردن ساختمان‌های بیشتری استفاده می‌کنید و در حالی که مسابقه می‌دهید تا بازی را به پایان برسانید، قبل از اینکه سایر بازیکنان بتوانند به عقب برسند.

استراتژی دیگر شامل ساختن زنجیره‌ای از ساختمان‌ها است. در این استراتژی شما سعی می کنید ساختمان هایی را اضافه کنید که منابع را از ساختمان دیگری که در حال حاضر دارید می گیرند. این به شما امکان می دهد کالاهایی را در ساختمان اول تولید کنید که می توان آن را از طریق زنجیره تولید ساختمان دوم ارتقا داد تا کالای با ارزش تری ایجاد کند. اگر بتوانید این استراتژی را به آرامی حرکت دهید، می تواند به سرعت سکه های زیادی ایجاد کند. این استراتژی نیاز به زمان بیشتری برای ایجاد کردن دارد. شما همچنین به نمایشگر بازار نیاز دارید تا منابع مورد نیاز برای موفقیت را در اختیار شما قرار دهد.

در حالی که بیشتر بازی بر روی ساخت یک زنجیره تامین برای تامین منابع مورد نیاز برای تولید کالاها متکی است، یک نکته جالب نیز وجود دارد. مکانیک شانس خود را در بازی فشار دهید. فشار مکانیک شانس شما از این واقعیت ناشی می شود که شما فقط می توانید حدود نیمی از آن را ببینیدقبل از اینکه مجبور شوید برای بقیه راند تصمیم بگیرید، کارت های راند را انتخاب کنید. اگر تمام منابع مورد نیاز برای ساختمان مورد نظر خود را در اولین مجموعه کارت ها به دست آورید، تصمیم شما ساده است. اغلب اوقات، هر چند شما تمام منابع مورد نیاز خود را فوراً دریافت نمی کنید. در این مرحله باید تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید ایمن بازی کنید یا ریسک کنید.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته بازی ویکی پدیا

در واقع دو راه مختلف وجود دارد که می‌توانید در Oh My Goods ریسک کنید. ابتدا می توانید تصمیم بگیرید که کارگر یا یکی از دستیارانتان در یک ساختمان سطح بالاتر کار کند. این ساختمان‌ها کالاهای با ارزش‌تری تولید می‌کنند، اما به منابع بیشتری نیز نیاز دارند و بنابراین تولید آن‌ها سخت‌تر است. زمینه دیگری که می‌توانید ریسک کنید این است که آیا می‌خواهید کارگرتان شلخته یا منظم کار کند. شلختگی کار تولید را در ساختمان بسیار آسان می کند زیرا می توانید یکی از نمادهای روی ساختمان را نادیده بگیرید. اگر بخواهید منظم کار کنید، کارگر شما می تواند دو برابر بیشتر کالا تولید کند. برای کاهش برخی از خطرات، می توانید برخی از کارت های دست خود را قربانی کنید تا مطمئن شوید که می توانید در یکی از ساختمان های خود تولید کنید. در این صورت شما نسبت به حریف(های) خود کارت کمتری برای کار خواهید داشت. انتخاب اینکه ایمن بازی کنید یا ریسک کنید، می تواند تفاوت بین برد یا باخت بازی باشد.

در حالی که من واقعاً از Oh My Goods لذت بردم، چند مشکل با بازی داشتم.

0> من می گویم کهبزرگترین مشکلی که من با بازی داشتم این است که کمی بیشتر از چیزی که من می خواهم به شانس متکی است. من به مقدار مناسبی از شانس در یک بازی ورق اهمیتی نمی دهم زیرا بازی هایی که شانس ندارند می توانند خیلی سریع تکرار شوند. در حالی که استراتژی هنوز نقش مهمی در موفقیت شما در Oh My Goods ایفا می کند، مواقعی وجود دارد که شانس عامل تعیین کننده برنده شدن در بازی است.

