ოჰ ჩემი საქონელი! კარტის თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 31-01-2024
Kenneth Moore

ბევრს ალბათ აქამდე არასოდეს სმენია ალექსანდრე პფისტერის შესახებ. ის შეიძლება ბევრისთვის კარგად არ იყოს ცნობილი, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი რეზიუმე აქვს სამაგიდო თამაშების საზოგადოებაში. მისი რეზიუმე მოიცავს თამაშებს, როგორიცაა Broom Service (2015 Kennerspiel Des Jahres Winner), Great Western Trail (2017 Kennerspiel Des Jahres ნომინანტი), Isle of Skye: From Chieftain to King (2016 Kennerspiel Des Jahres Winner), Mombasa (2016 Kennerspiel Des Jahres) და პორტ როიალი. ჯილდოს მომგებიანი თამაშების შექმნის გამოცდილება აღფრთოვანებული ვიყავი Oh My Goods! ისევე როგორც სხვა თამაშები, რაც მე აღვნიშნე, ის კარგად არის განხილული. არის ისიც, რომ ყოველთვის მომწონდა ქალაქმშენებლობის ეკონომიკური თამაშები. ოჰ ჩემი საქონელი! შეიძლება არ იყოს სრულყოფილი, მაგრამ ის ფანტასტიკურ სამუშაოს ასრულებს და აუმჯობესებს რთულ ეკონომიკურ თამაშს სწრაფი მარტივი კარტის თამაშში.

როგორ ვითამაშოთასპექტი Oh My Goods! არის ის, რომ არსებობს სხვადასხვა სტრატეგია, რომლის გატარებაც შეგიძლიათ თამაშში. როგორც ჩანს, თამაშს აქვს ორი ძირითადი სტრატეგია, რომელთა შორისაც არსებობს გარკვეული ვარიაციები. ერთ მხარეს შეგიძლიათ სცადოთ სწრაფად ააშენოთ თქვენი ქალაქი და დაასრულოთ თამაში. თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ უფრო დაბალი ღირებულების შენობები, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად აწარმოოთ საქონელი და სწრაფად დაიქირაოთ ასისტენტები. ამ სტრატეგიაში თქვენ აგროვებთ ქულებს თითო მორიგეობით რამდენიმე შენობიდან. ამის შემდეგ თქვენ იყენებთ ამ ფულს მეტი შენობის დასამატებლად, როცა რბოლაში ასრულებთ თამაშს, სანამ სხვა მოთამაშეები ვერ დააღწევენ.

სხვა სტრატეგია მოიცავს შენობების ჯაჭვის აშენებას. ამ სტრატეგიაში თქვენ ცდილობთ დაამატოთ შენობები, რომლებიც იღებენ რესურსებს სხვა შენობიდან, რომელიც უკვე გაქვთ. ეს საშუალებას გაძლევთ აწარმოოთ საქონელი პირველ კორპუსში, რომელიც შემდეგ შეიძლება განახლდეს მეორე შენობის წარმოების ჯაჭვის მეშვეობით უფრო ღირებული საქონლის შესაქმნელად. თუ თქვენ შეძლებთ ამ სტრატეგიის შეუფერხებლად მოძრაობას, მას შეუძლია სწრაფად შექმნას ბევრი მონეტა. თუმცა, ამ სტრატეგიას უფრო მეტი დრო სჭირდება. თქვენ ასევე გჭირდებათ ბაზრის ჩვენება, რათა მოგაწოდოთ თქვენთვის საჭირო რესურსები წარმატების მისაღწევად.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უმეტესი ნაწილი ეყრდნობა მიწოდების ჯაჭვის შექმნას საქონლის წარმოებისთვის საჭირო რესურსების უზრუნველსაყოფად, ასევე არის საინტერესო დააჭირეთ თქვენს იღბლიან მექანიკოსს თამაშში. თქვენი იღბლის მექანიკოსის დაჭერა გამომდინარეობს იქიდან, რომ თქვენ მხოლოდ ნახევარს ხედავთკარტები რაუნდისთვის, სანამ გადაწყვეტილების მიღება მოგიწევთ დანარჩენი რაუნდისთვის. თუ თქვენ მიიღებთ ყველა იმ რესურსს, რომელიც გჭირდებათ თქვენთვის სასურველი შენობისთვის ბარათების პირველ კომპლექტში, თქვენი გადაწყვეტილება მარტივია. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, თქვენ დაუყოვნებლივ ვერ მიიღებთ ყველა საჭირო რესურსს. ამ ეტაპზე თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გსურთ უსაფრთხოდ ითამაშოთ თუ გარისკოთ.

ფაქტობრივად, არსებობს ორი განსხვავებული გზა, რომლითაც შეგიძლიათ გარისკოთ Oh My Goods-ში. პირველ რიგში, შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ, რომ თქვენი თანამშრომელი ან თქვენი ერთ-ერთი თანაშემწე მუშაობდეს უფრო მაღალ დონეზე. ეს შენობები აწარმოებენ უფრო ძვირფას საქონელს, მაგრამ მათ ასევე სჭირდებათ მეტი რესურსი და, შესაბამისად, მათი წარმოება უფრო რთულია. სხვა სფერო, სადაც შეგიძლიათ გარისკოთ, არის თუ არა გსურთ თქვენი თანამშრომელი იმუშაოს დაუდევრად თუ მოწესრიგებულად. დაუდევრად მუშაობა აადვილებს შენობის წარმოებას, რადგან თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ შენობის ერთ-ერთი სიმბოლო. თუ თქვენ ირჩევთ მოწესრიგებულ მუშაობას, თუმცა თქვენს მუშაკს შეუძლია ორჯერ მეტი საქონლის წარმოება. გარკვეული რისკის შესამცირებლად, თქვენ შეგიძლიათ შესწიროთ ზოგიერთი კარტი თქვენი ხელიდან, რათა დარწმუნდეთ, რომ შეძლებთ აწარმოოთ თქვენს ერთ-ერთ შენობაში. მაშინ გექნებათ ნაკლები კარტი სამუშაოდ, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე(ებ)ი. არჩევა, ვითამაშო უსაფრთხოდ ან გარისკო, შეიძლება იყოს განსხვავება თამაშის მოგებასა თუ წაგებას შორის.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ძალიან მომეწონა Oh My Goods!, მე მქონდა რამდენიმე პრობლემა თამაშთან დაკავშირებით.

0> მე ვიტყოდი, რომყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა თამაშთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის ეყრდნობა ცოტა მეტ იღბალს, ვიდრე მე მინდა. მე არ მაწუხებს იღბლის ღირსეული რაოდენობა კარტის თამაშში, რადგან თამაშები, რომლებსაც არ აქვთ იღბალი, შეიძლება საკმაოდ სწრაფად განმეორდეს. მიუხედავად იმისა, რომ სტრატეგია კვლავ დიდ როლს თამაშობს თქვენს წარმატებაში Oh My Goods!, არის მომენტები, როდესაც იღბალი იქნება გადამწყვეტი ფაქტორი, თუ ვინ მოიგებს თამაშს.

ყველაზე დიდი სფერო, სადაც იღბალი მოქმედებს, არის ის, თუ რა ბარათები ემატება ბაზრის ჩვენებას. მოთამაშეებს არანაირი გავლენა არ აქვთ იმაზე, თუ რომელი კარტი და რამდენი ემატება ბაზარს ყოველ რაუნდში. იმის გამო, რომ მოთამაშეები დამოკიდებულნი არიან გარკვეული რესურსების მიღებაზე საქონლის წარმოებისთვის, თუ თქვენ არ მიიღებთ ამ რესურსებს, გაგიჭირდებათ თამაშში კარგად შესრულება. მე მომწონს, რომ შეგიძლია ბანქოს თამაში შენი ხელიდან, რათა გაათანაბრო ის კარტები, რომლებიც არ მიგიღია ბაზრის ჩვენებაზე. პრობლემა ის არის, რომ შესაძლოა არც ის კარტები დაგერიგებიათ, რაც გჭირდებათ. ამრიგად, თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენს შენობებში ისეთი რამის წარმოებას, რაც ნამდვილად დაგაბრუნებთ. მაშინაც კი, თუ თქვენ შეძლებთ საჭირო ბარათების გაუქმებას, თქვენ მაინც იქნებით არახელსაყრელ მდგომარეობაში სხვა მოთამაშეებთან შედარებით, რადგან მათ ექნებათ წვდომა უფრო მეტ ბარათზე. ძირითადად გჭირდებათ სინერგია შენობებს შორის, რომლებშიც ირჩევთ მუშაობას და ბარათებს, რომლებიც ემატება ბაზრის ჩვენებას. თუ თქვენ არ გაგიმართლათ ამ სფეროში, გაგიჭირდებათ მოგებათამაში, რაც არ უნდა კარგი იყოს თქვენი სტრატეგია.