بزرگترین حوزه ای که شانس در آن نقش می بندد این است که کارت ها به نمایشگر بازار اضافه می شوند. بازیکنان هیچ تاثیری بر اینکه کدام کارت و تعداد کارت هایی که در هر دور به بازار اضافه می شوند، ندارند. از آنجایی که بازیکنان برای تولید کالا به منابع خاصی متکی هستند، اگر آن منابع را به دست نیاورید، در انجام بازی به خوبی کار سختی خواهید داشت. من دوست دارم که بتوانید کارت هایی را از دست خود بازی کنید تا کارت هایی را که در بازار به دست نیاورده اید جبران کنید. مشکل این است که ممکن است کارت هایی را که نیاز دارید به شما داده نشده باشد. بنابراین ممکن است نتوانید چیزی در ساختمان های خود تولید کنید که واقعاً شما را به عقب براند. حتی اگر بتوانید کارت های لازم را دور بیندازید، باز هم در مقایسه با سایر بازیکنان در مضیقه خواهید بود زیرا آنها به کارت های بیشتری دسترسی خواهند داشت. اساساً شما به هم افزایی بین ساختمان هایی که برای کار انتخاب می کنید و کارت هایی که به نمایشگر بازار اضافه می شوند نیاز دارید. اگر در این زمینه بدشانس باشید، برای برنده شدن در آن کار سختی خواهید داشتبازی مهم نیست که استراتژی شما چقدر خوب است.

یکی دیگر از زمینه هایی که شانس در آن نقش می بندد این است که من فکر می کنم برخی از کارت ها کمی بهتر از بقیه هستند. به ویژه کارت های اداری بازار می توانند واقعا قدرتمند باشند. آنها هیچ کالایی تولید نمی کنند که برای شما درآمد داشته باشد، اما تولید کالا در ساختمان های دیگر شما را بسیار آسان تر می کند. داشتن تضمینی برای داشتن منابع خاصی در هر نوبت، تولید کالا را واقعا آسان می کند. اگر می‌توانید چندین کارت اداری بازار تهیه کنید، می‌توانید الزامات یک کارت ساختمان را تنها از طریق کارت‌های اداری بازار برآورده کنید. این به شما کالاهایی را از آن ساختمان در هر نوبت تضمین می کند. به غیر از کارت های اداری بازار، بسیاری از کارت های دیگر بسیار متعادل هستند. احتمالاً می‌خواهید که در اوایل بازی با ساختمان‌های ارزان‌تر و کارت‌های گران‌تر بعداً در بازی به شما داده شود.

می‌توانم بگویم که دومین مشکل بزرگ Oh My Goods است! این است که تعامل بازیکنان زیادی بین بازیکنان وجود ندارد. در واقع تنها زمانی که هر بازیکنی با هم تعامل دارد، هنگام استخدام دستیار است. اگر دو بازیکن سعی می کنند دستیار یکسانی را به خدمت بگیرند، در مورد اینکه کدام بازیکن می تواند ابتدا دستیار را استخدام کند، تعامل وجود دارد. در غیر این صورت همه بازیکنان اساساً بازی خود را انجام می دهند و سپس امتیازات خود را در پایان بازی مقایسه می کنند. از جنبه مثبت این بدان معناست که تعداد بازیکنان واقعاً مهم نیستبازی با دو یا چهار بازیکن تاثیر زیادی روی بازی نخواهد داشت. حتی قوانینی برای انجام بازی به صورت انفرادی وجود دارد، و در حالی که من آنها را امتحان نکرده ام، فکر می کنم می توانند واقعاً خوب کار کنند. اگر واقعاً به تعامل بازیکن اهمیت نمی دهید، این مشکل بزرگی نیست. اگر بازی‌هایی با تعامل زیاد بازیکن را دوست دارید، این یک مشکل خواهد بود.