კიდევ ერთი სფერო, სადაც იღბალი მოქმედებს, არის ის, რომ მე ვფიქრობ, რომ ზოგიერთი კარტი ბევრად უკეთესია, ვიდრე სხვები. კერძოდ, საბაზრო საოფისე ბარათები შეიძლება მართლაც ძლიერი იყოს. ისინი არ აწარმოებენ რაიმე საქონელს, რომელიც ფულს გამოიმუშავებს, მაგრამ ბევრად აადვილებს საქონლის წარმოებას თქვენს სხვა შენობებში. გარანტია იმისა, რომ გექნებათ გარკვეული რესურსები ყოველ ჯერზე, საქონლის წარმოებას ნამდვილად მარტივს ხდის. თუ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მრავალი საოფისე ბარათი, შეგიძლიათ შეასრულოთ სამშენებლო ბარათის მოთხოვნები მხოლოდ მარკეტული საოფისე ბარათებით. ეს გარანტიას გაძლევთ საქონელი ამ შენობიდან ყოველ ჯერზე. ბაზრის საოფისე ბარათების გარდა, ბევრი სხვა ბარათი საკმაოდ დაბალანსებულია. თქვენ ალბათ გინდათ, რომ თამაშში უფრო იაფი შენობები მოგაწოდოთ, ხოლო მოგვიანებით თამაშში უფრო ძვირი კარტები.

მე ვიტყოდი, რომ მეორე ყველაზე დიდი პრობლემა Oh My Goods-თან! არის ის, რომ მოთამაშეებს შორის არ არის ბევრი ინტერაქცია. ფაქტობრივად, ერთადერთი დრო, როდესაც არსებობს მოთამაშეთა ურთიერთქმედება, არის ასისტენტების დაქირავება. თუ ორი მოთამაშე ცდილობს ერთი და იგივე ასისტენტის აყვანას, არსებობს გარკვეული ურთიერთქმედება იმაზე, თუ რომელ მოთამაშეს შეუძლია პირველი ასისტენტის დაქირავება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველა მოთამაშე ძირითადად თამაშობს საკუთარ თამაშს და შემდეგ ადარებს მათ ქულებს თამაშის ბოლოს. დადებითი მხარე ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეთა რაოდენობას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობაორი ან ოთხი მოთამაშით თამაში დიდ გავლენას არ მოახდენს თამაშზე. არსებობს წესებიც კი, რომ ითამაშოთ თამაში მარტო, და სანამ მე არ გამომიცდია ისინი, ვფიქრობ, რომ ისინი ნამდვილად კარგად მუშაობენ. თუ თქვენ ნამდვილად არ გაინტერესებთ მოთამაშეთა ურთიერთქმედება, ეს არ არის დიდი პრობლემა. თუ მოგწონთ თამაშები ბევრი მოთამაშესთან ურთიერთქმედებით, ეს იქნება პრობლემა.

მესამე პატარა პრობლემა, რომელიც მქონდა Oh My Goods-თან! არის ის, რომ თამაში არის პატარა მხარეს. გარდა თქვენი პირველი თამაშისა, სადაც თამაშს სწავლობთ, Oh My Goods-ის უმეტეს თამაშებს მოველოდი! მხოლოდ 30 წუთი დასჭირდება. თეორიულად მომწონს იდეა, რომ თამაშს მხოლოდ 30 წუთი სჭირდება. თამაშის დროს, თუმცა იგრძნობა, რომ თამაში ძალიან სწრაფად მთავრდება. იმ მომენტში, სადაც თქვენ შექმენით კარგი კონფიგურაცია და ყველაფერი შეუფერხებლად იწყებს მოძრაობას, თამაში მთავრდება. თქვენ ატარებთ თამაშის უმეტეს ნაწილს თქვენი ქალაქის აშენებაში და შემდეგ თამაში მთავრდება, სანამ ნამდვილად შეძლებთ ამით ისარგებლოთ. მე ვფიქრობ, რომ თამაში რამდენიმე რაუნდით გახანგრძლივებული იქნებოდა. მე შეიძლება შემოგთავაზოთ თამაში მანამ, სანამ ვინმე ათი ან მეტი კორპუსს არ ააშენებს.

ბოლო მცირე პრობლემა მქონდა Oh My Goods-თან! არის ის, რომ ზოგჯერ თამაშს ისეთი შეგრძნება აქვს, რომ მას აქვს გაქცეული ლიდერის პრობლემა. თუ მოთამაშეს შეუძლია ადრეული ლიდერობის მიღწევა, ამ წარმატების მიღწევა საკმაოდ მარტივია. თუ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ბევრი ფული ადრეულ ეტაპზეთამაში შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეტი შენობის შესაძენად და ასისტენტების დასაქირავებლად. ეს, თავის მხრივ, დაგეხმარებათ მეტი საქონლის გამომუშავებაში და მეტი ფულის გამომუშავებაში. მოთამაშეს, რომელიც ლიდერობს, ადვილად შეუძლია მხოლოდ ამ უპირატესობას დაეყრდნოს. ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ეს არ არის უფრო დიდი პრობლემა, არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი უპირატესობა განავითაროს, თამაშის საბოლოო ანგარიში მაინც საკმაოდ ახლოსაა. იმ თამაშშიც კი, სადაც ერთი მოთამაშე დომინირებს, ისინი მაინც მოიგებენ მხოლოდ რამდენიმე ქულით. ამიტომ მოთამაშეთა უმეტესობა თამაშში უნდა იყოს ბოლომდე.

Oh My Goods-ის კომპონენტები! არის თითქმის ის, რასაც მოელით კარტის თამაშისგან. ვაღიარებ, რომ ცოტა გამიკვირდა, რომ Oh My Goods! მოიცავს მხოლოდ ბარათებს, რადგან ეკონომიკური თამაშების უმეტესობას აქვს გარკვეული ვალუტა. თამაში რეალურად საკმაოდ ჭკვიანია იმაში, თუ როგორ იყენებს ბარათებს საქონლის წარმოსაჩენად, რაც თავის მხრივ წარმოადგენს თამაშში ფულს. ბარათის ხარისხი საკმაოდ კარგია, რადგან ბარათები საკმაოდ სქელია. რაც ძალიან მომეწონა ბარათებში არის ის, რომ ნამუშევრები ნამდვილად კარგია. ბარათები ასევე შექმნილია ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ თქვენთვის საჭირო ინფორმაცია, და ბარათები ენობრივად დამოუკიდებელია, რადგან ისინი იყენებენ სიმბოლოებს სიტყვების ნაცვლად.

უნდა იყიდოთ Oh My Goods!?

ძალიან დიდი მოლოდინი მქონდა Oh My Goods-ის თამაშიდან! და მე არ ვიყავი იმედგაცრუებული. ოჰ ჩემი საქონელი! არის ძირითადად ის, რასაც მიიღებდით, თუ აიღებთ თქვენსტიპიური ეკონომიკური/ქალაქსამშენებლო თამაში და აქცია კარტის თამაშად. თამაშის ძირითადი წინაპირობა არის ის, რომ თქვენ იყენებთ რესურსებს, რომლებიც უზრუნველყოფილია ყოველ რაუნდში საქონლის წარმოებისთვის. შემდეგ ეს საქონელი გამოიყენება უფრო მეტი შენობის შესაძენად, რომლებიც კიდევ უფრო მეტ საქონელს აწარმოებენ. თავიდან თამაში შეიძლება რთულად გამოიყურებოდეს, მაგრამ რეალურად თამაში საკმაოდ მარტივია. თამაშს ჯერ კიდევ აქვს საკმაოდ დიდი სტრატეგია, რადგან თქვენი გადაწყვეტილებები განასხვავებს თამაშის შედეგს. ოჰ ჩემი საქონელი! კი აქვს საინტერესო პრესა თქვენი იღბლიანი მექანიკოსი. თამაში არ არის სრულყოფილი, თუმცა ის ზოგჯერ ზედმეტ იღბალს ეყრდნობა, მოთამაშეთა ურთიერთქმედების ნაკლებობაა, თამაში შეიძლებოდა ცოტა ხანგრძლივად გაგრძელებულიყო და არის შანსი, რომ იყოს გაქცეული ლიდერი.

თუ თქვენ ნამდვილად არ ზრუნავთ ქალაქის მშენებლებზე/ეკონომიკურ თამაშებზე, ოჰ ჩემი საქონელი! ალბათ არ იქნება შენთვის. ადამიანები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ თამაშის კონცეფცია საინტერესოდ გამოიყურება, თუმცა უნდა დატკბნენ Oh My Goods-თან ერთად. მე ვურჩევდი, რომ მოძებნონ Oh My Goods!.

თუ გსურთ შეიძინოთ Oh My Goods!, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

ბარათები
  • დარჩენილი ბარათები აურიეთ. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება ხუთი კარტი. დამატებით შვიდი კარტი მოთავსებულია ჰორიზონტალურად თითოეული მოთამაშის ჩარბერნერის ბარათის თავზე. დანარჩენი ბარათები ქმნიან გათამაშების წყობას.
  • მოთამაშე, რომელმაც ბოლო დროს ყველაზე მეტად იმუშავა, არის აქტიური მოთამაშე პირველ რაუნდში.
  • თამაშის თამაში

    ო, ჩემო საქონელო! ტარდება ტურებად. თითოეულ რაუნდში არის ოთხი განსხვავებული ფაზა, რომელსაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს შემდეგ ფაზაზე გადასვლამდე.