سومین مشکل کوچکی که با Oh My Goods داشتم! این است که بازی کمی در سمت کوتاه است. به غیر از اولین بازی شما که در آن نحوه بازی کردن را یاد می گیرید، من انتظار دارم اکثر بازی های Oh My Goods! فقط حدود 30 دقیقه طول بکشد. در تئوری من این ایده را دوست دارم که بازی فقط حدود 30 دقیقه طول می کشد. در هنگام انجام بازی، اگرچه احساس می شود که بازی خیلی سریع به پایان می رسد. در نقطه ای که تنظیمات خوبی ایجاد کرده اید و همه چیز به آرامی شروع به حرکت می کند، بازی به پایان می رسد. شما بیشتر زمان بازی را صرف ساختن شهر خود می کنید و سپس بازی قبل از اینکه واقعا بتوانید از آن استفاده کنید به پایان می رسد. فکر می‌کنم بازی چند راند طولانی‌تر می‌شد. شاید پیشنهاد کنم بازی کنید تا زمانی که کسی ده یا چند ساختمان بسازد.

آخرین مشکل کوچکی که با Oh My Goods داشتم! این است که گاهی اوقات بازی احساس می کند که یک مشکل رهبر فراری دارد. اگر بازیکنی بتواند به یک برتری زودهنگام برسد، ساختن آن موفقیت بسیار آسان است. اگر بتوانید در اوایل شروع به کسب درآمد زیادی کنیدبازی شما می توانید از آن برای خرید ساختمان های بیشتر و استخدام دستیار استفاده کنید. اینها به نوبه خود می توانند به شما کمک کنند کالاهای بیشتری تولید کنید و درآمد بیشتری کسب کنید. بازیکنی که به یک لید می رسد می تواند به راحتی بر روی آن لید ایجاد کند. تنها دلیلی که این مسئله بزرگ‌تر نیست این است که علی‌رغم اینکه یک بازیکن می‌تواند برتری خود را افزایش دهد، به نظر می‌رسد که امتیاز نهایی بازی هنوز بسیار نزدیک است. حتی در بازی‌هایی که به نظر می‌رسد یک بازیکن در آن مسلط است، آنها معمولاً فقط با چند امتیاز برنده می‌شوند. بنابراین بسیاری از بازیکنان باید تا پایان بازی در بازی باشند.

اجزای Oh My Goods! تقریباً همان چیزی است که از یک بازی با ورق انتظار دارید. اعتراف می کنم که کمی تعجب کردم که اوه کالای من! فقط شامل کارت می شود زیرا اکثر بازی های اقتصادی نوعی ارز دارند. این بازی در واقع بسیار هوشمندانه است که چگونه از کارت ها برای نشان دادن کالاها استفاده می کند که به نوبه خود نشان دهنده پول در بازی است. کیفیت کارت بسیار خوب است زیرا کارت ها بسیار ضخیم هستند. چیزی که من واقعاً در مورد کارت ها دوست داشتم این است که آثار هنری واقعاً خوب هستند. کارت ها همچنین به گونه ای طراحی شده اند که می توانید به راحتی هر اطلاعاتی را که نیاز دارید بیابید، و کارت ها حتی از زبان مستقل هستند زیرا به جای کلمات از نمادها استفاده می کنند.

آیا باید Oh My Goods را بخرید!؟

من از بازی Oh My Goods انتظارات بسیار بالایی داشتم! و من ناامید نشدم اوه کالای من! اساساً همان چیزی است که اگر خود را می گرفتید به دست می آوریدبازی معمولی اقتصادی/شهرسازی و آن را به یک بازی ورق تبدیل کرد. فرض اصلی بازی این است که شما از منابع ارائه شده در هر دور برای تولید کالا استفاده می کنید. سپس از این کالاها برای خرید ساختمان های بیشتری استفاده می شود که حتی کالاهای بیشتری تولید می کنند. در ابتدا ممکن است بازی پیچیده به نظر برسد اما در واقع بازی کردن آن بسیار آسان است. هنوز کمی استراتژی برای بازی وجود دارد زیرا تصمیمات شما در نتیجه بازی تفاوت ایجاد می کند. اوه کالای من! حتی یک فشار جالب مکانیک شانس شما دارد. بازی بی نقص نیست اگرچه گاهی اوقات به شانس زیادی متکی است، عدم تعامل بازیکن وجود دارد، بازی می توانست کمی طولانی تر باشد و این احتمال وجود دارد که یک رهبر فراری وجود داشته باشد.