    ფაზა 1: რაუნდის დასაწყისი

    თითოეული რაუნდი იწყება აქტიური მოთამაშის ორი კარტის გარიგებით. გათამაშების წყობიდან თითოეულ მოთამაშემდე. თუ გათამაშების წყობის ბარათები ამოიწურება, გაუქმების წყობა ირევა და ხდება ახალი გათამაშების წყობა. თუ გათამაშებაში არ არის ბარათები ან გააუქმეთ, ყველა მოთამაშე გადააგდებს ხელების ნახევარს ახალი გათამაშების წყობის შესაქმნელად.

    Იხილეთ ასევე: Fish or Cut Bait Dice თამაშის მიმოხილვა და წესები

    ფაზა 2: მზის ამოსვლა

    მზის ამოსვლის ფაზა იწყება აქტიური მოთამაშე იღებს ბარათებს გათამაშების წყობიდან და ათავსებს მათ ცხრილის შუაში. ეს ბარათები ქმნიან "ბაზრის ჩვენებას", რომელიც ეკუთვნის ყველა მოთამაშეს. მოთამაშე გააგრძელებს ბარათების დახატვას მანამ, სანამ ბაზრის ეკრანზე არ იქნება ორი კარტი, რომელიც აჩვენებს „ნახევარ მზეს“.

    ეს ხუთი კარტი დაემატა ბაზრის ჩვენებას. როდესაც ორი ნახევარი მზე გათამაშდა, მოთამაშე არ ამატებს დამატებით ბარათებს.

    შემდეგ ყველა მოთამაშე მიიღებს ორ გადაწყვეტილებას.

    პირველ რიგში.მოთამაშეები გადაწყვეტენ, სურთ თუ არა შენობის აშენება მათ ხელში ერთ-ერთ კარტზე მეოთხე ფაზაში. შენობის ასაშენებლად მოთამაშემ ბარათის ზედა მარცხენა კუთხეში უნდა გადაიხადოს ღირებულება. თუ მოთამაშე აირჩევს შენობის აშენებას, ის ბარათს დადებს მაგიდაზე პირისპირ. მოთამაშეს შეუძლია ააშენოს მხოლოდ ერთი შენობა თითო რაუნდში, მაგრამ ასევე შეიძლება არ ააშენოს შენობები.

    ყველა მოთამაშეს ასევე უნდა გადაწყვიტოს, რომელ შენობაში უნდა იმუშაოს მათმა მუშაკმა და ასისტენტებმა, რომლებიც შეიძინეს. თქვენს მუშაკს შეუძლია თავისუფლად გადაადგილება შენობებს შორის. ასისტენტის სხვა შენობაში გადასაყვანად მოგიწევთ ორი ოქროს გადახდა. თქვენი თანამშრომლის ბარათის განთავსებისას თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, გსურთ მათი მოწესრიგება თუ დაუდევრად (ამაზე მეტი მე-4 ფაზაში). თითოეულ შენობაზე შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ერთი მუშაკი ან ასისტენტი.

    ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა თავისი მუშა ჩარბურნერზე მოათავსოს. მათ აირჩიეს მოწესრიგებული მუშაობა.

    ფაზა 3: ჩასვლა

    ჩასვლის ფაზაში აქტიური მოთამაშე დაამატებს მეტ ბარათს ბაზრის ჩვენებაზე. ისინი აიღებენ ბარათებს გათამაშების წყობიდან და მოათავსებენ მათ მზის ამოსვლის ფაზის ბარათების გვერდით. მზის ჩასვლის ფაზის დასრულების შემდეგ კიდევ ორი ​​ნახევარი მზის ბარათი სრულდება.

    მზის ჩასვლის ფაზის ბოლოს სამი დამატებითი ბარათი დაემატა ბაზრის ჩვენებას.

    ფაზა 4: წარმოება და აშენება

    ამ ფაზაშითამაშის მოთამაშეები რიგრიგობით იწყებენ აქტიური მოთამაშით და მოძრაობენ საათის ისრის მიმართულებით.