اگر واقعاً به شهرسازان/بازی‌های اقتصادی اهمیت نمی‌دهید، اوه کالای من! احتمالا برای شما نخواهد بود افرادی که فکر می کنند مفهوم بازی جالب به نظر می رسد اگرچه باید از وقت خود با Oh My Goods لذت ببرند. توصیه می‌کنم آنها به دنبال خرید Oh My Goods باشند!کارت‌ها

  • کارت‌های باقی‌مانده به هم ریخته می‌شوند. به هر بازیکن پنج کارت داده می شود. علاوه بر این، هفت کارت به صورت افقی در بالای کارت Charburner هر بازیکن قرار می گیرد. بقیه کارت ها شمع قرعه کشی را تشکیل می دهند.
  • بازیکنی که اخیراً بیشترین تلاش را کرده است، بازیکن فعال دور اول است.
  • بازی کردن

    اوه کالای من! به صورت دور بازی می شود. در هر دور چهار مرحله مختلف وجود دارد که همه بازیکنان قبل از رفتن به مرحله بعدی آنها را کامل خواهند کرد.

    فاز 1: آغاز دور

    هر دور با پخش دو کارت توسط بازیکن فعال آغاز می شود. از شمع قرعه کشی به هر بازیکن. اگر کارت‌های شمع قرعه‌کشی تمام شود، شمع دور ریختنی به هم می‌ریزد و به شمع قرعه‌کشی جدید تبدیل می‌شود. اگر کارتی در قرعه کشی یا دور انداختن وجود نداشته باشد، همه بازیکنان نیمی از دست خود را کنار می گذارند تا یک شمع قرعه کشی جدید تشکیل دهند.

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی هیئت مدیره کلانتر ناتینگهام

    فاز 2: طلوع آفتاب

    مرحله طلوع آفتاب با بازیکن فعال کارت هایی را از شمع قرعه کشی می گیرد و آنها را رو به بالا در وسط جدول قرار می دهد. این کارت ها "نمایش بازار" را تشکیل می دهند که متعلق به همه بازیکنان است. بازیکن به کشیدن کارت ادامه می دهد تا زمانی که دو کارت در صفحه نمایش بازار وجود داشته باشد که "نیم خورشید" را نشان دهد.

    این پنج کارت به نمایشگر بازار اضافه شدند. وقتی دو نیمه خورشید کشیده شد، بازیکن کارت اضافی اضافه نمی کند.

    سپس همه بازیکنان دو تصمیم می گیرند.

    اول از همه.بازیکنان تصمیم می گیرند که آیا می خواهند ساختمان را روی یکی از کارت هایی که در دست دارند در فاز چهار بسازند یا خیر. برای ساختن یک ساختمان، بازیکن باید هزینه را در گوشه سمت چپ بالای کارت پرداخت کند. اگر بازیکنی تصمیم بگیرد که ساختمانی بسازد، کارت را رو به پایین روی میز قرار می دهد. بازیکن فقط می‌تواند در هر دور یک ساختمان بسازد، اما همچنین می‌تواند هیچ ساختمانی نسازد.

    همه بازیکنان همچنین باید تصمیم بگیرند که کارگر و دستیارانشان در کدام ساختمان کار کنند. کارگر شما می تواند آزادانه بین ساختمان ها حرکت کند. برای انتقال یک دستیار به یک ساختمان دیگر، باید دو طلا بپردازید. هنگام قرار دادن کارت کارگر خود باید تصمیم بگیرید که آیا می خواهید آنها را مرتب یا نامرتب قرار دهید (در این مورد در فاز 4 بیشتر توضیح دهید). فقط یک کارگر یا دستیار ممکن است در هر ساختمان قرار گیرد.

    این بازیکن تصمیم گرفته است که کارگر خود را در Charburner خود قرار دهد. آنها انتخاب کرده اند که آنها منظم کار کنند.

    فاز 3: غروب آفتاب

    در مرحله غروب آفتاب، بازیکن فعال کارت های بیشتری را به نمایشگر بازار اضافه می کند. آنها کارت هایی را از شمع قرعه کشی می گیرند و آنها را رو به بالا در کنار کارت های مرحله طلوع خورشید قرار می دهند. هنگامی که دو کارت نیمه خورشید دیگر کشیده شد، مرحله غروب خورشید به پایان می رسد.

    در پایان مرحله غروب آفتاب، سه کارت دیگر به نمایشگر بازار اضافه شد.

    فاز 4: تولید و ساخت

    در این مرحله ازبازیکنان بازی به نوبت از بازیکن فعال شروع می‌کنند و در جهت عقربه‌های ساعت حرکت می‌کنند.

    یک بازیکن به تمام کارت‌های ساختمان خود نگاه می‌کند که یک کارگر یا یک دستیار روی آنها وجود دارد. برای اینکه یک ساختمان کالا تولید کند، بازیکن به تمام کالاهایی که در سمت چپ پایین کارت نشان داده شده است نیاز دارد. همه کارت‌های موجود در بازار برای این الزامات حساب می‌شوند. همه بازیکنان می‌توانند از همه کارت‌های موجود در بازار استفاده کنند، زیرا توسط هیچ یک از بازیکنان «استفاده نشده» هستند. منبع یک کارت در سمت چپ کارت نشان داده شده است.

    اگر همه منابع مورد نیاز در صفحه نمایش بازار نباشد، بازیکن می تواند برای منبع خود کارت هایی را از دست خود بازی کند. منابع دریافتی از کارت های دور ریخته شده فقط برای یک ساختمان اعمال می شود. هنگامی که آنها برای منبع خود استفاده می شوند، این کارت ها دور ریخته می شوند. اگر بازیکنی انتخاب کند که کارگر خود به صورت شلخته کار کند، می تواند یکی از نیازهای منابع را نادیده بگیرد و همچنان کالا تولید کند. اگر کارگر منظم کار کند، بازیکن به تمام منابع سمت راست کارت نیاز دارد.

    اگر بازیکنی به تمام منابع مورد نیاز برای یک ساختمان دسترسی داشته باشد، ساختمان منابع تولید خواهد کرد. اگر کارگری منظم کار می کرد، دو تا از کالاها را تولید می کند. اگر کارگر شلخته کار کند یا دستیار در ساختمان کار کند، ساختمان یکی از کالاها را تولید می کند. برای نشان دادن اینکه کالایی تولید شده است، پخش کننده کالای مناسب را می گیردتعدادی کارت از شمع قرعه کشی و آنها را به سمت پایین در ساختمان مناسب قرار دهید. این کارت‌ها نشان‌دهنده خوبی‌هایی هستند که ساختمان تولید می‌کند و ارزش سکه‌هایی برابر با تعداد دایره زیر تصویر کالا دارند.

    این بازیکن انتخاب کرده است که کارگر خود در Charburner منظم باشد. بنابراین برای تولید کالا به دو گندم و یک چوب نیاز دارند. ویترین بازار یک چوب دارد اما فقط یک گندم دارد. این بازیکن برای تولید کالا باید یک کارت گندم از دست خود (در پایین سمت چپ نشان داده شده است) بازی کند. اگر آنها کارت گندم را بازی کنند، دو کارت رو به پایین به Charburner اضافه می کنند تا نشان دهند که دو کالا در حال تولید هستند.

    اگر بازیکنی همه منابع مورد نیاز برای یک ساختمان را نداشته باشد، آن ساختمان هیچ کالایی تولید نمی کند. دور.

    بعد از اینکه یک ساختمان کالا تولید کرد، فرصت استفاده از زنجیره تولید ساختمان به منظور تولید بیشتر کالا وجود دارد. برای هر ساختمانی که کالا تولید کرده است، به گوشه سمت راست پایین کارت نگاه کنید. اگر بازیکن منابعی را که در تصویر در دست یا روی ساختمان‌های دیگر نشان داده شده است (کارت‌های رو به پایین) داشته باشد، می‌تواند آن‌ها را کنار بگذارد تا چیزهای بیشتری تولید کند. برای هر مجموعه از کارت هایی که دور می اندازند، بازیکن می تواند کارت دیگری را به صورت رو به پایین به ساختمان اضافه کند تا کالای دیگری را که در حال تولید است نشان دهد.