    Იხილეთ ასევე: Codenames Duet Board Game მიმოხილვა და წესები

    მოთამაშე ათვალიერებს ყველა მათ სამშენებლო ბარათს, რომელზეც მუშა ან ასისტენტია. იმისათვის, რომ შენობა აწარმოოს საქონელი, მოთამაშეს დასჭირდება ყველა საქონელი, რომელიც ნაჩვენებია ბარათის ქვედა მარცხენა მხარეს. ყველა ბარათი ბაზრის ჩვენებაზე ითვლის ამ მოთხოვნებს. ყველა მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ყველა ბარათი ბაზრის ჩვენებაზე, რადგან ისინი არ არის „გამოიყენებული“ რომელიმე მოთამაშის მიერ. ბარათის რესურსი გამოსახულია ბარათის მარცხენა მხარეს.

    თუ ყველა საჭირო რესურსი არ არის ბაზრის ჩვენებაზე, მოთამაშეს შეუძლია თავისი რესურსისთვის კარტის თამაში ხელიდან. გადაყრილი ბარათებიდან მიღებული რესურსები მხოლოდ ერთ შენობას ეხება. როგორც კი ისინი გამოიყენებენ თავიანთ რესურსს, ეს ბარათები უგულებელყოფილია. თუ მოთამაშემ აირჩია თავისი თანამშრომლისთვის დაუდევრად მუშაობა, მას შეუძლია უგულებელყოს რესურსის ერთ-ერთი მოთხოვნა და მაინც აწარმოოს საქონელი. თუ თანამშრომელი მუშაობს მოწესრიგებულად, მოთამაშეს სჭირდება ყველა რესურსი ბარათის მარჯვენა მხარეს.

    თუ მოთამაშეს აქვს წვდომა შენობისთვის საჭირო ყველა რესურსზე, შენობა გამოიმუშავებს რესურსებს. თუ მუშა მოწესრიგებულად მუშაობდა, ორ კარგს გამოიმუშავებს. თუ მუშა დაუდევრად მუშაობდა ან ასისტენტი მუშაობდა შენობაში, შენობა ერთ-ერთ კარგს გამოიმუშავებს. იმის აღსანიშნავად, რომ საქონელი წარმოებულია, მოთამაშე მიიღებს შესაბამისსბარათების რაოდენობა გათამაშების წყობიდან და მოათავსეთ ისინი გვერდით ქვემოთ შესაბამის შენობაზე. ეს ბარათები წარმოადგენს სიკეთეს, რომელსაც შენობა აწარმოებს და ღირს მონეტები, რომლებიც ტოლია ნივთის სურათის ქვეშ მოცემულ წრეში.

    ამ მოთამაშემ აირჩია, რომ მათი მუშაკი მოწესრიგებული მუშაობდეს ჩარბურნერში. ამიტომ მათ დასჭირდებათ ორი ხორბალი და ერთი შეშა საქონლის წარმოებისთვის. ბაზრის გამოფენას აქვს ერთი ხე, მაგრამ მხოლოდ ერთი ხორბალი. ამ მოთამაშეს მოუწევს ხორბლის კარტის თამაში თავისი ხელიდან (აჩვენა ქვედა მარცხენა) საქონლის წარმოებისთვის. თუ ისინი თამაშობენ ხორბლის კარტს, ისინი დაამატებენ ორ ბარათს ჩარბერნერზე, რათა მიუთითონ ორი პროდუქტის წარმოება.

    თუ მოთამაშეს არ აქვს შენობისთვის საჭირო ყველა რესურსი, ეს შენობა არ აწარმოებს საქონელს. რაუნდი.

    მას შემდეგ, რაც შენობა დაამზადებს საქონელს, არსებობს შესაძლებლობა გამოიყენოს შენობის საწარმოო ჯაჭვი მეტი საქონლის წარმოებისთვის. თითოეული შენობისთვის, რომელიც აწარმოებდა საქონელს, შეხედეთ ბარათის ქვედა მარჯვენა კუთხეს. თუ მოთამაშეს ხელში ან სხვა შენობებზე გამოსახული რესურსები აქვს (ჩამოყრილი გვერდითი კარტები), მას შეუძლია გააუქმოს ისინი, რათა მეტი სიკეთე გამოიმუშაოს. ბარათების ყოველი ნაკრებისთვის, რომელსაც ისინი უგდებენ, მოთამაშეს შეუძლია დაამატოს კიდევ ერთი ბარათი შენობისკენ, რათა მიუთითოს სხვა წარმოებული საქონელი.

    ამ შენობაში უკვე წარმოებულია საქონელი.ეს შემობრუნება. ბარათის მარჯვენა მხარეს, ის აჩვენებს, რომ მოთამაშეს შეუძლია ხის კარტის თამაში თავისი ხელიდან, რათა შექმნას კიდევ ერთი კარგი. ამ მოთამაშეს ხელში ორი ხის ბარათი ჰქონდა, ასე რომ მათ შეეძლოთ კიდევ ორი ​​საქონლის წარმოება.