    این ساختمان قبلاً کالاهایی تولید کرده است.این نوبت در سمت راست کارت، نشان می دهد که بازیکن می تواند یک کارت چوبی را از دست خود بازی کند تا یکی دیگر از موارد خوب را تولید کند. این بازیکن دو کارت چوبی در دست داشت، بنابراین می‌توانست دو کالای دیگر تولید کند.

    بعد اگر بازیکن یک کارت ساختمانی را در فاز 2 رو به پایین قرار می‌داد، فرصت ساخت آن را دارد. اگر آنها ساختمان را انتخاب نکنند، فقط کارت را دور می اندازند. برای ساختن ساختمان، بازیکن باید کارت‌های خوب را از ساختمان‌های خود به اندازه ارزش ساختمانی که می‌خواهد بسازد دور بریزد. اگر بازیکن تغییر دقیق نداشته باشد، ارزش اضافی را که دور انداخته است از دست خواهد داد.

    برای ساختن این ساختمان، بازیکن باید کارت های کالایی با ارزش حداقل پنج سکه را دور بیندازد. .

    پس از آن بازیکن این فرصت را دارد که یک دستیار استخدام کند. بازیکن برای استخدام یک دستیار باید دو شرط را داشته باشد. ابتدا بازیکن باید هزینه را در گوشه بالا سمت چپ بپردازد. بازیکن همچنین باید ساختمان های رنگی در مقابل خود داشته باشد که با ساختمان های پایین کارت دستیار مطابقت داشته باشد. هر بازیکن فقط می تواند دو دستیار در طول بازی بگیرد. هنگامی که یک دستیار به دست می آید، بلافاصله در یکی از ساختمان های بازیکن قرار می گیرد.

    این بازیکن دو ساختمان سبز خریداری کرده است، بنابراین می توانند دستیار را با چهار سکه خریداری کنند.

    فاز چهار با تمام کارت ها به پایان می رسدپس از اینکه همه نوبت خود را به پایان رساندند، در نمایشگر بازار کنار گذاشته می شوند. بازیکن سمت چپ بازیکن فعال در دور بعدی تبدیل به بازیکن فعال می شود.

    پایان بازی

    زمانی که یک بازیکن هشت ساختمان (که شامل Charburner نیز می شود) به دست آورد، بازی وارد پایان می شود. بازی دور فعلی به پایان رسید و سپس یک دور اضافی بازی می شود. هنگامی که آن دور کامل شد، بازی به پایان می رسد.

    همه بازیکنان در مجموع تعداد امتیازهای پیروزی را که در بازی به دست آورده اند محاسبه می کنند. هر ساختمانی که ساخته شده است و هر دستیار استخدام شده ارزش امتیاز پیروزی برابر با شماره گوشه بالا سمت راست دارد. سپس بازیکنان امتیازات را از کالاهای موجود در ساختمان‌هایشان دریافت می‌کنند. به ازای هر پنج سکه (گرد رو به پایین) که ارزش کالاهای آنها ارزش دارد، یک امتیاز پیروزی تعلق می گیرد. بازیکنی که بیشترین امتیاز پیروزی را به دست آورد برنده بازی است. اگر مساوی باشد، بازیکن مساوی با بیشترین سکه باقی مانده که به امتیاز تبدیل نشده است، بازی را برنده می شود.

    یک بازیکن این کارت ها را در طول بازی به دست آورده است. بازیکن 23 امتیاز پیروزی از این کارت ها دریافت می کند. بازیکن همچنین برخی از امتیازات پیروزی را از کالاهای تولید شده خود که برای خرید کارت استفاده نکرده بود به دست می آورد (در اینجا نشان داده نشده است).

    ساختمان های ویژه

    در حالی که اکثر ساختمان های بازی می توانند برای تولید کالاها، سه نوع کارت منحصر به فرد وجود دارد:

    هنگامی که بازیکن می‌سازداین ساختمان، مانند یک منبع چوبی دیگر در نمایشگر بازار عمل می کند.

    دفتر بازار: دفتر بازار یکی از موارد خوب تصویر شده در پایین را در اختیار بازیکنی قرار می دهد که ساختمان را ساخته است. این منبع طوری به حساب می آید که گویی در نمایشگر بازار است.

    اگر بازیکنی این ساختمان را اضافه کند، در ابتدای هر دور سه کارت می کشد.

    Market Office: در مرحله اول، بازیکن یک کارت اضافی دریافت خواهد کرد.

    برای تولید شیشه، این کارت در مجموع به دوازده منبع نیاز دارد.

    شیشه ساز: برای تولید کالا در شیشه ساز، بازیکن باید برای داشتن منابع (از هر نوع) برابر با تعداد موجود در سمت چپ پایین کارت.

    افکار من در مورد اوه من کالا!

    در اوه من کالا! هر بازیکن کنترل شهر خود را به دست می گیرد. در هر دور به همه بازیکنان گروهی از منابع داده می شود که آنها به اشتراک خواهند گذاشت. این منابع همراه با ساختمان هایی که هر بازیکن کنترل می کند به منظور تولید کالاهایی استفاده می شود که به شهر بازیکن ارزش افزوده می دهد. هر منبعی که تولید می‌کنید ارزش پولی دارد که می‌توانید از آن برای خرید ساختمان‌های اضافی یا استخدام دستیارانی برای کمک به تولید کالاهای بیشتر استفاده کنید. هدف بازی ایجاد مجموعه‌ای از ساختمان‌ها است که می‌توانند از منابعی که به شما داده می‌شود برای کسب بیشترین پول/امتیاز پیروزی به بهترین شکل استفاده کنند.

    در حالی که بازی‌های شهرسازی و اقتصادی می‌توانند بسیار محبوب باشند، یک چیز که برخی را خاموش می کندمردم این واقعیت است که این ژانر گاهی اوقات می تواند بسیار پیچیده باشد. واقعاً در Oh My Goods اینطور نیست!. در ابتدا ممکن است این بازی برای افرادی که بازی های کارتی/رومیزی زیادی انجام نمی دهند کمی ترسناک باشد. وقتی شروع به بازی Oh My Goods کردید! مشخص می شود که بازی کاملاً ساده است. بازیکنان باید در هر دور چند تصمیم بگیرند، اما بعد از چند راند این تصمیم‌ها بسیار ساده می‌شوند. کودکان کوچکتر احتمالاً در درک همه قوانین با مشکل مواجه خواهند شد. با این حال، کودکان بزرگتر و بزرگسالان نباید پس از چند دور مشکلات زیادی داشته باشند. حتی می‌توانستم ببینم که بازی به طرز شگفت‌آوری با افرادی که بازی‌های تخته/کارتی زیادی بازی نمی‌کنند، خوب کار می‌کند.

    اوه کالای من! این ژانر را تا حدی ساده می کند، اما همچنان استراتژی کمی نیز دارد. تصمیمات معناداری در بازی وجود دارد. تصمیمات شما بر سرنوشت شما در بازی تاثیر می گذارد. اگر تصمیمات بدی بگیرید، برنده شدن در بازی سخت خواهید بود. بیشتر این تصمیمات شامل انتخاب ساختمان هایی است که می خواهید بسازید و در کدام ساختمان ها تولید می کنید. در حالی که می توانید با افزودن تصادفی ساختمان ها و تولید کالا برنده شوید، با یک استراتژی خوب شانس خود را به میزان قابل توجهی افزایش می دهید. به طور خاص، تلاش برای ایجاد یک زنجیره تامین کالا که می تواند به کالاهای با ارزش تر ارتقا یابد، سودمند است.

    دلیل اینکه من این استراتژی را دوست دارم

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.