    შემდეგ, თუ მოთამაშე მე-2 ფაზაში ათავსებს შენობის კარტს პირისპირ, მათ ექნებათ მისი აშენების შესაძლებლობა. თუ ისინი აირჩევენ არა შენობის აშენებას, ისინი უბრალოდ გააუქმებენ ბარათს. შენობის ასაშენებლად მოთამაშეს მოუწევს გააუქმოს კარგი ბარათები თავისი შენობებიდან, რაც ტოლია იმ შენობის ღირებულებისა, რომლის აშენებას ცდილობს. თუ მოთამაშეს არ აქვს ზუსტი ცვლილება, ისინი დაკარგავენ ნებისმიერ ზედმეტ ღირებულებას, რომელსაც გაუქმებენ.

    ამ შენობის ასაშენებლად მოთამაშეს მოუწევს გადააგდოს საქონლის ბარათები მინიმუმ ხუთი მონეტის ღირებულებით. .

    მაშინ მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა დაიქირაოს ასისტენტი. ასისტენტის აყვანისთვის მოთამაშემ უნდა დააკმაყოფილოს ორი მოთხოვნა. ჯერ მოთამაშემ უნდა გადაიხადოს ღირებულება ზედა მარცხენა კუთხეში. მოთამაშეს ასევე უნდა ჰქონდეს ფერადი შენობები, რომლებიც ემთხვევა ასისტენტის ბარათის ბოლოში არსებულ შენობებს. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ორი ასისტენტის შეძენა თამაშის დროს. ასისტენტის შეძენის შემდეგ ისინი დაუყოვნებლივ მოთავსებულია მოთამაშის ერთ-ერთ შენობაში.

    ამ მოთამაშემ შეიძინა ორი მწვანე შენობა, რათა მათ შეეძლოთ ასისტენტის შეძენა ოთხი მონეტისთვის.

    მეოთხე ფაზა. მთავრდება ყველა ბარათითბაზრის ჩვენება უგულებელყოფილია მას შემდეგ, რაც ყველა დაასრულებს თავის რიგს. აქტიური მოთამაშის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე ხდება აქტიური მოთამაშე შემდეგ რაუნდში.

    თამაშის დასასრული

    როდესაც მოთამაშე შეიძენს რვა შენობას (რომელშიც შედის ჩარბერნერი), თამაში შედის დასასრულში. თამაში. მიმდინარე რაუნდი დასრულებულია და შემდეგ ითამაშებს კიდევ ერთი რაუნდი. როგორც კი ეს რაუნდი დასრულდება, თამაში მთავრდება.

    ყველა მოთამაშე დააგროვებს რამდენი გამარჯვების ქულა მოიპოვა თამაშში. თითოეული შენობა, რომელიც აშენდა და თითოეული დაქირავებული ასისტენტი ღირს გამარჯვების ქულები ზედა მარჯვენა კუთხეში მოცემული რიცხვის ტოლი. შემდეგ მოთამაშეები განაღდებენ ქულებს იმ საქონლიდან, რომელიც მათ შენობებზეა. ერთი გამარჯვების ქულა ენიჭება ყოველ ხუთ მონეტაზე (დამრგვალდება), რომლის ღირებულებაც მათი საქონელია. მოთამაშე, რომელმაც მოიპოვა ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა, იგებს თამაშს. თუ თანაბარი შედეგია, თამაშში მოგებული მოთამაშე, რომელსაც აქვს დარჩენილი ყველაზე მეტი მონეტა, რომელიც არ იყო ქულებად გადაქცეული, იგებს თამაშს.

    მოთამაშემ შეიძინა ეს ბარათები თამაშის დროს. ამ ბარათებიდან მოთამაშე მიიღებს 23 გამარჯვების ქულას. მოთამაშე ასევე აგროვებდა გამარჯვების ქულებს თავისი წარმოებული პროდუქტებიდან, რომლებიც არ გამოუყენებიათ ბარათების შესაძენად (აქ არ არის ნაჩვენები).

    სპეციალური შენობები

    მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში შენობების უმეტესობას შეუძლია საქონლის წარმოებისთვის სამუშაოდ, არსებობს სამი უნიკალური ტიპის ბარათი:

    როდესაც მოთამაშე აშენებსეს შენობა, ის იმოქმედებს ისე, თითქოს ბაზრის ჩვენებაზე არის კიდევ ერთი ხის რესურსი.

    საბაზრო ოფისი: ბაზრის ოფისი აწვდის ერთ-ერთ კარგ სურათს ბოლოში იმ მოთამაშეს, ვინც ააშენა შენობა. ეს რესურსი ითვლება ისე, თითქოს ის იყო ბაზრის ჩვენებაზე.

    თუ მოთამაშე დაამატებს ამ შენობას, ის მიიღებს სამ კარტს ყოველი რაუნდის დასაწყისში.

    Market Office: პირველ ფაზაში მოთამაშე მიიღებს დამატებით ერთ ბარათს.

    მინის დასამზადებლად ამ კარტს სულ თორმეტი რესურსი სჭირდება.

    მინის მწარმოებელი: მინის მწარმოებელში საქონლის წარმოებისთვის მოთამაშეს აქვს გქონდეთ რესურსები (ნებისმიერი ტიპის) ბარათის ქვედა მარცხენა მხარეს არსებული ნომრის ტოლი.

    ჩემი აზრები Oh My Goods-ზე!

    Oh My Goods! თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს საკუთარ ქალაქს. ყოველ რაუნდში ყველა მოთამაშეს ეძლევა რესურსების ჯგუფი, რომელსაც ისინი გაუზიარებენ. ეს რესურსები გამოიყენება შენობებთან ერთად, რომელსაც თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს, რათა აწარმოოს საქონელი, რომელიც მატებს მოთამაშის ქალაქს. თქვენ მიერ წარმოებული თითოეული რესურსი ღირს ფული, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამატებითი შენობების შესაძენად ან ასისტენტების დასაქირავებლად, რათა დაგეხმაროთ მეტი საქონლის წარმოებაში. თამაშის მიზანია შექმნას შენობების ნაკრები, რომელიც საუკეთესოდ გამოიყენებს თქვენ მიერ მოწოდებულ რესურსებს, რათა მიიღოთ მეტი ფული/გამარჯვების ქულები.

    მიუხედავად იმისა, რომ ქალაქის მშენებლობა და ეკონომიკური თამაშები შეიძლება საკმაოდ პოპულარული იყოს, ერთი რამ არის ის, რომ თიშავს ზოგიერთსხალხი ის ფაქტია, რომ ჟანრი შეიძლება ზოგჯერ საკმაოდ რთული იყოს. ასე ნამდვილად არ არის Oh My Goods-ში!. თავდაპირველად თამაში შეიძლება იყოს ცოტა დამაშინებელი მათთვის, ვინც არ თამაშობს ბევრ კარტს/სამაგიდო თამაშს. როგორც კი დაიწყებთ თამაშს Oh My Goods! ცხადი ხდება, რომ თამაში საკმაოდ მარტივია. მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ რამდენიმე გადაწყვეტილება ყოველ რაუნდში, მაგრამ რამდენიმე რაუნდის შემდეგ ეს საკმაოდ მარტივი ხდება. უმცროს ბავშვებს, ალბათ, გაუჭირდებათ ყველა წესის გაგება. თუმცა, ხანდაზმულ ბავშვებსა და მოზრდილებს არ უნდა ჰქონდეთ ბევრი პრობლემა რამდენიმე ტურის შემდეგ. მე კი ვხედავდი, რომ თამაში საოცრად კარგად მუშაობს იმ ადამიანებთან, რომლებიც არ თამაშობენ ბევრ სამაგიდო/კარტის თამაშს.

    Oh My Goods! საკმაოდ აუმჯობესებს ჟანრს, მაგრამ მას მაინც აქვს საკმაოდ ცოტა სტრატეგიაც. თამაშში არის მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები. თქვენი გადაწყვეტილებები გავლენას მოახდენს თქვენს ბედზე თამაშში. თუ ცუდ გადაწყვეტილებებს იღებთ, გაგიჭირდებათ თამაშის მოგება. ამ გადაწყვეტილებების უმეტესობა მოიცავს არჩევას, რომელი შენობების აშენება გსურთ და რომელ შენობებში გსურთ წარმოება. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაიმარჯვოთ შენობების შემთხვევითი დამატებისა და საქონლის წარმოებით, თქვენ მნიშვნელოვნად გაზრდით თქვენს შანსებს კარგი სტრატეგიით. განსაკუთრებით მომგებიანია საქონლის მიწოდების ჯაჭვის შექმნის მცდელობა, რომელიც შემდგომ შეიძლება გადაიზარდოს კიდევ უფრო ღირებულ საქონელად.

    მიზეზი, რის გამოც მომწონს სტრატეგია

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.